Å formidle "tvil". Åpen arkeologi som tverrfaglig designprosess.
Å formidle tvil. Åpen arkeologi som tverrfaglig designprosess. kontekst designet tvil som mål, konseptuelt verktøy og uttrykk videre utvikling erfaringer
Konteksten for den tverrfaglige desigprosessen bak Åpen Arkeologi. InterMedia Lab en leder tre utviklere en interaksjonsdesigner to medie ingeniører behov for nok en utvikler + en interaksjons- /grafisk designer eksterne partnere administrasjon styringsverktøy (connfluence, jira, timelog, farmers wife)
Konteksten for den tverrfaglige desigprosessen bak Åpen Arkeologi. InterMedia Lab en leder tre utviklere en interaksjonsdesigner to medie ingeniører behov for nok en utvikler + en interaksjons- /grafisk designer eksterne partnere administrasjon styringsverktøy (connfluence, jira, timelog, farmers wife) rene eksplorerende prosjekt web basert forskningsformidling koblinger mellom museumsrom, mobilteknologi og samskriving på web rene formidlingsprosjekt
Konteksten for den tverrfaglige desigprosessen bak Åpen Arkeologi. Kulturhistorisk museum InterMedia Lab sprikende el. utfyllende agendar for sammarbeidet? å formidle + å utforske mulig bedre måter å formidle på.
Tverrfaglige utfordringer i den tverrfaglige desigprosessen bak Åpen Arkeologi. å definere et fornuftig informasjonsdesign å få innsikt i, adaptere og tilgjengeliggjøre data fra gjenstandsdatabasen å adaptere CIDOC-CRM standarden for museumsdokumentasjon til Åpen Arkeologi sitt formål (kompleksitet hensiktsmessighet) å lage et så enkelt skriveverktøy som mulig i en ambisiøs løsning retta mot mange brukergrupper (enkelhet fleksibilitet)
Designet. Type formål > Type brukere > Type innhold
Designet. Type formål > Type brukere > Type innhold fortelle interessante og viktige historier, å åpne opp og gjøre tilgjengelig den arkeologiske prosessen, å skape engasjement og kunnskapsbygging ved å invitere til fleire stemmer enn de faglerte
Designet. Type formål > Type brukere > Type innhold fortelle interessante og viktige historier, å åpne opp og gjøre tilgjengelig den arkeologiske prosessen, å skape engasjement og kunnskapsbygging ved å invitere til fleire stemmer enn de faglerte arkeologer, arkeologi studenter, elever, allmenheten
Designet. Type formål > Type brukere > Type innhold fortelle interessante og viktige historier, å åpne opp og gjøre tilgjengelig den arkeologiske prosessen, å skape engasjement og kunnskapsbygging ved å invitere til fleire stemmer enn de faglerte arkeologer, arkeologi studenter, elever, allmenheten fagtekster, utgravinger, funn, feltdagbok (blogg), elevpresentasjoner, kommentarer, systemgenerert representasjon av innhold
tvil som mål, konseptuelt verktøy og uttrykk. brukerskapt innhold hendelsesorientert formidling prosessorientert formidling skape muligheter for videre browsing av informasjon, fremfor ferdige, avgrensa tolkninger elevpresentasjon som åpner for å skape relasjoner mellom informasjon kontra reproduksjon, samt delt mangfold (Gregory Ulmers 'Mystory'-konsept/metode fra digital literacy/medievitenskap)
Videre utvikling av Åpen Arkeologi fullføre skinning kultivere relaterte tekster/funn/elevpresentasjoner (kultivere bruk av SIDOC) formidle formidling bedre
Efaringer basert på den tverrfaglige designprosessen bak Åpen Arkeologi konsentrerte utviklingsperioder, versjonering unngå utprøving av umodne, tekniske plattformer nytte adapterbare plattformer skape delt forståelse for prosjektet og eierskap på tvers av kompetanser/disipliner
Takk.