Java útgáfa /6/2008
|
|
- Lauritz Andersen
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1
2 Efnisyfirlit Efnisyfirlit... 2 Tilgangur og uppbygging þessara leiðbeininga... 7 Hvað þarf til að búa til forrit í Java... 8 drjava þróunarumhverfi Grunnatriði form java forrits - skrifað á skjá Sýnidæmi1. Forrit sem skrifar texta Æfingaverkefni Velkomin Breytur og tag breyta Hvað eru breytur Sýnidæmi2. Forrit sem notar breytu Æfingaverkefni sem nota breytur Heiltölubreytur (bok) Character breytur (vefur) Reiknivirkjar, gildistökusetningar og reiknisegðir Sýnidæmi3a. Forrit sem notar eina double breytu og reiknivirkja Sýnidæmi 3b. Forrit sem notar double breytur og virkja Æfingaverkefni sem nota breytur og reiknisegð Rauntölubreytur Rauntölubreytur deiling (bok) Nokkrar segðir Inntak frá lyklaborði Sýnidæmi4. Forrit sem notar breytur og virkja Æfingaverkefni sem nota breytur Gildistökusetningar Æfingaverkefni gildistökusetningar og segðir Litrafjoldi (bok) Tommur í sentimetra Þungaskattur (verkefni) Eldsneytiseyðsla (verkefni) Eldsneytiskostnaður (verkefni) Virðisauki (bok) Verðlækkun (bok) Flatarmál hrings Hitastig Skattur1 (bok) Fastar Sýnidæmi. Forrit reiknar flatarmál hrings með því að nota fasta Æfingaverkefni með fasta Virdisauki (bok) Random tölur (tilviljnarkenndar tölur) Sýnidæmi um forrit sem skrifar út tilviljunarkennda tölu á milli 0 og Sýnidæmi. Forrit sem skrifar út tilviljunarkennda heiltölu á milli 0 og Æfingaverkefni úr tilviljunarkenndum tölum Teningakast (bok) Yatzi kast (bok) If setningar Sýnidæmi um If setningar Nokkrar æfingar í forritun bls. 2 Hallgrímur Arnalds
3 Samanburðarvirkjar Rökvirkjar Æfingaverkefni if setningar Góðan daginn 1 (bok) Góðan daginn 2 (bok) Minnsta tala 1 (verkefni) Minnsta tala 2 (verkefni) Litrar/gallon Tommur/sentimetra Árstíðir Nafn mánaðar (verkefni) Aldur Aldur_ Aldur_ SkatturIf (bok) Vikulaun Hlaupaár (bok) Lögleg dagsetning Lykkjur do.. while lykkjur while lykkjur for lykkjur Break skipunin Continue skipunin Æfingaverkefni - lykkjur Bokstafur Bokstafur2 (bok) Flatarmál ferhyrnings endurtekning Heiltala - lykkja (bok) Talnabil Talnabil Talnabil upp og niður (bok) Talnabil Oddatölur (bok) Talnabil - annað veldi (bok) Summa Litrar/gallon valmynd (bok) Tommur/sentimetra valmynd Talnabil - hropmerkt Skattur lykkja SkatturLykkja2 (bok) Lína í margföldunartöflu > Margföldunartafla Teikna ferning (verkefni) Greiðsluáætlun (verkefni) Spilið 21 (verkefni) Formuð útprentun Static föll Sýnidæmi um einfalt fall Sýnidæmi um fall með færibreytu en engu skilagildi Æfingadæmi um föll með gildisfæribreytum en ekki skilagildi: Nokkrar æfingar í forritun bls. 3 Hallgrímur Arnalds
4 Ummál hrings (bók) (vantar upptöku) Flatarmál ferhyrnings (bók)(vantar upptöku) Lína í margföldunartöflu með falli Margföldunartafla með falli Hitastigstafla (vantar bók)... Error! Bookmark not defined. SkatturLykkja2Fall ( vantar bok) Sýnidæmi um fall með færibreytu og skilagildi Sýnidæmi um fall með tveimur færibreytum og skilagildi Æfingadæmi um föll með gildisfæribreytum og tölulegu skilagildi: Flatarmál ferhyrnings (vantar bok) Flatarmál hrings (bok)... Error! Bookmark not defined. Fallið eldsneytiseydsla (bok) Sýnidæmi um fall sem skilar rökgildi (true eða false) Æfingadæmi um föll með gildisfæribreytum en ekki skilagildi: Talnabil - Fall Teikna ferning fall (verkefni) Æfingadæmi um föll með gildisfæribreytum og skilagildi: