spilleregler spelregler pelisäännöt

Like dokumenter
GNOMES. Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar. Spelregler

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner

75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt.

HEAD TO HEAD POKER RULES (SCANDI)

Krocket Spelregler. Krokket Spilleregler. Kroketti Pelin säännöt. Kroket Spilleregler

Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point

Hur ska man låta? Missat ett par? Tre likadana kort? 3 3

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Yatzy. on the road.

INSTRUCTIONS SPILLEREGLER SPILLEREGLER SPELREGLER. PELISÄÄNNÖT FIN

Vihjeitä Salapoliisin Työhön

Innehåll Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen, 1 kortlek, 7 dinosaurier, 1 ark med 8 äventyrare, kort och 1 tärning.

Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin.

Säännöt Käytä päätä -ruutu

Angry Birds Rovio Entertainment Ltd A

Vad är annorlunda...?

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å ind bort her ud mig a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å kun

Kids Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark.

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden?

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA


Den desperata jakten på orden

Snodden. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser. Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak

Pelin loppu. Etsivien liikkuminen. Enkel versjon (for Mister X og 3-4 smådetektiver fra 8 år) Dere trenger: Forberedelse.

ELEKTRONISK DARTTAVLA Batteridriven. ELEKTRONISK DARTSKIVE Batteridrevet. ELEKTRONINEN DARTS-TAULU Paristokäyttöinen

SIRA Underholdning: s. 2 s. 3: Forklaringer s. 4 s. 6: Kryssord s. 7: Vitser s. 8 s.11: Sudoku S. 12 s.15: SIRA Sudoku s. 16 s.17: SIRA Sudoku Pluss

DK DET KLASSISKE STRATEGISPIL SE DET KLASSISKA KRIGSSTRATEGISPELET NO DET KLASSISKE STRATEGISPILLET FI KLASSINEN TAISTELUSTRATEGIAPELI

Turbotrycksmätare Turbotrykkmåler. Turbomanometer

Art Lanterna. Lanterna. Lanterne. Lanterne. Venelyhty. Venelyhty. Lanterne. Lanterna. Lanterne.

Art Biltema Nordic Services AB

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Made by Koninklijke Jumbo B.V, part of JumboDiset, Zaandam, NL P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, NL

STEG 1: VAD ÄR ETT SET?

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

BÖNANZA BØNNANZA BØNNANZA

C1 D1 D2 B2 B3 B4 A1 A2 C1 C2 C3 C4 C5 C6 B1 B2 B3 B4

VARVRÄKNARE TURTELLER KIERROSLUKUMITTARI OMDREJNINGSTÆLLER

Vad är maskininlärning? Praktisk information om kursen Exempel. Maskininlärning 2D1431. Örjan Ekeberg. Okt Dec, 2004

Artic vinkelkapad. Hylla / Hylle / Hylde. Hylla / Hylle / Hylde. Hyllfäste / Hyllefeste

TRINN 1: HVA ER ET SET?

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver


Vektorvärda funktioner

SANDLÅDA SANDKASSE HIEKKALAATIKKO SANDKASSE

Monteringsanvisning Biltema ansvarar inte för felaktiga installationer utan rekommenderar att installation utförs av fackman.

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Gruppe 1900 (1): Vi kommer om lidt, skal lige have webcam på, Danmark

ETTGREPPS DISKBÄNKSBLANDARE MED DUSCH

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Oljetrycksmätare Oljetrykkmåler Öljynpainemittari Olietryksmåler

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

GAMES i179 Marvel Guess Rules 14/9/06 12:08 Page 1. THEORA CREATION

Innhold. Forberedelser

FIRST LEGO League. Västerås 2012

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

R SWING

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

Brukerveiledning på dansk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

FIRST LEGO League. Härnösand Laggabraxxarna. Lagdeltakere:

Colour card Facadebeklædning - Fasadbeklädnad - Fasadekledning

Luxaflex Kassette/ Luxaflex Kassett/

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

Snabbguide till robotgräsklippare Hurtigveiledning til robotgressklipper

Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

FIRST LEGO League. Härnösand Östbergsskolan. Lagdeltakere:

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

SL4. Monteringsveiledning. Monteringsanvisning. Rotorkassett / Rotorrem og børstelist. Rotorkassett / Rotorrem och borstlist

I tillegg trengs 2 terninger.

