Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd Originator: YC



Like dokumenter
Veiledning. Det klassiske detektivspillet CLUEDO Instructions N

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

MANN Jeg snakker om den gangen ved elva. MANN Den første gangen. På brua. Det begynte på brua.

Et lite svev av hjernens lek

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil

DIANA Vil du hjelpe meg med matvarene? DAVID Okay. DIANA Tomatene ser fine ut... Har du sett dem? David? DAVID Hva er Gryphon?

Kapittel 11 Setninger

BLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du?

Frankie vs. Gladiator FK

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?

Fortelling 3 ER DU MIN VENN?

BEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går.

DEN GODE VILJE av Ingmar Bergman

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

JERRY Hva vil du gjøre da? EMMA Jeg vet faktisk ikke hva vi gjør lenger, det er bare det. EMMA Jeg mener, denne leiligheten her...

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

Preken 6. april påskedag I Fjellhamar Kirke. Kapellan Elisabeth Lund

NIO 1. runde eksempeloppgaver

EIGENGRAU av Penelope Skinner

TLF SVARER (Larrys stemme) Hei. Anna og jeg er ikke inne akkurat nå så legg igjen en beskjed etter pipetonen. (Beep)

Christian Valeur Pusling

Mamma er et annet sted

Lisa besøker pappa i fengsel

Barn som pårørende fra lov til praksis

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Huldrebarn. Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015

Oversatt: Sverre Breian. SNOWBOUND Scene 11

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.)

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

Hvorfor kontakt trening?

MIN SKAL I BARNEHAGEN

NORDEN I BIO 2008/09 Film: Kjære gjester (Island 2006) Norsk tekst

Skoletorget.no Moses KRL Side 1 av 6

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet.

I parken. Det er en benk. Når lysene kommer på ser vi Oliver og Sylvia. De står. Det er høst og ettermiddag. SYLVIA

Mystiske meldinger. Hei, Arve Sjekk mailen din. Mvh Veiviseren


TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

SEX, LIES AND VIDEOTAPE av Steven Soderbergh

MARIETTA Melody! Å, det er deg! Å, min Gud! Det er barnet mitt! Endelig fant jeg deg! MARIETTA Lovet være Jesus! Å, mine bønner er endelig besvart!

Kristina Ohlsson. Mios blues. Oversatt fra svensk av Inge Ulrik Gundersen

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Atle Næss. I Grunnlovens hus. En bok om prinser og tjenestejenter, riksforsamlingen og 17. mai. Illustrert av Lene Ask

Kurskveld 9: Hva med na?

LANDET BAK DØRA. 1. Treet som ikke ville gå. Vi bor på grensa mellom fantasi og virkelighet. I et hus så midt på som det er mulig å

Manus til episodene ligger ikke ute, men serien kan sees på HBO. Scenen er hentet fra episode You Are the Wound. HANNAH

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

Du er nok på tur, Snurr!!

PALE Jeg er her. Ikke vær redd. PALE Ikke vær redd. Jeg er klin edru. ANNA Jeg er litt full. Hvordan kom du deg inn?

INT. BRYGGA. SENT Barbro har nettopp fått sparken og står og venter på brygga der Inge kommer inn med siste ferja. INGE BARBRO INGE BARBRO INGE

Anan Singh og Natalie Normann BYTTINGEN

Gode råd til foreldre og foresatte

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone

HANS OG GRETE. Dramatisert av Merete M. Stuedal og Lisa Smith Walaas. Musikk av Lisa Smith Walaas

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

Hennes ukjente historie


AQUA ROMANA FORBEREDELSER

Brev til en psykopat

Gjennom lydmuren. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble. Om a leve med nedsatt horsel. Forsiden

Karriereveiledning tilfredshet, utbytte og behov

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

1. INT. FOTOSTUDIO - DAG Kameraet klikker. Anna tar portrettbilder av Dan.

TRINN 1: HVA ER ET SET?


Preken juledag 2011 I Fjellhamar kirke Kapellan Elisabeth Lund

"Purriot og den forsvunne bronsehesten" av Bjørn Rørvik og Ragnar Aalbu (ill.)

LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN

Spillet der du erobrer verden

Observera att de frågor som skall transformeras redan är vända i den här versionen.

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

DEN GODE HYRDE / DEN GODE GJETEREN

Det står skrevet i evangeliet etter Markus, i det 1. kapittel

Ordenes makt. Første kapittel

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke.

TUR TIL PARGA I HELLAS FRA 12. TIL 26. JUNI 2007

Hva gjør du? Er det mine penger? Nei, du har tjent dem. Behold dem.

Du er klok som en bok, Line!

Kvinne 66 ukodet. Målatferd: Redusere alkoholforbruket

Anne-Cath. Vestly. Mormor og de åtte ungene i skogen

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Til frihet. Jesus kom for å sette de undertrykte og de som er i fangenskap fri. Du kan også si at kom slik at vi kan oppleve frihet.

ANITA forteller. om søndagsskolen og de sinte mennene

Kristina Ohlsson. Glassbarna. Oversatt av Elisabeth Bjørnson

Innhold. Forberedelser

Anan Singh og Natalie Normann LOFTET

PIKEN I SPEILET. Tom Egeland

Jørgen Brekke. kabinett. Kriminalroman

Paula Hawkins. Ut i vannet. Oversatt av Inge Ulrik Gundersen

Med litt redigering av dette utdraget, kan man gjennomføre en utrolig morsom arbeidsscene.

