IN Introduksjon til design, bruk, interaksjon Forstå bruk og datainnsamling

Like dokumenter
UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling. Plenum IN1050 Julie og Maria

HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 3 bruk og brukere

Forstå bruk og datainnsamling. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 29 august 2011

Forstå bruk og brukere. INF 1500; introduksjon 7l design, bruk og interaksjon 5 september 2011

Datainnsamling. Gruppetime 15. Februar Lone Lægreid

GRUPPE 5 UKE 2 IN1050

UNIVERSITETET I OSLO

Sist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500

Tips og triks Oblig2. Plenumstime Uke 4. Med Maria og Helle

Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

UNIVERSITETET I OSLO

UKE 4 Analyse. Plenum IN1050 Julie og Maria

Analyse. Plenumstime Uke 5. Med Maria og Helle

Kvalitativ metode. Karin Torvik. Rådgiver Senter for omsorgsforskning, Midt Norge Høgskolen i Nord Trøndelag

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2

KVANTITATIV METODE. Marit Schmid Psykologspesialist, PhD HVL

Design, bruk, interaksjon

UNIVERSITETET I OSLO

Dokumentstudier, innholdsanalyse og narrativ analyse. Pensum: Dag Ingvar Jacobsen (2005): Hvordan gjennomføre undersøkelser, s

Obligatorisk oppgave 0

INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav

Læreren som forskende i egen praksis FoU- kompetanse (May Britt Postholm) Hvordan samle inn informasjon/data

Uke 3. Magnus Li INF /

Temaer for obligatoriske oppgaver

Kristina Halkidis s Refleksjonsnotat 3. Refleksjonsnotat 3. vitenskapsteori

Sjekkliste for vurdering av en kvalitativ studie

Stikkordene her peker på at musikk kan skapes og deles på mange ulike måter, i mange ulike situasjoner, av mange ulike mennesker.

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

Stikkordene her peker på at musikk kan skapes og deles på mange ulike måter, i mange ulike situasjoner, av mange ulike mennesker.

Diskusjonsoppgaver Hvilke fordeler oppnår man ved analytisk evaluering sammenliknet med andre tilnærminger?

Gjennomgang - prøveeksamen. Plenum IN1050 Maria og Helle

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2

Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin

VELKOMMEN. UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050. Julie og Maria

Dialogens helbredende krefter

Samfunnsvitenskapelig metode. SOS1120 Kvantitativ metode. Teori data - virkelighet. Forelesningsnotater 1. forelesning høsten 2005

UNIVERSITETET I OSLO

Eksamensoppgave i PSY2018/PSYPRO4318 kvalitative forskningsmetoder

Komparative design. Forelesning 12 Mer om kvantitative forskningsdesign. Sammenligninger av to eller flere case i rom og tid

Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin

Innhold. Forord... 11

CHAPTER 11 - JORUN BØRSTING, ANALYZING QUALITATIVE DATA

Evaluering vol. 2. Plenum IN1050 Uke 12 Maria og Helle

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 1

Forskningsmetoder. INF1050: Gjennomgang, uke 13

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 13 september 2010

Metoder for å forstå bruk. Tone Bra2eteig inf1510 7/3 2011

Kvalitative intervjuer og observasjon. Pensum: Dag Ingvar Jacobsen (2005): Hvordan gjennomføre undersøkelser, s

Etikk- og personvernshensyn i brukerundersøkelser

INF1510 Bruksorientert design. Hvorfor bør informatikere ha kunnskap om psykologi?

Tilbakemelding på melding om behandling av personopplysninger

Agenda. TDT4140: Kravinnhenting. Kravprosessen Forståelsesproblemet Teknikker for innhenting av krav. Den organisatoriske dimensjonen

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014

Kapittel 1 Spørsmål og svar teori og empiri

Kvalitative intervju og observasjon. Hva er kvalitative intervju? Når kvalitative intervju? MEVIT mars Tanja Storsul

STUDIEÅRET 2012/2013. Individuell skriftlig eksamen. VTM 200- Vitenskapsteori og metode. Onsdag 24. april 2013 kl

Temaer for obligatoriske oppgaver

Kvalitativ metode. Kvalitativ metode. Kvalitativ metode. Kvalitativ metode. Forskningsprosessen. Forelesningen

