NOCTULEX I DETTE NUMMERET: * Rollemekking med rytme (Michael bugger seg fram til en rolle med mening...) --- side 3



Like dokumenter
I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?

DEN GODE VILJE av Ingmar Bergman

Et lite svev av hjernens lek

Inghill + Carla = sant

BLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du?

PALE Jeg er her. Ikke vær redd. PALE Ikke vær redd. Jeg er klin edru. ANNA Jeg er litt full. Hvordan kom du deg inn?

Ordenes makt. Første kapittel

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

I parken. Det er en benk. Når lysene kommer på ser vi Oliver og Sylvia. De står. Det er høst og ettermiddag. SYLVIA

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Manus til episodene ligger ikke ute, men serien kan sees på HBO. Scenen er hentet fra episode You Are the Wound. HANNAH

Hva gjør du? Er det mine penger? Nei, du har tjent dem. Behold dem.

DA MIRJAM MÅTTE FLYTTE TIL KAIRO

Eventyr og fabler Æsops fabler

EIGENGRAU av Penelope Skinner

Skoletorget.no Fadervår KRL Side 1 av 5

Terry og Sammy har satt seg ved bordet. Terry leser i menyen mens Sammy bare stråler mot ham. TERRY... Jeg beklager det der i går.

Glenn Ringtved Dreamteam 1

Oversatt: Sverre Breian. SNOWBOUND Scene 11

Barry Lyga. Game. Oversatt av Fartein Døvle Jonassen. Gyldendal

Frankie vs. Gladiator FK

Vibeke Tandberg. Tempelhof. Roman FORLAGET OKTOBER 2014

Lisa besøker pappa i fengsel

Omslagsdesign: Trygve Skogrand Passion & Prose Layout/ebok: Dag Brekke akzidenz as

Med litt redigering av dette utdraget, kan man gjennomføre en utrolig morsom arbeidsscene.

Kapittel 11 Setninger

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet.

Preken 6. april påskedag I Fjellhamar Kirke. Kapellan Elisabeth Lund

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil

LÆRER: For en smart gutt! Tenk at du bare er 12 år og kan stille så kloke spørsmål!

Det står skrevet i evangeliet etter Markus, i det 1. kapittel

DIANA Vil du hjelpe meg med matvarene? DAVID Okay. DIANA Tomatene ser fine ut... Har du sett dem? David? DAVID Hva er Gryphon?

Mann 21, Stian ukodet

STEPH. GREG Hei, hva skjer? STEPH Kan jeg komme inn, eller? GREG Ja, faen, kom inn 'a Vil du ha en pils, eller? STEPH Pils nå? Nei takk.

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet?

Gjennom lydmuren. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble. Om a leve med nedsatt horsel. Forsiden

MIN SKAL I BARNEHAGEN

Konf Konfirmant Fadder. Veiledning til samtaler Mellom konfirmant og konfirmantfadder LIVET er som en reise

Vi ber for hver søster og bror som må lide

Den internasjonale sommerskole Universitetet i Oslo

MARIETTA Melody! Å, det er deg! Å, min Gud! Det er barnet mitt! Endelig fant jeg deg! MARIETTA Lovet være Jesus! Å, mine bønner er endelig besvart!

THE WITCHES OF EASTWICK av Michael Cristofer

Preken juledag 2011 I Fjellhamar kirke Kapellan Elisabeth Lund

LØVELOVEN VI ER VENNER.

ROBERT Frank? Frank! Det er meg. Å. Heisann! Er Frank inne? HANNE Det er ikke noen Frank her. ROBERT Han sa han skulle være hjemme.

Velkommen til minikurs om selvfølelse

BAMBUSPRINSESSEN. Se hva jeg har funnet! ropte han til kona og viste henne den vesle jenta. Det må være gudene selv som har sendt henne til oss!

Anan Singh og Natalie Normann LOFTET

Enklest når det er nært

Det mest dyrebare vi kan gi hverandre er vår oppmerksomhet. menneskesyn. livsvirkelighet. trosfortellinger

Innledning: Elsket. Dette er en hemmelighet fordi veldig få av oss er klar over det, og enda færre klarer å tro at det er sant.

