Foreløpig adresse for dokumenter. http://www.muller.no

Like dokumenter
Kampen om stua: MS lanserer Media Center

Digidel-arena Nord-Norge

Is Content King? Thomas Tveten og Ole-Magnus Aker

P(ersonal) C(omputer) Gunnar Misund. Høgskolen i Østfold. Avdeling for Informasjonsteknologi

Douglas Engelbart NLS og musen

Web fundamentals. Web design. Frontend vs. Backend Webdesign 17. januar Monica Strand

Hvordan kan man holde kontakten med venner eller familie? Kan du legge til noen ideer på listen? Sende tekstmeldinger. Sende (bursdags-)kort

Teknologihistorie Utviklingen av internett. Seksjon for digital kompetanse

Vedlegg til rapport Småbarn og medier Fakta om mindre barns (1-12 år) bruk og opplevelser av medier

Trygg bruk av nye medier. Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet

California forbyr salg av voldelige spill til mindreårige

Enkel og effektiv brukertesting. Ida Aalen LOAD september 2017

Etter suksessen under vinterlekene, laget Oslonett en egen side for resultatet av EU avstemningen i november 1994.

Fra: Arne Hågensen. Sendt: 30. november :59 Åse Saltkjelsvik VS: 15/ Gateadresse TusenFryd T.O. Hei,

Lærebok. Opplæring i CuraGuard. CuraGuard Opplæringsbok, - utviklet av SeniorSaken -

Når mennesket møter teknologi digitalisering av arbeidslivet

MEDIEHVERDAGEN TIL BARN OG UNGE. Bakgrunn. Mobil

Se vedlagte skisse som viser hvordan det er tenkt. Dette har også grunneier bekreftet til oss vil være ok.

Harald Holone

Introduksjon til dataanlegget ved Institutt for informatikk. Marc Bezem Institutt for informatikk Universitetet i Bergen

Å bygge båten mens man ror

Norsk (English below): Guide til anbefalt måte å printe gjennom plotter (Akropolis)

MMI-histore TDT4180, vår 2017

Du har sikkert allerede startet noen programmer ved å trykke på kontrollknappen. VINDUER = WINDOWS

BIBSYS Brukermøte 2011 Live Rasmussen og Andreas Christensen. Alt på et brett? -om pensum på ipad og lesebrett

... Annita Fjuk DESIGN THINKING

Hvor er fremtidens arbeidsplasser? Paul Chaffey, Abelia

HUMIT1731. Tekstkoding. Koding/merking av tekst Uke 35. Tekster som teknologiske produkter. Koding/merking på flere nivå. Utvikling av notesystemet

Endelig ikke-røyker for Kvinner! (Norwegian Edition)

Det Digitale Nettsamfunnet

Design og dokumentasjon

my good friends uke

NETTAVIS? Målsetning med kurset

Nettverk / Telecom. «En pulsmåling av Internet 2013» Historikk Statistikk og prognoser IPv4 / IPv6 Nyheter. Frode Figenschou 15.

Brukerveiledning Linksys E2500

Slope-Intercept Formula

Reisen til Indre Østfolds framtid Take-off - 4. april Presentasjon av Lars U. Kobro Telemarksforsking

Velkommen til Pressis.

Hva er viktig for meg?

The internet of Health

Elevens ID: Elevspørreskjema. 4. årstrinn. Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo

Digital Grid: Powering the future of utilities

Tenk nytt. Velkommen til kundens tidsalder

Fremtiden er (enda mer) mobil

Webanalyse av identifisert trafikk Muligheter og utfordringer

TDT4110 IT Grunnkurs: Kommunikasjon og Nettverk. Læringsmål og pensum. Hva er et nettverk? Mål. Pensum

Databases 1. Extended Relational Algebra

Sikkerhet og internett. Kan vi være vi trygge? Kan vi beskytte oss? Bør vi slå av nettet

vs. Elbil i norske nyheter ( ): Stop Shop 2012 Et forbrukerdrevet initiativs rolle i utviklingen mot et bærekraftg samfunn.

Web Accessibility Toolbar. Struktur. Funksjonene. Headinger. Mer om tilgjengelighet og Flash.