SOS H KVALITATIVE METODER - FORELESNING 2 - TJORA 2007

STUDIEÅRET 2012/2013. Utsatt individuell skriftlig eksamen. VTM 200- Vitenskapsteori og metode. Tirsdag 27. august 2013 kl

Kvalitative intervju og observasjon

Kvantitative metoder datainnsamling

Psykisk helse og kognisjon

Samspill - rike bilder og påstander. Tid: Torsdag 31 januar 2019 Sted: Simula Jo

Hensikten med studien:

Forelesning 19 SOS1002

1 ME-107, forside. Nei. Riktig. 0 av 0 poeng. 2 ME-107, del 1: Kortsvarsoppgaver

Notater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015

GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050

Velkommen. Torsdag 24 januar 2019 time 1. Yngve og Jo. IN 1030 Systemer, krav og konsekvenser

En definisjon (von Glaserfeld): Er din modell av verden en direkte avspeiling av verden slik den er? 1. Kunnskap mottas ikke passivt, men bygges aktiv

VELKOMMEN. Til plenumstime i IN1050. Med Maria og Helle

Hjemmeeksamen Gruppe. Formelle krav. Vedlegg 1: Tabell beskrivelse for del 2-4. Side 1 av 5

Forord Kapittel 1 Teori og empiri spørsmål og fakta Kapittel 2 Metode en pragmatisk tilnærming Kapittel 3 Etiske og praktiske avveininger

)RUVNQLQJVPHWRGLNNLQQHQ.XQVWLJLQWHOOLJHQV

Ulike metoder for bruketesting

Eksamensoppgave i PSY1011/4111 Psykologiens metodologi

VAK-test: Kartlegging av egen sansepreferanse-rekkefølge

KVALITATIVE METODER I

Oppsummering. MAT1030 Diskret matematikk. Oppsummering. Oppsummering. Eksempel

Del 2 Kapittel 6. Kjennskap

FORSTANDSUTVIKLINGEN (KYLÉN) SuS

2. Gjør rede for IPA. Legg spesielt vekt på datainnsamling og analyse. Diskuter hva som bidrar til kvalitet i forskning hvor IPA benyttes.

Klinisk veiledning også en praktisk ferdighet?

Innlogging og registrering av ny pasient

Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle

En enkel modell. Hvorfor?

I dag. Problemstilling. 2. Design og begreper. MEVIT januar Tanja Storsul

Nedsatt kognitiv funksjon

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2017

Persepsjon. Utgitt av: estudie.no. Skrevet av: Kjetil Sander. Revisjon: 1.0 (Sept. 2017)

INF1000: IT og samfunn. Uke 6, høst 2014 Siri Moe Jensen

Forskningsopplegg og metoder. Pensum: Dag Ingvar Jacobsen (2005): Hvordan gjennomføre undersøkelser?, s

Diskuter egen vitenskapsteoretiske posisjon

MAT1030 Diskret matematikk

FÅ KONTROLL PÅ DE USTRUKTURERTE DATAENE

Transkript:

IN1050 - Introduksjon til design, bruk, interaksjon Forstå bruk og datainnsamling 29. august 2017 Institutt for Informatikk, Universitetet i Oslo joshi@ifi.uio.no 1

Dagens forelesning Obligatorisk oppgave 1 Kapittel 3: Hva er kognisjon og hvordan relaterer det til bruk? Kapittel 7: Hva er data og hvordan går vi frem for å samle det inn? 2

Obligatorisk oppgave 1 Innleveringsfrist på søndag (3. september) Innleveringer gjøres i Devilry sjekk at dere får opp obligen i Devilry (eller gi beskjed til din gruppelærer) Gå på gruppetimene denne uken for mer informasjon om obligen Enkel å gjennomføre, men legger føringer for resten av kurset 3

Nøkkelbegreper i dagens forelesning Kapittel 3: Kognitive prosesser s. 7 Oppmerksomhet s. 8 Hukommelse og minne s. 10 Millers lov (7 ± 2) s. 12 Mental modell s. 16 Distribuert kognisjon s. 20 Ekstern kognisjon s. 21 Kapittel 7: Data, empirisk data, rådata s. 23 Ustrukturert, strukturert, semi-strukturert intervju s. 29 Åpne og lukkede spørsmål s. 30 Double-barreled questions s. 30 Binær skala, Likert skala, semantisk skala s. 34 Direkte og indirekte observasjon s. 36 Etnografi s. 36 4