Litrar/gallon með falli, valmynd (bok) Tommur/sentimetrar með falli, valmynd Fallið staðgeiðsla SkatturFall (bok) Fallið otthungur Fallið deilanleg (bok) Talnabil - Fall Hlaupaár (bok) Dagafjöldi frá áramótum Veldi Modulus Lán með föllum Fylki Sýnidæmi um notkun fylkis í forriti Æfingadæmi - fylki Manhitastig2 (bok) Birtir hæsta, lægsta og meðalhitastig Nafn Vikulaun Langstökk Einkunnir (verkefni) Lögleg dagsetning Ýmislegt Æfingadæmi Bokstafur1 (bok) Tákn Prímtölur Sjóorusta (bok) Monte Carlo aðferð til að finna pí Klasar Sýnidæmi Klasinn Ferh, dæmi um klasa fyrir ferhyrning Æfingadæmi Nokkrar æfingar í forritun bls. 4 Hallgrímur Arnalds
5 Klasinn hringur Klasinn Land (bok) Klasinn dagsetning Klasinn vinnutimi Klasinn minnisatridi Klasinn spil (verkefni) String klasinn Upphafsstafir (verkefni) Keðja (verkefni) Klasar erfðir Sýnidæmi úr erfðum Æfingardæmi úr erfðum Hus Ibudarhus (bok) Fjall - Eldfjall Villumeðhöndlun try catch throw Viðauki 1. Lausnir nokkurra verkefna Æfingaverkefni breytur og segðir Heiltölubreytur (IntBreyta) Rauntölubreytur deiling Skattur Nafn Litrar Verd Virdisauki Mynteiningar Mynteiningar með falli Mynteiningar með falli og fylki Virdisauki_fasti Æfingaverkefni random tölur Yatzikast Æfingaverkefni if setningar Góðan daginn Góðan daginn SkatturIf Hlaupaár Æfingaverkefni lykkjur Bokstafur Lína í margföldunartöflu - (MargfoldunTafla1) Margföldunartafla - (Margföldunartafla2) Heiltala - lykkja Talnabil upp og niður Oddatala Talnabil - annað veldi SkatturLykkja2 (bok) reyndar með falli... Error! Bookmark not defined. Litrar/gallon valmynd Æfingaverkefni föll Talnabil með falli Flatarmál ferhyrnings (FlatarmalFerhFall) Flatarmál hrings útgáfa Lína í margföldunartöflu með falli - (MargfoldunTafla1Fall) Nokkrar æfingar í forritun bls. 5 Hallgrímur Arnalds
6 Margföldunartafla með falli - (MargfoldunTafla2Fall) Flatarmál hrings útgáfa Fallið eldsneytiseydsla Skattur Fall Fallið deilanleg Litrar/gallon með falli, valmynd Hlaupaár Dagsetningaföll Æfingadæmi - fylki Manhitastig Ýmislegt Bokstafur Sjóorusta Einingar klasi sem inniheldur nokkur föll til að umreikna mismunandi einingar Æfingaverkefni klasar Land Æfingardæmi úr erfðum Hus Ibudarhus (bok) Æfingaverkefni skil (interface) Nokkrar æfingar í forritun bls. 6 Hallgrímur Arnalds
7 Tilgangur og uppbygging þessara leiðbeininga Þessir punktar eru ætlaðir sem safn af æfingaverkefnum fyrir byrjendur í forritun. Vonandi verður raunin að nemendur telji að þessi verkefni nýtist þeim. Þessi verkefni eru hugsuð sem æfingaverkefni sem nota má með kennslubók en ekki sem sjálfstæð kennslubók. Einnig má nota verkefnin án kennslubókar en þá með leiðbeiningum kennara eða með leiðbeiningum á vef. Nota má þessi verkefni til að æfa sig í mismunandi forritunarmálum, en í þessari útgáfu eru tekin dæmi í Java. Til eru tvær aðrar útgáfur þessa heftis þar sem dæmi úr C++ og Pascal eru notuð. Hugmyndir að fleiri verkefnum og ábendingar um hvað megi betur fara eru vel þegnar, t.d. á tölvupóstfang Uppbygging þessara leiðbeininga er miðuð við að nemandi læri með því leysa verkefni, fremur en að lesa um mismunandi lausnaraðferðir. Reynt er að byrja á kynna ákveðið efni með forritunardæmi, slík dæmi kalla ég sýnidæmi. Dæmið er skýrt með stuttum skýringum á undan dæminu og ekki síður með athugasemdum í dæminu sjálfu. Síðan koma æfingadæmi sem nemandi leysir. Nemandi þarf að meta hversu mörg