Gamer av Tor Arve Røssland Relevante læreplanmål Kunne diskutere og samtale om litteratur Respektere andres meninger Kunne si noe om hvordan språket i teksten er Kunne noen begreper fra litteraturanalyse Skrive en romananalyse Vurdering: Vise muntlige ferdigheter: deltakelse, engasjement, respekt for andres taletid og meninger, begrunne egne påstander og tolkninger Skriftlige ferdigheter: jobbe med spørsmålene i heftet, skrive en analyse som blir karaktersatt Føraktivitet Svar på følende oppgaver muntlig: 1. Tittelen på denne romanen er Gamer. Hva betyr dette ordet? 2. Hvorfor har forfatteren brukt et engelsk ord i tittelen?
Les omtalen av romanens innhold: En venneflokk blir oppslukt av det nye pc-spillet War of Faluza. De danner en guild sammen med den erfarne spilleren Will, og spillet om de store pengepremiene kan begynne. Lagånd og vennskap blir satt på harde prøver. Og når merkelige ting begynner å skje utenfor spillet, sprer uroen seg. Deretter ser du på en teaser fra Youtube om boka, http://www.youtube.com/watch?v=whocrtxcfna. Hvordan tror du romanen fortsetter? Skriv ned noen setninger om hva du tror skjer med hovedpersonen/e. Forfatterinformasjon Fyll inn relevant informasjon: Forfatterens fulle navn er Han kommer fra Debutboka hans heter Gamer kom ut året
Arbeid med boka: Stopp etter hvert kapittel og skriv inn svarene på spørsmålene. Det er viktig at du svarer med fullstendige setninger og sammenhengende tekst. War of Faluza og Welcome to Faluza 1. Hva betyr ordene release, hype og chatte? 2. Hvem forteller denne historien? 3. Hva er Faluza? 4. Hvem er Buddy, og hva blir hans første oppdrag? Hvordan ender oppdraget? Reality Check 1. Hvilke familiemedlemmer hører vi om i dette kapittelet? 2. Hva slags inntrykk får du av forholdet mellom dem og hovedpersonen? Faluza by Night og Nattchat 1. Hvordan reagerer jeg-personen på det som skjer, og hva synes du om hans reaksjon? 2. Hvordan føler jeg-personen seg underveis i spillet og etter at han har spilt (starten på kapittel 5)? 3. Hvilken avgjørelse tar hovedpersonen?
Oblivion og Half-life 1. Hva betyr disse to overskriftene? 2. Har de noen sammenheng med innholdet i de to kapitlene? Voice chat og Red Eye 1. Hvilke venner er det jeg-personen nå kommuniserer med via pc? Beskriv forholdet han har til disse vennene. 2. Hvordan vil jeg-personen komme seg opp på et høyere level i spillet? Faluza by knight og Willpower 1. Hvorfor blir jeg-personen mistenksom overfor Will? 2. Hvordan er forholdet mellom vennene nå? Warning Signs og Only in it for the Money 1. Hvorfor er jeg-personen usikker på det å bli venn med Will på Facebook? Glory Days og Stalker 1. Hvordan påvirker spillet hovedpersonen liv? Kom med eksempler. Frontline og Daybreak 1. Hvordan kommer det frem i dette kapittelet hvor engasjert hovedpersonen er i spillet? 2. Hvordan reagerer Yngve på det som skjer?
A Walk in the Park, Restart og Mindtrick 1. Hvordan har hovedpersonen det, når han er ute blant folk? 2. Hva skjer da han skal passe lillebroren sin? Syntax Error, Countdown, Expansion pack og Online 1. Hvorfor lyver han for mora si da de kommer hjem? 2. Hvordan reagerer guttene på at Stig vil være med i guildet? Hvorfor? 3. Hvordan er forholdet mellom vennegjengen i guildet i denne spillerunden? Og hvordan oppfører Yngve seg? Missing in the Action, Mad World, Manhunt 1. Hva slags beskjed får hovedpersonen på telefon, og hvordan reagerer de andre vennene på denne beskjeden? 2. Hva synes du om denne reaksjonen? Awakening, Under fire, Heavy Rain 1. Hva vet de om overfallsmannen? 2. Hvordan får forfatteren oss til å tro at det som skjer i spillet skjer i virkeligheten? 3. Hva begynner hovedpersonen å tvile på?
4. Hva skjer ved broen? Total war, The End of the Line 1. Hva skjer? 2. Hvem er egentlig Will? Aftershock 1. Hvordan reagerer hovedpersonen på det som har skjedd? Til diskusjon: Kjenner du til andre dataspill som ligner War of Faluza? Vet du om noen som har blitt avhengige eller har spilt for mye dataspill?
Analyse av romanen begreper og virkemidler. Fyll ut skjemaet. Virkemiddel/begreper Forklaring og utdypning Gamer Fortellerstemme: Personal = jeg/viforteller Autoral = han/hunforteller Personal: mer personlig, intim Autoral: distansert, vet ikke alt? Miljøbeskrivelse For å skape spenning: gjerne natt, mørkt, regn, etc. For å skape harmoni: dag, sommer, fint vær Karakterbeskrivelse - Tanker - Egenskaper - Monolog/dialog - Utseende Flat eller rund karakter? - Handling Flat karakter = en person som ikke forandrer seg i romanen Rund karakter = en som forandrer seg og får et nytt perspektiv i løpet av romanen Handlingsutvikling/ komposisjon: Hva er konflikten? Hva skaper en spenningsutvikling? Hva er høydepunktet? Hva er vendepunktet? Hvordan er avslutningen? Tematikk Budskap Symbolbruk Språk og struktur Målgruppe Tema = tekstens hovedidé/hva handler teksten egentlig om Hva ønsker forfatteren å formidle til den som leser? Hva skal vi lære? Symbol = en gjenstand som representerer en tanke eller følelse Hvordan er språket i romanen? - Lange eller korte setninger? - Vanskelige ord? - Avsnittsinndeling - Underoverskrifter/ kapittelinndeling Kven passer romanen for? Hvorfor?
Du skal nå skrive en romananalyse av Gamer. Den bør være på 300 ord. Romanen Gamer er skrevet av Gamer Jeg skal nå gjøre en analyse Motivet i romanen
For å oppsummere analysen min, vil jeg si at Jeg synes boka er