TB-615 / TB-617 Wireless slim keyboard. EN User guide SE Användarhandledning FI Käyttöohje DK Brugervejledning NO Bruksanvisning

Hvordan komme i gang på

Per Tonny Berg Partner & Business Development Manager

APP-SEMINAR. Oslo, 25. november 2015

Helsekommunikasjon og digitale medier

Intro til WWW, HTML5 og CSS

Litt mer om Arduino. Roger Antonsen Sten Solli INF januar 2011

Prosjektet Digital kontaktinformasjon og fullmakter for virksomheter Digital contact information and mandates for entities

Unit Relational Algebra 1 1. Relational Algebra 1. Unit 3.3

Lars Ueland Kobro Samling 1: Kunnskapsjakt Komplett.no Arena

SERVICE BULLETINE

Information search for the research protocol in IIC/IID

Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo. 4. klasse

Wordpress. Kurs Kristiansand Folkebibliotek

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

Radikalisering og forebygging -Utfordringer og dilemma

DIR-635 TRÅDLØS ROUTER. Brukerveiledning for D-Link DIR-635

Mappeoppgave 2. Medier, Kultur og Samfunn. Lise Lotte Olsen. Høgskolen i Østfold 2012

the web Introduksjon Lesson

of color printers at university); helps in learning GIS.

Kandidatnr: Samfunnsmessige og kulturelle perspektiver på digitale medier MEVIT1700 Gi en karakteristikk av hva Web 2.0 er.

Bedriftsiaden Ceragon Networks AS 65 år med trådløs kommunikasjon i Bergen

Resesjonsrisiko? Trondheim 7. mars 2019

Kom i gang med, grunnopplæring. Lær mer om, videregående opplæring. Kom i gang med, grunnopplæring. Lær mer om, videregående opplæring

Social Media Insight

ZA4726. Flash Eurobarometer 192 (Entrepeneurship) Country Specific Questionnaire Norway

Er butikken i ferd med å dø ut?

Retail Property 2015 NETTHANDEL JA TAKK

KOMMERSIALISERING AV TEKNOLOGI

Kurskategori 2: Læring og undervisning i et IKT-miljø. vår

DESTILLERE INNSIKT. STEINAR MUGGERUD Sales Development Schibsted Media Group

Operativsystemer: Litt IT- og Linux-historie

Porteføljen inkluderer..

Informasjon om permittering og lønn

ZA5615. Flash Eurobarometer 332 (Consumer Attitudes Towards Cross-border Trade and Consumer Protection, wave 2) Country Questionnaire Norway

Espen Grimmert. Slik bruker du SOSIALE MEDIER PÅ JOBBEN

MARKEDSFØRINGS- PLAN

Internett Kommunikasjon for fremtiden

For bruk med applikasjoner som benytter QR-kode-skanner/-leser

Nedlasting av apper på Apple

Denne brukerguiden beskriver hvordan man går frem for å spille simuleringen Hjørne pushback på web.

Resultat fra spørreundersøkelse ang. benyttelse av digitale verktøy;

Horisont 2020 EUs forsknings- og innovasjonsprogram. Brussel, 6. oktober 2014 Yngve Foss, leder, Forskningsrådets Brusselkontor

ZA5439. Flash Eurobarometer 283 (Entrepreneurship in the EU and Beyond) Country Specific Questionnaire Norway

Energi og bærekraft. Thina Margrethe Saltvedt, Sjefanalytiker Makro/Olje (Ph.

Fremtidens ombordproduksjon. Ari Th. Josefsson FishTech 2014 Ålesund

Emneevaluering GEOV272 V17

BIPAC 7100SG/7100G g ADSL Router. Hurtigstartguide

6105 Windows Server og datanett

Jeg har hatt noen spørsmål angående veivedlikeholdet i Kongsvinger kommune.

Transkript:

Foreløpig adresse for dokumenter http://www.muller.no

Hva har skjedd den siste uken

Microsoft lanserte Windows Vista og Expression/Sparkle

Apple lanserer ny ipod + itunes-mobil fra Motorola

Ny kontroller fra Nintendo

Hva vil du helst beholde? TV mobiltelefon Internett

Forrige gang: ulike perspektiver den digitale plattform mediebegrepet karakteristikker ved digitale medier

I dag: teknologiadapsjon og markeder digitale medier i tre faser om utviklingen av internett world wide web

Teknologiadapsjon og markeder - I think there's a world market for about five computers. Thomas Watson, chairman of IBM, 1952

Hvilke begreper brukes s-kurve adapsjonsmodell hype-kurve

S-kurve jfr. 2G mobiltelefoner

Adapsjonsmodell 1) jfr. 2G mobiltelefoner

Adapsjonsmodell 2) Innovators - well-informed risk-takers who are willing to try an unproven product. Early adopters - based on the positive response of innovators, early adopters then begin to purchase the product. Early majority - careful consumers who tend to avoid risk, the early majority adopts the product once it has been proven by the early adopters. Late majority - somewhat skeptical consumers who acquire a product only after it has become commonplace. Laggards - those who avoid change and may not adopt a new product until traditional alternatives no longer are available.