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone

Alterets hellige Sakrament.

David Levithan. En annen dag. Oversatt av Tonje Røed. Gyldendal

Hvem er Den Hellige Ånd?

Preken 31. mars 2013 Påskedag Kapellan Elisabeth Lund

Mitt liv Da jeg var liten, følte jeg meg som den lille driten. På grunn av mobbing og plaging, jeg syk jeg ble, og jeg følte at jeg bare skled.

Harlan Coben. Jegeren. Oversatt av Ina Vassbotn Steinman

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

Dette er Tigergjengen

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 26. Kapittel:

LESE-TEST. (Nivå 1 - GNO)

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke.

Ikke trekk ut avskjeden i barnehagen!

Brev til en psykopat

Hennes ukjente historie

PROSJEKT: «Det flyvende teppe» Våren 2015.

Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011

Susin Nielsen. Vi er molekyler. Oversatt av Tonje Røed

Everything about you is so fucking beautiful

Askeladden som kappåt med trollet

NORDEN I BIO 2008/09 Film: Kjære gjester (Island 2006) Norsk tekst

Nasjonale prøver. Lesing 5. trinn Eksempeloppgave 2. Bokmål

Mamma er et annet sted

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

Anan Singh og Natalie Normann BYTTINGEN

Skoletorget.no Moses KRL Side 1 av 6

Verboppgave til kapittel 1

Maria var ikke akkurat noen gammal jomfru. Hun var en veldig ung jomfru. Kanskje bare år.

Karen og Gabe holder på å rydde bort etter middagen.

HANS OG GRETE. Dramatisert av Merete M. Stuedal og Lisa Smith Walaas. Musikk av Lisa Smith Walaas

Huldrebarn. Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015

Liv Marit Weberg. Jeg blir heldigvis ikke lagt merke til

Dersom det er sant at Gud finnes, hvordan tror du han/hun er? Anders, Eli, Frida, Hege

ETTER AT OLGA REISTE TIL SY(N)DEN...

Tre trinn til mental styrke

DRAUM OM HAUSTEN av Jon Fosse Scene for mann og kvinne. Manuset får du kjøpt på

1. januar Anne Franks visdom

Harlan Coben. Beskytteren. Oversatt av Chris Hafstad

Kvinne 66 ukodet. Målatferd: Redusere alkoholforbruket

Bjørn Ingvaldsen. Far din

LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel:

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 1. Kapittel:

Kristina Ohlsson. Glassbarna. Oversatt av Elisabeth Bjørnson

som har søsken med ADHD

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen

Minikurs på nett i tre trinn. Del 1

MIN FETTER OLA OG MEG

Liv Mossige. Tyskland

Transkript:

NOCTULEX I DETTE NUMMERET: * Rollemekking med rytme (Michael bugger seg fram til en rolle med mening...) --- side 3 * Gode venner? (En liten impro-rollespill-lek ) --- side 6 * Tilfeldige eventyr (Nei, ikke one-night-stands, men en hjelp til de gangene SL mangler inspirasjon) --- side 8 *Fragmenter (Korte tekster til utløp og inspirasjon) --- side 10

