I Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning (blå) og ruter med gangefelt(lilla ruter merket 2x, og oransje ruter merket 3x), samt 106 nummererte brikker. Den spilleren som på slutten av spillet har fått mest poeng utropes som vinner. II Innhold
III GETTING READY Etter åpning av spillebrettet, tar hver spiller en brikkeholder som han plasserer foran seg, slik at ingen andre spillere kan se brikkene han vil sette på holderen senere i spillet. Brikkene samles i den medfølgende posen og blandes godt. Hver spiller trekker et tegn for å se hvem som skal starte. Spilleren med det høyeste nummeret starter, tar 6 brikker til og har totalt 7. De andre spillerne gjør det samme etter tur, spillets retning er med klokken. IV Spillets regler 1. De matematiske ligningene En matematisk ligning er ferdig ved å legge til, trekke fra, multiplisere eller dividere to tilstøtende tall og plassere en brikke med resultatet på den neste tomme plassen, det være seg til høyre eller venstre, under eller over de to opprinnelige brikkene. (Aldri diagonalt, eller mellom brikkene.) 2. Verdi av brikker / poeng Hver brikke har en poengverdi lik tallet på brikken. 3. Begrensningsruter De blå rutene er merket med et addisjons, subtraksjons, multiplikasjons eller divisjons tegn. For å plassere seg i kvadraten, må spilleren foreta en likning som tilsvarer tegnet i gjeldende rute. 4. Begrensningsruter - bonus Når en spiller plasserer en brikke på en blå begrensningsrute, kan han umiddelbart ta en ekstra brikke hvis han ønsker det. Dette kan ikke utsettes til neste gang det blir spillerens tur. 5. BONUS FOR FLERE LIKNINGER Hvis en brikke, når den plasseres på spillebrettet, fullfører mer enn én ligning, og spilleren er klar over dette, vinner spilleren poeng for hver fullførte ligning. 6. Ruter med høyere score Dersom en lilla rute markert med 2x blir benyttet, dobles antall poeng av brikken i ruten. Tilsvarende dersom en oransje rute merket 3x benyttes, det tredobler antall poeng av brikken i ruten. 7. TOTAL SCORE Den totale mengden poeng opptjent pr tur er den totale summen av verdien av alle brikkene plassert per tur (ikke glem bonusbrikker og gangefelt!). 8. EKSTRA BONUS Dersom en spiller klarer å plassere alle brikker han har i holderen sin på en gang, tjener han en ekstra bonus på 50 poeng. Merk: hvis en spiller starter sin tur med mindre enn 7 brikker i holderen,(dette kan skje mot slutten av spillet), gjelder denne bonusen ikke. 9. Bytte brikker når en spiller avslutter sin tur, plukkes brikker tilfeldig fra haugen, slik at antall brikker i holderen igjen er 7. V Ytterligere merknader A. En spiller kan gjøre bruk av hans tur til å bytte en eller flere brikker på hans holder mot nye. Han må legge de brikkene som ønskes byttet med forsiden ned på bordet, ta samme antall nye brikker tilbake, og blande de han har forkastet med de i bunken. For å spille videre, må han avvente sin neste tur. B. Etter å ha plassert en brikke på brettet, kan man ikke ta den tilbake. C. En spiller kan rette en motstanders feil, så lenge han gjør det før neste spilleren tar sin tur. Hvis en spiller gjør en feil, tar han tilbake brikken,mister sin tur og teller kun antall poeng før feilen ble gjort. D. Spillet fortsetter til det ikke er brikker igjen i haugen, og en av spillerne har brukt opp alle symbolene på holderen sin, eller til det ikke flere mulige likninger. På slutten av spillet, trekker hver spiller verdien av symbolene som fortsatt er i holderen sin fra det totale antall poeng akkumulert i løpet av spillet. E. RÅD: Etter å ha lest Spillets Regler og Ytterligere Merknader, men før du spiller ditt første spill, vil vi råde deg til å spille eksempel under og følge instruksjonene trinn for trinn. VI Spill eksempel Spiller 1: Brikkene 1, 2, 8, 12, 16, 17, 42 Spiller 2: Brikkene 3, 4, 6, 7, 7, 8, 21 A - Spiller 1: 1) Han legger sin første brikke. a. Spilleren kan velge en av de fire matematiske operasjonene ved hjelp av tallene 1-4 trykt i sentrum på spillebrettet (se Spillets regler, punkt 1) b. Spiller 1, som har brikken med nummer 12 på holderen sin, velger å multiplisere tallene 3 og 4. Han kan plassere brikken med nummer 12 enten til venstre for 3 eller til høyre for 4. Han velger å plassere den på riktig side. (Utfør!). c. Siden ligningen er riktig, tjener spilleren 12 poeng (Se Spillets regler, punkt 2). 2) Han legger sin andre brikke: a. Siden han har en 8, bestemmer han seg for 2x4, og velger å plassere resultatbrikken over 2. (Utfør!). b. Spilleren har tjent 8 poeng. 3) Han plasserer sin tredje brikke: a. Han tar brikken med tallet 2 fra holderen, subtraherer 1 fra 3 og plasserer briken med 2 under 3-tallet. Han kunne også plassert brikken 2 over tallet 1, men velger å ikke gjøre det. (Utfør!). b. Spilleren legger to poeng til totalen sin.. 17
