Prototyping. Håkon Tolsby. 26.01.2016 Håkon Tolsby

Like dokumenter
Informasjonsarkitektur og Prototyping

Design og dokumentasjon

Inf 1510: Bruksorientert design

Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle

Design, protoyping og konstruksjon. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010

Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

Mal for vurderingsbidrag

Ti egenskaper for å evaluere nettsteders brukskvalitet. Den opplevde kvaliteten til nettstedet

Design, bruk, interaksjon

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Design og prototyping

Forundersøkelse (Research)

Informasjonsarkitektur - Planlegging og design av store nettsteder Peter Morville & Louise Rosenfeld. Kapittel 1-4

Lundin Norway. Fra liten til stor en rivende utvikling

Vedlegg 1- Tilbakemelding på funksjonell vegklasse

UKE 7 Design og prototyping. Plenum IN1050 Julie og Maria

Velkommen til. «Yrkesfagløftet i Finnmark»! Vil si noe om mine Forventninger til skole og opplæringsbedrift. Sett fra Krøderen Elektro sin side.

Tyngdekraft og luftmotstand

Arkitekturprinsipper i spesialisthelsetjenesten. Versjon 1.0 Sist oppdatert: 27. nov 2014

Rev.: 3 Brukerveiledning Teknisk Regelverk og Adobe Acrobat Reader Side: 1 av 10

NyGIV Regning som grunnleggende ferdighet

Forelesning 9 mandag den 15. september

Vurdering. Hva, hvordan, hvorfor

Learning activity 2 Webdesign Malin Jonsson

Arbeidstid. Medlemsundersøkelse mai Oppdragsgiver: Utdanningsforbundet

UNIVERSITETET I OSLO

MEDARBEIDERSAMTALEN INNLEDNING. GJENNOMFØRING Obligatorisk. Planlegging og forberedelse. Systematisk. Godkjent August 2010 Evaluert/revidert: 06/12,

Forundersøkelse (Research)

NASJONALE PRØVER En presentasjon av resultatene til 5.trinn ved Jåtten skole, skoleåret

DISTRIBUERT UTVIKLING AV NETTTJENESTER ( BARE UTDRAG)

Brukerveiledning for PedIT - Web

Adventskalender. Regning i kunst og håndverk

BIBSYS Brage Administrasjon

Oppgave 1. Index Mobil. About me Mobil

Best Value Procurement (BVP) Viel Sørensen Seniorrådgiver Avdeling for offentlige anskaffelser

Sist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500

Skjermbilder og veiledning knyttet til «Årlig innrapportering for vannforsyningssystem» basert på oppdaterte skjermbilder pr mars 2016.

Informasjonsorganisering. Information Architecture Peter Morville & Jorge Arango Kapittel 4, 5 & 6

Grafisk kryptografi (hemmelig koding av bilder)

Program Målsetting i et langsiktig tidsperspektiv: -motorikk -kommunikasjon -egenledelse

Medvirkning i ny plan- og bygningslov

Forberedelse til. Røyke slutt. Røyketelefonen

Elgbeitetaksering. Av: Kerstin Laue Fag og trinn: Naturfag og matematikk, 8. trinn Skole: Gimle skule Samarbeidspartner: Faun Naturforvaltning AS

Kvalitetskrav til løsninger

Læringsmiljø Hadeland. Felles skoleutviklingsprosjekt for Gran, Lunner og Jevnaker. Vurderingsbidrag

HMS-kort statistikk 2016

Fosnes kommune Fellesfunksjoner Saksframlegg Høring - forslag til sterkere rettighetsfesting av ordningen med brukerstyrt personlig assistanse (BPA)

Variabler, målinger og feilkilder i Forskerspiren. Bjørn Vidnes og Kirsten Fiskum Naturfagsenteret

INNKALLING ÅRSMØTE SKIEN SPORTSSKYTTERE Agenda. Dato: 3. februar 2016

språkpraksis.notebook October 06, 2013

INNHOLD. Turbeskrivelse: Innmeldingskjema for publisering av aktiviteter

Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

Testrapport. Studentevalueringssystem

Nåverdi og pengenes tidsverdi

BRUKERMANUAL MinGnist

Prøveutviklere omfatter både de som utvikler og administrerer prøver, og de som tar politiske beslutninger for bestemte prøver.