TOMHET Jeg stirrer inn i mørket. Tomt. Ingenting som sniker seg ut for å møte meg. Ingenting som brøler vilt og hemningsløst. Ingen som smiler skjelmsk og blafrer lett med en øyenvipp. Ingen. Ingenting. Tomt. Jeg har ofte drømt om å bli forfatter, om å skrive om en flott roman, om å kunne leve av å drømme på papir. Gjentatte ganger har jeg satt meg ned med papir og blyant, eller tastatur og mus, i tapper tro på at denne gangen, denne gangen skal jeg få det til. Og ender alltid opp på samme måte; med å stirre inn i mørket. Det samme mørket. Jeg skulle ønske jeg kunne få musesyken. Nei, ikke vondt i albuen etter utstrakt bruk av datamus, men heller en sykelig besettelse og dragning mot en muse. Min egen muse, en som kan dra meg igang og dytte meg videre langs den lange veien mot en ferdig drøm. En blendende vakker, forførerisk kvinneskikkelse med akkurat nok strtenghet til å få meg til å lytte. Få meg til å adlyde, uten at det blir tvang, få meg til å yte uten at det blir press. Som kan få meg til å smile når jeg aller helst vil gråte. Som kan tenne lys i det tomme mørket. Jeg vet ikke om hun finnes, men gudene skal vite jeg håper og leter. Et par ganger har jeg trodd jeg har funnet henne, når jeg har kjent fingrene rykke og strekke seg etter pennen i søvne, bare for å se henne gli unna når de første ordene er nedtegnet. Alltid har hun forsvunnet ut av syne, lik søvnen som blunkes ut av øynene om morgenen. Forsvunnet inn i mørket. Det tomme mørket. Men kanskje, bare kanskje, finnes min muse der ute. Kanskje står hun bak et hjørne og venter på at jeg skal gå forbi. Kanskje sitter hun på en kafe og rører utålmodig i en svakt lunken tekopp. Kanskje står hun innerst i mørket med en fyrstikkeske og venter på signal. Kanskje. Kanskje. Det går ingensteds så underlig til som i verden, pleide bestefaren til en kompis å si. Amen. NOCTULEX - Redaktør: Øivind Stengrundet Opplag: Uendelig. Illustrasjoner: Øivind Stengrundet. Forsidebilde: Luke J.Derry (http://elfwood.lysator.liu.se/art/l/u/luke51/luke51.html) Takk til: Michael Beck NOCTULEX er et ikke-kommersielt prosjekt iscenesatt av rollespillmiljøet i Norge. Det produseres på frivillig basis, og distribueres gratis gjennom nettsiden http://www.nocturnia.be/noctulex. Alle involvert i prosjektet deltar uten vederlag, og fanzinet distribueres gratis. Alle utsagn og påstander i artikler står for forfatterens regning, og redaktøren stiller seg på ingen måte ansvarlig for eventuelle uriktigheter som skulle ha sneket seg inn. Det tas forbehold om enkelte trykkfeil i fanzinet. Vi er bare mennesker vi og... Alle tekster er forfatterne. Videre bruk av materialet her inne i skriftlig form, er bare tillatt såfremt den enkelte forfatter krediteres. 2

HVORDAN LAGE KARAKTERER MED RYTME -Don't want to end up a cartoon In a cartoon graveyard En artikkel ment å fungere som et hjelpmiddel til å lage artige D&D-roller med litt hold. Originalt skrevet til magasinet Noctulex, og er en gammel karaktermekkingsteknikk benyttet av artikkelforfatteren. Gamle spillere vil sikkert le av referansene og ikke minst benyttelsen av en gammel godlåt Noctulex' yngre lesere antageligvis må besøke en gammel tante for å høre. Av: Michael Beck Why am I soft in the middle, when the rest of my life is so hard? Det første man trenger er et karakterkonsept. Ved å velge et konsept gir du spillederen et godt verktøy til å forstå karakteren din og følgelig skrive eventyr tilpasset den. Et konsept trenger ikke være så vanskelig å få til, faktisk så holder det å slenge på et adjektiv eller to foran karakterens klasse. «Grønn kriger», «sjenert magiker», «øltørst og gretten barbar». Trikset med et interessant konsept er å ha noen motsetninger innebygd. En «fredselskende, men drepende dyktig kriger» kan være hakket mer spennende, og gi mer å spille på, enn kun en «drepende dyktig kriger». Det er viktig at det ikke er for snevert, bare. Noen adjektiv: «familekjær», «fremmed», «stormforelsket», «hyggelig», «blå», «mørkredd», «ærerik», «eventyrlysten», «boklærd», «lykkelig». He doesn't speak the language, he holds no currency, He is a foreign man. Nå som du har et konsept, så mangler det å bygge ut skjellettet litt. D&D er et rimelig gamistisk spill, så det kan være lurt å starte med spillressursene. Altså grunnegenskaper, ferdigheter og sånt. Velg en klasse og fordel ferdighetspoeng og velg 'feats'. Kanskje har du allerede valgt klasse med konseptet ditt, men det behøver ikke være sånn. «Øltørst og gretten barbar» kan godt tilhøre klassen 'bard' eller 'kriger', kanskje til-og-med noe annet. Det kan kanksje være en ide å la ham ha lav 'wisdom' og 'charisma', siden han er øltørst og gretten, men det er uansett du som tolker karakteren din. Velg ferdigheter som du synes passer til konseptet, men velg også ferdigheter du synes kan være nyttige og morsomme å ha. Merk at noen ruller frem egenskaper, i så tilfelle kan det være en idè å vente litt med konseptet og kanskje la seg inspirere av terningkastene. Fortsetter på neste side... 3