dæmi hann leysir, en auðvitað gildar það að því fleiri dæmi sem leyst eru, því betur festist viðkomandi atriði í huganum. Æfingadæmi eru þrenns konar: Æfingadæmi með lausn aftast í viðauka í þessu hefti. Eindregið er mælt með að nemandi reyni að leysa dæmi áður en dæmi um lausn er skoðað. Nemandi hefur hins vegar þann kost að skoða lausnirnar ef hann lendir í vandræðum með að leysa dæmið og einnig til að fá huganlega aðrar hugmyndir að lausnaraðferð heldur en hans eigin. Slík æfingadæmi eru auðkennd með merkinu (bok) Dæmi með lausn á vef fyrir þá nemendur sem hafa aðgang að heimasvæði námskeiðs. Slík æfingadæmi eru auðkennd með merkinu (vefur) Dæmi sem hafa reynst ágæt æfingarverkefni fyrir nemendur án lausnar. Það eru hins vegar til lausnir við þessum verkefnum sem einungis leiðbeinandi getur fengið send. Slík æfingadæmi eru auðkennd með merkinu (verkefni) Dæmi án lausna. Kveðja Hallgrímur Arnalds Nokkrar æfingar í forritun bls. 7 Hallgrímur Arnalds
8 Hvað þarf til að búa til forrit í Java Til að geta keyrt og búið til java forrit þarf java umhverfið að vera sett upp á viðkomandi tölvu. Java umhverfið má t.d. nálgast og hlaða niður af heimasíðu Sun sem þróaði Java. Til eru nokkrar útgáfur af Java umhverfinu og skiptir máli hvaða útgáfa er valin. Þegar við hlöðum niður Java umhverfinu getum við valið hversu mikið við viljum hlaða niður í tölvuna okkar. Við getum hlaðið niður JRE útgáfum, en slíkar útgáfur innihalda einungis það sem til þarf til að geta keyrt Java forrit. Slíkar útgáfur eru því ekki nægjanlegar til að búa til Java forrit eins og við ætlum að gera. JDK (Java Development Kit) útgáfur innihalda það sem þarf til að þróa hugmúnað. Þær eru til í nokkrum útgáfum (þegar þetta er skrifað er JDK 6 nýjasta útgáfan): Java Standard Edition (J2SE) J2SE má nota til að þróa hugbúnað í java sem nota á venjulegum tölvum. Java Enterprise Edition (J2EE) J2EE má nota til að búa til hugbúnað fyrir tölvur sem eru settar upp sem miðlarar (server side applications) t.d. Java servlets og Java ServerPages. Java Micro Edition (J2ME). J2ME má nota til að þróa hugbúnað fyrir minni tæki t.d. farsíma. Í þessu hefti er miðað við að nota J2SE útgáfuna til að kynna forritun í Java. Til að hlaða niður þessari útgáfu má t.d. fara á slóðina: Þegar þessi slóð er valin birtist skjámynd lík og skjámyndin hér að neðan: Nokkrar æfingar í forritun bls. 8 Hallgrímur Arnalds
9 Þar má velja Download við JDK 6 Þá birtist skjámyndin: Hér er smellt á Accept og valið að hlaða niður Windows Offline Installation, Multilanguage ef þið notist við windows tölvu, en ef ekki þar að velja viðkomandi útgáfu. eftir leiðbeiningum sem þá eru gefnar. Þegar búið er að hlaða þessu á disk tölvunnar þarf að setja upp umhverfið með því t.d. að tvísmella á skráarnafnið og fara Þegar búið er að setja upp umhverfið getum við byrjað að þróa hugbúnað í Java. Oftast er samt hlaðið niður einhverju þróunartóli sem auðveldara er að vinna heldur en hráu Java umhverfi. Ég miða hér við að notað sé umhverfið drjava, en notandi getur auðveldlega valið eitthvert annað umhverfi ef óskað er. Til að hlaða niður drjava umhverfið má t.d. fara á slóðina: Nokkrar æfingar í forritun bls. 9 Hallgrímur Arnalds