Fokusintervju. Deltakere tilfeldig utvalg søkere til Boligtjenesten. Innledning

DA MIRJAM MÅTTE FLYTTE TIL KAIRO

STEPH. GREG Hei, hva skjer? STEPH Kan jeg komme inn, eller? GREG Ja, faen, kom inn 'a Vil du ha en pils, eller? STEPH Pils nå? Nei takk.

Transkript:

2006 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.no Made in Ireland 070642645107 Aa 42645i07.indd 20 10/7/06 17:04:01 Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd Originator: YC

FOR 3 TIL 5 SPILLERE FRA 9 ÅR DVD -SPILL September 1925 til mai 1926 ark. 645107 Aa 42645i07.indd 1 10/7/06 17:04:03 5i07.indd Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd

MON Før du sp spillebrik De MISTENKTE KOM 1 DVD forstørrel (sporblok Oberst Multe Pastor Bregne Professor Lavendel Prins Asur Rusten Fru Hvitveis Frøken Rose Fru Blåklokke INNLE Doktor M spesiell ti en av gjes eller anne deg å finn HVEM HVA H HVOR NÅR P Ved begy fra spillet plasserer bruke ded i konvolu er i konvo Men, du en inn i D politiførst Storslått f interessan informasj den vil gi motet sel informasj andre spo Fru Engh-Beck Grevinne Rosendal 2 42645i07.indd 2 10/7/06 17:04:03 Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd Originator: YC

KOMPONENTER 1 DVD 1 spillebrett 42 kort 10 spillebrikker 1 rødt forstørrelsesglass 1 saksmappekonvolutt 1 detektivblokk (sporblokk) 4 plasthengelåser MONTERING Før du spiller første gang, må du ta ut hengelåsene av holderen og spillebrikkene og kortene fra innpakningen. Kast avfallet. vendel okke INNLEDNING Doktor Mørk, som den omgjengelige fyren han er, har planlagt en spesiell tilstelning for noen av sine nærmeste venner. Dessverre har en av gjestene hans benyttet seg av gjestfriheten hans og har på et eller annet tidspunkt stjålet noe et eller annet sted. Nå er det opp til deg å finne ut: HVEM Hvilken av de mistenkte var tyven? HVA Hvilken gjenstand ble stjålet? HVOR På hvilket sted ble gjenstanden stjålet? NÅR På hvilket tidspunkt skjedde tyveriet? Ved begynnelsen av spillet, fjerner du i hemmelighet fire av kortene fra spillet én mistenkt én gjenstand, ett sted og ett tidspunkt og plasserer dem i saksmappekonvolutten. Under spillet vil deltagerne bruke deduksjon, observasjon og spørsmål for å bestemme innholdet i konvolutten. Den første spilleren som finner ut hvilke fire kort som er i konvolutten, løser saken og vinner spillet. Men, du trenger ikke løse mysteriet helt alene. Sett bare DVDen inn i DVD-spilleren, og hjelpen er på vei! To personer politiførstebetjent Brun og hovmester Ask kommer til Villa Storslått for å lede dere gjennom saken. De har sett noen svært interessante ting og kan gi dere tips, spor og fakta. Noe av informasjonen kan straks utelukke visse muligheter, eller kanskje den vil gi dere et puff mot de riktige forslagene. Men ikke mist motet selv om ikke alt er krystallklart med én gang. Av og til får informasjonen mening først etter at du har satt sammen noen av de andre sporene. 3 42645i07.indd 3 10/7/06 17:04:04 5i07.indd Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd

KLARGJØRING AV SPILLET Plasser spillebrettet på et sentralt sted, der minst én spiller kan nå det lett. Sett DVD-en i DVD-spilleren. Etter innledningen kommer hovedmenyen frem med 10 nummererte saker og en tilfeldig generell sak som skal løses. Bruk fjernkontrollen, og velg mysterium. SE HER! Løsningene på de 10 sakene er de samme hver gang du spiller dem. Den generelle saken forandres imidlertid hver gang du spiller. Når du har valgt en sak, leder DVD-en deg gjennom de spesielle forberedelsene for saken. DVD-en vil vise deg hvordan du forbereder hver sak, men figur1 viser deg også hvordan spillet kan se ut. Mistenkte er k Noen rom er i er i sørfløyen o fløyer, som for både i nord- o er ute. Alle and Det er lyst ute Etter skumring lyst eller mørk Gjenstandene skrivebordstin 10 gjenstandskort legges med forsiden ned i spiskammeret. Hver spiller har en hånd med kort. Din hånd kan ha en mistenkt, et sted eller et tidspunkt. En hengelås kan blokkere den hemmelige gangen. Ha forstørrelsesglasset i nærheten. Du trenger det for å dekode de hemmelige meldingene. 4 Spillebrikkene for de mistente starter i bevisrommet. Saksmappekonvolutten inneholder løsningen: en mistenkt, en gjenstand, et sted og et tidspunkt. FIGUR 1 Bevisrom Bevisrom seg midt Det er he Brun har spillerne bevisrom må vende med din e Under sa bli instru kort til be dette skje plassert m og inform allment k når som h bevisrom 42645i07.indd 4 10/7/06 17:04:05 Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd Originator: YC

