Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder



Like dokumenter
Match Learner. Lek og lær

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

Moro med regning trinn 90 minutter

Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Spill om kort 1) Førstemann som har samlet inn et avtalt antall kort (f.eks 10 stk) uansett tema og vanskegrad, har vunnet.

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Familiematematikk MATTEPAKKE. 7. Trinn

AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.

Dagsoversikt. Matematikkundervisningen har forandret seg. Hvordan bidra til at dine elever får større ferdigheter i matematikk?


Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Årsplan Matematikk Skoleåret 2015/2016

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13


Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Presentasjon av Multi

Tiervenner erteposegjemsel

Trenerveiledning del 2 Mattelek

3. kurskveld. Gjennomgang av hjemmeleksa. Hvilke tall tenker jeg på?

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Hvordan bidra til at dine elever får større ferdigheter i matematikk?

Veiledning til Fonologisk Vendespill

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.

Kapittel 1. Tallregning

ADDISJON FRA A TIL Å

Så kaster neste spiller og gjør det samme. Den som kommer nærmest får 1 poeng. Er begge like nært får ingen poeng.

Begynneropplæringen i matematikk trinn Dagsoversikt. Tallfølelse

Lag det tallet. Mål. Gjennomføring. Utstyr: Kortstokk. Organisering: 3-4 elever spiller sammen. Spillets gang:

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Brøk Vi på vindusrekka

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Hvordan kan du skrive det som desimaltall?

Elevhefte i tall og regning

I tillegg trengs 2 terninger.

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

Spill "Lag det tallet" - transkripsjon av samtalen

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn

1.1 Tall- og bokstavregning, parenteser

Halvårsplan/årsplan i Matematikk for 2. trinn 2015/2016 Tema Læringsmål Grunnleggende ferdigheter

Alle teller. - en introduksjon. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen

All læring i barnehagealder må knyttes til lek og allsidighet. Viktig blir det også å gripe tak i barnas interesser og gi barna et matematisk språk.

Foreldrene betyr all verden!

Kapittel 1. Tallregning

Vet du hva vi kan bruke et regneark på pc-en til?

Spillets mål og oppsett

Kapittel 1. Tallregning

Tall og algebra - begrep, forutsetninger og aktiviteter

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon

Brann i matteboken. Elevhefte Tall og regning

Gjett tre kort. Symboler. Gode regningsstrategier i addisjon og subtraksjon Matematikkundervisningens to dimensjoner

ÅRSPLAN. Skoleåret: 2015/16 Trinn: 4.trinn Fag: Matematikk Utarbeidet av: Trine og Espen. Karl Johans Minne skole

Addisjon og. subtraksjon. Muntlig tilbake- - Bruke metoder for hoderegning, overslagsregning, skriftlig regning - Addisjon. enn

6. kurskveld Ila, 7. juni - 06 Statistikk og sannsynlighet

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Desimaltall FRA A TIL Å

Trekanter på geobrettet. - oppgavene er hentet fra ressurspermen til Ingvill M. Stedøys Matematiske koffert

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

Gøy med pizza-stykker

Brøker med samme verdi

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Årsplan: Uke Tema

Lokal læreplan Sokndal skole. Fag: Matematikk Trinn: 5.trinn Lærebok: Grunntall 5A og 5B

Tallregning Vi på vindusrekka

Årsplan i Matematikk

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

Niels Henrik Abels matematikkonkurranse

Snake Expert Scratch PDF

Matematikk 1 1-7, LGU11004/ 4MX1 1-7E1 A,B,C

Moro med regning trinn 90 minutter

KONGSVINGER NY GIV - REGNING. Brynhild Farbrot Foosnæs

Niels Henrik Abels matematikkonkurranse

Innhold. Forberedelser

Anne-Lise Gjerdrum Espen Skovdahl. Illustrasjoner: John Thoresen. Tusen millioner. Bokmål

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

DYNAMISK KARTLEGGINGSPRØVE I MATEMATIKK

7. TRINN MATEMATIKK PERIODEPLAN 3, Uke 2-11

a) 5 5 b) 7 9 c) 1 0 d) ,6 3,8 5 5,9 5,6 0,1 3,8 Tegn tallinjer og merk av brøkene. Skriv tallene på utvidet form.