Adapsjonsmodell 3) jfr. 3G mobiltelefoner

Hypekurve

Disruptive technology ny teknologi undergraver gammel jfr. pc vs. mainframe/web vs. bbs eks. undergraver Internett vanlig telefoni? ny (innholds-)medieteknologi fungerer sjeldent disruptive vi har fremdeles radio, bøker og aviser men konkurrerer om oppmerksomhet jfr. menn og tv vs dataspill eller finner nisjer og/eller evt. remedierer og blander mediegenrer men pass på: papiraviser og annonsemarkedet

Digitale medier i tre faser No, Steve, I think its more like we both have a rich neighbor named Xerox, and you broke in to steal the TV set, and you found out I'd been there first, and you said. "Hey that's no fair! I wanted to steal the TV set! Bill Gates i det Jobs anklager MS for plagiat

1960 til 1980 før dette: primært tallknusing fra regnemaskin til informasjonsmaskin forskning på informatikk forskning på datanett og hypertekst

1960 til 1980 1961: Spacewar blir skapt 1965: Ted Nelson introduserer begrepet hypertext 1968: Douglas Engelbart viser sin historiske prototype med GUI og mus 1969: ARPA starter opp arbeidet med ARPANET 1970+: Alan Kay jobber med Dynabook og GUIkonsepter 1977: Apple II lanseres 1978: Space Invaders blir lansert 1979: Apple besøker Xerox Park 1979: Sony lanserer første Walkman

1980 til 1990+ datamaskiner blir personlige datamaskiner vindus-basert gui blir kommersielt tilgjenglig pc-er kobles til lokalnett forskning på HCI (human computer interaction) og samarbeidsløsninger

1980 til 1990+ 1981: IBM lanserer PC med MS-DOS 1982: CD-platen lanseres 1982: Commodore 64 lanseres 1984: Apple lanserer Macintosh 1984: William Gibson skriver Neuromancer 1985: cd-rom-standarden blir etablert 1987: mp3 blir skapt 1987: Microsoft lanserer Bookshelf på CD-ROM 1988: Macromedia Director lanseres 1989: Tim Berners Lee forslår nytt dokument/hypertekst-system via Internett 1990: Microsoft lanserer Win 3.0 (1.0 kom i 85)

1990+ til i dag 2G mobiler blir standard hjemmemarkedet for data tar av cd-rom er en hype bruken av Internett eksploderer med www alle snakker om information highway dot-com-boblen kommer og går dataspill blir allemannseie

1990+ til i dag 1990: GSM-standarden lanseres 1992: Kommersiell aktivitet på Internett blir mulig 1992: Wolfenstein 3D lanseres 1993: Mosaic lanseres 1993: Oslonett lanserer første kommersielle nett-tjeneste i Norge 1995: Playstation lanseres 1995: Netscape går på børsen 1995: Win 95 og IE 1.0 lanseres 1998: IE 4.0 topper Netscape 4.0 1999: Napster lanseres 1999: blog blir et begrep 2000: dot.com-bølgen er på topp 2001: XBox lanseres med online-satsning 2001: Apple lanserer itunes og ipod 2004: Firefox 1.0 lanseres 2004: Web 2.0 blir et begrep

Om utviklingen av internett - I took the initiative in creating the Internet. US vice president Al Gore til CNN 1999

ARPA og ARPANET ARPANET startet opp av ARPA i 1969 baserte seg på pakkesvitsjing Ble koblet opp mot andre nettverk arkitektur for nettverk av nettverk TCP/IP overtar i 1983 Transmission Communication Protocol Internet Protocol Eget forskningsnettverk splittet ut i 1983 Under sivil drift fra 1990, privatisert i 95 allerede beregent for kommersialisering fra militæret sin side spredningen av TCP/IP blir subsidiert

TCP/IP TCP/IP var ikke eneste alternativ i vurdering av nettverk i Norge og andre land vurderte man f.eks. OSI-protokollen TCP/IP ble tilslutt vurdert som best egnet skapte forsinkelser for noen land i tillegg fantes kommersielle nettverks-teknologier

Spørsmål: skal man skrive Internett eller internett?

Internetts ulike lag

Internett før www (og etterpå) e-post diskusjonsgrupper (Usenet) dokumentdeling (FTP) sammenkobling av informasjon (Gopher) chatting (IRC) i dag: Peer to peer-nettverk (P2P) i dag: Voice Over internet Protocol (VOIP) i dag: alle mulige online-spill

Andre premisser og innflytelser forutsetninger støttet av bevilgninger og forskning frihet til utvikling åpenhet for raskere innovasjon selvstyring og grasrotbevegelser framveksten av BBS Bulletin Board System chat, fildeling, diskusjonsforaer

World Wide Web - Selve WWW representerer i seg selv en ny komposisjonsform, en ny måte å organisere tekster på, ved at det tar i bruk et hypertekst-system. Og er det noe som skulle påvirke meg som forfatter - jeg holdt på å si: enten jeg vil eller ikke - måtte det være dette. Jan Kjærstad i en kronikk i 1998

