Like dokumenter
TRINN 1: HVA ER ET SET?

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

I tillegg trengs 2 terninger.

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.


Tall og algebra - begrep, forutsetninger og aktiviteter

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

Presentasjon av Multi

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Moro med regning trinn 90 minutter

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Fællesområde. Spillerens Område

GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før?

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Innhold. Forberedelser

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Dagsoversikt. Matematikkundervisningen har forandret seg. Hvordan bidra til at dine elever får større ferdigheter i matematikk?

Brukerveiledning for webapplikasjonen. Mathemateria Terje Kolderup

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

Spillet der du erobrer verden

Spill om kort 1) Førstemann som har samlet inn et avtalt antall kort (f.eks 10 stk) uansett tema og vanskegrad, har vunnet.

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

KONGSVINGER NY GIV - REGNING. Brynhild Farbrot Foosnæs

Match Learner. Lek og lær

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: år!

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10

Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende!

Elektronisk dartspill

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

Blindpar. Tilfeldig bordplassering. Sittepar, flyttepar og turneringsledere. Skriv ut startliste. Turneringsmeny

Kengurukonkurransen 2017

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

Spillets mål og oppsett

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

Posisjonsystemet FRA A TIL Å

Vet du hva vi kan bruke et regneark på pc-en til?

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Oppgave: BOW Bowling. Regler for Bowling. norwegian. BOI 2015, dag 1. Tilgjengelig minne: 256 MB

Oppgave 1. Del A. (i) Skriv de to desimaltallene 0, 7 og 3, 12 som vanlig brøk og forkort hvis mulig. som desimaltall. 3x 6

Forenklet bridge (f-bridge)

Når tallene varierer.

Trekanter på geobrettet. - oppgavene er hentet fra ressurspermen til Ingvill M. Stedøys Matematiske koffert

Brøk Vi på vindusrekka

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

DYNAMISK KARTLEGGINGSPRØVE I MATEMATIKK

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Hefte med problemløsningsoppgaver. Ukas nøtt 2009/2010


Aktiviteter: Bretting (stjerneforma oktaeder, stjerne, eske) Spill (Speilspill, Set, Geomag, Domino, Speilograf) Problemløsning

Brøker med samme verdi

EN INNFØRING I INTERNASJONALT KAMPSKJEMA

Kengurukonkurransen 2018

Ordliste matematikk. Addere (addisjon) Areal. Divisjon. Addere er å "legge sammen" tall.

Hvordan bidra til at dine elever får større ferdigheter i matematikk?

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

Tallregning og algebra

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

BRIDGEKURS DEL LYNKURS

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Matematisk julekalender for trinn

Allment. Poengserie er en funksjon du finner i Ruter for å slå sammen resultatet i flere turneringer. Det kan eksempelvis dreie seg om:

Tallregning Vi på vindusrekka

Inneholder ett oppslag fra hvert hefte:

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010

Easyfact som testplattform

Forfatterne bak Multi!

Kengurukonkurransen 2019

Gjett tre kort. Foreldrene betyr all verden! Grunntanken bak Multi. Mastermind. Faglig fokus og tydelige læringsmål. En bred matematisk kompetanse

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

Transkript:

I Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning (blå) og ruter med gangefelt(lilla ruter merket 2x, og oransje ruter merket 3x), samt 106 nummererte brikker. Den spilleren som på slutten av spillet har fått mest poeng utropes som vinner. II Innhold