Moro med former trinn 90 minutter

Matematisk julekalender for trinn

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

Fag: Norsk Trinn: 1. Periode: 1 uke Skoleår: 2015/2016 Tema Kompetansemål Læringsmål for perioden Vurderingsmåter i faget

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

Alle teller. - en introduksjon. NY GIV - 1. samling 2011/2012 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein H. Torkildsen

Legg merke til at summen av sannsynlighetene for den gunstige hendelsen og sannsynligheten for en ikke gunstig hendelse, er lik 1.

LOKAL LÆREPLAN Matte Trinn 5

Posisjonsystemet FRA A TIL Å

Kjennetegn på måloppnåelse TALL OG ALGEBRA. Kunne plassverdisystemet for hele- og desimaltall

Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende!

Transkript:

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder 1. Match brikkene i grupper på to, tre eller fire: Brikkene matches etter form, farge, tall eller mengde. For eksempel: Kan du finne to hjerte-figurer? Kan du finne tre femkanter? Kan du finne fire brikker som alle gir svaret fem? Plukk ut noen få Match og spill med disse. Slik får du et enklere spill. Kan være hensiktsmessig ved introduksjonen av spillet. I alle de følgende spillvariantene kan det også plukkes ut bare noen Match. 3. Lek med former: Kan du finne et kvadrat, en trekant og en sirkel? Kan du finne to stjerner? 4. Lek med farger: Hvor mange brikker med noe gult på kan du finne? Alle båtene har seil med ulike farger, kan du navnene på noen av fargene? 5. Lek med tall: Legg tallene på rekke. Si navnet til hver tall: "En, to tre...". Kan du finne tallet 4? Tallet 2 er oransje, kan du finne tallet 2? 6. Lek med mengder: Kan du finne en brikke med fem ting på? Hvor mange gulrøtter har kaninen tryllet frem? Kan du finne to brikker som blir 9 til sammen (for eksempel 6 og 3)? 7. Lek med størrelser: Kan du sortere kvadratene fra minst til størst? Hvilken sirkel er den aller minste? Hvilken trekant er den største? Hvilken stjerne er hverken størst eller minst, men midt imellom? 8. Snakk om bildene: Velg ut noen bildekort og snakk om det dere ser. Hvilken form har ballen? Hvem tror du skal leke med ballen? Hvor kan vi gå for å leke med en ball? Pleier du å ha med deg ball til badestranda? 9. Syng en sang: Bruk brikkene som sangkort, for eksempel: Blinke, blinke stjernelill Lille Petter Edderkopp Bake kake søte 10. Lag en historie: Velg ut noen av bildekortene og lag deres egen historie. Hvis det er flere barn som leker, kan hvert barn få en brikke hver. Deretter kan alle barna lage en historie sammen, der de forteller litt hver ut fra sin egen brikke: "Det var en gang en bjørn som hadde sovet hele vinteren..." 11. Tell sidene på figurene: Hvor mange sider har en trekant? Kan du telle sidene på kvadratene? 1