an Mistenkte er kvinner eller menn. Menn MISTENKTE Oberst Multe Pastor Bregne Professor Lavendel Prins Asur NOTATER Rusten Fru Hvitveis n velg iller du ielle Noen rom er i vestfløyen, noen er i nordfløyen, noen er i sørfløyen og noen i østfløyen. Noen rom er i to fløyer, som for eksempel arbeidsværelset, som er både i nord- og vestfløyene. Fontenen og rosehagen er ute. Alle andre steder er inne. Det er lyst ute i tiden mellom daggry og skumring. Etter skumringen er det mørkt ute. Det er verken lyst eller mørkt ved daggry eller skumring. Kvinner Frøken Rose Fru Blåklokke Fru Engh-Beck Grevinne Rosendal STEDER Hallen Salongen Spisestuen Kjøkkenet Ballsalen Vinterhagen Biljardrommet Biblioteket Arbeidsværelset Rosehagen Fontenen TIDSPUNKT Daggry Frokost Formiddag Lunsj Tidlig ettermiddag Tetid Skumring Middag Kveld Midnatt et kan brikkene for tente starter visrommet. ekonvolutten løsningen: en gjenstand, et t tidspunkt. FIGUR 1 Gjenstandene kan deles i tre grupper antikviteter, skrivebordsting og smykker. Bevisrommet Bevisrommet befinner seg midt i Villa Storslått. Det er her førstebetjent Brun har etablert seg. Alle spillerne begynner spillet i bevisrommet, og det er hit du må vende tilbake for å komme med din endelige anklage. Under saken kan spillerne bli instruert om å levere inn kort til bevisrommet. Når dette skjer, blir disse kortene plassert med billedsiden opp, og informasjonen på dem blir allment kjent. Alle spillere kan når som helst se på kortene i bevisrommet. Antikviteter Skrivebordsting Smykker GJENSTANDER Teleskop Revolver Verdifull bok Lommebok Gullpenn Papirkniv Krystallbrevpresse Medalje Lommeur Jadehårnål Skarabébrosje DVD -SPILL 2006 Hasbro. Med enerett. BEVISROMMET 5 42645i07.indd 5 10/7/06 17:04:05 5i07.indd Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd

NÅR DET ER DIN TUR DVD-en forteller dere hvilke brikker dere skal bruke, og hvem som starter. Spillet går så med klokken. Når det er din tur, gjør du alltid to ting. Ved begynnelsen av saken gjør du dette i rekkefølge: 1. Flytt til et nærliggende sted, og deretter 2. kom med et forslag. 1. Flytte til et nærliggende sted Det første du må gjøre under turen din, er å flytte til et nærliggende sted. Steder er nærliggende hvis: de er forbundet med en gangpassasje, eller de er forbundet med en hemmelig gang. (Hvis du benytter en hemmelig gang, må du fortelle DVD-en at du gjør dette. Bruk fjernkontrollen, velg TA EN HEMMELIG GANG, og trykk ENTER.) SE HER! Av og til er dører og ganger låst ved begynnelsen av saken. Under forberedelsene vil DVD-en fortelle deg hvilke dører som eventuelt er låst. Du kan ikke gå gjennom disse dørene før de er låst opp. Førstebetjent Brun vil fortelle deg når dørene er låst opp. 2. Komme med et forslag (alle steder unntatt bevisrommet) Du kan komme med et forslag alle steder bortsett fra i bevisrommet. Målet med å komme med et forslag er å finne ut hvilke kort de andre spillerne har på hånden. Når du kommer med et forslag, nevner du tre ting (ikke fire) som du tror kan være løsningen. Det er opp til deg å velge hvilke tre ting du skal nevne. Eksempel: Du kan foreslå at oberst Multe stjal brosjen fra fontenen (og utelate tiden), ELLER oberst Multe stjal brosjen ved lunsj (og utelate stedet), ELLER brosjen ble stjålet fra fontenen ved lunsj (og utelate den mistenkte), ELLER oberst Multe stjal noe fra fontenen ved lunsj (og utelate gjenstanden). 6 Dette er d Hvis du v øyeblikke fontenen SE HER! Hvis du e til at her stedene d Så snart d spillerne rett til ve undersøk spilleren til deg (O kortene d vise deg d kortene d videre til Når en sp at dette k spillere sk at du kry Hvis inge i gang me POLIT OG H Mens du s hovmester de har info Etter hve valg tilgje hvert kan flyttet, ko kan velge Tilkalle Se på et Lese en 42645i07.indd 6 10/7/06 17:04:06 Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd Originator: YC

m som u alltid. iggende. Under entuelt t opp. et) rommet. de ag,. Det er enen (og telate late den j (og Dette er den eneste begrensningen når du kommer med et forslag: Hvis du velger å oppgi et sted, må det være det stedet du er på i øyeblikket. Hvis du oppgir fontenen som sted, må du være ved fontenen. SE HER! Hvis du er fortrolig med standard CLUEDO, må du legge merke til at her i DVD-spillet flytter du ikke mistenkte du oppgir, til stedene du oppgir. Så snart du har kommet med et forslag, er det opp til de andre spillerne å vise at det er galt. Den første som prøver, er spilleren rett til venstre for deg. Denne spilleren ser på kortene sine og undersøker om noen av de tre kortene du nevnte, er der. Hvis denne spilleren har ett av kortene du nevnte, må hun eller han vise det til deg (OG BARE DEG). Hvis denne spilleren har flere enn ett av kortene du nevnte, må hun eller han velge ett (OG BARE ETT) og vise deg det. Hvis spilleren rett til venstre for deg ikke har noen av kortene du nevnte, går sjansen til å vise at forslaget ditt var galt, videre til neste spiller til venstre, og så videre. Når en spiller viser deg ett av kortene du nevnte, er dette bevis for at dette kortet ikke kan være i saksmappekonvolutten. Ingen andre spillere skal vise deg noen kort. Dermed er turen din over. Pass på at du krysser av dette kortet på detektivblokken din (sporblokken). Hvis ingen spiller kan vise at forslaget ditt er galt, kan du være godt i gang med å løse saken. POLITIFØRSTEBETJENT BRUN OG HOVMESTER ASK Mens du spiller, kommer førstebetjent Brun og hovmester Ask inn på scenen, og det kan hende de har informasjon som du kan være interessert i. Etter hvert som spillet skrider frem, blir flere valg tilgjengelige på hovedmenyen. Etter hvert kan du under turen din, når du har flyttet, komme med et forslag, ELLER du kan velge ett av følgende: Tilkalle hovmesteren Se på et gjenstandskort Lese en merknad 7 42645i07.indd 7 10/7/06 17:04:07 5i07.indd Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd

Tilkalle hovmesteren (alle steder unntatt bevisrommet) Når hovmester Ask er på jobb, kan du velge å tilkalle ham til ethvert rom bortsett fra bevisrommet. Når du skal gjøre dette under din tur, bruker du fjernkontrollen, velger TILKALL HOVMESTEREN, og trykker ENTER. Ask forteller deg så noe han har sett eller hørt om saken. Alle spillerne får denne informasjonen og kan skrive ned hva som helst av det Ask sier. Noe av informasjonen vil være nyttig straks, og noe kan være nyttig først senere, men alt han sier, er sant. Når du har tilkalt hovmesteren, vil Ask gi deg én av de savnede gjenstandene han har funnet under leting i huset. Ta det øverste gjenstandskortet i spiskammeret, og føy det til kortene du har på hånden, uten å vise det til noen. SE HER! Når hovmesteren snakker, skjønner du hva du bør skrive ned på detektivblokken din. Se på et gjenstandskort (bare på steder der det er et kort med forsiden ned) Etter hvert som spillet skrider frem, vil førstebetjent Brun finne noen av de savnede gjenstandene på steder i og omkring villaen. Når han finner en gjenstand, vil DVD-en fortelle deg at du skal ta et gjenstandskort fra spiskammeret og legge det med forsiden ned på det stedet førstebetjenten sier. Nå er han villig til å dele denne informasjonen med deg, men bare hvis du viser deg skikket som detektiv. Hvis du er på et sted med et gjenstandskort som er funnet, og du vil se på det, bruker du fjernkontrollen, velger SE PÅ GJENSTANDSKORTET I..., velger stedet du er på, og trykker ENTER. DVD-en forklarer så utfordringen din. Hvis du lykkes med førstebetjentens utfordring, kan du se på gjenstandskortet på dette stedet men du SKAL IKKE ha dette kortet på hånden. Når du har sett på det, legger du det tilbake på stedet med forsiden ned (men pass på å merke det av på detektivblokken). Hvis du ikke lyktes med førstebetjentens utfordring, får du ikke se på kortet, og turen din er over. Lese en Av og til s Dette er f å løse sak merknade din tur. H merknad Når du sk MERKNA Bruk det kodenum nummere og leser m skrive ne gå tilbake KOMM (bare i b Hvis du fl Dette er d Bruk fjern FØRSTEB DVD-en v valgene d og det rød valget dit du skal b på fjernko spillerne gjort alle 8 42645i07.indd 8 10/7/06 17:04:07 Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd Originator: YC

l ethvert din tur,, og e helst og noe ede rste r på ned på iden ned) nne aen. kal den ele kikket m er SE ykker å tte e Lese en merknad (alle steder unntatt bevisrommet) Av og til skriver førstebetjent Brun merknader i notatboken sin. Dette er fakta som han har avdekket, og som kan hjelpe deg med å løse saken. Når førstebetjent Brun har skrevet ned én eller flere merknader, sier han det. Da kan du velge å se på én av dem under din tur. Hvis det finnes mer enn én merknad, må du velge hvilken merknad du vil se. Når du skal se på en merknad, velger du LES FØRSTEBETJENTENS MERKNAD og trykker ENTER. Det kommer frem et skjermbilde. Bruk det røde forstørrelsesglasset for å dekode merknadens kodenummer. Bare du vil kunne løse koden. Så finner du dette nummeret i førstebetjentens notatbok bak i dette veiledningsheftet og leser merknaden. Du kan se på merknaden så lenge du vil og kan skrive ned all den informasjonen du tror er nødvendig. Du kan også gå tilbake og se på denne merknaden senere. KOMME MED EN ANKLAGE (bare i bevisrommet) Hvis du flytter inn i bevisrommet, må du komme med en anklage. Dette er det eneste valget du har, når du går inn i bevisrommet. Bruk fjernkontrollen og velg KOM MED EN ANKLAGE TIL FØRSTEBETJENTEN på DVD-en. Det kommer frem et skjermbilde. DVD-en viser deg en bokstav du skal bruke for å oppgi de fire valgene dine for anklagen din. Bruk piltastene på fjernkontrollen og det røde forstørrelsesglasset, flytt den spesielle bokstaven under valget ditt, og trykk ENTER. Hvis for eksempel DVD-en sier at du skal bruke bokstaven B for å treffe dine valg, bruker du pilene på fjernkontrollen til å sette B under alle valgene dine. De andre spillerne vil ikke kunne se hvilke valg du gjør. Fortsett til du har gjort alle de fire valgene dine. 9 42645i07.indd 9 10/7/06 17:04:08 5i07.indd Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd

Når du har oppgitt dine valg for hvem, hva, hvor og når, forteller førstebetjent Brun deg hvor mange av de fire valgene som er riktige. Hvis alle fire er riktige, vinner du! Hvis du bommet på noen, er du fremdeles med i spillet, men du må levere inn ett kort for hvert gale valg du gjorde, til bevisrommet. Vær svært omhyggelig når du kommer med en anklage. Hvis du mister noen av kortene dine, hjelper det de andre spillerne. Hvis du må levere inn flere kort enn du har på hånden, er du ute av spillet. Du må da levere inn alle kortene du har på hånden. SE HER! Hvis du ikke flytter inn i bevisrommet, men blir flyttet dit ved en instruksjon fra DVD-en, trenger du ikke å komme med noen anklage. På den neste turen din flytter du bare ut, flytter til et nærliggende sted, og fortsetter med turen din. DVD-HENDELSER Etter hvert som spillet skrider frem, vil DVD-en avbryte spillet og varsle dere om en hendelse. Skjermen forandrer seg, og førstebetjent Brun vil fortelle at han har noe å si dere. Når dette skjer, avslutter nåværende spiller turen sin og bruker så fjernkontrollen for å se DVD-hendelsen. Ikke spill av hendelsen midt i turen. VINNE Den første spilleren som vender tilbake til bevisrommet og oppgir de fire korrekte svarene, vinner spillet. Politiførstebetjent Brun oppsummerer saken for dere. Sjekk konvolutten for å bekrefte seieren din. TIPS T Her er no Pass på eller før slik må du har Bruk fo Alle spo tvil. Hvis all dette tid stjele no Sporene Måltide Selv om en spes gjenstan noe om SPILL Til forskj fra gang t denne, ve edelsesin visse dele Du vet ut hvem Hovme Førsteb meddel Førsteb konvolu spillet. I dette sp andre sak 10 42645i07.indd 10 10/7/06 17:04:08 Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd Originator: YC

teller riktige., er r hvert når dine, u ute av ved noen til et let og tebetjent lutter å se ppgir un te TIPS TIL SPILLET Her er noen ting du bør huske på når du spiller: Pass på så du ikke krysser av i en rute bare på grunnlag av det Ask eller førstebetjent Brun sier. Merk av på detektivblokken din på en slik måte at du kan skille mellom en antagelse og et faktum. Når du har sett et kort, er det et faktum. Inntil da, er det en antagelse. Bruk forslag for å sjekke ting, og kryss så av. Alle sporene, merknadene og tipsene er sanne, så ikke trekk dem i tvil. Hvis alle mistenkte var sammen på et tidspunkt, kan du eliminere dette tidspunktet, da ingen ville ha mulighet til å snike seg bort og stjele noe. Sporene blir ikke gitt i tidsrekkefølge. Måltidene foregår alltid i spisestuen, hvis ikke annet er oppgitt. Selv om et gjenstandskort blir funnet i et rom, betyr ikke dette at en spesifikk DVD-hendelse plasserte det der. Etter hendelser har gjenstander en tendens til å bli flyttet, så hvor de er nå, sier ikke noe om hvor de kan ha vært da forbrytelsen ble begått. SPILLET MED DEN GENERELLE SAKEN Til forskjell fra de 10 andre sakene er den generelle saken forskjellig fra gang til gang med ulike, tilfeldige løsninger. Når du skal spille denne, velger du den generelle saken i DVD-menyen og følger forberedelsesinstruksjonene. Siden DVD-en ikke vet løsningen på saken, er visse deler av den generelle saken forskjellig fra de 10 andre sakene. Du vet hvilken gjenstand som er blitt stjålet, og trenger bare finne ut hvem, når og hvor. Hovmesteren har fri og kan ikke gi deg noen tips. Førstebetjenten er satt på saken og vil bryte inn i spillet og meddele at ulike hendelser skjer. Førstebetjenten vet ikke svaret. I denne saken kikker du i konvolutten. Hvis du har rett, vinner du. Ellers er du ute av spillet. I dette spillet er det viktigere å komme med forslag enn i de 10 andre sakene. 11 42645i07.indd 11 10/7/06 17:04:09 5i07.indd Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd

EKSEMPELSAK Gjennomgang av spor og tips Denne eksempelsaken dukker ikke opp på DVD-en din. Den er tatt med for å vise deg hvordan informasjon som hovmesteren og førstebetjenten gir deg, kan begrense valgene dine og føre deg i riktig retning. I dette eksemplet bruker vi en for å vise at vi har sett et kort og helt sikkert kan eliminere det. Vi bruker en for å vise at noe sannsynligvis ikke er involvert i saken, men vi har ikke sett kortet ennå, så vi kan ikke vite sikkert. Noen tur hovmeste få dager s enorm kr utover he måtte bru rengjøre o fikk slipp Hovmester Hvitveis gjo dagen, og a tyder på a ikke var in er i saksma for å vi endre ti informasjo I begynnelsen av denne saken får du utdelt følgende kort: Prins Asur, Rusten, daggry, lunsj og biljardrommet. Fordi du har disse kortene på hånden, vet du helt sikkert at de ikke kan være i saksmappekonvolutten. Merk disse med en på detektivblokken din for å vise at de er utenfor mistanke. Kvinner Menn MISTENKTE Oberst Multe Pastor Bregne Professor Lavendel Prins Asur Rusten Fru Hvitveis Frøken Rose Fru Blåklokke Fru Engh-Beck Grevinne Rosendal STEDER Hallen Salongen Spisestuen Kjøkkenet Ballsalen Vinterhagen Biljardrommet Biblioteket Arbeidsværelset Rosehagen Fontenen TIDSPUNKT Daggry Frokost Formiddag Lunsj Tidlig ettermiddag Tetid NOTATER Etter noe hovmeste sier han: etter mid innelåst, Dette tipse smykkene v av dem væ kan ingen a saksmappe smykkene informasjo Skumring Middag Kveld Midnatt GJENSTANDER Antikviteter Teleskop Revolver Verdifull bok Smykker Skrivebordsting Lommebok Gullpenn Papirkniv Krystallbrevpresse Medalje Lommeur Jadehårnål DVD -SPILL Skarabébrosje 2006 Hasbro. Med enerett. 12 42645i07.indd 12 10/7/06 17:04:09 Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd Originator: YC

