Music Impro App. Rune & Snorre

Like dokumenter
Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU

Music Impro Application

Tilgjengelige apps fra design til bruk

Inf1510: Oppsummering. Rune Rosseland

Brukertesting i et nøtteskall

Design, bruk, interaksjon

Sist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500

MUS Musikk, teknologi og produksjon. 22 august 2014

Jonas Markussen Morten Ødegaard Nora Raaum

Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Design og prototyping

MUS interaktiv musikk

Web Accessibility Toolbar. Struktur. Funksjonene. Headinger. Mer om tilgjengelighet og Flash.

SKISSER OG PROTOTYPER

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

Kundens forventinger til websiden din er du klar? TELEMARK ONLINE

MUS interaktiv musikk. 21 august 2014

INF1510 Obligatorisk oppgave 2 Prosjektforslag

Brukerundersøkelser. Tid: Torsdag 14 februar 2019 Sted: Simula Jo

Codey Rocky. Programmeringsrobot for barneskolen

Neural Network. Sensors Sorter

Klask-en-Muldvarp. Introduksjon. Skrevet av: Basert på MITs "MoleMash for App Inventor 2"-guide (

F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier

SuperOffice Mobil Strategi Hvordan vi har bygget pla8ormuavhengige apper. Gu;orm Nielsen Utviklingsdirektør

Klask-en-Muldvarp. Steg 1: Gjøre klart spillbrettet. Sjekkliste. Introduksjon

UNIVERSITETET I OSLO

Hva er egentlig en "suksessapp"?

API: Application programming interface, eller programmeringsgrensesnitt

Komponeringshefte Tæruddalen skole

Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle

Forelesning i INF våren 2014 Hvordan jobber vi med evaluering? Tomm Eriksen Interaksjonsdesigner - Universitetet I Oslo

Teknisk Rapport HVASS

Brukskvalitet TDT4180, vår 2017

Prototyping og kommunikasjon med brukere

Få det beste ut av livet. ReSound Unite trådløst tilbehør

Gruppe 43. Hoved-Prosjekt Forprosjekt

ISY Park Go og nye ISY Park. Endre Lykke, NoIS

Brukergrensesnittdesign

R E B B E s L I L L E G I T A R H E F T E

BRUKERVEILEDNING. ReSound Made for iphone ReSound Smart App for iphone Pare med Android telefon ReSound Smart App for Android

Løsningsforslag for eksamensoppgave i TDT4180 Menneske maskin-interaksjon, våren 2016

Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin

UKE 7 Design og prototyping. Plenum IN1050 Julie og Maria

IDEELL FABRIKK. Brukerstyrt Innovasjonsprosjekt j (BIP) Generell presentasjon IDEELL FABRIKK. Sist oppdatert av Torbjørn Netland

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Designprinsipper

FYS3240/4240 Forslag til prosjektoppgave for Lab 4: DAQ-øvelse med LabVIEW

Notater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015

Kvalitetskrav til løsninger

Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere

Mobil Feltdagbok. Hvordan effektivisere en oppsynsmanns datafangst i felten med smarttelefon som har GPS stedfesting

ReSound Made for iphone ReSound Smart App Side 6-11

INTERAKSJONSDESIGN. Hva er det? Designprinsipper og begreper Alma Culén

Skrevet av: Oppgaven er laget av GDG Bergen ( AU/GDGBergen/), og tilpasset Kodeklubbens format på oppgaver.

Øvingsforelesning 5 Python (TDT4110)

HURTIGGUIDE BEYOND APP

MUS Interaktiv Musikk

En smart løsning for tinnitushåndtering

BRUKERVEILEDNING. ReSound Made for iphone ReSound Smart App for iphone Pare med Android telefon ReSound Smart App for Android

MUS interaktiv musikk

Use case modellen. Use case modellering i analysefasen. Hva er en Aktør? Hva er et Use case? Use case modellering. Eksempel

GUIDE TIL STREAM BOX.

INF1500 Høst 2016 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen EVALUERING / DECIDE

Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin

Berøringsskjerm - og hva så?

Testdokumentasjon Innholdsfortegnelse

MMI-sammendrag fra eksamener

P(ersonal) C(omputer) Gunnar Misund. Høgskolen i Østfold. Avdeling for Informasjonsteknologi

Kandidat nr. 1, 2 og 3

ØV GITAR (ELLER UKULELE) MED DIGITAL HJELP

Om Kurset og Analyse av Algoritmer

Spillbasert læring Spill som verktøy for dialogisk undervisning. Skolelederdagen 2019 Kenneth Silseth

Øvingsforelesning 5 Python (TDT4110)

Tentativt prosjektforslag: Inkluderende samfunnsliv i informasjonsverdenen (Isiv) Erik Lillevold, UniK Josef Noll, UniK

INF3430. VHDL byggeblokker og testbenker

INF3430/4431. VHDL byggeblokker og testbenker

Brukergrensesnitt og kognisjon - disposisjon

Use case modellering. Use case modellen. Metode for systembeskrivelse og Nettsted-design

REKLAMEFABRIKKEN PÅ PP

UIO - Brukersentrert design Astrid Twenebowa Larssen

Kjørehjelperen Testdokumentasjon

APP-SEMINAR. Oslo, 25. november 2015

Inf 1510: Bruksorientert design

NY BESLUTNINGSSTØTTE FOR DE PREHOSPITALE AKUTTMEDISINSKE TJENESTENE FOR DIAGNOSTISERING VED HJELP AV SMART TEKNOLOGI

Makeblock Neuron Inventor Kit- Introduksjon

Make anything,make everything. Byggeklossene med uendelige muligheter.

