Spillbasert forsvarsforskning (forsvarets aktiviteter og mulige fremtidige behov) Fredag 24. Oktober Svein Martinussen Lars Espen Baanerud
Innhold Litt om det som skjer i NATO-RTO Nasjonale initiativer i forskjellige NATO og Pfp land Status i Norge Hærens taktiske treningssenter på Rena Forsvarets skole på Kjevik Forsvarets skolesenter FFI Standarder og militære behov Alternative samarbeidsformer: Egen spillmotor AAO VBS2 gold MOD utvikling Steel Beast VBS2 DIVE mösbe Foreign ground NORBASE Strategisk samarbeid First to fight Bruk av spill slik de er Battle Field 2
Litt om det som skjer i NATO-RTO Arbeidsmøter for utnyttelse av kommersielle spill NMSG-037, 47, 55, 59, 65, 72 Business models, best practice NMSG-051 Computer Generated Forces NMSG-066 Arbeidsgrupper for standardisering NMSG-048 (Coalition Battle Management Language) NMSG-050 (High Level Architecture)
Nasjonale initiativer i forskjellige NATO og Pfp land USA ( DARWARS) COTESU i Storbritannia GAME-Studio i Sverige ADSO i Australia
Status i Norge Norwegian Army Combat Manoeuvre Training Centre Norwegian Defence Education Command Royal Norwegian Air Force Training Centre (RNoAF), Kjevik Norwegian Defence Research Establishment (FFI) Exploitation of commercial games for military purposes in Norway
Norwegian Army Combat Manoeuvre Training Centre Four Steel Beast Pro gunnery trainers installed A larger procurement is in its second iteration at the Norwegian Defence Logistics Organisation Has tested VBS2 for the past 6 months Experiment with a game used for mission preparation is planned for 2009
Norwegian Defence Education Command Pilot project on using games for education Formalized cooperation with RNoAF Training Centre, Kjevik Serious gaming sessions held parallel to Advanced Distributed Learning (ADL) at the national annual ADL conference the last two years.
RNoAF Training Centre at Kjevik One Falcon 4 trainer used for technical familiarization training Experimenting with Microsoft FSX Considering to use Americas Army Online as part of the level 1 medic education (basic soldier education) Pilot study using Battle Field 2 as a tool in teaching parts of the curriculum 50 students Instructors using Battlefield 2 as an integrated part of the training Control group available Assessment of utility an issue
FFI (Norwegian Defence Research Establishment) Commercial games utilized in several projects Exploring network collaboration Simulation based training (JADE) Combat vehicles CD&E (NORBASE) Combat aircraft (virtual technology demonstration) Artillery CD&E (weapon systems and operation concepts) Currently using: Microsoft FSX Unreal Tournament 2004 VBS2
SINETT Project researching the potential of MMOG technology in a military context. OLIVE, Wonderland Addressing tasks that are usually not covered by traditional simulation technology, e.g. asymmetric missions Considering the areas: Training, experimenting, concepts development Collaboration (3D virtual workspaces) Socializing Small scale experiments starting fall 2008
JADE Experiments conducted as joint training event involving three sites Synthetic environment covering Training simulators, Microsoft FSX and a C2 system Tactical data link network Voice communications Simulation data exchange (HLA) Dedicated secure network established for the experiment Haakonsvern Kjeller FFI Battle Lab Naval Training Establishment KNM Tordenskjold Mågerø CRC Mågerø
NORBASE Company size experiment Modified version of Unreal Tournament 2004 MATLAB based BMS prototype Participation of experienced military personnel Twelve scenarios Usefulness of protection systems, weapon systems, combat support, and BMS to be assessed Rena Kjeller Norwegian Army Combat Manoeuvre Training Centre FFI Battle Lab
Status on exploitation of commercial games for military purposes in Norway The Army and the Air Force use games for training, but there is considerable potential for further use. Pioneering projects are starting up in new areas. Concept Development and Experimentation involving the use of commercial games is being funded by the National Joint Headquarters. Games are utilized as simulation and experimentation tools at FFI. Several prototypes, experiments and demonstrations have been made.
