Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen

Like dokumenter
Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter

Programmering i barnehagen

Bli venn med tallene Barnehagens siste år 50 minutter

LEGO NXT. Lærerveiledning

LEGO NXT. Lærerveiledning

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Algebraiske morsomheter Vg1-Vg3 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Velkommen. Lekende, lærende og skapende workshop med bruk av app. Etablert 1.jan.

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

En Romekspedisjon Lærerveiledning til prosjektarbeidet

Koordinatsystem med levende funksjoner

Hovedområder og kompetansemål i kroppsøving

Magisk Matematikk trinn, Vg1 75 minutter

OPPVEKST Roligheden gård barnehage. DAB-konferanse Fra papir til digital å erobre digital kompetanse

Gjennom arbeid med natur, miljø og teknikk skal barnehagen bidra til at

Sammen leker vi matematikk

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Før super:bit-oppdraget (120 min) Lærerveiledning forarbeid (6. trinn)

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Moro med regning trinn 90 minutter

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Utdrag fra Rammeplan for barnehagen: Antall, rom og form og utdrag fra Kunnskapsløftet: Læreplan i matematikk fellesfag (MAT1-04)

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Hurtigstartguide. for koding med KUBO

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Kropp og helse Sette navn på og beskrive funksjonen til noen ytre og indre deler av menneskekroppen

PROGRESJONSPLAN FOR BARNA på de syv fagområdene

Himmelen og verdensrommet Barnehage 60 minutter

DET VAR EN GANG. Periodeplan for Sørbø barnehage Januar - mars Alvene, Midgard, Ravnene, Valhall, Æsene

Gjenvinn spenningen!

PROGRESJONS DOKUMENT. Barnehagens fagområder. Barns læringsprosesser

Kommunikasjon Språk Tekst

Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter

Nåtidens jeg og fremtidens mat

Ballongbil trinn 60 minutter

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Jorda er en globus. Prosjektarbeid for barnehage

Mat - ett fett? trinn 60 minutter

Iladalen barnehage. Det digitale vennskapstreet

Lytt til hjertet ditt

Energieventyret trinn 90 minutter

Pulverdetektivene trinn 60 minutter

Unike deg Vg1 - Vg3 90 minutter

Hvorfor kan ikke steiner flyte? trinn 60 minutter

Progresjonsplan fagområder

IKT i Blomsterenga barnehage. Plan for utvikling av digitale ferdigheter laget

Matematikk for de yngste barna

Godt nok! om fett og sukker og sånt trinn 75 minutter

Hopp i det! 4.trinn 75 minutter

Stødighetstester. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 15

Moro med regning trinn 90 minutter

Høringssvar til forskrift om ny Rammeplan for barnehagens innhold og oppgaver

JEG KAN! " PERIODE: Januar-Mai MÅL: Skogen som læringsarena

Overgangen barnehage skole i matematikk

Grafisk løsning av ligninger i GeoGebra

Moro med former trinn 90 minutter

Min fantastiske kropp

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Halvledere. Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter. Passer for:

super:bit-oppdraget Lærerveiledning Versjon 1, august 19.

Satsningsområder. Barnehagen ønsker å fremme barns sosiale samspill og styrke den positive selvoppfatningen hos det enkelte barn.

Moro med måling trinn 75 minutter

Denne teksten er en oversettelse av en originaltekst fra ThinkerSmith, og er lisensiert i henhold til retningslinjene nederst på siden.

JANUAR Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag

BallongMysteriet trinn 60 minutter

Forsøkslæreplan i valgfag programmering

Årsplan 2018 for Den tyske barnehagen Oslo. Versjonsnummer 1 - Godkjent av Samarbeidsutvalget 06/12/2017

Språk og kommunikasjon

Progresjonsplan for de syv fagområdene

Last ned Leken matematikk i barnehagen - Anna Kärre. Last ned

Lærerveiledning - Straffespark

Modul nr Gjør Matte! 1-4 trinn.

Læringsverkstedet Saltvern barnehage er en utvidet 2-avdelings barnehage med egen utegruppe. Vi har 11 årsverk og ca. 53 plasser.

SUPERKLUBBEN. Vi har en plan for «avgangselevene» våre... Et arbeidsdokument for barnehagene Haugtussa, Krabat og Våland

Last ned Kreativ bruk av digitale verktøy - Cathrine Fragell Darre. Last ned

Flatåsen barnehager. Digital kunst 2016

Rammeplanarbeid. Språkkommunesamling for pulje oktober 2017 Gunn H. Ofstad, Lesesenteret Heidi Sandø, Skrivesenteret

Hurtigstartguide KUBO CODING+

Halvårsplan. for Månedalen våren 2019

- et godt sted å være - et godt sted å lære

Koding og skaperverksted i det 21. århundre ØYVIND OPHEIM RISE, KNAPPSKOG SKULE

All læring i barnehagealder må knyttes til lek og allsidighet. Viktig blir det også å gripe tak i barnas interesser og gi barna et matematisk språk.