[Item no ] Rev USB 2.0 for Laptop

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Samløping i NM lang

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

Moro med matematikk trinn 90 minutter

BLIXTLJUSRAMP VARSELLYSBJELKE VAROITUSVALORAMPPI BLITZ LYSBRO

Art Inställning av kombinationslåset. Ändringsspak. Ändringsspak

- Regler - Regler - Regler - Säännöt

- Regler - Regler - Regler - Säännöt

FLEXIT SL4. Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist. Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist

CHAR. Instruction manual MODEL DK Værkstedslader 2 Brugsanvisning. NO Verkstedlader 3 Bruksanvisning. SE Verkstadsladdare 4 Bruksanvisning

Gøy med pizza-stykker

Digital febertermometer Digitalt febertermometer Digitaalinen kuumemittari Digitalt febertermometer

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

Stenella. Personvåg Personvægt Personvekt MANUAL BRUGSVEJLEDNING BRUKERMANUAL 1

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

Matematisk statistik 9 hp, HT-16 Föreläsning 12, Hypotesprövning


Aktiviteter: Bretting (stjerneforma oktaeder, stjerne, eske) Spill (Speilspill, Set, Geomag, Domino, Speilograf) Problemløsning

AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.

Transkript:

spilleregler spelregler pelisäännöt

Spilleregler... Spilleregler... Spelregler... Pelisäännöt...

Spilleregler 6 6 0 6 6 0 0 6 6 0 0 0 0 6 6 0 0 6 6 6 0 0 6 0 0 0 6 6 0 6 0 0 6 6 6 0 0 0 0 0 6 0 6 0 6 0 6 Eksempel: Rød har to brikker på felt og Sort har én brik på feltet. Det er Hvids tur, og han/hun vil nu også placere en brik på felt. Dette er dog ikke muligt, da Rød allerede har to brikker mere end Hvid på feltet. De eneste spillere, der stadig har mulighed for at placere brikker på felt er således Rød og Sort. Hvis man allerede har én brik stående på et felt, og vil placere én brik mere på samme felt, stables de to brikker ovenpå hinanden. Man kan placere lige så mange brikker som man har lyst til på samme felt for at opnå overtal på feltet. 6 0 0 6 0 6 0 0 6 6 0 0 6 Eksempel: Rød spiller tre kort med værdierne, og. Han/hun placerer derfor sin brik på felt (= ++). 0 0 6 6 0 6 6 Spilleren placerer én af sine brikker på dét nummererede felt på spillebrættet, der svarer til talværdien på de(t) spillede kort. Man må kun placere én brik per tur. Spilleren skal altid placere sine brikker samme sted, nemlig i det delfelt, der vender ud mod spillerens egen side af spillebrættet. Flere brikker på ét felt: Man må gerne placere flere brikker på samme felt, medmindre én af modspillerne allerede har to eller flere brikker mere end én selv stående på feltet. 6 0 6 Den spiller, der starter, spiller ét eller flere kort efter eget valg. Hvis han/hun spiller flere kort, lægges talværdierne på kortene sammen. De spillede kort lægges med forsiden opad og danner en bunke med brugte kort ved siden af spillebrættet.. Kortet/kortene spilles. Brikken placeres Selve spillet 6 Den yngste spiller starter. Der spilles i urets retning og hver spiller har én tur ad gangen. 6 Kortene blandes. Hver spiller får fire kort, som han/hun tager op på hånden. De resterende kort lægges i en bunke med bagsiden opad ved siden af spillebrættet. Hver spiller vælger en brikfarve og får 0 brikker i den valgte farve, som han/hun stiller foran sig. Bemærk, at brikfarven ingen sammenhæng har med farverne på spillebrættets felter. Felterne er udelukkende inddelt i farver for at spillerne hurtigere og nemmere kan finde det rigtige felt. Spillebrættet placeres på bordet, således at hver spiller har én af spillebrættets fire sider foran sig. Forberedelse og opstilling Tip! For at man hurtigere og nemmere kan finde de relevante felter på spillebrættet, har felterne forskellige farver. Felterne med tallene - er røde, felterne med tallene 0 er hvide, felterne med tallene 0- er grå, og felterne med tallene 0-6 er sorte. Når en spiller har to brikker mere end modspillerne stående på et felt, fjernes alle modspillernes brikker fra feltet