12. Spill memo: Velg ut noen brikker, bland og legg de med bildesiden ned. Finn så to og to like brikker. 13. Øv på begreper og motsetninger: Bjørnen på bildet sover, hva er det motsatte av å sove? Tror du det er kaldt eller varmt utenfor hiet til bjørnen? Hva med inne i hiet? 14. Øv på preposisjoner: Hvilke kaker står på den øverste hyllen? Hvilke står på den nederste? Står bakeren foran eller bak kakene sine? 15. Finn vennene dine: Del ut en brikke til hvert barn i en gruppe med flere barn. La barna gå rundt og finne vennene sine, med andre ord de andre barna med brikker som matcher deres egen. Spilleregler og spillvarianter for Match Addisjon, Subtraksjon, Multiplikasjon og Divisjon 1. Vanlig Match: Trene hukommelse og faglige ferdigheter. Spill med tallsiden enten opp eller ned, varierende antall regnestykker etter vanskelighetsgrad. Når man finner en Match, skal både regnestykkene og svarene sies høyt, for å få med lyd og for å kontrollere at Matchen stemmer. Ett gruppemedlem kan fungere som kontrollør som sjekker Matchene fortløpende (evt. med kalkulator). Match som ikke stemmer blir lagt ut igjen. Plukk ut noen Match og spill som vanlig. Slik får du et raskere spill. Kan være hensiktsmessig ved introduksjonen av spillet. I alle spillvariantene kan det plukkes ut noen Match. 3. Førstemann: Brikkene legges med tallsiden opp på bordet. En spiller trekker en brikke, holder den opp og sier svaret høyt. De andre gruppemedlemmene skal nå konkurrere om å finne den/de matchende brikkene fortest mulig. Kan spilles med to eller flere spillere.ett poeng per kort man finner. Turen til å trekke brikke går deretter til nestemann, og slik går det på tur til alle brikkene er tatt. Vinneren er den som får flest poeng! 4. Trekk & Trekk: Brikkene legges med tallsiden ned. Alle spillerne trekker en brikke og sier svaret høyt. Spilleren med høyest svar får beholde brikken. De andre brikkene legges tilbake og spillet fortsetter til alle brikkene er tatt. Vinneren er den med flest brikker til slutt. 5. Rappkjeft: En av spillerne velges til oppleser. Oppleseren trekker en valgfri brikke og leser opp regnestykket. Den som først sier svaret høyt får kortet. Den med flest brikker vinner. 2

6. Først til 100: Spilles som vanlig Match, men svarene gir poeng. For eksempel gir Matchen 2+2 og 1+3 4 poeng. Nye Match legges stadig til poengsummen. Den spilleren som først passerer 100 poeng vinner. Kan også spilles som Først til 0 : Spilles som over, men hver deltaker får nå utdelt 100 poeng i begynnelsen. Svaret fra Matchen trekkes fra summen. Det som kommer først til eller nærmest null vinner. 7. Match på tid: Spill som vanlig. Vinneren av spillet er den som har flest Match etter for eksempel 10 minutter. Før individuell statistikk. Greier du stadig flere Match? 8. Match med lommeregner: Spilles som vanlig, men her er det tillatt med lommeregner. 9. Finn Matchen: Legg ut alle brikkene med tallsiden opp. Finn Matchen så fort du kan. Sorter så Matchene i stigende rekkefølge etter svarene. 10. Match som regnestykker: Trekk en brikke og regn ut stykket som står på brikken. Skriv eller si svaret høyt. Gjenta til alle brikkene er besvart. 11. Kombi-Match: Ta for eksempel Match Addisjon og Match Subtraksjon. Bland og legg brikkene med tallsiden ned eller opp. Spill som vanlig. Hold hodet kaldt, det er nå dobbelt så mange Match. For eksempel er 2+2 og 8-4 en ny Match. 12. Team-Match: Hvert lag får utdelt en Match-boks og spiller som vanlig, med eller uten tid. Når evt. fastsatt tid er over, telles Matchene for hvert av lagene opp. Dersom man blir ferdig med et spill før tiden er over, begynner man på nytt. Hvilket lag har flest Match? Hvor mange Match totalt? Greier dere å få flere Match neste gang? Lag en lagstatistikk. 13. Fakta-Match: To lag stiller opp på hver sin side av klasserommet. To stoler står oppe ved tavla, med lapper RIKTIG og FEIL. En oppleser gir en fakta-påstand, for eksempel 7 ganger 7 er 48. Nå skal en person fra hvert lag løpe opp og sette seg på den stolen de tror er riktig. Muligheter for masse bevegelse og gøy. 14. Tallinje-Match: Dette er en aktivitet som hele klassen kan være med på. Man tegner en tallinje for eksempel på tavla. Alle får utdelt/trekker en brikke hver. En og en skal nå komme frem og plassere sin brikke der den hører hjemme på tallinja. 3