er n og g i vi har for å r ikke Noen turer senere tilkaller du hovmesteren, som sier: For noen få dager siden tømte Rusten en enorm krukke med vaniljesaus utover hele kjøkkenet. Fru Hvitveis måtte bruke hele gårsdagen på å rengjøre og bone gulvet, så ingen fikk slippe inn der før i dag. Hovmesterens tips forteller deg at fru Hvitveis gjorde rent kjøkkengulvet hele dagen, og at ingen fikk slippe inn. Dette tyder på at fru Hvitveis og kjøkkenet ikke var involvert i forbrytelsen og ikke er i saksmappekonvolutten. Bruk en for å vise denne antagelsen. Du kan endre til når du får bekreftet informasjonen etter å ha sett kortene. Smykker Skrivebordsting Antikviteter Kvinner Menn MISTENKTE Oberst Multe Pastor Bregne Professor Lavendel Prins Asur Rusten Fru Hvitveis Frøken Rose Fru Blåklokke Fru Engh-Beck Grevinne Rosendal STEDER Hallen Salongen Spisestuen Kjøkkenet Ballsalen Vinterhagen Biljardrommet Biblioteket Arbeidsværelset Rosehagen Fontenen TIDSPUNKT Daggry Frokost Formiddag Lunsj Tidlig ettermiddag Tetid Skumring Middag Kveld Midnatt GJENSTANDER Teleskop Revolver Verdifull bok Lommebok Gullpenn Papirkniv Krystallbrevpresse Medalje Lommeur Jadehårnål NOTATER DVD -SPILL Skarabébrosje 2006 Hasbro. Med enerett. Etter noen flere turer tilkaller du hovmesteren igjen. Denne gangen sier han: Da jeg gikk til sengs, etter midnatt, var alle smykkene innelåst, og alt var der. Kvinner Menn MISTENKTE Oberst Multe Pastor Bregne Professor Lavendel Prins Asur Rusten Fru Hvitveis Frøken Rose Fru Blåklokke Fru Engh-Beck Grevinne Rosendal NOTATER STEDER Dette tipset tyder på at siden alle smykkene var der, kunne ikke noen av dem være stjålet, og dermed kan ingen av smykkekortene være i saksmappekonvolutten. Merk alle smykkene med til du får bekreftet informasjonen ved å se kortene. Hallen Salongen Spisestuen Kjøkkenet Ballsalen Vinterhagen Biljardrommet Biblioteket Arbeidsværelset Rosehagen Fontenen TIDSPUNKT Daggry Frokost Formiddag Lunsj Tidlig ettermiddag Tetid Skumring Middag Kveld Midnatt GJENSTANDER Antikviteter Teleskop Revolver Verdifull bok D -SPILL Smykker Skrivebordsting Lommebok Gullpenn Papirkniv Krystallbrevpresse Medalje Lommeur Jadehårnål DVD -SPILL asbro. Med enerett. Skarabébrosje 2006 Hasbro. Med enerett. 13 42645i07.indd 13 10/7/06 17:04:10 5i07.indd Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd

Denne gangen bestemmer du deg for å se på en av førstebetjentens merknader. Du ser bak i dette veiledningsheftet, og leser merknaden. Den lyder: En tid etter at gjestene hadde drukket te, så fru Engh-Beck en som snek seg rundt og så svært mistenkelig ut. Dette kan lede deg til å tro at forbrytelsen fant sted en eller annen gang etter tetid. Du har allerede utelukket daggry og lunsj, fordi du har disse kortene på hånden. Merk de tidene som er igjen før tetid, med en. Under de neste turene kommer du med forslag og får utelukket enda mer informasjon. Detektivblokken din ser slik ut. Kvinner Menn Smykker Skrivebordsting Antikviteter Kvinner Menn MISTENKTE Oberst Multe Pastor Bregne Professor Lavendel Prins Asur Rusten Fru Hvitveis Frøken Rose Fru Blåklokke Fru Engh-Beck Grevinne Rosendal STEDER Hallen Salongen Spisestuen Kjøkkenet Ballsalen Vinterhagen Biljardrommet Biblioteket Arbeidsværelset Rosehagen Fontenen TIDSPUNKT Daggry Frokost Formiddag Lunsj Tidlig ettermiddag Tetid Skumring Middag Kveld Midnatt GJENSTANDER Teleskop Revolver Verdifull bok Lommebok Gullpenn Papirkniv Krystallbrevpresse Medalje Lommeur Jadehårnål Skarabébrosje MISTENKTE Oberst Multe Pastor Bregne Professor Lavendel Prins Asur Rusten Fru Hvitveis Frøken Rose Fru Blåklokke Fru Engh-Beck Grevinne Rosendal STEDER Hallen Salongen Spisestuen NOTATER NOTATER DVD -SPILL 2006 Hasbro. Med enerett. Du velger førstebetj lyder: Ru Rusten at manglet f nordfløye Denne mer stjålne gjen og at den b i nordfløyen markere de stedene. Du har al informasj deg for å én gang t han: Jeg forteller d hørte at o Lavendel om hvem samlingen var temm det mildt dem jeg svært o Kjøkkenet Ballsalen Vinterhagen Biljardrommet Biblioteket Arbeidsværelset Rosehagen Fontenen TIDSPUNKT Daggry Frokost Formiddag Lunsj Tidlig ettermiddag Tetid Skumring Av dette tip sannsynligv Lavendel e en ved s På dette pu notatene di Middag Smykker Skrivebordsting Antikviteter Kveld Midnatt GJENSTANDER Teleskop Revolver Verdifull bok Lommebok Gullpenn Papirkniv Krystallbrevpresse Medalje Lommeur Jadehårnål Skarabébrosje DVD -SPILL 2006 Hasbro. Med enerett. Hvem: M professor L Hva: Muli verdifull b Når: Muli middag, kv Hvor: Mu 14 42645i07.indd 14 10/7/06 17:04:11 Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd Originator: YC

