Situasjonskart. Den øverste tomta (51/29) skal brukes i dette heftet.



Like dokumenter
Hvordan lage terreng i ArchiCAD (mesh tool):

38. Utskrift - Master Layout

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

Hvordan lage et eget objekt av krana

ArchiCad Intro. Arkitektur

Brukerveiledning Kart i RMP

Side 1 av 12

PDF Expert for politikere

Dere klarer kanskje ikke å komme gjennom hele heftet, men gjør så godt dere kan.

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8

Merke objekt Kapittel 3. Merke objekt Kapittel 3

Hvor i All Verden? Del 2 Erfaren Scratch PDF

WordPress.com: Enkel bruksanvisning for blogging

Brukermanual, kartløsning

1) Sørg for at du fortsatt er i eventredigeringsmodus (klikk F6 på tastaturet, eller velg ikonet med en person fra menylinjen).

Løypelegging ved bruk av

Memoz brukerveiledning

Layout og publisering

Se gjennom hele veiledningen før du setter i gang.

Spøkelsesjakten. Steg 1: Lag et flyvende spøkelse. Sjekkliste. Introduksjon

Se gjennom hele veiledningen før du setter i gang (alle 8 sidene).

HamboHus 5.4 Rev. 1, 8. september 2005 A. Cordray

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Her er en enkel bruksanvisning på administrasjonspanelet til hjemmesiden din på QTSystems.

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

King Kong Erfaren Scratch PDF

PC-EN HUSKER ALT FOR DEG ORD FOR ORD. Skriv dagbok

Lage nettside med squrespace

Se gjennom hele veiledningen før du setter i gang.

Gå inn på nedtrekksmenyen View og klikk deretter på Toolbars. Merk av de verktøyene som vises på bilde under.

Tillegg til BIM BO. Her presenteres hvilke innstillinger som er gjort i oppstartsfilen for boka BIM BO.

Kjenner du alle funksjonene på tastaturet?

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Dokumentasjon: Kampanje

Kapittel 12 - Dekorere fasade og snitt... 3

Bruk av ez PDF Reader

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

Kart i regionalt miljøtilskudd

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Hvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal

Sett også Grid til 50 meter under View > Grid and Editing Plane Options > Grids & Background.

Veiledning til OpenOffice. Tekstbehandling 2

Hva er nytt i GeoGebra 3.0? Sigbjørn Hals

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle

Kart for regionalt miljøtilskudd. Brukerveiledning

ENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3

Pipe, trapp og innredning... 3

FriBUs medlemsregister

Hvordan slette midlertidige filer i Java kontrollpanel

Søyle, drager og balkongrekke... 3

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper

NY PÅ NETT. Enkel tekstbehandling

Geometri med GeoGebra Del 2

HR analysen. Ny versjon Brukermal. Administratorer

Deltegning + fritt definert tak... 3

Hvordan redigere bilder i pixlr.com

PUBLISERING AV INNHOLD TIL KVAMSSIDA.NO

Publisere på nvfnorden.org

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Hvordan legge til kommentarer i PDF dokumenter

trenger en hjelpende hånd. Derfor har de utstyrt Windows med en rekke innstillingsmuligheter

ANIMASJONSFILM I FLASH EN KORT INNFØRING JOHNNY KREUTZ

FriBUs medlemsregister

Kapittel 3. - Vindu og dør Vindu og dør Kapittel 3

St.Olavs Hospital LAB senteret

Brukerveiledning Løypelegging i Ocad v.9 Skrevet av Arvid Mølnvik for Spkl. Freidig

ULTIBOARD. UltiBoard HiST 9.feb. 01

Illustrator, bruk av Pen tool. Pentool og rette linjer

Kapittel 7 - Pipe, trapp og innredning... 3

BRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE:

Hvor i All Verden? Del 3 Erfaren Scratch PDF

Dette eksemplet forutsetter at du allerede har gjennomgått Kom i gang med tavler 1.

BRUK AV GMAIL SOM KLUBBADRESSE

Hurtigreferanse for HP Photo Printing

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

Logo med FXML. Introduksjon. Skrevet av: Hallvard Trætteberg

2 Kapittel 8 Loftsetasjen DDS-CAD Arkitekt 10

Kombinere trianguler og rutenett med grenselinjer

Dekorere fasade og snitt... 3

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Kapittel Søyle og drager. DDS-CAD Arkitekt FP 6.5 SR1. Kapittel 5 - Søyle og drager Søyle... 3 Drager...