Spilleregler og spillvarianter for Match Brøk, Prosent og Desimal 1. Vanlig Match: Trene hukommelse og faglige ferdigheter. Spill med tallsiden enten opp eller ned, varierende antall brikker etter vanskelighetsgrad. Når man finner en Match, kan man ta opp brikkene. Det er ikke lov å ta opp brikker fra bordet før man ser to som matcher. Si svarene høyt mens du plukker. Plukk ut bare noen Match og spill som vanlig. Slik får du et raskere spill. Kan være hensiktsmessig ved introduksjonen av spillet. I alle spillvariantene kan det plukkes ut noen Match. 3. Førstemann: Brikkene legges med tallsiden opp på bordet. En spiller trekker en brikke, holder den opp og sier svaret høyt. De andre gruppemedlemmene skal nå konkurrere om å finne den/de matchende brikkene fortest mulig. Kan spilles med to eller flere spillere. Ett poeng per kort man finner. Turen til å trekke brikke går deretter til nestemann, og slik går det på tur til alle brikkene er tatt. Vinneren er den som får flest poeng! 4. Sorterings-Match: Bruk et sett med brøk, prosent og desimal. Alle brikkene legges utover bordet. Brikkene skal nå sorteres i stigende rekkefølge. Legg merke til strategier du/dere bruker underveis. Dette er en veldig fin måte å forstå sammenhengen mellom brøk, prosent og desimal. 5. Finn 100%: Målet er her å finne to eller flere brikker som til sammen gir 100%/en hel. For eksempel kan 50% og bildet av en halv sirkel være en 100%-Match, på samme måte som brøkene 3/4 og 1/4, eller desimalene 0,75 og 0,250. Man kan også blande to eller tre bokser. 6. Match på tid: Spill som vanlig. Vinneren av spillet er den som har flest Match etter for eksempel 10 minutter. Før individuell statistikk. Greier du stadig flere Match? 7. Match med lommeregner: Spilles som vanlig, men her er det tillatt med lommeregner. 8. Kombi-Match: Ta for eksempel Match Brøk og Match Prosent. Bland og legg brikkene med tallsiden opp eller ned. Spill som vanlig. Hold hodet kaldt, det er nå dobbelt så mange Match. For eksempel er 1/2 og 50% nå en ny Match. 4

9. Trippel-Match: Spill med alle tre boksene samtidig! 10. Team-Match: Hvert lag får utdelt en Match-boks og spiller som vanlig, med eller uten tid. Når evt. fastsatt tid er over, telles Matchene for hvert av lagene opp. Dersom man blir ferdig med et spill før tiden er over, begynner man på nytt. Hvilket lag har flest Match? Hvor mange Match totalt? Greier dere å få flere Match neste gang? Lag en lagstatistikk. 11. Fakta-Match: To lag stiller opp på hver sin side av klasserommet. To stoler står oppe ved tavla, med lapper RIKTIG og FEIL. En oppleser gir en fakta-påstand, for eksempel 1,75 er lik 1 og 3/4. Nå skal en person fra hvert lag løpe opp og sette seg på den stolen de tror er riktig. Muligheter for masse bevegelse og gøy! 12. Tallinje-Match: Dette er en aktivitet som hele klassen kan være med på. Man tegner en tallinje for eksempel på tavla. Alle får utdelt/trekker en brikke hver. En og en skal nå komme frem og plassere sin brikke der den hører hjemme på tallinja. 13. Bonusbrikker: I alle tre boksene finnes 20 bonusbrikker. Disse brikkene kan brukes for å gjøre spillet mer variert og utfordrende. I prosentboksen finner du to nye matchende bildebrikker til de 10 mest vanlige prosentene. I brøkboksen er det 10 brikker med blandet brøk og 10 brikker med uekte brøk som matcher (eksempel: 1 3/4 matcher 7/4). I desimalboksen finnes 20 brikker med heltall med desimaler som matcher (eksempel: 1,75 matcher 1,0 + 0,75. De 20 bonusbrikkene i brøkboksen og desimalboksen kan blandes og vil da matche. 14. Bonusbrikker og bildebrikker: Velg en match med blandet/uekte brøk og/eller heltall med desmialer. Finn nå bildebrikker som tilsvarer denne matchen. For eksempel vil 1 3/4 og 7/4 i bilder tilsvare en hel sirkel og 3/4 av en trekant. 5