Du velger å se på én til av førstebetjentens merknader. Den lyder: Rundt midnatt oppdaget Rusten at én av antikvitetene manglet fra monteren sin i nordfløyen. Kvinner Menn MISTENKTE Oberst Multe PastorBregne Professor Lavendel Prins Asur Rusten Fru Hvitveis Frøken Rose Fru Blåklokke Fru Engh-Beck Grevinne Rosendal STEDER Hallen NOTATER Salongen Spisestuen Denne merknaden tyder sterkt på at den stjålne gjenstanden var en antikvitet, og at den ble tatt fra et av rommene i nordfløyen. Du bruker en for å markere de andre gjenstandene og stedene. Kjøkkenet Ballsalen Vinterhagen Biljardrommet Biblioteket Arbeidsværelset Rosehagen Fontenen TIDSPUNKT Daggry Frokost Formiddag Lunsj Tidlig ettermiddag Tetid Skumring D -SPILL asbro. Med enerett. Du har allerede avgrenset mye av informasjonen, men du bestemmer deg for å tilkalle hovmesteren én gang til. Denne gagen sier han: Jeg er ganske flau når jeg forteller deg dette, men... jeg hørte at oberst Multe, professor Lavendel og pastor Bregne kranglet om hvem som hadde den beste samlingen av antikviteter. Det var temmelig barnslig, for å si det mildt. Uansett, så var én av dem jeg er ikke sikker på hvem svært opphisset etterpå. Kvinner Menn Smykker Skrivebordsting Antikviteter Middag Kveld Midnatt GJENSTANDER Teleskop Revolver Verdifull bok Lommebok Gullpenn Papirkniv Krystallbrevpresse Medalje Lommeur Jadehårnål Skarabébrosje MISTENKTE Oberst Multe Pastor Bregne Professor Lavendel Prins Asur Rusten Fru Hvitveis Frøken Rose Fru Blåklokke Fru Engh-Beck Grevinne Rosendal STEDER Hallen Salongen NOTATER DVD -SPILL 2006 Hasbro. Med enerett. Spisestuen Kjøkkenet Av dette tipset utleder du at den skyldige sannsynligvis var oberst Multe, professor Lavendel eller pastor Bregne. Du setter en ved siden av de andre mistenkte. På dette punktet tyder de endelige notatene dine på dette: Ballsalen Vinterhagen Biljardrommet Biblioteket Arbeidsværelset Rosehagen Fontenen TIDSPUNKT Daggry Frokost Formiddag Lunsj Tidlig ettermiddag Tetid Skumring Middag D -SPILL asbro. Med enerett. Hvem: Muligens pastor Bregne, professor Lavendel eller oberst Multe Hva: Muligens revolver, teleskop eller verdifull bok Når: Muligens tetid, skumring, middag, kveld eller midnatt Hvor: Muligens hallen eller salongen Smykker Skrivebordsting Antikviteter Kveld Midnatt GJENSTANDER Teleskop Revolver Verdifull bok Lommebok Gullpenn Papirkniv Krystallbrevpresse Medalje Lommeur Jadehårnål Skarabébrosje DVD -SPILL 2006 Hasbro. Med enerett. 15 42645i07.indd 15 10/7/06 17:04:12 5i07.indd Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd

Politiførstebetjentens NOTATBOK Politifø 1. Tyven hjalp ikke til ved noen av hendelsene. 2. Jeg er sikker på at tyven stjal gjenstanden før møtet med doktor Mørk. 3. Rusten var ute hele dagen. 4. Tyveriet skjedde mens lyset var borte i et mørkt rom. 5. Fru Hvitveis sier hun er redd for hva doktor Mørk vil si når hun forteller ham at hun slapp krystallbrevpressen på medaljen hans mens hun gjorde rent. Heldigvis ble ikke noen av dem ødelagt, og hun drev og sjekket dem hele resten av dagen for å være helt sikker. 6. Doktor Mørk kjøpte sine dyre skrivebordsting mens han var i London. 7. Tyveriet skjedde ikke noen av stedene der det ble gjort rent i dag. 8. Doktor Mørk hadde fremdeles alle gjenstandene sine på formiddagen. 9. Én av dere var sammen med tyven i dag. 10. Lukten av bacon trakk alle mennene til kjøkkenet ved daggry. 11. Fru Engh-Beck, oberst Multe og grevinne Rosendal kom samtidig. 12. Tyven som stjal gjenstanden, ble ikke lenger enn noen få timer. 13. Pastor Bregne sa han hørte lyden av glass som ble knust, da han skyndte seg til frokost. Han var redd for ikke å rekke måltidet, så han stanset ikke for å undersøke det. 14. En kvinne løp gjennom sørfl øyen ved tetid og oppførte seg mistenkelig. 15. Gjenstanden som fantes i hallen, hadde doktor Mørk fått av sin onkel. Dessuten hadde fru Hvitveis nesten trampet på den gjenstanden som fantes i arbeidsværelset, da hun trodde den var ekte. 16. Fru Hvitveis er meget opphisset. Hun hørte helt tydelig at noen mumlet at det ikke fantes noen i huset man kunne ha en intelligent samtale med om god litteratur, og at staben var idioter alle sammen. 17. Noen v huske h 18. Ingen v 19. Etter da Multe, f Lavend stjerneb 20. Tyven k 21. Prins A trakk se 22. Oberst mistet d 23. Frøken Multe m 24. Tyverie 25. Hunden 26. Alle kv 27. Doktor 28. Oberst som bib 29. De mis uforme 30. Fru Blå 31. Da lyse hadde a 32. Ingen v 16 42645i07.indd 16 10/7/06 17:04:13 Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd Originator: YC