Hvordan lage karakterer med rytme. Fortsetter... Where's my wife and family, What if I die here? Who'll be my role-model? Familie er noe rollen din trenger. Om rollen er en ung førstenivåkriger så er han eller hun kanskje ikke gift, men de har ganske sikkert en mor og en far, kanskje også søsken eller en kjæreste. Noen vil nok føle seg fristet til å spille en foreldreløs karakter, også kjent som «hittebarnsyndromet», men det anbefales ikke. Familie gir mye å spille på og kan også gi spilleder mange eventyridèer. Tanten din kan bli kidnappet, broren din ramle ned i en hule, søsteren din trenge hjelp til å finne igjen hunden sin eller bestefaren din vil kanskje ha levert et kjærlighetsbrev til nabogården. Eller de kan rett og slett sitte på et skattekart. En karakter som vil bli eventyrer, men har en far som vil at hun skal ta over gården har en konflikt innebygd allerede og vil også være mer tragisk om hun skulle dø på de farlige eventyrene, da faren vil få rett i at det bare er problemer med eventyr og eventyrere. Om karakteren din har en normal bondefamilie, kan hun f.eks. også ha en eventyreronkel som har sponset utstyret og oppmuntret til å reise på eventyr. Kanskje er onkelen også læremesteren? Famile gir karakteren noen å være glad i og noen som er glad i karakteren. There were incidents and accidents, hints and allegations I tillegg til en familie og et sted å vokse opp trenger en karakter også noen begivenheter i bakgrunnen sin. Disse hendelsene bør ikke være for spesielle, da du ikke vil at bakgrunnen skal være så mye kulere enn det som skjer i spillet. Det kan være lurt å nevne noen barndomsvenner og kanskje noen hendelser med dem. «Når vi var små gikk vi oss bort etter å ha lett etter honning, derfor lærte storebror meg å orientere meg i skogen» og «når jeg var tolv så ble jeg uforskyld beskyldt for å ha stjålet kampøksen til smeden, men etter at den ble funnet igjen fikk jeg en unnskyldning og fikk dette spesiallagde sverdet når jeg valgte å reise ut på eventyr.» En karakter kan ha fått en skade, som forklarer dårlige grunnegenskaper eller hatt noen rivaler. Kanskje har karakteren allerede noen eventyrmuligheter? Kanskje han fant et kart som liten? Kanksje en rival har tenkt å søke jobb i byen? Kanskje landbyen til rollen din var plaget av gobliner og at rollen din derfor ikke liker dem noe særlig? 4