III GETTING READY Etter åpning av spillebrettet, tar hver spiller en brikkeholder som han plasserer foran seg, slik at ingen andre spillere kan se brikkene han vil sette på holderen senere i spillet. Brikkene samles i den medfølgende posen og blandes godt. Hver spiller trekker et tegn for å se hvem som skal starte. Spilleren med det høyeste nummeret starter, tar 6 brikker til og har totalt 7. De andre spillerne gjør det samme etter tur, spillets retning er med klokken. IV Spillets regler 1. De matematiske ligningene En matematisk ligning er ferdig ved å legge til, trekke fra, multiplisere eller dividere to tilstøtende tall og plassere en brikke med resultatet på den neste tomme plassen, det være seg til høyre eller venstre, under eller over de to opprinnelige brikkene. (Aldri diagonalt, eller mellom brikkene.) 2. Verdi av brikker / poeng Hver brikke har en poengverdi lik tallet på brikken. 3. Begrensningsruter De blå rutene er merket med et addisjons, subtraksjons, multiplikasjons eller divisjons tegn. For å plassere seg i kvadraten, må spilleren foreta en likning som tilsvarer tegnet i gjeldende rute. 4. Begrensningsruter - bonus Når en spiller plasserer en brikke på en blå begrensningsrute, kan han umiddelbart ta en ekstra brikke hvis han ønsker det. Dette kan ikke utsettes til neste gang det blir spillerens tur. 5. BONUS FOR FLERE LIKNINGER Hvis en brikke, når den plasseres på spillebrettet, fullfører mer enn én ligning, og spilleren er klar over dette, vinner spilleren poeng for hver fullførte ligning. 6. Ruter med høyere score Dersom en lilla rute markert med 2x blir benyttet, dobles antall poeng av brikken i ruten. Tilsvarende dersom en oransje rute merket 3x benyttes, det tredobler antall poeng av brikken i ruten. 7. TOTAL SCORE Den totale mengden poeng opptjent pr tur er den totale summen av verdien av alle brikkene plassert per tur (ikke glem bonusbrikker og gangefelt!). 8. EKSTRA BONUS Dersom en spiller klarer å plassere alle brikker han har i holderen sin på en gang, tjener han en ekstra bonus på 50 poeng. Merk: hvis en spiller starter sin tur med mindre enn 7 brikker i holderen,(dette kan skje mot slutten av spillet), gjelder denne bonusen ikke. 9. Bytte brikker når en spiller avslutter sin tur, plukkes brikker tilfeldig fra haugen, slik at antall brikker i holderen igjen er 7. V Ytterligere merknader A. En spiller kan gjøre bruk av hans tur til å bytte en eller flere brikker på hans holder mot nye. Han må legge de brikkene som ønskes byttet med forsiden ned på bordet, ta samme antall nye brikker tilbake, og blande de han har forkastet med de i bunken. For å spille videre, må han avvente sin neste tur. B. Etter å ha plassert en brikke på brettet, kan man ikke ta den tilbake. C. En spiller kan rette en motstanders feil, så lenge han gjør det før neste spilleren tar sin tur. Hvis en spiller gjør en feil, tar han tilbake brikken,mister sin tur og teller kun antall poeng før feilen ble gjort. D. Spillet fortsetter til det ikke er brikker igjen i haugen, og en av spillerne har brukt opp alle symbolene på holderen sin, eller til det ikke flere mulige likninger. På slutten av spillet, trekker hver spiller verdien av symbolene som fortsatt er i holderen sin fra det totale antall poeng akkumulert i løpet av spillet. E. RÅD: Etter å ha lest Spillets Regler og Ytterligere Merknader, men før du spiller ditt første spill, vil vi råde deg til å spille eksempel under og følge instruksjonene trinn for trinn. VI Spill eksempel Spiller 1: Brikkene 1, 2, 8, 12, 16, 17, 42 Spiller 2: Brikkene 3, 4, 6, 7, 7, 8, 21 A - Spiller 1: 1) Han legger sin første brikke. a. Spilleren kan velge en av de fire matematiske operasjonene ved hjelp av tallene 1-4 trykt i sentrum på spillebrettet (se Spillets regler, punkt 1) b. Spiller 1, som har brikken med nummer 12 på holderen sin, velger å multiplisere tallene 3 og 4. Han kan plassere brikken med nummer 12 enten til venstre for 3 eller til høyre for 4. Han velger å plassere den på riktig side. (Utfør!). c. Siden ligningen er riktig, tjener spilleren 12 poeng (Se Spillets regler, punkt 2). 2) Han legger sin andre brikke: a. Siden han har en 8, bestemmer han seg for 2x4, og velger å plassere resultatbrikken over 2. (Utfør!). b. Spilleren har tjent 8 poeng. 3) Han plasserer sin tredje brikke: a. Han tar brikken med tallet 2 fra holderen, subtraherer 1 fra 3 og plasserer briken med 2 under 3-tallet. Han kunne også plassert brikken 2 over tallet 1, men velger å ikke gjøre det. (Utfør!). b. Spilleren legger to poeng til totalen sin.. 17