0 0 0 6 6 0 0 6 6 0 0 6 6 0 0. 6 6 0 6 6 0 6 0 6 6 6 6 6 0 0 6 6 6 6 0 0 0 6 6 6 6. 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 6 0 6 0 0 0 Eksempel : Rød har to brikker på felt, Hvid har to brikker og Sort har én brik. Sort er i undertal og fjerner sin brik, mens Rød og Hvid i første omgang bliver stående på feltet. Men da der nu er lige mange røde og hvide brikker, fjernes disse brikker også. Dvs. at ingen af spillerne får point for felt. 0 6 0 6 6 0 0 6 6 6 0 6 0 0 0 6 Eksempel : Tre forkerte rækker. Eksempel : Sort har tre brikker på felt, Rød har to brikker og Hvid har to brikker. Rød og Hvid er derfor i undertal og fjerner deres brikker fra feltet, således at det kun er Sort, der har brikker på felt. Dvs. at Sort får point for feltet. 0 6 6 Eksempel : Tre vinderrækker. Man har først overtal på et felt, når man har det største antal brikker på feltet, dvs. når man har mindst én brik mere end de andre spillere på feltet. Hvis der ikke er andre brikker på de fire felter, er det nok at have én enkelt brik på hvert felt for at vinde.. Den spiller, der først har overtal på fire felter på stribe vandret, lodret eller diagonalt, har vundet 6 0. 0 0 0 6 0 Hvis en spiller ikke har noget kort eller kombinationer af kort, der giver ham/hende mulighed for at placere en brik, skal spilleren lægge alle sine fire kort i bunken med brugte kort, trække fire nye kort og vente til næste gang det er hans/hendes tur. Derefter tæller hver spiller tallene sammen for de felter, hvor spilleren stadig har brikker stående. Brikkerne behøver ikke at stå på felter ved siden af hinanden for at indgå i sammentællingen. Den spiller, der får den højeste sum, har vundet. Hvis to spillere opnår den samme sum, vinder den spiller, der har én eller flere brikker på feltet med den højeste talværdi.. Turen går videre til næste spiller 6 6 Når bunken er tom, blandes alle de brugte kort og lægges med bagsiden opad, således at de danner en ny bunke. 6 0 0 6 0 6 6 6 Spilleren tager det antal kort op fra bunken, som han/ hun har spillet ud, således at han/hun igen har fire kort på hånden. Spillet slutter også, hvis det ikke er lykkedes nogen af spillerne at få overtal på fire felter på stribe, når alle spillerne har brugt deres 0 brikker. I det tilfælde fjernes alle de brikker, der er i undertal på de enkelte felter på spillebrættet. Hvis der er felter, hvor der er lige mange brikker i to eller flere forskellige farver, fjernes disse brikker også fra feltet. 6 6. Nye kort trækkes 6 og lægges i æsken, mens spilleren flytter sine brikker ind i krydset midt på feltet, hvor de bliver stående resten af spillet. Spilleren har nu besat feltet, dvs. at modspillerne ikke længere kan placere brikker på dette felt. God fornøjelse!