Kapittel 3 Hva er kognisjon og hvordan relaterer det til bruk? Hvordan påvirker oppmerksomhet, minne og hukommelse interaksjon? Hva er mentale modeller? Andre kognitive rammeverk: distribuert og ekstern kognisjon 5

Hvorfor bruke tid på å forstå bruk og brukere? Interaksjon med teknologi involverer kognitive prosesser hos brukeren Vi må kunne ta hensyn til brukernes ulike: Kognitive prosesser Kognitive begrensninger Det gir oss kunnskap om hva vi kan forvente at brukeren kan og ikke kan gjøre Det hjelper oss å identifisere problemer som brukeren opplever, og forklare årsaken til hvorfor de oppstår Det gir oss de nødvendige teorier, verktøy, råd og metoder som hjelper oss til å lage bedre løsninger 6

Kognitive prosesser Definisjoner: - Kognitive prosesser Kognisjon, eller kognitive prosesser, referer til alle mentale handlinger og prosesser som utgjør vår tankedannelse og problemløsning Beskriver hvordan mennesker tar til seg, oppbevarer og anvender informasjon Hvordan vi resonnerer, tolker situasjoner, skaper meninger etc. er alt en del av ulike kognitive prosesser i samspill Er som regel en sammensetning av flere gjensidig avhengige prosesser fremfor isolerte fenomener Eksempler på kognitive prosesser: Oppmerksomhet Minne og hukommelse Persepsjon og gjenkjenning (uke 7: design og prototyping) Lese snakke og lytte Problemløsning, planlegging, resonnering, læring og å ta beslutninger 7

Oppmerksomhet Definisjoner: - Oppmerksomhet Oppmerksomhet er den kognitive prosessen som lar oss inkludere og ekskludere sanseinntrykk fra konteksten vi er en del av Lar oss fokusere på det som er relevant for oppgaven vi holder på med eller situasjonen vi er opptatt av Involverer alle sansene: syn, hørsel, taktilt, lukt, smak og alle andre «sanser» - f.eks. thermoception (varmefølelse) (boka fremhever kun syn og hørsel) Gjør oss i stand til å være selektive i forhold til strømmen av konkurrerende stimuli vi møter, men begrenser evnen vår til å få med oss alt Eksempel: Cocktailparty-effekten Relevant for oss fordi informasjon bør etterstrebe brukernes oppmerksomhet, f.eks. gjennom perseptuelle rammer, farger, lyd, lys og blinking 8

Implikasjoner for design: oppmerksomhet Vi bør forsøke å la viktig informasjon fange oppmerksomheten fremfor irrelevante aspekter ved designet Vi bør bruke teknikker som farger, rekkefølge, plassering, lyd, lys og animasjon til å fange oppmerksomhet Vi bør unngå «støy» som kan mislede brukerens oppmerksomhet Vi bør ikke overbelaste brukeren med informasjon 9

Minne og hukommelse Definisjoner: - Hukommelse - Minne Hukommelse beskriver vår evne til å erverve, oppbevare og fremkalle informasjon Vi snakker om mange ulike typer hukommelse på ulike plan: langtids-, korttids-, emosjonell, sensorisk minne etc. Handler om å først erfare og tolke, for deretter å kunne hente frem igjen kunnskap tenk på studieteknikken din! Vi filtrerer og prosesserer det vi opplever, og vi husker ikke alt Minner utgjør innholdet i hukommelsen vår Kontekst har stor betydning for minne 10

Gjenkjenne vs. erindre Det finnes flere måter å «huske» noe på Vi er bedre i stand til å gjenkjenne ting, enn til å erindre ting (recognition vs. recollection) Du husker mer om ting du har sett med det blotte øyet, enn noe du kun har sett på et bilde Tenk tilbake på instruerende interaksjon kan gjøres med et (1) kommandolinjebasert eller (2) grafisk grensesnitt Eksempel: fantomtegning vs. bilder av mistenkte 11