Lytt til hjertet ditt

Realfagsnettverket for barhehage - 2.trinn i Sandefjord kommune Kristoffer Hauge Tarjei Aasen

Årsplan for blå gruppe 2012/2013

En god barndom er viktig i seg selv og for resten av livet!

Hvordan lærer hjernen

Mange bekker små. Om tall og telling i overgangen barnehage skole. Matematikksenterets barnehagekonferanse Bergen Kari Seljenes Indrøy

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 DESIGN OG UTVIKLE MED LEGO MINDSTORMS EV3 (DEP)

Qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio

Ny rammeplan for barnehagens innhold og oppgaver

Kloder i bevegelse trinn 60 minutter

Progresjonsplan for Bjørneborgen Barnehage 2019

Transkript:

Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen 60 minutter Tall og farger er et program der barna får lære om enkel programmering og matematikk. Sammen med en robot som heter Blue-Bot utforsker og sammenligner barna tall og farger, samt setter ord på sine oppdagelser. Blue-Boten er lett å programmere og skaper stort engasjement blant barna. Dette blir en morsom opplevelse. Vi ønsker at barna skal få en best mulig opplevelse og læringsutbytte av å besøke INSPIRIA science center. Vi oppfordrer alle til å gjøre for- og etterarbeidet som du finner i denne lærerveiledningen. Fra rammeplan for barnehagen: Barnehagens digitale praksis skal bidra til barnas lek, kreativitet og læring. Ved bruk av digitale verktøy i det pedagogiske arbeidet skal dette støtte opp om barns læreprosesser og bidra til å oppfylle rammeplanens føringer for et rikt og allsidig læringsmiljø for alle barn. Natur, miljø og teknologi Gjennom arbeid med natur, miljø og teknologi skal barnehagen bidra til at barna utforsker muligheter som ligger i teknologi Antall, rom og form Gjennom arbeid med antall, rom og form skal barnehagen bidra til at barna oppdager og undrer seg over matematiske sammenhenger utvikler forståelse for grunnleggende matematiske begreper bruker kroppen og sansene for å utvikle romforståelse leker og eksperimenterer med tall, mengde og telling og får erfaring med ulike måter å uttrykke dette på undersøker og får erfaring med løsning av matematiske problemer og opplever matematikkglede. 1

Forarbeid 1. Den levende robot Tegn opp et rutenett med et kritt på asfalt eller på gulvet, 5x5 ruter. Rutene bør være så store at det er plass til ett barn i en rute. Velg en i gruppen som skal være «robot». Roboten kan kun forstå hvordan den skal gå ved hjelp av piler. Den kan ikke høre eller forstå bevegelser. Marker et sted på rutenettet med en «skattekiste». La to og to barn sette opp en instruksjon med piler på ett papir om hvordan roboten skal gå. Instruksjonen (algoritmen) skal leses fra venstre til høyre, på samme måte som man skiver. Dere bestemmer selv hvor dere vil starte. Varier med å starte fra forskjellige steder. F.eks. (fram, fram, snu høyre, fram) Barna kan lage sine egne robotkostymer av pappesker, aluminiumfolie og annet som dere kan finne. Piler kan lastes ned her: https://hos.se/files/user/infoblad/beebot/pilar.pdf Gå ett skritt fram Gå ett skritt bakover Snu en kvart runde/90 til høyre Snu ett kvart runde/90 til venstre 2

Etterarbeid 1. Hverdagskommando Samarbeid og logisk tenking Lag dine egne bildesekvenser av enkle aktiviteter. F.eks. smøre brødskiva, vaske hendene eller i hvilken rekkefølge dere tar på klærne om morgenen. Ta bilder selv eller prøv å finne bilder fra nettet. Start med 3-6 bilder. Se på bildene sammen og diskuter hva dere ser på bildene og i hvilken rekkefølge dere synes at bildene skal ligge. Er det mulig å legge bildene på en annet måte? Kan et bilde brukes flere ganger? 3

2. Finn 5 Feil 4

5

Fasit: Du kan finne flere slike i Nysgjerrigper-bladet. Bestill her: https://nysgjerrigper.no/artikler/nysgjerrigper-bladet 3. Spill Bee-Bot spill på nettbrett. (Forskjellen på Bee-Bot og Blue-Bot er at Blue-Boten har Bluetooth.) Finnes gratis på app-store eller play-store. Bie-spill: https://studio.code.org/s/course1/stage/7/puzzle/1 Flere ulike spill hvor man kan øve på programmering tilpasset for barn i barnehage: https://studio.code.org/s/coursea 6