Spilleregler 6 6 0 6 6 0 0 6 6 0 0 0 0 6 6 0 0 6 6 6 0 0 6 0 0 0 6 6 0 6 0 0 6 6 6 0 0 0 0 0 6 0 6 0 6 0 6 Eksempel: Rød har to brikker på felt og Svart har én brikke på feltet. Det er Hvits tur, og han/hun vil nå også plassere en brikke på felt. Det er imidlertid ikke mulig, fordi Rød allerede har to brikker mer enn Hvit på feltet. De eneste spillere som fortsatt kan plassere brikker på felt, er altså Rød og Svart. Hvis du allerede har én brikke stående på et felt og ønsker å plassere enda en brikke på samme felt, stables de to brikkene oppå hverandre. Du kan plassere så mange brikker du vil på samme felt for å oppnå overtall på feltet. 6 0 0 6 0 6 0 0 6 6 0 0 6 Eksempel: Rød spiller tre kort med verdiene, og. Han/hun plasserer derfor sin brikke på feltet (= ++). 0 0 6 6 0 6 6 Spilleren plasserer én av sine brikker på feltet på spillebrettet som tilsvarer tallverdien på kortet/kortene som er spilt. Det er bare lov å plassere én brikke for hver tur. Spilleren må alltid plassere brikkene sine på samme sted, nemlig i delfeltet som vender ut mot spillerens egen side av spillebrettet. Flere brikker på ett felt: Det er lov å plassere flere brikker på samme felt, hvis ikke en av motspillerne allerede har to eller flere brikker mer enn deg stående på feltet. 6 0 6 Spilleren som starter, spiller ett eller flere kort etter eget valg. Hvis han/hun spiller flere kort, legges tallverdiene på kortene sammen. De spilte kortene legges med forsiden opp og danner en bunke med brukte kort ved siden av spillebrettet.. Kortet/kortene spilles. Brikken plasseres Selve spillet 6 Den yngste spilleren starter. Spillet går med klokken, og hver spiller har én tur av gangen. 6 Bland kortene. Hver spiller får fire kort, som han/hun har på hånden. Resten av kortene legges i en bunke med baksiden opp ved siden av spillebrettet. Hver spiller velger en farge og får 0 brikker i denne fargen, som han/hun setter foran seg. Merk at fargen på brikkene ikke har noen sammenheng med fargene på feltene på spillebrettet. Formålet med å dele inn feltene i farger er bare for å gjøre det lettere for spillerne å finne det riktige feltet. Spillebrettet plasseres på bordet slik at hver spiller har én av de fire sidene på brettet foran seg. Forberedelse og oppstilling Tips! For å gjøre det raskere og enklere å finne de aktuelle feltene på spillebrettet, har feltene forskjellige farger. Feltene med tallene - er røde, feltene med tallene 0- er hvite, feltene med tallene 0- er grå og feltene med tallene 0-6 er sorte. Når en spiller har to brikker mer enn motspillerne stående på et felt, fjernes alle motspillernes brikker fra feltet og leg-