Millers lov: 7 ± 2 Definisjoner: - Millers lov (7 ± 2) George Millers teori fra 1956 om hvor mange informasjonselementer folk kan oppbevare i arbeidsminne Korttidshukommelsen vår har klare begrensninger, i følge Miller kan vi gjennomsnittlig håndtere 7 ± 2 elementer Har tilført nyttige funn for interaksjonsdesignere Men, betyr dette at man skal: Kun ha syv valg i en meny? Kun vise syv ikoner i en oppgavelinje? Aldri ha mer enn syv punkter i en liste? 12

nei, det ville vært en feiltolkning av teori Millers lov beskriver en gjennomsnittlig kapasitet i korttidshukommelsen vår (husk det vi sa om antagelser sist uke) Vi er i stand til å «scanne» lister og menyikoner for det elementet vi ønsker Vi trenger ikke hente de frem fra hukommelsen, siden vi bare så vidt har hørt eller sett dem før Av og til kan et lite antall være fornuftig Men det avhenger av oppgaven og mengden tilgjengelig plass 13

Implikasjoner for design: minne og hukommelse Unngå å overbelaste brukerens minne (cognitive/information overload) Benytt interaksjonsformer og grensesnitt som støtter «recognition rather than recall» Tilby brukeren ulike måter å strukturere informasjonen på som hjelper med å huske Eksempler: kategorier, farger, flagging, tidsstempling, filstrukturer osv. 14

Kognitive rammeverk Mentale modeller Ekstralesing fra lærebok: «Gulfs of execution and evaluation» (avstand mellom bruker og grensesnitt) Ekstralesing fra lærebok: «Information processing» og «Embodied cognition» Distribuert kognisjon Ekstern kognisjon 15

Mentale modeller Definisjoner: - Mental modell (se også uke 9) Vi kommer tilbake til dette temaet i uke 9 (Brukeropplevelser) Brukere utvikler en forståelse av hvordan systemet fungerer ved å lære om det, samt bruke det En mental modell beskriver vår oppfatning av hvordan noe fungerer. F.eks. vår forståelse av: Hvordan man skal bruke et system? (Hva er neste steg i interaksjonen?) Hva man gjør med ukjente eller uventede situasjoner? (Hvordan fungerer systemet?) 16

Ulike typer mentale modeller Mennesker bruker mentale modeller til å gjøre antakelser Mennesker bruker mental modeller til å trekke konklusjoner Involverer både bevisste og ubevisste prosesser Kan inneholde både dype og overfladiske modeller for å strukturere vår forståelse: Hvordan kjøre bil og hvordan fungerer en bil? Hvordan regulere temperaturen og hvordan fungerer termostaten? 17

Gulfs of execution and evaluation (1) 18 Hentet fra s. 159 (4. utgaven)

Gulfs of execution and evaluation (2) The gulf of execution Avstanden mellom brukeren og systemet Klarer brukeren å tilpasse seg systemet ved å lære seg å sette mål og handle i tråd med hva grensesnittet tillater? The gulf of evaluation Avstanden mellom systemet og brukeren Er grensesnittet designet slik at det gir brukeren enkel tilgang på informasjon han/hun forstår, og som matcher hvordan de tenker at systemet fungerer? 19

Distribuert kognisjon Definisjoner: - Distribuert kognisjon Beskriver kognisjon som et fenomen som går på tvers av individer, artefakter, samt interne og eksterne representasjoner Inkluderer altså interaksjon mellom mennesker, artefaktene de bruker, og omgivelsene de befinner seg i Beskriver kognisjon som noe som forplanter seg gjennom ulike representasjoner og tilstander Informasjonen transformeres gjennom ulike medier (datamaskiner, displays, papir, hoder etc.) Eksempel fra boka: cockpit i et fly Kapteinen, styrmannen og flyvelederen må interagere med hverandre Kapteinen og styrmannen må interagere med instrumentene i flyet Kapteinen og styrmannen må interagere med omgivelsene (været, rullebanen) 20

Ekstern kognisjon Definisjoner: - Ekstern kognisjon Forsøker å forklare de kognitive prosessene knyttet til hvordan vi bruker hjelpemidler (eksterne representasjoner) Eksternalisering støtter oss ved å avlaste minnet (f.eks. kalendere, kart, handlelister, notater, post-it og diagrammer) «Computational offloading»: Å bruke et hjelpemiddel i kombinasjon med en ekstern representasjon Eksempel: å bruke penn og papir for å utføre en «computation» (beregning) matteoppgave vi løser på papir Boka beskriver flere eksempler: annotering og kognitiv sporing (understreking, sortere kort etter farge) 21

Kapittel 7 Hva er data og hvordan går vi frem for å samle det inn? Ulike typer data Hva må vi tenke på ved datainnsamling? Intervju, spørreskjema og observasjon 22