K Politiførstebetjentens NOTATBOK ørk. rteller gjorde et dem don. en. yndte seg kke for å elig. kel. m fantes umlet at ed om 17. Noen ved fontenen så noe underlig gjennom et av vinduene, men kan ikke huske hvilket vindu det var. 18. Ingen var i nordfl øyen under denne hendelsen. 19. Etter dansen om kvelden gikk prins Asur, professor Lavendel, oberst Multe, fru Blåklokke og pastor Bregne ut for å kikke på stjernene. Professor Lavendel er en ivrig astronom, og de ba ham forklare hvor de forskjellige stjernebildene var. 20. Tyven kom etter boklesingen. 21. Prins Asur er en gentleman som legger seg tidlig og står tidlig opp, og han trakk seg tilbake etter middag. 22. Oberst Multe fant en lommebok på gulvet i kveld og spurte om noen hadde mistet den. 23. Frøken Rose møtte doktor Mørk på tidlig ettermiddag, mens professor Multe møtte ham i skumringen. 24. Tyveriet skjedde ikke på det stedet der det ble spilt et spill. 25. Hunden var aldri inne. 26. Alle kvinnene var borte mens det var dagslys. 27. Doktor Mørk syntes det var best at antikvitetene var innelåst om dagen. 28. Oberst Multes kostyme forestilte en gammel sjøkaptein. Fru Engh-Beck gikk som bibliotekar. 29. De mistenkte var alle sammen ved frokost og middag, men lunsjen var uformell, og folk kom og gikk som de ville. 30. Fru Blåklokke forlot middagen brått og sa hun var syk og skulle legge seg. 31. Da lysene endelig ble slukket, var det midnatt, men på dette tidspunktet, hadde alle unntatt grevinne Rosendal lagt seg. 32. Ingen var i østfl øyen under denne hendelsen. 17 42645i07.indd 17 10/7/06 17:04:13 5i07.indd Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd

Politiførstebetjentens 33. Doktor Mørk skulle ordne noen økonomiske saker, men en del av skrivebordssettet hans var borte. 34. Prins Asur var lett brydd da han så at han hadde kommet før noen av de andre gjestene og måtte spise lunsj alene. 35. Doktor Mørk visste at det ville bli fullt kjør hele dagen og langt ut på kvelden, så han ba ikke gjestene komme før ved lunsjtid. 36. Pastor Bregne møtte doktor Mørk på formiddagen. Oberst Multe møtte doktor Mørk ved tetid. 37. Grevinne Rosendal er i et forferdelig humør, fordi noen brøt en avtale med henne. 38. Oberst Multe kom først. Grevinne Rosendal kom sist. 39. Pastor Bregne kom i et kostyme som forestilte en høyt dekorert soldat. Frøken Rose kom som bevæpnet innbruddstyv. 40. Professor Lavendel husker at han så alle antikvitetene den tiden han var alene. 41. Tjenerne ble sett mens de spilte spill i kjøkkenet hele dagen. 42. Ingen mistenkte var i samme rom til samme tid etter middag. 43. Frøken Rose holdt en enetale etter tetid. Alle samlet seg i salongen for å se på. 44. Etter at apen gikk, var Rusten i dårlig humør og gikk brått. 45. Dr. Mørk hadde smykkene sine låst ned hele dagen. 46. Tyveriet skjedde i et rom som ikke var på sørveggen av Villa Storslått. 47. Hovmesteren så noen i de hemmelige gangene like før midnatt. 48. Professor Multe, sogneprest Bregne og fru Blåklokke var de første gjestene som kom. 49. Lysene sloknet tre ganger etter lunsj, men ikke før. 50. Været var så fi nt at de fl este var ute hele dagen. NOTATBOK Obs! Hvis skjermbild Hvis du op ren, myk k 18 42645i07.indd 18 10/7/06 17:04:14 Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd Originator: YC

K Obs! Hvis DVD-en blir utløst og ført inn igjen, nullstilles den automatisk til skjermbildet for valg av spill. Hvis du opplever problemer, begynner du med å rengjøre platen. Bruk en ren, myk klut, og tørk i rette linjer fra midten av platen og ut mot kanten. av de på øtte tale dat. n for ått. 19 42645i07.indd 19 10/7/06 17:04:14 5i07.indd Originator: YC Approval: Conf ROD: 07.07 File Name: 42645i07.indd