10 drjava þróunarumhverfi Ekki þarf að setja dr Java forritið sérstaklega upp heldur er hægt að ræsa það beint. Þegar forritið er ræst byrjar það á að spyrja um hvar finna megi skránna tools.jar. Þið þurfið að vísa á þá skrá, en þessa skrá er að finna á undirmöppunni lib undir möppu sem inniheldur java (sem þið settuð inn hér að framan). Myndin að neðan sýnir skjáinn eftir að drjava hefur verið ræst og fyrsta sýnidæmið slegið inn Nokkrar æfingar í forritun bls. 10 Hallgrímur Arnalds
11 Þá þarf að þýða forritið, er það gert með því að velja Tools og compile current document Ef þýðingin tekst án villna koma skilaboðin Last compilation completed successfully. Ef villur koma í þýðingu koma villuboð í stað þessa texta. Til að keyra forritið þarf síðan að velja Tools og Run Documents main method. Þá birtist það sem forritið skrifar á sama stað. Nokkrar æfingar í forritun bls. 11 Hallgrímur Arnalds
12 Grunnatriði form java forrits skrifað á skjá Sýnidæmi1. Forrit sem skrifar texta. // Fyrsta Java forritið //Þetta er forrit sem skrifar textann Hallo heimur á skjáinn public class Hallo { System.out.println("Hallo heimur"); Sýnidæmi1. Skýringar // Fyrsta Java forritið // Það sem er aftan við þetta tákn í línu er athugasemd sem hefur engin áhrif á virkni forritsins. Hér getur forritarinn sett inn athugasemdir sem gott er að hafa um virkni forritsins o.fl. public class Hallo { Þetta er klasi sem heitir Hallo. Hér byrjar aðalforritið. Hér byrjar framkvæmd forritsins. Forritið er síðan innan slaufusviganna () System.out.println("Hallo heimur"); Sytsem.our.println er notað til að skrifa út á skjá. Æfingaverkefni Velkomin (VelkominJava) Búið til forrit sem skrifar Velkomin að læra Java. Klasinn á að heita VelkominJava og vistast í skránni VelkominJava.java Nokkrar æfingar í forritun bls. 12 Hallgrímur Arnalds
13 Breytur og tag breyta. Hvað eru breytur. Breytur eru í raun nafn á minnishólfi eða minniseiningu í tölvunni. Þannig notum við breytur til að geyma gögn í forriti. Breytur geta verið af mismunandi tagi, þ.e. við getum geymt mismunandi tegundir af gögnum í breytum. Þannig getum við t.d. geymt heiltölur (1, 2, 10, 251 o.s.frv.), kommutölur eða rauntölur ( 0.0, 2.5, 111,77 o.s.frv.) tákn (svo sem a, b, % $ o.s.frv.) svo dæmi sé nefnt. Eins og áður segir hafa breytur nafn sem notað er til að fá aðgang að gildi sem er í breytunni eða minnishólfinu. Eins og áður segir getum við skilgreint breytur af mismunandi tagi til að geyma mismunandi upplýsingar. Dæmi um tög sem nota má í Java í töflu 1. (Þetta er ekki tæmandi listi heldur einungis dæmi um nokkur tög) Tafla 1. Tag (e. Type) Innihald Dæmi int heiltala 1, 251, -71 double rauntala 7., 7.553, char bókstafur, tákn A, a, #, 4 boolean rökgildi true, false String Mörg tákn Jón, Jón Jónsson (ekki grunntag) Sýnidæmi2. Forrit sem notar breytu. // Búinn til klasi sem heitir Breyta2 public class Breyta2 { /** main fall innan klasans skilgreint */ double tala; // búin til breyta sem heitir tala og er // af taginu double. Breytan getur þá geymt rauntölu // (kommutölu) // setja gildið 15.5 inn í breytuna tala tala = 15.5; // Birta innihald breytunnar á skjá System.out.println("Innihald breytunnar tala er: " + tala); // set gildið -7.6 í stað gildising 15.5 inn í breytuna tala tala = -7.6; // Birta innihald breytunnar aftur á skjá System.out.println("Innihald breytunnar tala er nú: " + tala); Nokkrar æfingar í forritun bls. 13 Hallgrímur Arnalds