Brukerveiledning Ipad og Goodreader

ADJUSTMENT LAYERS & BLENDING OPTIONS CS6

1 Adobe Photoshopkurs høsten del 1 - Gøy med Photoshop

Terrengforming i Quadrimodellen

Loftsetasjen. Kapittel 8 - Loftsetasjen Etasjeskille... 3 Utsparing for pipe... 4 Utsparing for trapp... 6 Knevegger... 8

KONTROLL INSIDE MSOLUTION

Innhold. Bruksanvisning for Zotero (oppdatert 11/11/2017)

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

Oppgave nøkkelskilt August 2016

Lage en ny spillverden

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Utplukk og sortering. Innhold

OPPRETTE KLASSER. OPPAD AS Ilderveien KONGSVINGER Tlf

infotorg Enkel brukermanual

Bruk av oppgaver og grupper i

Veileder i bruk av GoodReader

Brukerveiledning i Outlook 2010

Transkript:

2.Situasjonskart Et situasjonskart er en oversiktstegning av et terreng i målestokk 1:500 eller 1:1000. Målestokk 1:500 betyr at en millimeter på kartet er 500mm i virkeligheten. Situasjonskart. Den øverste tomta (51/29) skal brukes i dette heftet. Når du skal tegne et hus, må du sette det inn i situasjonskartet til det terrenget huset skal ligge i. Det er viktig at alle hus blir tilpasset terrenget, særlig i et så kupert land som Norge. Kotelinjer På situasjonskartet er det tegnet inn kotelinjer. Kotelinjer er linjer som markerer bestemte høyder på kartet. Når det står 185 på en kotelinje betyr det at langs denne linja er det 185 meter til havoverflaten. Det er gjerne en meter mellom hver kotelinje. Kartet kan være elektronisk, for eksempel i DWG-format. Da kan kotelinjene legges rett inn i Archicad, men vi må selv gi kotelinjene bestemte høyder. Det kan også være at vi må lage kotelinjene selv, enten ved å se på et kart av papir eller ved å måle i terrenget. 9 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 9

Her velger vi en tredje metode. Vi har et kart som er scannet inn og lagret som en JPG-fil. Vi legger denne filen inn i Archicad. Vi må da selv tegne nye kotelinjer med polylinjeverktøyet. Lag en ny etasje under 1.etasje som vi skal sette terrenget på. Story Settings (Ctrl+7), Insert Below, sett høyden til -4000 (altså 4 meter under husets nullpunkt). Dette fordi vi skal starte med en høyde som ligger fire meter under huset. Velg Show Ghost Story Above Current Story. Da ser du huset mens du jobber med terrenget. 10 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 10

3. Merge Merge (å smelte) betyr å åpne en fil slik at filene smelter sammen. Hvis man har problemer med en Archicadfil som slår seg vrang, kan det hjelpe å avslutten filen, åpne Norsk Mal og deretter klikke på Edit / File Special / Merge. Du får da spørsmål om å åpne en fil. Åpne den filen med problemer, og det kan løse seg. Nå skal du åpne med merge-metoden en fil med et situasjonskart over tomta. Klikk på Edit / File Special / Merge. Åpne (merge) på denne måten en fil med bilde av et situasjonskart. Det vil ligge en fil på www.gretheshus.no som heter Situasjonskart for ArchiCAD 10. Ha tegningen på zoom ca 20%. Zoomen har noe å si for hvilken størrelse situasjonskartet får i tegningen. Forholdet mellom tegningen og situasjonskartet må likevel justeres etterpå. Her er kartet Merget inn i tegningen. 11 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 11

4. Figurverktøyet Scroll ut og klikk utenfor kartet. Da forsvinner Marquee en og vi kan jobbe med å tilpasse kartet til huset. Archicad-huset skal stå på tomt 51/29. Merk kartet ved å klikke på det. Da blir kartet grønt. Vi skal gjøre kartet gjennomsiktig, så vi ser hele huset. Klikk på ikonet for figurverktøyet på infoboksen, så dialogboksen kommer opp. Hak av på Transparent, så blir kartet gjennomsiktig. 12 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 12

Nå skal vi ta tak i kartet og dra det. Kartet skal dras til Archicad-huset. Merk kartet og trykk Ctrl+D (hurtigkommando for å dra). Forstørr slik at du ser bra og klikk på nederste venstre hjørne til huset på tomt 51/29. (her snappes det ikke, så du må scrolle opp for å være nøyaktig.) Dra så kartet ned til Archicad-huset slik som vist på tegninga til høyre. Dra ned til Archicad-husets nederste venstre hjørne. (Der snapper det, men forstørr ved å scrolle, så du ser hva det snapper til) 13 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 13