0 0 0 6 6 0 0 6 6 0 0 6 6. 6 0 0 6 6 0 6 0 6 0 6 6 6 6 0 6 0 6. 6 6 6 6 0 0 0 6 6 6 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 6 0 Eksempel : Rød har to brikker på felt, Hvit har to brikker og Svart har én brikke. Svart er i undertall og fjerner sin brikke, mens Rød og Hvit i første omgang blir stående på feltet. Men ettersom det nå er like mange røde og hvite brikker, fjernes disse brikkene også. Det vil si at ingen av spillerne får poeng for felt. 6 0 0 0 6 0 6 6 0 6 6 0 0 6 Eksempel : Svart har tre brikker på felt, Rød har to brikker og Hvit har to brikker. Rød og Hvit er derfor i undertall og fjerner brikkene sine fra feltet, slik at det bare er Svart som har brikker på felt. Det vil si at Svart får poeng for dette feltet. 0 0 0 0 6 Eksempel : Tre gale rekker. 0 6 6 6 6 Eksempel : Tre vinnerrekker. Du har ikke overtall på et felt før du har det høyeste antallet brikker på feltet, det vil si når du har minst én brikke mer enn de andre på feltet. Hvis det ikke er andre brikker på de fire feltene, er det nok å ha én brikke på hvert felt for å vinne.. Spilleren som først har overtall på fire felter på linje vannrett, loddrett eller diagonalt, har vunnet Deretter summerer hver spiller tallene for feltene hvor han/hun fortsatt har brikker stående. Brikkene trenger ikke å stå på felter ved siden av hverandre for å være med i summeringen. Spilleren som får den høyeste summen, har vunnet. Hvis to spillere oppnår samme sum, vinner spilleren som har én eller flere brikker på feltet med den høyeste tallverdien. 6 0. 0 0 0 6 0 Hvis en spiller ikke har noe kort eller kortkombinasjoner som gir ham/henne mulighet til å plassere en brikke, skal spilleren legge alle de fire kortene sine i bunken med brukte kort, trekke fire nye kort og vente til neste gang det er hans/hennes tur. 6 6. Turen går videre til neste spiller 6 Når bunken er tom, blandes alle de brukte kortene og legges med baksiden opp så de danner en ny bunke. Spilleren tar det antallet kort fra bunken som han/hun har spilt ut, slik at han/hun alltid har fire kort på hånden. Spillet slutter også hvis ingen av spillerne klarer å få overtall på fire felter på linje når alle spillerne har brukt sine 0 brikker. I dette tilfellet fjernes alle brikkene som er i undertall på de enkelte feltene på spillebrettet. Hvis det er felter med like mange brikker i to eller flere forskjellige farger, fjernes disse brikkene også fra feltet. 6 6 0 0 6 0 6 6 6. Nye kort trekkes 6 ges i esken, mens spilleren flytter sine brikker inn i krysset midt på feltet, hvor de blir stående resten av spillet. Spilleren har nå okkupert feltet, det vil si at motspillerne ikke lenger kan plassere brikker på dette feltet. God fornøyelse!

Spelregler 6 6 0 6 6 0 0 6 6 0 0 0 0 6 6 0 0 6 6 6 0 0 6 0 0 0 6 6 0 6 0 0 6 6 6 0 0 0 0 6 6 0 6 0 Exempel: Röd har två spelpjäser på fält och Svart har en spelpjäs på fältet. Det är Vits tur och han/hon vill nu också placera en spelpjäs på fält. Detta är dock inte möjligt eftersom Röd redan har två spelpjäser fler än Vit på fältet. De enda spelare som fortfarande har möjlighet att placera spelpjäser på fält är alltså Röd och Svart. Om man redan har en spelpjäs på ett fält och vill placera ytterligare en spelpjäs på samma fält staplas de två spelpjäserna ovanpå varandra. Man kan placera så många spelpjäser man vill på samma fält för att få flest antal spelpjäser på fältet. 6 0 0 0 0 6 6 0 0 0 6 6 6 0 0 6 Exempel: Röd spelar ut tre kort med värdena, och. Han/hon placerar därför sin spelpjäs på fält (= ++). 6 0 0 6 6 0 6. Spelpjäsen placeras ut Spelaren placerar en av sina spelpjäser på det numrerade fält på spelbrädet som motsvarar siffran på det/de kort som spelats ut. Man får endast placera ut en spelpjäs per omgång. Spelaren ska alltid placera sina spelpjäser på samma plats, nämligen i det delfält som är vänt mot spelarens egen sida av spelbrädet. Flera spelpjäser på ett fält: Man får gärna placera flera spelpjäser på samma fält, om inte någon av motspelarna redan har två eller flera spelpjäser fler än man själv på fältet. 6 0 6 Den spelare som startar spelar ut ett eller flera valfria kort. Om han/hon spelar ut flera kort räknas siffervärdena på korten ihop. De kort som spelats ut läggs med framsidan uppåt och bildar en hög med använda kort bredvid spelbrädet.. Kortet/korten spelas ut Själva spelet 6 Den yngsta spelaren börjar. Man spelar medurs och varje spelare har en tur i taget. 6 Korten blandas. Varje spelare får fyra kort som han/hon tar upp på handen. Resterande kort läggs i en hög med baksidan uppåt bredvid spelbrädet. Varje spelare väljer en färg och får 0 spelpjäser i den valda färgen som han/hon placerar framför sig. Observera att färgen på spelpjäsen inte har något med färgerna på spelbrädets fält att göra. Anledningen till att fälten är indelade i färger är att spelarna snabbare och enklare ska hitta rätt fält. Spelbrädet placeras på bordet så att varje spelare har en av spelbrädets fyra sidor framför sig. Förberedelse och uppställning Tips! För att man snabbare och enklare ska hitta rätt fält på spelbrädet har fälten olika färger. Fälten med siffrorna är röda, fälten med siffrorna 0 är vita, fälten siffrorna 0 är grå och fälten med siffrorna 0 6 är svarta. Om en spelare har två spelpjäser fler än motspelarna på