14 Æfingaverkefni sem nota breytur. Heiltölubreytur (bok) (IntBreyta) Búið til forrit býr til eina heiltölubreytu (int breytu) setur töluna 5 (ekki 5.0 það er rauntalan eða kommutalan 5.0) breytuna og skrifar síðan innihald breytunnar á skjá. Forritið á síðan að bæta við tölunni 8 við það sem er inn í breytunni og birta á skjá hvert innihald breytunnar er. Character breytur (vefur) (CharBreyta) Búið til forrit býr til eina character breytu (char breytu) setur bókstafinn H í breytuna og skrifar síðan innihald breytunnar á skjá. Forritið á síðan að setja táknið í breytuna í stað bókstafsins H og skrifa síðan innihald breytunnar á skjá. Þegar notaðar eru breytur sem eiga að geyma bókstafi eða tákn þarf að afmarka táknið sem setja á í breytuna með einfaldri kommu, t.d. char takn; takn = a ; eða takn = $ ; Nokkrar æfingar í forritun bls. 14 Hallgrímur Arnalds
15 Reiknivirkjar, gildistökusetningar og reiknisegðir Reiknivirkjar (Arithmetic operators) Nafn tákn Dæmi samlagning + int summa = frádráttur - float mismunur = margföldun * float margfeldi = 5 * 7.6 deiling / int nidurstada = 13 / 3 módúlus ("mod") % int afgangur = 11 % 6 samlanging ++ tala++, ++tala frádráttur -- tala--, --tala Sýnidæmi3a. Forrit sem notar eina double breytu og reiknivirkja. // Búinn til klasi sem heitir Breyta1 public class Breyta3 { /** main fall innan klasans skilgreint */ double tala; // búin til breyta sem heitir tala og er // af taginu double. Breytan getur þá geymt rauntölu // (kommutölu) // Hér leggur forritið saman tölurnar 15.5 og 7.6 og setur // niðurstöðuna í breytuna sem heitir tala (þ.e. gildið // 23.1) tala = ; // notum + reiknivirkjann // Birta innihald breytunnar á skjá System.out.println("Innihald breytunnar tala er: " + + tala); // Hér hækkum við gildið í breytunni tala um 5.5 tala = tala ; // Birta innihald breytunnar aftur á skjá System.out.println("Innihald breytunnar tala er nú: " + + tala); Sýnidæmi 3b. Forrit sem notar double breytur og virkja. // Búinn til klasi sem heitir ReiknaFlatarmalHrings public class ReiknaFlatarmalHrings { /** main fall innan klasans skilgreint */ double radius; double flatarmal; // setja gildið 15 inn í breytuna radius Nokkrar æfingar í forritun bls. 15 Hallgrímur Arnalds
16 radius = 15; // Reikna flatarmálið flatarmal = radius * radius * ; // Birta niðurstöður á skjá System.out.println("Flatarmál hrings með radius " + radius + " er " + flatarmal); Æfingaverkefni sem nota breytur og reiknisegð. Rauntölubreytur (doublebreyta) Búið til forrit býr til eina rauntölubreytu (double breytu) setur töluna 2.4 í breytuna og skrifar síðan innihald breytunnar á skjá. Forritið á síðan að bæta við tölunni 1.7 við það sem er inn í breytunni og birta á skjá hvert innihald breytunnar er. Rauntölubreytur deiling (bok) (vantar upptöku) (doublebreyta2) Búið til forrit býr til eina rauntölubreytu (double breytu) setur töluna 2.2 í breytuna og skrifar síðan innihald breytunnar á skjá. Forritið á síðan að deila í innihald breytunnar með 3 og vista niðurstöuna aftur í breytunni og birta á skjá hvert innihald breytunnar er. Nokkrar segðir Hér að neðan má finna dæmi um mismunandi segðir. Til að prófa rétt svör er tilvalið að afrita forrit og prófa. // Búinn til klasi sem heitir ReikniSegdir public class ReikniSegdir1 { /** main fall innan klasans skilgreint */ int nidurstada = 2 + 2; // nidurstada verður 4 System.out.println(nidurstada); nidurstada = nidurstada - 1; // nidurstada verður 3 System.out.println(nidurstada); nidurstada = nidurstada / 2; // nidurstada verður 1 System.out.println(nidurstada); nidurstada = nidurstada * 4; // nidurstada verður 4 System.out.println(nidurstada); nidurstada = nidurstada + 8; // nidurstada verður 12 System.out.println(nidurstada); nidurstada = nidurstada % 7; // nidurstada verður 5 System.out.println(nidurstada); Þegar forritið er keyrt skrifast því út: Nokkrar æfingar í forritun bls. 16 Hallgrímur Arnalds