Drøftelsesmøte, jf aml Foto: Heidi Widerøe

Tema: Musikk og lyd Spurvene MARS 2016 Mål: Bli kjent med ulike form for lyd og ulike musikksjangre

.ASJONALE -ATEMATIKK 1M 3KOLENR

Elektronisk tilgang til pasientjournal: fra proof-of-concept til regional tjeneste

Læringsmål og pensum. Utvikling av informasjonssystemer. Oversikt. Systemutvikling Systemutvikling i seks faser Femstegs prosedyre for programmering

TID TEMA KOMPETANSEMÅL ARBEIDSMETODER VURDERINGSFORMER RESSURSER

Elektrisitet for ungdomsskolen

MAT1030 Diskret matematikk. Kompleksitetsteori. Forelesning 29: Kompleksitetsteori. Dag Normann KAPITTEL 13: Kompleksitetsteori. 7.

Hvordan skal du hjelpe eleven til å forstå? Valg av aktiviteter

Modul nr Statistikk og Sannsynlighet i en digital verden

Ny opplæring klasse B

Offshore oil platform. profesjonelles

Use case modellering. Use case modellen. Metode for systembeskrivelse og Nettsted-design

Terminprøve Sigma 1T Våren 2008 m a t e m a t i k k

GRUPPEPROSJEKT OPPGAVE 1 GRUPPE ARGH. ARGH = [A]rduino [R]elatert [G]ruppe[H]jørne

INF1500 Høst 2016 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen EVALUERING / DECIDE

Gjennomgang - prøveeksamen. Plenum IN1050 Maria og Helle

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Design, prototyping og konstruksjon

DRIFT OG VEDLIKEHOLD EFFEKTIV ORGANISERING

Brukertest Universitetsbiblioteket uio.no. 7. oktober 2010 Eirik Hafver Rønjum & Ida Aalen

VELKOMMEN. Velkommen til en hyggelig bolighandel!

Administrasjon av kataloger - Oversikt over innstillinger på kataloger

Muntlig eksamen som vurderingsform. Forslag og tips

SKOLEEKSAMEN I. SOS4010 Kvalitativ metode. 19. oktober timer

VERKTØY FOR ENDRINGSARBEID

Innholdsfortegnelse. OLKWEB Brukerveiledning for ansatte

Nyhetsbrev, utviklingsbloggen #udirbeta og masseutsendinger.

VEILEDNING BRUK AV NY LØSNING FOR PERIODISERING AV BUDSJETTER I MACONOMY

STATISTIKK FRA A TIL Å

Ingen investeringskostnader Ingen risiko Ingen bindinger eller forpliktelser Løpende oversikt over status Enkel håndtering av nye poster

Hypotesetesting. Notat til STK1110. Ørnulf Borgan Matematisk institutt Universitetet i Oslo. September 2007

Univariate tabeller. Bivariat tabellanalyse. Forelesning 8 Tabellanalyse. Formålet med bivariat analyse:

Veiviseren Bolig for velferd - Kommunale forventninger. Knut Owing Programleder boligsosialt utviklingsprogram

Detalj fra "du sang I" May Bente Aronsen

Prototyping av brukergrensensitt

Visma Enterprise - Økonomi

Nøkkelspørsmål til eller i etterkant av introduksjonsoppgaven:

Rapport NA135L Sykkelhjelm Anne-Kristine Gundersen og Steffen Stemland

Vektorfil og linjeskjuling... 3

UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign. Plenum IN1050 Julie og Maria

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Design, prototyping og konstruksjon

Startveiledning for det nye AdWords-grensesnittet En veiledning til endringene i kampanjeadministrasjonen

SUKSESS for deg FÜR DEN GEMEINSAMEN ERFOLG WELTWEIT

KJØPEHJELP VALLENTUNA. sofaserie. DESIGN Andreas Fredriksson Eva Lilja Löwenhielm Lisa Hilland

Transkript:

Prototyping Håkon Tolsby 26.01.2016 Håkon Tolsby 1

Til å visualisere brukes prototyper En prototype kan være ulike ting: Low-fidelity En serie med skisser av websider Scenario (i kombinasjon med skisser) En storyboard, serie med sener (tegneserie) En Powerpoint presentasjon High-fidelity Et websted, men med begrenset funksjonalitet 26.01.2016 HåkonTolsby 2

Hvorfor lager vi prototyper? For å forstå tidlig i prosessen hva vi skal utvikle. Utfordringer, idé og konsept For å kunne kommuniser med: Andre designere Oppdragsgiver Brukere For å inndra brukere i prosessen. VIKTIG! 26.01.2016 Håkon Tolsby 3