0 6 6 6 6 6 0 0 6 6 0 0 6 6. 6 0 0 0 0 6 6 0 6 6 0 0 6 0 0 6. 0 0 0 0 6 0 6 6 6 6 0 0 0 6 6 6 0 6 0 0 0 0 6 0 0 0 Exempel : Röd har två spelpjäser på fält, Vit har två spelpjäser och Svart har en spelpjäs. Svart ligger efter och tar bort sin spelpjäs medan Röd och Vit står kvar på fältet under den första omgången. Men då det nu finns lika många röda som vita spelpjäser tas även dessa spelpjäser bort. Ingen av spelarna får därför poäng för fält. 6 0 0 6 6 0 0 6 0 0 6 6 0 6 0 0 6 6 Exempel : Tre felaktiga rader. Exempel : Svart har tre spelpjäser på fält, Röd har två spelpjäser och Vit har två spelpjäser. Röd och Vit ligger därför efter och tar bort sina spelpjäser från fältet så att det endast är Svart som har spelpjäser på fält. Svart får alltså poäng för fältet. 0 6 6 Exempel : Tre vinnarrader. Det inträffar när man har flest antal spelpjäser på ett fält, dvs. när man har minst en spelpjäs mer än de andra spelarna på fältet. Om det inte finns andra spelpjäser på de fyra fälten räcker det med att ha en enda spelpjäs på varje fält för att vinna.. Den spelare som först har flest antal spelpjäser på fyra fält på rad, vågrätt, lodrätt eller diagonalt har vunnit. 6 0. 0 0 0 6 0 Om en spelare inte har något kort eller några kombinationer av kort som ger honom/henne möjlighet att placera ut en spelpjäs ska spelaren lägga alla sina fyra kort i högen med använda kort, dra fyra nya kort och vänta tills nästa gång det är hans/hennes tur. Därefter räknar varje spelare ihop siffrorna på de fält där spelaren fortfarande har spelpjäser stående. Spelpjäserna behöver inte stå på fält bredvid varandra för att ingå i sammanräkningen. Den spelare som får högst poäng har vunnit. Om två spelare får samma poäng vinner den spelare som har en eller flera spelpjäser på fältet med det högsta siffervärdet.. Sedan är det nästa spelares tur När högen är tom blandas alla använda kort och läggs med baksidan uppåt så att de bildar en ny hög. 6 6 6 0 0 6 6 6 0 Spelaren tar upp så många kort från högen som han/ hon har spelat ut så att han/hon återigen har fyra kort på handen. Spelet är slut om ingen av spelarna lyckats få flest antal spelpjäser på fyra fält på rad och alla spelarna har använt sina 0 spelpjäser. I så fall tas alla spelpjäser som inte är tillräckligt många bort från de enskilda fälten på spelbrädet. Om det finns fält där det är lika många spelpjäser i två eller fler olika färger tas även dessa spelpjäser bort från fältet. 6 6 6 6. Nya kort dras ett fält tas alla motspelarnas spelpjäser bort från fältet och läggs i asken, medan spelaren flyttar in sina spelpjäser till krysset mitt på fältet där de blir stående resten av spelet. Spelaren har nu lagt beslag på fältet, vilket innebär att motspelarna inte längre kan placera spelpjäser där. Mycket nöje!