Hvordan lage karakterer med rytme. Fortsetter... A man walks down the street, It's a street in a strange world Maybe it's the Third World, Maybe it's his first time around? Det er viktig å huske på at karakterene må få tilpasse seg spillet, historien, settingen og de andre karakteren. Å ha en altfor låst rolle kan være dumt og det er viktig å snakke litt med spillederen. Det kan være kjedelig om karakteren hater Calimshitter og spillederen har planlagt at de første eventyrene foregår mens dere er ansatt av en calimshittisk karavanefører. Det kan også være lurt å høre hvor kampanjen skal starte. En gang lagde artikkelforfatteren en sjørøver, kledd i løse silkeklær og med en sabel, og endte opp midt opp i fjellene og holdt på å fryse ihjel... med andre ord; vær forberedt på at karakteren din kanskje må tilpasses litt eller i alle fall kommer til å utvikle seg litt annerledes enn tenkt. Det kan også være lurt å snakke litt med spillederen på forhånd. Om eventyret starter i Hillsfar, som er en veldig rasistisk bystat, kan det være lurt å ikke spille en hobbit. (Eller halving om du ikke har rettighetene.) If you'll be my bodyguard, I can be your long lost pal I can call you Betty,, and Betty when you call me; You can call me Al Det viktigste er at du lager en karakter som fungerer sammen med de andre. Det er for eksempel viktig å kunne bidra med noen ferdigheter, om det er sverdkamp, dirke låser, trylle frem lys eller å jakte mat. Det er også viktig at karakteren din kan relatere til de andre og snakke med dem. De behøver ikke være venner, faktisk er det artigt om de er litt uenige, men det er ikke noe gøy om de ikke tåler trynet på hverandre og den eneste grunnen til at de samarbeider er at ingen vil bytte karakter. Ikke la karakteren din hate dverger om det kan tenkes at noen vil spille det, bli heller ikke overrasket over at ingen vil ha deg med om du velger å spille en cheesy drow. Gjør heller ikke den tabben å spille «en mørk, mystisk sortkledd med et rikt sjelsliv», som artikkelforfatteren en gang gjorde, og opplevde at det nesten ikke var dialoger i spillet. Om du har lest hele artikkelen er du nok en av de som er mest fokusert på rolleinteraksjon (samhandling) og vær klar over at du bør ta litt ansvar for at karakterene snakker sammen. 5

GODE VENNER? - En impro-rollespill-lek for 3-4 personer Av: Øivind Stengrundet Dette spillet passer veldig fint som oppvarming til en rollespilløkt, som tidtrøyte, som selskapspill i gode lag, eller rett og slett som et rollespill når man ikke har tid til å dra i gang noe avansert. Hver spilling bør ikke ta mer enn en halvtime. GENERELLE REGLER Spillet består av tre individuelle scener, som hver skal inneholde noen gitte elementer. Hver scene bør ikke vare mer enn maks 10 minutter. Spillerne vil bare bli kalt SpillerA, SpillerB, og SpillerC (evt. SpillerD, hvis man er fire) bestem på forhånd hvem som er hvem. Du trenger 2 vanlige terninger i tillegg til disse reglene. SCENE 1: Glede Trill først begge terningene to ganger, og se på tabellen nedenfor. De to elementene som kastet frembrakte, skal skje/komme fram i løpet av scenen. La disse elementene komme inn litt etter hvert, og ikke med en gang. Spillerne er gamle venner, som ikke har sett hverandre på fem år. Nå møtes de tilfeldigvis igjen der de vokste opp. Sørg for å etablere stedet de møtes på tidlig (kafe, kino, bibliotek, parken osv.) og få frem hvorfor hver og en er der akkurat nå. Prøv å avslutte scenen med at spillerne avtaler å møtes dagen etter. 2 - SpillerAs mobiltelefon ringer. Det er hans mor, som forteller at hans søster har fått barn. 3 - SpillerA har nettopp vunnet en bil i et lotteri. 4 - SpillerA er så vidt hjemme fra en campingferie på sørlandet. 5 - SpillerBs bestemor er invitert til slottet på veldedighetsball. 6 - SpillerBs kone har endelig fått operert ryggen, etter lang tids smerte. 7 - SpillerB har vært på nachspiel med Ari Behn, og blitt en ivrig tilhenger. 8 - SpillerC har begynt å trene til Birkebeinerrennet. 9 - SpillerA har en onkel som akkurat nå er på fottur i Andesfjellene. 10 - SpillerA har nylig fått tilsendt en kladdebok fra deres felles lærerinne fra 3.klasse 11 - SpillerC kom nettopp uskadd fra en smultbrann i forbindelse med smultringbaking. 12 - SpillerB har vært i Afghanistan som journalist en uke i løpet av sist sommer. SCENE 2: Gnissel Trill først begge terningene to ganger, og se på tabellen nedenfor. De to elementene som kastet frembrakte, skal skje/komme fram i løpet av scenen. La disse elementene komme inn litt etter hvert, og ikke med en gang. Dersom SpillerD er med, vil det andre elementet vedrøre ham, i stedet for den spilleren som står nevnt i tabellen. Dagen etter. Spillerne møtes igjen, som avtalt. Sørg for å etablere stedet de møtes på tidlig (kafe, kino, bibliotek, parken osv.). Denne scenen må avsluttes før spillerne skilles. 2 - SpillerC er på konkursens rand, og lever på lånte penger. 3 - SpillerBs mobil ringer. Det er legen, som forteller at hans bestemor er død. 4 - SpillerC hadde et forhold til SpillerBs kone mens de var forlovet. 5 - SpillerA har hatt et kort forhold til deres gamle lærerinne. 6 - SpillerC var nylig vitne til en voldtekt, uten å kunne gjøre noe med det. 7 - SpillerB hører plutselig fra en radio/tv at arbeidsplassen hans brenner. 8 - SpillerC har fått store smerter i nyrene i løpet av natten, selv om han prøver å skjule det. 9 - SpillerAs mobil ringer. Hans søsters nyfødte barn har blitt syk, og ligger i respirator. 10 - SpillerCs foreldre har tatt ut skilsmisse, etter over 30 års ekteskap. 11 - SpillerB er løslatt på prøve, etter en fyllekjøringsdom. 12 - SpillerC ble operert for kreft for 6 måneder siden, og er redd for ny oppblussing. 6