Data Definisjoner: - Data - Empirisk data - Rådata Data: kvalitativ eller kvantitativ informasjon som hjelper oss med å tilegne oss kunnskap Empirisk data: data som er tilegnet gjennom observasjon eller eksperimentering (a posteriori) Rådata: data som ikke er prosessert eller analysert (mer i uke 5) 23

Når kan og bør vi samle inn data? Så ofte som mulig Men oftest assosiert med sentrale aktiviteter i designprosessen: Etablere krav og undersøke/forstå behov Prototyping og design Evaluering 24

Five key issues 1. Sette klare mål for datainnsamlingen Bestemme hvordan innsamlet data skal brukes og analyseres 2. Identifisere deltakerne Velge hvem du ønsker å inkludere i datainnsamlingen 3. Din relasjon med deltakerne Profesjonell og tydelig Samtykkeskjema ved behov 4. Triangulering Å bruke flere teknikker for å se på dataen Samle flere typer data fra ulike (og uavhengige) datainnsamlinger 5. Pilotstudier Kjøre en «miniutgave» av planlagt datainnsamling 25

Hvordan kan innsamlet data se ut? Notater, lydopptak, video, fotografier etc. kan brukes alene eller i kombinasjon Eksempler fra boka: Notater og fotografier Lydopptak og fotografier Video Andre kilder er også mulig å benytte: Tidsbruk, eye-tracking, museklikk, analyse av nettsidebruk etc. Ulike utfordringer og fordeler vil være forbundet med hver kombinasjon 26

Datainnsamling krever varsomhet Innsamling av data som involverer brukere vil kunne medføre etiske spørsmål Eksempler på viktige problemstillinger: hvem eier dataene? Hvordan skal den lagres? Ved innhenting av personopplysninger har vi som regel informasjonsplikt Et informert samtykke kreves ofte fra deltager før vi kan gå i gang med datainnsamling NSD: Norsk senter for forskningsdata NENT: Den nasjonale forskningsetiske komité for naturvitenskap og teknologi (mer i uke 10) 27

28

Intervjuformer Definisjoner: - Ustrukturert intervju - Strukturert intervju - Semi-strukturert intervju Ustrukturerte intervjuer Ikke bundet av et manus eller planlagte spørsmål Rikt innhold, men vanskelig å replisere Strukturerte intervjuer Nøye planlagt, nærmer seg et spørreskjema Lett å replisere, men mangler ofte rikt innhold Semi-strukturerte intervjuer Intervjueren har et manus, men åpner for at temaer kan utforskes ytterligere ved behov Kan tilføre en balanse mellom rikt innhold og repliserbarhet Fokusgrupper Gruppeintervju 29

Spørsmålstyper i intervjuer Definisjoner: - Lukkede spørsmål - Åpne spørsmål - Double-barreled questions To hovedtyper av spørsmål: Lukkede spørsmål har forhåndsbestemte svarformat (f.eks. ja/nei eller skalaer) Åpne spørsmål gir rom for deltageren til å svare fritt og fokusere på det de selv finner mest relevant Vi ønsker som regel å unngå: Lange spørsmål Ledende spørsmål «Double-barreled questions» (deltager må gi ett svar på flere spørsmål) Ord og uttrykk som intervjuobjektet ikke forstår Vi bør forsøke å snakke brukerens språk Påvirkning av egne ubevisste forutinntatte meninger (f.eks. kjønnsstereotypier) 30

Gjennomføre intervjuer en plan med fem steg Fem steg beskrevet på s. 242 (4. utgaven) til å hjelpe med å utforme en intervjuguide: 1. Introduksjon Forklare formålet med intervjuet, avklare eventuelle etiske spørsmål, frivillighet, samtykkeskjema, tillatelse om opptak 2. Oppvarming Lett og ledig uten kontroversielle spørsmål 3. Hoveddel Presentere spørsmålene tydelig i en logisk rekkefølge 4. Avrunding Avsluttende spørsmål egnet for å lette på trykket og signalisere at man er i ferd med å runde av 5. Avslutte Takke for intervjuet og Markere at intervjuet er over ved å slå av opptaksutstyr etc. 31