Husk at design og utvikling er en iterativ prosess 26.01.2016 Håkon Tolsby 4

Det er mulig å involvere «klienten» i hele prosessen 26.01.2016 Håkon Tolsby 5

Prototyping innebærer kompromisser Begrenset funksjonalitet, sakte respons, simple ikoner og grafikk. To sentrale kompromisser Horisontal prototyping: Mange funksjoner, men liten detalj Vertikal prototyping: Mange detaljer, men få funksjoner Farlig å ignorere kompromissene Begrenset hvilke konklusjoner du kan trekke basert på tilbakemelding på veldig enkle prototyper 26.01.2016 HåkonTolsby 6

Prototyping er virkeliggjøring av idéen Det er et produkt som skal lages Evolusjonær prototyping Throw-away prototyping Hvilke funksjoner skal produktet utføre Hva skal produktet gjøre og hva skal brukerne gjøre Er strukturen og kategoriene riktige Hvilken informasjon må være tilgjengelig? Hva kreves for å utføre oppgaven? 26.01.2016 HåkonTolsby 7

Eksempler på prototyper Blueprints Wireframes Brukerscenarier Metaforer Historier Konseptuelle diagrammer Enkle implementasjoner 26.01.2016 Håkon Tolsby 8

Blueprints Illustrerer sammenhenger mellom sider og innholdskomponenter Kalles også sitemaps 26.01.2016 Håkon Tolsby 9

Blueprint - enkel

High-level blueprints 26.01.2016 Håkon Tolsby 11

Ulike typer wireframes Lages for nettstedets viktigste sider Hovedside Sider til viktige kategorier Viktige applikasjoner som søkegrensesnitt Nøyaktighetsnivå avhenger av hvor i prosessen man befinner seg Skisse (håndtegnet) Generert med for eksempel HTML eller Adobe illustrator Fungerer også som prototyper 26.01.2016 Håkon Tolsby 12

Wireframe

Wireframes eksempel 2 Flere detaljer Layout Reelt innhold Forklaringer 26.01.2016 Håkon Tolsby 14

Wireframes eksempel 3 Høy grad av nøyaktighet Prototype Tidkrevende 26.01.2016 Håkon Tolsby 15

Brukerscenarier Vise hvordan brukere med ulike behov vil navigere nettstedet Utgangspunkt: brukerprofilene fra forundersøkelsen 3 eller 4 ulike typer Navn, tittel og årsak til at de besøker hjemmestedet Scenarier som demonstrerer behov for forskjellige navigasjons- og søkemuligheter Prosessen med: mål, overveielser og beslutninger. Kan kombineres med storyboard.

Eksempel brukerscenario Det er morgen og Kari stopper på bensinstasjonen på veg til arbeidet. Mens hun fyller bensin bestemmer hun seg for å sjekke om dansegruppa hennes har blitt enig om neste trening. Kari tar frem telefonen. Hun logger seg på en tjeneste og får en oversikt over foreslåtte datoer. Kari noterer seg at bare 11 av 15 personer har svart. Hun ser også at det passer best for de fleste neste mandag og lørdag. Kari trenger et endelig svar så rakt som mulig og sender en påminnelse til dem som ikke har svart med de foreslåtte datoene. Så avslutter hun tjenesten, legger telefonen i veska og kjører videre. 26.01.2016 Håkon Tolsby 17

scenario mapping http://www.uxforthemasses.com/scenario-mapping/ 26.01.2016 Håkon Tolsby 18

Morville: visuell kommunikasjon

Hvem lager prototypene? Designer/utvikler Kan oppdragsgiver og brukere delta? Design in action (Susanne Bødker og Kaj Grønbæk) Hvem bør delta, hvem bør ikke? Oversikt, entusiasme, representativ, erfaring Tillit og likeverd 26.01.2016 Håkon Tolsby 20

26.01.2016 21 Contextual Inquiry En tilnærming til etnografisk studie (observasjon, feltstudie) hvor: brukeren er ekspert og designeren er lærling En form for intervju på brukerens arbeidsplass 2 til 3 timers varighet Fire hovedprinsipper: 1. Kontekst: Se arbeidsplassen og hva som skjer 2. Arbeidskollegaer: Bruker og utvikler samarbeider 3. Fortolkning: Observasjoner fortolkes av bruker og utvikler sammen. 4. Fokus: Fremlegg fokus for å gjøre det enklere å forstå hva man skal se etter.

Contextual Inquiry Hvordan kan prototyper brukes for å skape større tilnærming til kontekst når man ønsker tilbakemelding fra brukere og klienter? 26.01.2016 Håkon Tolsby 22