SCENE 3: Gråt Trill først begge terningene to ganger, og se på tabellen nedenfor. De to elementene som kastet frembrakte, skal skje/komme fram i løpet av scenen. La disse elementene komme inn litt etter hvert, og ikke med en gang. Dersom SpillerD er med, vil det første elementet vedrøre ham, i stedet for den spilleren som står nevnt i tabellen. Fem minutter senere. En litt pinlig, trykkende stillhet har erstattet gleden ved gjenforeningen. Spillerne prøver å finne på en passende avskjed etter det som har hendt. Avslutt scenen når avskjeden er et faktum. 2 - SpillerC får en melding. Prisen på hans mobilabonnement skal settes ned 50 øre. 3 - SpillerA skal på besøk til deres gamle lærerinne. 4 - SpillerC har truffet kanskje sitt livs kjærlighet. 5 - SpillerBs sjef ringer. SpillerB får en ukes permisjon, fordi arbeidsplassen er røykskadet. 6 - SpillerAs mobil ringer. Søsterens nyfødte barn, som har vært sykt, kvikner til igjen. 7 - SpillerC har kjøpt med en gave til sin mor, som snart har bursdag. 8 - SpillerB kommer plutselig på at han har en avtale hos tannlegen. 9 - SpillerC foreslår en årlig sammenkomst for å mimre. 10 - SpillerA får en melding, fra sin onkel på gåtur i Andesfjellene. Onkelen er på fest. 11 - SpillerB ser sin fars tante stå og vifte til ham et stykke unna. 12 - SpillerB skal spille kamp for fotballaget sitt til helgen. ET SPILL 7