Alternative samarbeidsformer Egen spillmotor MOD utvikling Strategisk samarbeid Spill rett fra hylla
Egen spillmotor
Norsk initiativ for spillmotor? Funcom PSN / Ravn Studio Adventurine
MOD utvikling
Norsk initiativ for MOD utvikling? VBS2 og Steel Beast startet med bare 2 mann! Flere alternative spillmotorer: Open Source Unreal Engine 2.0 og 2.5 VBS2! 2
Strategiske samarbeid
Norsk strategisk samarbeid? Krigføring i kaldt klima Tungtvann Ni liv Krigshistorie Dette er London..._ Nordområdepolitikk Svalbard John Erling Blad Svein E. Berntsen Telemarkbilder
Oppsummering NATO-RTO NATO og Pfp land Norge Standarder og militære behov Alternative samarbeidsformer: Egen spillmotor MOD utvikling Strategisk samarbeid Bruk av spill slik de er Hovedbruksområder Nye muligheter
FFI & Virtuelle verdener Lars Espen Baanerud JOINGAME 24.10.2008
FFI ser på ulike virtuelle verdener Project Wonderland Opensource Project sponset av Sun Sterk på applikasjons deling Alle linux applikasjoner kan kjøres og deles i 3d verden Versjon 0.4 Java3d X3d Vanskelig å generere eget 3d innhold Q1 2009 Versjon 0.5 jmonkey, Collada Bedre muligheter for å generere eget 3d innhold OLIVE Kommersiellt produkt fra Forterra Inc (USA) dialog basert trening trening av samhandlingsmønstre Mer robust og stabil en Wonderland (nå) Større utvalg av 3d innhold Bagdad, Generisk by Biler, fly, Våpen Avatarer med utvalg av klær etc properitært 3d filformat 3d studio for generering av innhold
OLIVE - On-Line Interactive Virtual Environment En plattform for å utvikle 3D virtuelle verdener OLIVE Utvikles og leveres av Forterra Inc (California). OLIVE er rollespill basert og egner seg til people simulator Trening av samhandlingsmønster Dialog trening Trening av kulturforståelse OLIVE er IKKE En skytetrener En kjøretøy / plattformtrener USArmy Benytter OLIVE bla til trening av personell før utplassering i Irak Asymmetric Warfare, Mission-other-than-war
Wonderland 3D virtuell verden for distribuert samhandling Bakgrunn: Sun Microsystems er et stort, distribuert selskap med avdelinger over hele verden Kommunikasjon: chat og tale Sanntids applikasjonsdeling inne i den virtuelle verden Nettlesere, office dokumenter, militære applikasjoner (f.eks. NORTAC) osv. Live konferanse video Egen virtuell verden som man drifter og kontrollerer selv Open source Eksempel: multinasjonalt virtuelt kommandorom og operasjonssenter
Eksempler på anvendelser Virtuelle kommandoplasser og operasjonsrom Møter, briefinger/debriefinger og konferanser Gjennomføring av virtuelle militære øvelser, operasjoner, scenariospill og eksperimenter. Spesielt i omgivelser, og med hendelser, som ikke praktiske tilgjengelig i virkeligheten, for eksempel Afghanistan Trening og øving av generelle ferdigheter, spesielt sosiale ferdigheter relatert til eksempelvis kulturforståelse Informasjons- og demonstrasjonstjenester ( Showroom ) Reach-back tjenester
Ønsker å gjøre Utvikle en egen 3d verden Prosjektet ønsker å utvikle sin egen 3d verden og tilrettelegge for en mer relevant verden i en militær kontekst Kommandorom Kabul annet Forske på mulighetene som ligger i en sammenfletting med: Andre simulatorsystemer, VBS2 HLA