17 12 5 // Forrit sem sýnir niðurstöðu nokkurra reiknisegða public class ReikniSegdir2 { /** main fall innan klasans skilgreint */ int i; double d; i = * 8; System.out.println(i); i = 8 * 3 + 2; System.out.println(i); i = -9-4 * 2; System.out.println(i); i = 21 / 3 / -2; System.out.println(i); i = 21 / 2 / -2; System.out.println(i); i = ; System.out.println(i); i = 9 / 2; System.out.println(i); d = 9.0 / 2.0; System.out.println(d); d = 9.0 / 2; System.out.println(d); i = 8 % 3; System.out.println(i); i = 1 % 2; System.out.println(i); Þegar forritið að ofan er keyrt skrifast út: // Forrit sem sýnir niðurstöðu nokkurra reiknisegða public class ReikniSegdir3 { int i = 2; i++; System.out.println(i); // 3 ++i; System.out.println(i); // 4 System.out.println(++i); // 5 Nokkrar æfingar í forritun bls. 17 Hallgrímur Arnalds
18 System.out.println(i++); // 5 System.out.println(i); // 6 int val = 2*i++; System.out.println(val); // 12 Nokkrar æfingar í forritun bls. 18 Hallgrímur Arnalds
19 Inntak frá lyklaborði Til að lesa inn gögn af lyklaborði er hentugt að nota Scanner klasann. Í dæminu hér að neðan má sjá hvernig við getum lesið inn mismunandi gögn af lyklaborði (integer, double, streng og boolean gildi) // það þarf að importa Scanner klasanum // til að fá aðgang að honum public class TestScanner { public static void main(string args[]) { // Búum til tilvik af Scanner klasanum Scanner scanner = new Scanner(System.in); // Dæmi um hvernig lesa má inn heiltölu System.out.print("Sláðu inn heiltölu: "); int intvalue = scanner.nextint(); System.out.println("Þú valdir heiltöluna " + intvalue); // Dæmi um hvernig lesa má inn kommutölu (double tölu) System.out.print("Sláðu inn double tölu: "); double doublevalue = scanner.nextdouble(); System.out.println("Þú valdir kommutöluna " + doublevalue); // Dæmi um hvernig lesa má inn texta sem er eitt orð System.out.print("Sláðu inn eitt orð: "); String string = scanner.next(); System.out.println("Þú valdir orðið" + string); // Dæmi um hvernig lesa má inn rökgildi (boolean gildi) System.out.print("Sláðu inn rökgildi: "); boolean booleanvalue = scanner.nextboolean(); System.out.println("Þú valdir rökgildið " + booleanvalue); Sýnidæmi4. Forrit sem notar breytur og virkja. Þetta dæmi er eins og fyrra dæmi nema gildi er lesið í breytur af lyklaborði með því að nota Scanner klasann // það þarf að importa Scanner klasanum // til að fá aðgang að honum // Búinn til klasi sem heitir ReiknaFlatarmalHrings public class ReiknaFlatarmalHrings { /** main fall innan klasans skilgreint */ double radius; double flatarmal; // Búum til tilvik af Scanner klasanum Scanner lesaaflyklabordi = new Scanner(System.in); System.out.print("Sláðu inn radius hrings: "); radius = lesaaflyklabordi.nextdouble(); Nokkrar æfingar í forritun bls. 19 Hallgrímur Arnalds