Pelisäännöt Vinkki! Kentät ovat erivärisiä, jotta kenttien löytäminen sujuisi helpommin ja nopeammin. Kentät - välillä ovat punaisia, kentät 0- välillä ovat valkeita, kentät 0- välillä ovat harmaita ja kentät 0-6 välillä ovat mustia. Valmistelut ja peliasetelma 6 6 6 6 0 0 6 6 0 0 0 0 6 6 0 0 6 6 0 0 0 6 0 0 6 6 6 0 6 6 6 0 0 0 6 0 0 0 0 Jos pelaajalla jo on yksi pelinappula yhdessä kentässä, ja hän haluaa asettaa toisen pelinappulan samaan kenttään, nappulat laitetaan päällekkäin. Samaan kenttään voi asettaa haluamansa määrän pelinappuloita päällekkäin enemmistön saamiseksi. 0 6 0 6 0 6 0 0 6 0 0 6 0 0 6 0 6 Esimerkki: Punaisella on kaksi pelinappulaa kentässä ja mustalla yksi pelinappula samassa kentässä. On valkoisen vuoro, ja hän haluaa myös asettaa yhden pelinappulan kenttään. Se ei ole kuitenkaan mahdollista, koska punaisella on kentällä jo kaksi pelinappulaa enemmän kuin valkoisella. Musta on siten ainoa pelaaja, jolla on vielä mahdollisuus asettaa pelinappuloita kenttään punaisen lisäksi. 0 6 6 6 6 6 6 Esimerkki: Punainen nostaa kolme korttia arvoilla, ja. Hän asettaa pelinappulansa kenttään (++). Pelaajan tulee asettaa pelinappulansa aina samaan paikkaan eli pelilaudan pelaajan puoleisen kentän osaan. Useampi pelinappula samassa kentässä: Pelinappuloita voidaan asettaa samaan kenttään, ellei vastapelaajilla jo ole kyseisellä kentällä kaksi tai useampi pelinappula enemmän kuin sinulla. 0 0 6 Pelaaja laittaa yhden pelinappuloistaan sen luvun kohdalle pelilaudalle, joka vastaa käytetyn/käytettyjen korttien arvoa. Kullakin pelikierroksella pelilaudalle saa laittaa vain yhden pelinappulan. 0 6 Ensimmäinen pelaaja käyttää joko yhden tai useamman kortin. Jos hän käyttää useamman kortin, korttien arvot lasketaan yhteen. Käytetyt kortit kerätään etupuoli ylöspäin omaan pakkaansa pelilaudan viereen. 0 6. Kortilla/korteilla pelaaminen. Pelinappulan asettaminen Pelaaminen 6 Nuorin pelaaja aloittaa. Peli kulkee myötäpäivään ja jokaisella pelaajalla on oma vuoronsa. 6 Kortit sekoitetaan. Jokainen pelaaja saa käteensä neljä korttia. Loput korttipakasta asetetaan selkäpuoli ylöspäin pelilaudan viereen. Pelaajat valitsevat pelinappulansa värin, saavat 0 valitsemansa väristä pelinappulaa ja asettavat ne eteensä. Huomioi, että nappulavärillä ei ole mitään tekemistä pelilaudan kenttien väreihin. Kentät ovat erivärisiä, jotta pelaajat löytävät oikean kentän helpommin ja nopeammin. Pelilauta asetetaan pöydälle siten, että jokaisella pelaajalla on edessään yksi pelilaudan neljästä sivusta.