4) Han plasserer sin fjerde brikke: a. Spilleren trekker 1 fra 2 og plasserer brikken 1 til venstre for tallet 1 på brettet. (Utfør!) c. Spilleren går for valg nummer 2, og kan dermed legge til to ganger 8 poeng (Totalt 16) på totalscore. (Utfør!). b. Spilleren har tjent 1 poeng. 5) Han plasserer sin femte brikke: a. Ruten til høyre for brikken med tallet 12 er blå og merket med "+" tegn, noe som betyr at spilleren MÅ legge sammen de to symbolene hvis han ønsker å benytte denne ruten (se Spillets regler, punkt 3). Spilleren tar brikken 16 fra holderen sin og plasserer den i blå rute, og har dermed utført riktig i forhold til intruks i ruten. (Utfør!). d. MERK: Hvis de to brikkene over denne ruten ikke kompletterer likningen, kan spilleren likevel plassere en brikke der, men da bare legge åtte poeng til totalscoren. 4) Han plasserer sin fjerde brikke: a. Denne gangen bruker han brikken merket 4, ved å legge sammen 3 og 1. Han legger brikken over 1. (Utfør!). b. Dette gir ham rett til å ta en annen brikke fra bunken, hvis han ønsker det (se Spillets regler, punkt 4). Han gjør det, og får en brikke merket 11. c. Spilleren legger 16 poeng til din poengsum. 6) Spiller 1 kan ikke legge ned en ny brikke på spillebrettet og hans tu er over. a. Han summerer alle poeng opptjent denne runden, og finner at totalscore er 39 (se Spillets regler, punkt 7). b. Han har bare brikker igjen på holderen sin, så han må ta 4 nye brikker for å nå 7 (se Spillets regler, punkt 9). B - Spiller 2 (normalt den andre spilleren sitter til venstre for spiller 1). 1) Han legger sin første brikke: a. Spilleren bestemmer seg for å legge sammen 3 og 4, siden han har en 7 i holderen. Han plasserer brikken merket 7 til venstre for 3. (Utfør!). b. Han har tjent 4 poeng. 5) Han plasserer sin femte brikke: a. For å gjøre bruk avbrikken merket med 3 deler han 6 med 2. Resultatet 3 plasseres ved siden av seks. (Utfør!). b. Han legger til 3 poeng. 6) Han plasserer sin sjette brikke: a. Multiplikasjon av 7 med 3 gir totalt 21. Brikken plasseres til venstre for 7. (Utfør!). b. Han får 7 poeng. 2) Han legger sin andre brikke: a. SVed å trekke 1 fra 7 får han totalt 6. Han legger brikken merket 6 under 7 (han kunne også ha plassert den over 1). (Utfør!). b. Han legger 6 poeng til totalen sin. 3) Han plasserer sin tredje brikke: a. Spilleren bestemmer seg for å legge sammen 6 og 2, totalt 8. b. Han har to muligheter: - Plassering av 8 til venstre for 6, noe som gir 8 poeng - Plassering av 8 til høyre for 2, og dermed tjene bonuspoeng for flere riktige likninger, siden den vertikale 2x4 også gir 8 (se Spillets regler, punkt 5). b. Han legger til 21 poeng. c. Merk; spilleren fulgte begrensningen i den blå ruten, og det gjør han berettiget til en ny brikke, om han ønsker det. (se Spillets regler, punkt 4). Men han velger å ikke ta en ny brikke, redd han kan komme til å plukke en brikke han ikke kan bruke. 7) Han legger syvende og siste brikke: a. Han plasserer brikken merket 7 under tre, siden 21. 3 = 7 b. Han kan ikke plassere brikken over 21, siden en restriksjon i ruten ikke tillater ham å dele. c. Brikken 7 plasseres i ruten nedenfor 3, som er en bonusrute (2x) Dette dobler antall poeng opptjent (se Spillets regler, punkt 6) (Utfør!).
d. Spilleren har klart å kvitte seg med alle 7 brikkene i en runde, og hans runde er slutt. e. Han summerer antall poeng opptjent (71) og legger til "Ekstra Bonus" på 50 poeng (se Spillets regler, punkt 8), som gir ham en grand total av 121 poeng for denne runden. f. Han tar 7 nye symboler som han plasserer i brikkeholderen. (Hvis det er noen igjen på bordet). C - Det er igjen den første spillerens tur Denne spilleren kan begynne med å plassere brikken merket 42, men vi har nå lært hvordan spillet skal spilles. Legg alle brikkene tilbake i bunken med forsiden ned, og bland dem godt. Vi kan nå starte et ekte spill, husker at hver brikke som plasseres må gi et korrekt resultat. Also av A También disponible Auch ver ver Disponibile anche 5002 Mathable Domino 5003 Mathable Quattro www.mathablegame.com 19
www.mathablegame.com WOOKY ENTERTAINEMENT inc 2N6 www.wookyentertainment.com