Starten på www designet for å håndtere økende informasjonsmengder på en ikkehierarkisk måte basert på Internett og ny protokoll og et enkelt hypertekstsystem lanserte nettleser i 1991 første grafiske nettleser (Mosaic) lansert i 1993

Hypertekst og hypermedier Idé-fasen Eksperimentfasen Realiseringsfasen

Idéfasen Memex Vannevar Bush As we may think ikke digitalt, men basert bl.a. på mikrofilm avansert arkivsystem med mulighet for ekstern lenking og personlige stier Engelbarts Augement-system utvidelse av det menneskelige intellekt jfr. protese-tankegangen betydningen av GUI deling og organisering av informasjon

Eksperimentfasen Xanadu - globalt Ted Nelson først ute med hypertext / hypermedia visjon om en ny Gutenberg-revolusjon basert på ikke-linearitet uenig i at web er en realisering av dette HyperCard på desktop applikasjon for utvikling av multimedia/hypermedia som fulgte med MacIntosh

Realiseringsfasen world wide web Tim Berners Lees snarveier ikke hypertekst-akademiker baserte seg løslig på SGML (Standard Generalized Markup Language) opprinnelig laget 1960 for å håndtere lovtekster tok en enorm snarvei i forhold til lenking skar gjennom kompliserte debatter fulgte KISS-prinsippet (keep it simple stupid) fremdeles noen som mener at www er for enkelt til å være bra hypertekst (jfr. Ted Nelson)

Kommersielle konkurrenter flere aktører solgte nettverkstjenester før www kom kommersiell utvikling fra BBS-nettverkene AOL, Compuserve etc. AOL ble webselskap, så medieselskap etter fusjon med Time Warner nå oppkjøpsrykter så sent som i 94 satset Apple på eworld og Microsoft (95) på MSN web fungerte her som disruptive teknologi

Fra web 1.0 til web 2.0 - Now, however, one system ties these diverse sources together into a coherent whole, making it easier for novice surfers to steer clear of the breakers. This system, the World Wide Web (WWW or W3), has become quite popular among the information crowd and is causing quite a few waves of its own. Wired omtaler for første gang nettleseren Mosaic i slutten av 93 - I løpet av fem måneder økte antall aktive web-sider fra 50 til 1500!

Start - Cyberpunk og optimisme sett på som en ny måte å kommunisere på en ny måte å lære på en ny måte å tenke på kilde til frihet, likhet og brorskap en egen type kultur/motkultur produksjon: manuelt produserte sider

Penger og hype-toppen og så... en ny måte å tjene penger på Amazon.com den nye økonomien opsjoner alle over 30 fossiler AOL og Time Warner First Tuesday og gratisturer til Las Vegas baksiden: nazister, porno og gambling produksjon: publiseringsløsninger for nettsteder

Fallet mot dalbunnen og så... først nedtur og blåmandag jfr. Svindleren og hans datter Nasdaq fremdeles bare halvparten av den gang men mange overlevde! produksjon: mer avanserte bakløsninger

Sakte modning mot platået deretter... den nye økonomien ikke helt grunnløs krakket forstått som overreaksjon, jfr. Castell færre cowboyer og mer fornuftige konsepter mer moden teknologi jevn stigning i handel og tjenesteutvikling integrering i alle samfunnsområder, særlig det offentlige produksjon: tjenestebasert arkitektur

Veien videre... kanskje web 2.0 lansert som begrep/hype smartere web -- visstnok web som plattform for applikasjoner og tjenester RIA s (Rich Internet Applications) åpne tjenester, åpen teknologi syndikalisering sosiale nettverk basert på p2pprinsipper skrive tilbake (wikipedia)

Ble det det man så for seg? -Jeg merker at jeg har lyst til å gjøre noe helt annet. Det skjer ikke lenger så mye nytt i dette rundt internett og IT, mye av optimismen er borte, sier forfatteren Jan Kjærstad i et stort intervju... Jan Kjærstad til Bok og bibliotek i 2001

Oppsummering fra en-til-en, en-til-mange til mangetil-mange-kommunikasjon samfunnsøkonomiske konsekvenser: økt produktivitet endret kundeatferd deltagerøkonomi mindre grad de nye radikale, kulturelle uttrykkene en så for seg

Pionerenes tristesse... Før: Global kommunikasjon Alle kan nå hverandre Alle kan dele med hverandre All viten tilgjengelig for alle Nå: Alle (rike) er på nett Spammerne når alle Ingen kan finne hverandre Alle finner porno Informasjonen må du betale for (hvis du finner den) Noen vet noe om deg...