TILFELDIGE EVENTYR Rett meg hvis jeg tar feil, men er det ikke slik at som GM havner man alt for ofte i en situasjon der man blir bedt om å spille, men mangler eventyr å spille. Fatt mot. Noctulex tar her saken opp og løser den på sin særegne, eminente måte... Av: Øivind Stengrundet Bruksanvisning: Alt du trenger er en d20. Gjennom å bruke teksten nedenfor, og kaste frem ord eller setninger fra tabeller tilhørende tallene i teksten, vil det etterhvert materialisere seg et mer eller mindre helt eventyr. Ved hjelp av bare 10 kast på en d20. Utrolig, men sant. Spillerne er 1 2 utsendt av 3 med et oppdrag om å 4 5. På veien må de hanskes med 6, 7 og 8, men når til slutt sitt mål. I en avsluttende scene med 9, triumferer de og blir belønnet med 10. Tabell 1 1. Modige 2. Ikke-så-modige 3. Følgesvenner til 4. Snikende 5. Arrogante 6. Morderiske 7. Dyslektiske 8. Søte og kosete 9. Irriterende 10. Argumenterende 11. Innleide 12. Statsansatte Tabell 2 1. Eventyrere 2. Pilgrimer 3. Mr.Big(s) 4. Tyver 5. Alver 6. Krigere 7. Trollmenn 8. Dyr 9. Hobbiter 10. Dverger 11. Prester 12. Advokater Tabell 3 1. Herskeren over landet 2. Kirkens overhode 3. Den litt-på-kanten lederen for tyvenes gilde 4. En fyr de møtte i en bar 5. En skikkelig hyggelig drage 6. En knall-nydelig halv-alv 7. Sine fordrukne foreldre 8. Sigøynernes konge 9. En mystisk fremmed 10. Mr.Big 11. Froskeprinsen 12. En lånehai Tabell 4 1. Vinne tilbake 2. Finne 3. Ødelegge 4. Nedkjempe 5. Kjøpe 6. Bli kvitt 7. Male et portrett av 8. Utføre tester på 9. Lage material components ut av 10. Levere et syngende telegram til 11. Smiske med 12. Redde Tabell 5 1. Kongens datter 2. En ond trollmann 3. Et vilt ødeleggende monster 4. Et mystisk sverd 5. En magisk amulett 6. En blodprøve fra en drage 7. En eldgammel magisk bok 8. En tapt by 9. En kjempestor rom-hamster 10. Sjefens eks-kone, Peggy 11. En magisk bøtte med jord 12. En rik slektning Tabell 6 1. En fryktinngytende orkestamme 2. En forrædersk gruppe snikmordere 3. Veldig irriterende trubadurer 4. En overkåt bartender 5. Slemme gamle damer 6. Reisende kjøpmenn 7. Spøkelser 8. En gresshoppe-sverm 9. Tungt bevæpnede leiesoldater 10. Sjefens onde tvilling, Skippy 11. Misledende veiskilt 8

Tabell 7 1. Skikkelig stygge troll 2. Eksepsjonelt farlige sommerfugler 3. En demonbesettelse av en i gruppen 4. Grådige slavehandlere 5. Utøvere fra et reisende sirkus 6. En ond landherre 7. En nærsynt kyklop 8. En epidemi av rabide lemen 9. Dårlige værforhold 10. Et asteroide-nedslag 11. Hevngjerrige Wombat er 12. En nådeløs Vampyr Tabell 8 1. En barmfager dverge-prostituert som er ute etter å stjele hjernene deres 2. Veldig sinte måker 3. En mestertyv med en ekkel sans for humor 4. En gjeng med motbydelige ranere 5. En vennlig hund som nekter å forlate dem 6. En kjempestor ørret 7. Lus 8. En stor labyrint fylt med feller 9. En elg 10. Giftige papegøyer 11. En sirkel djevelske heksemenn 12. En morderkanin Tabell 9 1. Episk kamp 2. Dyktig forhandling 3. Tigging og beding 4. Skamfull eksibisjonisme 5. Overraskende heroisme 6. Store personlige offer 7. Patetisk klynking 8. Mesterlige bestikkelser 9. Masseforvirring 10. Genial kreativitet 11. Gal moro 12. Tragisk indifferhet Tabell 10 1. Ære og berømmelse 2. Oppriktige takk og gode referanser 3. En betalt ferie 4. Et tilbud om giftemål fra arbeidsgiveren 5. En samling med pene havskjell 6. Et sett med alvorlig uperfekte magiske våpen 7. Nok en drittjobb 8. Så mye bakte muslinger de vil 9. En tam, kjempestor panda 10. En sekk med gull 11. Ridderdom 12. En motvillig anerkjennelse fra arbeidsgiveren sin Denne artikkelen er basert på, ja, til dels kopiert og oversatt fra, en artikkel I Dragon magazine på begynnelsen av 90-tallet. Jeg har dessverre ikke bladet lenger, og kan derfor dessverre ikke kredittere den opprinnelige forfatteren med navn, men sender i alle fall en varm tanke. 9