Digital fremføring. Ekspressivitet og kontrollintimitet

Gjennomgående plan i musikk for trinn. ved Atlanten ungdomsskole

Obligatorisk oppgave 3 i INF1510. Prototyper:

UMBRA utvikling av mobile brukergrensesnitt

Alpine CDE 178BT CD/Radio m/bt,tuneit

SHORE POWER CONVERTER LIST 2018

Dokument 1 - Sammendrag

VELKOMMEN. UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050. Julie og Maria

Portfolio SIGRUN MELBY GJENGSET INTERAKSJONSDESIGNER & WEBUTVIKLER

Prototyping av brukergrensensitt

Har vi forretningsmodeller som muliggjør effektiv utvikling og introduksjon av nye tjenester i helsesektoren?

Kvalitetssikring av mobil selvhjelpsteknologi ta pasienten med på laget

Tips og triks ipad og iphone

Heuristisk evaluering Ekspertevaluering

inf 1510: bruksorientert design intro våren 2012

Transkript:

Music Impro App Rune & Snorre

En introduksjon til Music Impro App (MIA) Student prosjekt fra i 3or Spille musikk sammen i en gruppe i sann7d Le9 å spille og forstå I samsvar med universelle designprinsipper Målgrupper o Musikkterapi - helse og pedagogikk o Kommersiell

En introduksjon til MIA (fortsetter) Bruker sensorer og bevegelsesmønstre for å spille instrumentene Kjører på ios- enheter (ipod og iphone) Bevegelsesmønstre: Riste, veive, slå og bikke Tre instrumentkategorier o Strenginstrumenter o Synth o Perkusjon

Orginal MIA-app

Leveranse avtalt med MIA-team GUI- konseptskisser for "live" instrumenter Interaksjonskonsept for "live" instruments Mulige frem7dige utvidelser Sosiale aspekter, deling og 7lkny9et ne9samfunn Frem7dige utvidelser av funksjonalitet High fidelity prototype

Innledende arbeid Evaluere konkurrenter Kartlegge brukermo7vasjon Brukssituasjon o o o På farten? Offentlig eller privat? Sosial? Definere målgruppe og markedssegment

Konkurrenter

Målgruppe Interesse for å lage og spille musikk Liten eller ingen kunnskap om å spille instrumenter Hovedsakelig aldersgruppe: 12 7l 25 år, men spillbart "ut av boksen" for personer fra fem år og oppover

Hvordan tilrettelegge for denne gruppen? Lav inngangsterskel Moro og 7lfredss7llende å bruke Læring ved bruk Avansert funksjonalitet gjemt, men 7lgjengelig for spesielt interesserte Nok dybde 7l å interessere ut over nyhetsverdi

Kontekst / sosiale muligheter Lag musikk når og hvor det må9e passe deg Må fungere bra for én person for å fungere bra 7l spilling med andre. Samlokalisert improv vs asynkront samarbeid og deling gjennom sosiale media Jamming mer sannsynlig i private sosiale se_nger Asynkront sammarbeid mer sannsynlig i en mobil kontekst

Mobiltelefon som instrument The goal in designing a mobile phone musical instrument involves: 1) Decide which input modali:es to use, 2) manipulate them to be good control for synthesis, 3) pick a matching synthesis algorithm. (Essl 2008)

Sensor input Kon7nuerlig flytende input: o o o o o akselerometer gyroskop kompass berøringsskjerm mikrofon Binær input o berøringskjerm

Fornuftig input for instrumentspilling Vanskelig å trigge anslag presist og konsist med kon7nuerlig datastrøm fra sensorer Vanskelig å bruke berøringsskjerm for både anslag og kon7nuerlig modulering Kombinasjon av sensor og berøringsskjerm gir en rik og u9ryksfull interaksjon Prøve å e9erligne bevegelsesmønstre fra e9erlignet instrument, men kun hvis det gir mening for kontroll av instrumentet

Fornuftig input for instrumentspilling (forts.) Three mapping types working in conjunc7on to produce the ar7cula7on of a musical unit": a. Binary mapping (on/off, trigger) b. Basic mapping (parameters that pre- define the nature of the sound) c. Expressive mapping (con:nuous varia:on of expressive quality of the sound output) (Tanaka 2010)

Demo!

Graphical User Interface Place important info at the top and sink controls to the bomom. Design to a 44- pixel rhythm. Where appropriate, create at- a- glance displays that avoid scrolling. WhiMle onscreen elements to the bare minimum. Push advanced tools and controls to the background. (Clark, 2010)

Saul Bass

Hanna Barbera

Brukertest 3 ifi- studenter, 1 musiker Papirprototyper av GUI Forklaring av sammenheng mellom GUI og funksjonell prototype Test / ukorsking av prototype System Usability Scale (SUS) - 86.25 av 100

Brukertest - positiv Responsive prototype gir mulighet for finjustert kontroll Bra GUI forslag. Le9 å forstå (noen små justeringer nødvendig) Lav terskel for nybegynnere Mulig for nybegynnere å lære noter, akkordsammensetning, o.l. Musiker ga u9rykk for at appen nesten kunne ersta9e en ordentlig gitar

Brukertest - forbedringer Noen GUI elementer li9 uklare (7lbakeknapp og visualisering av modulering) Visualisering av akkorder gjør at nybegynnere kan lære om noter og akkordoppbygging Bør være mulig å dra finger over skjermen for å trigge flere lyder i rekkefølge (som på et piano)

Forslag til videre arbeid Oppre_ng av ne9samfunn hvor musikk kan deles (samarbeid / remix / inspirasjon) In- app- purchases: Salg av ekstra komponenter, instrumenter, effekter, og mer avansert funksjonalitet

Takk for oppmerksomheten!