Intervjuplan og intervjuguide (til oblig 2) Intervjuplan Beskrivelser intervjuet du ønsker å gjennomføre (resultatet av planleggingen av intervjuet) Beskriver utformingen av selve intervjuet intervjuform og spørsmålstyper (graden av struktur på intervjuet) Beskriver viktige detaljer om intervjuet hvilke ting du ønsker å finne ut av, hvilke temaer du ønsker å fokusere på, hvilket utstyr du trenger, hvor du skal gjennomføre intervjue, hvilket samtykke du må ha etc. Intervjuguide Er ment til å hjelpe intervjuer med å håndtere intervjuet mens det pågår Hvilke spørsmål skal jeg stille? Hva skal jeg snakke om når? Hvilke ord, setninger, temaer ønsker jeg å grave etter? Kan ta utgangspunkt i de fem stegene fra forrige lysark 32

Spørreskjema En samling med spørsmål ofte forbundet med statistisk analyse Kan bestå av både åpne og lukkede spørsmål Kan generere både kvalitativ og kvantitativ data Egner seg til bruk på store populasjoner (f.eks. meningsmåling) Har ingen bestemt form, kan gjøre med papir, nettside, e-post etc. 33

Utforming av spørreskjema Definisjoner: - Binær skala - Likert skala - Semantisk skala Vi bruker som oftest to typer skalaer i spørreskjemaer: Binær skala to valg, f.eks. ja/nei Likert skala flere valg, f.eks. 1-5 eller alltid/ofte/innimellom/sjeldent/aldri Semantisk skala (Semantic differential scale) to bipolare adjektiver som definerer endestykke, f.eks. enkel komplisert Antall svaralternativer er viktig et odde antall svaralternativer er ofte foretrukket Binær skala Semantisk skala Likert skala Ja Nei Enkel Komplisert Alltid Ofte Innimellom Sjeldent Aldri 34

Huskeliste ved bruk av spørreskjema Rekkefølgen på spørsmålene kan påvirke hvordan et spørsmål blir oppfattet Ulike populasjoner kan trenge ulike varianter av spørreskjemaet Gi klare og utvetydige instruksjoner om hvordan skjemaet skal fylles ut Unngå veldig lange spørreskjemaer Husk alltid pilottesting 35

Observasjon Definisjoner: - Direkte observasjon - Indirekte observasjon - Etnografi Direkte observasjon: vi observerer noe selv (med egne øyne) Indirekte observasjon: vi bruker sekundærkilder (som vi ikke har observert selv) Åpen/lukket observasjon: hvorvidt deltageren vet at de blir observert og hvilken data som innsamles om dem Direkte observasjon i kontrollerte omgivelser Direkte observasjon i felt Vi går inn i en kontekst må ta stilling til vår egen grad av deltagelse Etnografi etnografiske datainnsamlingsmetoder beskriver innenfor HCI hvordan vi kan gå frem for å studere mennesker i sin kultur/kontekst (hvordan jobbe i felt, hvordan gå inn i en kontekst, observere fra innside vs. utside etc.) Indirekte observasjon Dagbøker som fylles ut av brukeren Logging fra systemer eller nettsider Hvorfor observere? Ikke alltid en sammenheng mellom det vi sier og det vi gjør 36

Å strukturere observasjon Tredelt struktur som er lett å huske: Hvem: Deltagerne Hvor: Konteksten Hva: Tingene Et mer detaljert rammeverk (kap. 7.6.1, s. 253-254 i 4. utgaven): Rommet: En beskrivelse av det fysiske rommet Aktørene: Navn og relevante detaljer om de involverte personene Aktivitetene: Hva aktørene gjør og hvorfor Objektene: Hvilke fysiske gjenstander som er tilstede (for eksempel møbler) Handlinger: Spesifikke individuelle handlinger Hendelser: Er det du observerer en del av en spesiel hendelse? Tid: Hva er rekkefølgen i hendelsesforløpet Mål: Hva forsøker aktørene å oppnå? Følelser: Hvordan er stemningen i gruppen og blant enkeltindivider? 37

Planlegging og gjennomføring av feltobservasjon Bestem grad av involvering Skal du være en passiv observatør eller aktiv deltager Hvordan skal du få innpass i gruppen? Hvordan skal du håndtere sensitive temaer (kultur, helseopplysninger, religion, eksponering, private sfærer etc.) Hvordan samle inn data? Hva skal du samle inn? Hva slags utstyr skal du bruke? Når kan du avslutte observasjonen? 38