Kartet er nå dratt til Archicad-huset. Begge hus har nå nedre venstre hjørne til felles. Innenfor den store sirkelen, ligger kart-huset. Innenfor den mellomste sirkelen ligger Archicad-huset. Innefor den minste sirkelen ligger det felles venstre nederste hjørne på begge hus. Nå skal vi først rotere og så forminske kartet. Kartet skal fortsatt være merket. Høyreklikk og velg rotér. 1. Klikk først på et startpunkt, for eksempel nederste venstre del av huset. 2. Klikk deretter på nederste høyre del av Kart-huset. 3. Klikk tilslutt på nederste høyre del av Archicad-huset (for å dra kartet opp i riktig vinkel). Scroll gjerne godt innpå for å se at du treffer bra. 14 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 14

5. Resize Forandre størrelse Nå ligger husene jevnt. Nå skal vi utjevne størrelses-forskjellen. Merk kartet. Klikk på Resize-ikonet, eller trykk Ctrl+K for å endre størrelsen. Vi skal definere størrelsene grafisk. Klikk OK! 1. Klikk på venstre side av huset. 2. Klikk på høyre side av Kart-huset. Da er den fulle lengden definert. 3. Klikk på høyre side av Archicadhuset. Da er forminskingen definert, og kartet skrumper umiddelbart inn slik at de to husene dekker hverandre. 15 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 15

6. Terreng (Mesh) Finn fram dialogboksen for terrengverktøyet og gjør følgende innstillinger: Høyden på terrenget skal være 4000mm under Project Zero, altså 4m under husets nullpunkt. Husk riktig geometrisk metode for å dra opp terrenget. Tegn opp tomta med terrengverktøyet. Tegn opp langs tomtas grenselinjer som vist til venstre. Huset vil sveve fordi terrenget ligger fire meter under nullpunktet. 16 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 16

7. Polyline Nå har vi laget et utgangspunkt for å lage et terreng i høyden. Vi skal bruke Polylineverktøyet for å lage kotelinjer. Disse kotelinjene skal etter hvert gjøres om til terreng. Bruk Display Order og Send to Back for å se kotelinjene gjennom terrenget. Velg den venstre av de geometriske metodene, som gir deg anledning til å tegne en sammenhengende linje. Legg kotelinjene på et eget lag _Kotelinjer. Tegn den første kotelinjen med Polyline slik: Kartet har fra før en kotelinje og en tomtegrense som du tegner oppå så godt du kan. Du må scrolle opp for å klare det. NB! Pass på at polylinjen blir sammenhengende TIPS: Hvis du tegner feil med polyline, trykk på Tilbake-tasten (Den med en venstrepil på) for å gå tilbake kun ett skritt. Trykker du ESC-tasten, sletter du hele linjen. 17 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 17

Det kan være lurt å sørge for at Guidelines ikke er aktiv. Da slipper du å bli tvunget til å tegne i visse retninger. På den måten står du friere til å tegne som du vil. Her er den første kotelinjen tegnet opp (i rødt). Du vil bare se takrennene. Resten av huset er skjult. Men når du scroller, vil du se (og kan snappe til) huset når det er nødvendig. Fortsett med å tegne opp til sammen fire kotelinjer med polyline. Når du skal inntil huset, kan det være lurt å følge huset. For å se huset lettere, kan du gjøre terrenget midlertidig usynlig. Til høyre er alle kotelinjene tegnet ferdig. 18 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 18

8. Vis paletter Paletter som for eksempel infoboksen og verktøyboksen kan av og til forsvinne uten synlig grunn, men som oftest fordi vi klikker litt vilt og derved kommer i skade for å skjule dem. Hvis vi vil ha fram paletter som vi mangler, går vi til Window / Palettes. Vi kan også ha behov for å få fram paletter som ikke er framme til vanlig, for eksempel kontrollboksen. Klikk på Control Box. Da dukker denne paletten opp. Her har vi blant annet Tryllestaven som vi skal bruke i neste kapittel. 19 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 19

9. Tryllestav (Magic Wand) Kotelinjene er tegnet på med Polyline. Vi skal nå gjøre om Polyline til terreng ved hjelp av tryllestaven. Du finner tryllestaven på Kontrollboksen. Du kan også få fram tryllestaven ved å holde Space-knappen inne (den lange knappen for mellomrom). Tips: Gjør laget 2D Kart_tegningsunderlag usynlig, så situasjonskartet blir usynlig. Viktig: Gjør terrenget synlig! NB! Ha terrenget merket og vær i terrengverktøyet NB! Klikk på tryllestaven (eller trykk på Space) og la tryllestaven berøre den første kotelinjen du tegnet. Tryllestaven blir svart når du treffer et punkt på kotelinjen. Du klikker med musa når tryllestaven er svart og får fram boksen New Mesh Points. Add New Points. Klikk OK! Dermed har du tryllet den første polylinjen om til et terreng. Dette fortsetter du med på alle kotelinjene. Når du er ferdig, vil det se slik ut. Alle kotelinjene er merket. 20 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 20