FRAGMENTER Av: Øivind Stengrundet * Jeg skjente over gaten. En automobil lot hornet vaske over meg der den iltert hastet forbi. Jeg overså den. Borte ved parken svevet en benk. Den så gammel ut, ikke slitt, bare gammel. Lurte litt på hvem som kunne ha sittet der før, men nedkjempet trangen til å sette meg. Ikke her. Ikke nå. Et vrengetryne prøvde å stikke seg bort mellom to hus ett kvartal unna kafeen. Frakken hans var nesten hvit, det som blir igjen av hvit etter seks netter i rennesteinen. Han hadde ingen hatt, men så ut som han savnet en. Jeg hutret utenpå og lo inni. Tenkte på å gi bort hatten min, jeg hadde flere hjemme, men glemte det fort. Ikke her. Ikke nå. Kafeen så mørk ut, og jeg kjente med ett det gamle blaffet av panikk. Men nei, det var lys. Apen som hang utenfor svingte seg hit og dit. Jeg ventet på at den skulle snakke, men så den bare var av blikk. Lengtende blikk. Jeg trakk på skuldrene og trakk i døra. Trodde først den knirket, men kjente at lyden var i hodet mitt. Inne var det mørkt. Ikke nattemørkt eller kullkjellermørkt, bare mørkt. Mørkt nok til å se hva du vil se, mørkt nok til at lyset blir viktig, mørkt nok til å måtte lete med blikket. Der. Hun reiste seg. Slangen rundt halsen vred seg i motvilje mot å bevege seg. Hun strøk en finger over øyenbrynene, glattet ut de siste stråene av blondt hår. Pelskåpa flimret i det svake lyset, mens hun sakte kom bort til meg. Hun åpnet munnen, men det føltes som jeg måtte lokke ordene ut av henne, så mykt gled de over leppene. Du er presis, baby. Teen venter. Jeg smilte, både utenpå og inni. Her. Nå. * Det brant bak øynene mens Margius bannet. At han kunne være så dum. Han prøvde å tenke rolig, tvinge pulsen ned, trekke pusten sakte. Bare han kom seg til det andre rommet, bare han Panikken slo ned da han merket at venstrebeinet ikke svarte på kommando. Rommet begynte å spinne, en langsom vals til hjertets stigende rytme. Møbler ble levende, følelser svant, gulvet steg fort. For fort. Så ble det mørkt. * Hadde det ikke vært for den dvelende røyklukta, ville jeg aldri ha trodd det var sant. At det hadde skjedd. Hvorfor skulle jeg det? Det var jo den ene tingen som aldri kunne skje. Vi var jo blitt innprentet av keiseren og adhomineansvarlig at dette ikke ville skje. Likevel satt jeg her, med lukta av røyk i nesen (eller var det bare i minnet?), og prøvde å huske detaljene. Steinen som fløy mot glasslottet, keiserens ereksjon, læregutten som gråt, folkemengden som brant. Jeg kjente med vemod hvordan detaljene ble hvisket ut, selv mens jeg tenkte på dem. Alt som ble igjen, var lukta av røyk. Jeg kjente en kjølig bris mot kinnet, og takknemlig gjorde jeg en grimase. Disse korttekstene er sterk inspirert av tidsskriftet Nittennittisyv, og er skrevet i smertende lengselsfull venting på utgivelsen av Itras By. 10