4) Han plasserer sin fjerde brikke: a. Spilleren trekker 1 fra 2 og plasserer brikken 1 til venstre for tallet 1 på brettet. (Utfør!) c. Spilleren går for valg nummer 2, og kan dermed legge til to ganger 8 poeng (Totalt 16) på totalscore. (Utfør!). b. Spilleren har tjent 1 poeng. 5) Han plasserer sin femte brikke: a. Ruten til høyre for brikken med tallet 12 er blå og merket med "+" tegn, noe som betyr at spilleren MÅ legge sammen de to symbolene hvis han ønsker å benytte denne ruten (se Spillets regler, punkt 3). Spilleren tar brikken 16 fra holderen sin og plasserer den i blå rute, og har dermed utført riktig i forhold til intruks i ruten. (Utfør!). d. MERK: Hvis de to brikkene over denne ruten ikke kompletterer likningen, kan spilleren likevel plassere en brikke der, men da bare legge åtte poeng til totalscoren. 4) Han plasserer sin fjerde brikke: a. Denne gangen bruker han brikken merket 4, ved å legge sammen 3 og 1. Han legger brikken over 1. (Utfør!). b. Dette gir ham rett til å ta en annen brikke fra bunken, hvis han ønsker det (se Spillets regler, punkt 4). Han gjør det, og får en brikke merket 11. c. Spilleren legger 16 poeng til din poengsum. 6) Spiller 1 kan ikke legge ned en ny brikke på spillebrettet og hans tu er over. a. Han summerer alle poeng opptjent denne runden, og finner at totalscore er 39 (se Spillets regler, punkt 7). b. Han har bare brikker igjen på holderen sin, så han må ta 4 nye brikker for å nå 7 (se Spillets regler, punkt 9). B - Spiller 2 (normalt den andre spilleren sitter til venstre for spiller 1). 1) Han legger sin første brikke: a. Spilleren bestemmer seg for å legge sammen 3 og 4, siden han har en 7 i holderen. Han plasserer brikken merket 7 til venstre for 3. (Utfør!). b. Han har tjent 4 poeng. 5) Han plasserer sin femte brikke: a. For å gjøre bruk avbrikken merket med 3 deler han 6 med 2. Resultatet 3 plasseres ved siden av seks. (Utfør!). b. Han legger til 3 poeng. 6) Han plasserer sin sjette brikke: a. Multiplikasjon av 7 med 3 gir totalt 21. Brikken plasseres til venstre for 7. (Utfør!). b. Han får 7 poeng. 2) Han legger sin andre brikke: a. SVed å trekke 1 fra 7 får han totalt 6. Han legger brikken merket 6 under 7 (han kunne også ha plassert den over 1). (Utfør!). b. Han legger 6 poeng til totalen sin. 3) Han plasserer sin tredje brikke: a. Spilleren bestemmer seg for å legge sammen 6 og 2, totalt 8. b. Han har to muligheter: - Plassering av 8 til venstre for 6, noe som gir 8 poeng - Plassering av 8 til høyre for 2, og dermed tjene bonuspoeng for flere riktige likninger, siden den vertikale 2x4 også gir 8 (se Spillets regler, punkt 5). b. Han legger til 21 poeng. c. Merk; spilleren fulgte begrensningen i den blå ruten, og det gjør han berettiget til en ny brikke, om han ønsker det. (se Spillets regler, punkt 4). Men han velger å ikke ta en ny brikke, redd han kan komme til å plukke en brikke han ikke kan bruke. 7) Han legger syvende og siste brikke: a. Han plasserer brikken merket 7 under tre, siden 21. 3 = 7 b. Han kan ikke plassere brikken over 21, siden en restriksjon i ruten ikke tillater ham å dele. c. Brikken 7 plasseres i ruten nedenfor 3, som er en bonusrute (2x) Dette dobler antall poeng opptjent (se Spillets regler, punkt 6) (Utfør!).

d. Spilleren har klart å kvitte seg med alle 7 brikkene i en runde, og hans runde er slutt. e. Han summerer antall poeng opptjent (71) og legger til "Ekstra Bonus" på 50 poeng (se Spillets regler, punkt 8), som gir ham en grand total av 121 poeng for denne runden. f. Han tar 7 nye symboler som han plasserer i brikkeholderen. (Hvis det er noen igjen på bordet). C - Det er igjen den første spillerens tur Denne spilleren kan begynne med å plassere brikken merket 42, men vi har nå lært hvordan spillet skal spilles. Legg alle brikkene tilbake i bunken med forsiden ned, og bland dem godt. Vi kan nå starte et ekte spill, husker at hver brikke som plasseres må gi et korrekt resultat. Also av A También disponible Auch ver ver Disponibile anche 5002 Mathable Domino 5003 Mathable Quattro www.mathablegame.com 19

www.mathablegame.com WOOKY ENTERTAINEMENT inc 2N6 www.wookyentertainment.com