10. Dra opp terrenget i høyden Slik ser det ut i 3D. Polylinjene er gjort om til terreng. Dette terrenget skal vi snart gi forskjellige høyder, så uteområdet vil skråne opp mot huset. Merk alt terrenget. Klikk på en tilfeldig prikk på den førte kotelinjen. Det dukker opp en boks der du skal klikke på høydeknappen, Z. Det dukker så opp en dialogboks der du skal skrive inn høyden, 1000mm og at høyden skal gjelde alle punkter, Apply to All. 21 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 21

Bildet under viser at terrenget akkurat der er blitt hevet. Gi også den venstre delen av den første kotelinjen høyden 1000mm. Fortsett med å gi kote nr 2 høyden 2000mm, kote nr 3 høyden 3000mm og kote nr 4 høyden 4000mm. Da skal det se slik ut: 22 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 22

11. Smooth Ridges Vi ser at kotene har skarpe sidekanter. Vi vil ha avrundede sidekanter, smooth ridges. Merk terrenget og kryss av All Ridges Smooth. Da blir terrenget mykere og mer realistisk. 23 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 23

Hjørnene på tomta må også gis høyder. De synker ned mot terrengets laveste punkt (4000mm under husets nullpunkt). Det vil vi justere på. Vi skal gi hjørnene høyder som samsvarer mer med terrenget. Apply to All skal ikke være avkrysset denne gangen. Gi hjørnene høyder som vist på eksempelet. Da blir tomta seende slik ut, en mer riktig skrånende tomt. 24 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 24

12. Hull i terreng Vi skal nå lage et hull til huset i terrenget på samme måte som vi lagde hull i dekket til trappa. Men huset synes dårlig gjennom terrenget. Det kan derfor bli vanskelig å snappe til hjørnene. Vi gjør terrenget mer gjennomsiktig ved å fjerne Cover Fills, (skravuren i plan). Sørg for at Cover Fills ikke er merket. Da vil huset synes bedre. Ha terrenget merket og vær i terrengverktøyet. Trekk en firkant rundt husets grunnform (ikke verandaene). Vær nøye! 25 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 25

Når du har trukket opp firkanten som akkurat dekker husets grunnform (uten verandaer), vil du få opp dialogboksen under. Velg Create Hole for å lage et hull i terrenget. OK. Hvis du ikke klarer det er det 90% sjanse for at du har glemt å merke terrenget.prøv igjen.hehe Sjekk undersiden for å se om det virkelig ble et hull. 26 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 26

13. Vei Halvdelen av veien er alltid eid av tomteeier. Derfor legger vi til en vei til tomta men kun ut til midten av veien. Lag to hjelpelinjer langs med tomtegrensa som du til slutt kan legge på et usynlig lag. Still inn terrengverktøyet 5m tykt og 0m til terrengets nullpunkt. Materiale: Utendørs-Asfalt mørk Gjør kartet synlig igjen. 27 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 27

Trekk ut terrenget til den halve veibredden med terrengverktøyet og riktig geometrisk metode. Slik blir det i perspektiv. Gjør kotelinjene synlige ved å sende terrenget bakover i Display Order. Ha veien merket Høyreklikk: Display Order / Send to Back. Da vil kotelinjene komme fram som på bildet over. Klikk på et punkt i veien der kotelinjen treffer. Det dukker opp en palett. Velg muligheten til å lage punkter: 28 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 28

Når denne metoden er valgt én gang, får du neste gang laget punktene ved å dobbeltklikke der du vil ha dem. Sett nye høyder på kotelinjene som tilsvarer høydene på terrenget. De punktene som er merket her, kan få -1000mm. De to lenger mot venstre -2000mm. De to helt på venstresiden -2100mm. Husk: Ikke merk Apply to All. Høyden skal bare gjelde hvert enkelt punkt. Slik ser veien ut i perspektiv. 29 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 29

Lag et siste høydedrag som kun skal være 500mm høyere enn den siste kotelinja, dvs 4500mm over terrengets nullpunkt. Tegn dette på frihånd etter tegningen under. Bruk kunnskapene dine fra kapitel 7-11. Så kan du være i 3D og merke veien. Vi ser at den har et litt skarpt knekkpunkt. Vi justerer knekkpunktet i 3D ved å klikke på begge punktene etter tur og senker dem 300mm. Se på bildet under. 30 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 30

Veien er nå senket, men terrenget følger ikke med automatisk. Det kan vi også ordne i 3D. Dra terrenget ned til veien. Merk terrenget og dra et punkt nær veien ned til veien. Du må muligens jobbe med dette mer enn én gang for å få det til. Til slutt skal det se omtrent slik ut 31 Copyright Sundførs Byggfagkurs 2007 kopiering ulovlig www.gretheshus.no 31