0 6 6 0 0 6 6 0 0 6 6 6. 0 0 6 6 0 6 0 6 0 6 66 0 6 00 0. 6 00 66 0 00 0 6 0 6 66 6 0 6 0 0 0 6 0 0 0 0 6 0 0 6 6 0 6 0 6 6 0 0 6 Esimerkki : Punaisella on kaksi pelinappulaa kentässä, valkoisella kaksi pelinappulaa ja mustalla yksi pelinappula. Mustalla on vähemmistö ja hän poistaa pelinappulansa. Punainen ja valkoinen jäävät jäljelle. Koska kentässä on yhtä monta punaista ja valkoista pelinappulaa, nekin poistetaan. Kukaan pelaajista ei saa pistettä. 6 0 6 6 6 6. 6 0 Esimerkki : Mustalla on kolme pelinappulaa kentässä, punaisella kaksi pelinappulaa ja valkoisella kaksi pelinappulaa. Punaisella ja valkoisella on vähemmistö, ja he poistavat pelinappulansa kentästä. Jäljelle jää vain mustan pelinappulat eli hän saa pistettä. 00 0 Esimerkki : Kolme väärää riviä. 0 Esimerkki : Kolme voittajariviä. 6 0. 0 6 00 Enemmistö saadaan vasta, kun kentällä on eniten omia pelinappuloita, eli kun nappuloita on vähintään yksi enemmän kuin muilla pelaajilla. Jos neljässä kentässä ei ole muita pelinappuloita, yksi pelinappula jokaisessa kentässä riittää voittoon. Sen jälkeen pelaajat laskevat yhteen luvut niistä kentistä, joissa heillä on pelinappuloita. Pelinappuloiden ei tarvitse olla vierekkäin tullakseen lasketuiksi. Voittaja on se, joka on saanut korkeimman summan. Jos kaksi pelaaja saa saman summan, voittaja on se, jolla on yksi tai useampi pelinappula kentässä, jossa on suurin pisteluku. 00 66 0. Voittaja on se, joka saa ensimmäisenä enemmistön pysty-, vaaka- tai vinosuunnassa neljän kentän suorassa. 66 Jos pelaajalla ei ole korttia tai korttiyhdistelmää, jolla hän voi asettaa pelinappulan kenttään, pelaaja laittaa kaikki korttinsa pelattujen korttien kasaan, nostaa pakasta neljä uutta korttia ja odottaa uutta pelivuoroa.. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle 6 Kun pakka on lopussa, pelatut kortit sekoitetaan uudeksi pakaksi selkäpuoli ylöspäin. Pelaaja nostaa saman määrän kortteja kuin hän on pelannut eli hänellä on kädessään aina neljä korttia. Peli päättyy myös silloin, kun yksikään pelaaja ei ole saanut enemmistöä kentissä neljän kentän suorana, ja kaikki pelaajat ovat käyttäneet kaikki 0 pelinappulansa. Silloin kaikki pelinappulat, jotka ovat vähemmistönä kentissä, poistetaan pelilaudalta. Jos jossakin kentässä on yhtä monta kahdentai useamman väristä pelinappulaa, ne poistetaan kentästä. 6 66. Uusien korttien nostaminen 6 0 6 Kun pelaajalla on kaksi pelinappulaa enemmän kuin vastapelaajilla yhdessä kentässä, kaikki vastapelaajien pelinappulat poistetaan kentästä ja laitetaan laatikkoon. Pelaaja siirtää pelinappulansa ristin päälle kentän keskelle lopun pelin ajaksi. Pelaaja on nyt valloittanut kentän eli vastapelaajat eivät enää saa asettaa pelinappuloita kyseiseen kenttään. Hauskoja pelihetkiä!

www.danspil.dk