20 System.out.println("Þú valdir radiusinn " + radius); // Reikna flatarmálið flatarmal = radius * radius * ; // Birta niðurstöður á skjá System.out.println("Flatarmál hrings með radius " + radius + " er " + flatarmal); Æfingaverkefni sem nota breytur. Heiltala (heiltala) Búið til forrit sem biður notanda að slá inn heiltölu. Forritið svarar síðan þú hefur valið töluna: og síðan skrifast réttur tölustafur út. Kommutala (kommutala) Búið til forrit sem biður notanda að slá inn kommutölu. Forritið svarar síðan þú hefur valið töluna: og síðan skrifast rétt tala út. Textastrengur (bok) (Nafn1) Skrifið forrit sem spyr notanda að nafni. Forritið svarar Halló og síðan nafnið. Dæmi Hvað heitir þú: Jónas Halló Jónas eða: Hvað heitir þú: Elísabet Andrea Jónsdóttir Halló Elísabet Andrea Jónsdóttir Gildistökusetningar Æfingaverkefni gildistökusetningar og segðir Litrafjoldi (bok) (Litrar1) Búið til forrit sem spyr um lítrafjölda. Forritið skrifar síðan út lítrafjöldann sem valinn var og hversu mörg gallon sá lítrafjöldi er. Í einu galloni eru um 3,6 lítrar. Nokkrar æfingar í forritun bls. 20 Hallgrímur Arnalds
21 Tommur í sentimetra (Tommur1) Búið til forrit sem spyr um lengd í tommum. Forritið skrifar síðan út tommufjöldann sem valinn var og hversu margir sentimetrar sá tommufjöldi er. Í einni tommu eru 2,53 sentimetrar. Þungaskattur (verkefni) (Thungaskattur1) Búið til forrit sem spyr um upphæð þungaskatts á hvern ekinn kílómeter og aksturslengd í kílómeturm. Forritið skrifar síðan út upphæð þungaskatts miðað við þennan akstur. Eldsneytiseyðsla (verkefni) (Eldsneyti1) Búið til forrit sem spyr um lítrafjölda og aksturslengd í kílómetrum. Forritið skrifar síðan út eldsneytiseyðslu, þ.e. fjölda lítra per 100 km. Eldsneytiskostnaður (verkefni) (Eldsneytiskostn) Búið til forrit sem spyr um lítrafjölda, verð á benssíni, og aksturslengd í kílómeturm. Forritið skrifar síðan út eldsneytiskostnað per 100 ekna kílómetra. Virðisauki (bok) (Virdisauki1) Búið til forrit sem spyr um upphæð án virðisaukaskatts. Forritið skrifar síðan hver sú upphæð er með virðisaukaskatti. Gera má ráð fyrir að viðisaukaskattsprósentan sé 24.5% Verðlækkun (bok) (Verd1) Búið til forrit sem reiknar verð vöru fyrir og eftir verðlækkun. Forritið spyr um verð vöru fyrir verðlækkun og um hversu mörg prósent varan á að lækka. Forritið birtir síðan verð vörunnar eftir verðlækkun. Dæmi: Ef verð vöru eru 110 kr. fyrir verðlækkun og verðlækkunin er 10% þá er verð vörunnar 99 krónur eftir verðlækkun. Ef verð vöru eru 100 kr. fyrir verðlækkun og verðlækkunin er 6,5% þá er verð vörunnar 93,5 krónur eftir verðlækkun Flatarmál hrings (Flartrmal_hr1) Skrifið forrit sem reiknar flatarmál hrings. Forritið spyr um radius hringsins en skrifar hvert flatarmál hringsins er. Flatarmál hrings má reikna sem radius x radius x PI (eða radius x radius x ). Hitastig1 (hitastig1) Búið til forrit sem spyr um hitastig í gráðum á Farenheit skala, en skilar til baka hvert hitastigið er í gráðum á Celsius. Ef Tc er hitastig á Celsius skala og Tf er hitastig á Farenheit skala gildir jafnan: Tc = (5/9)*(Tf-32) Ath. Ef þú færð alltaf 0 út úr þessu dæmi þarft þú að skoða betur hvernær heiltöludeiling er notuð og hvenær ekki! Nokkrar æfingar í forritun bls. 21 Hallgrímur Arnalds
22 Skattur1 (bok) (skattur1) Reikna staðgreiðslu skatts. Látið forritið spyrja um álagningarprósentu, persónuafslátt og laun. Staðgreiðslu má reikna með því að taka álagningarprósentu af launaupphæð og draga síðan persónuafslátt frá. Forritið á að birta hver staðgreiðslan er. Nokkrar segðir með tagbreytingum: Hverju skila eftirfarandi segðir: (int) 7.9 / 2 (double) 9 / 2 Nokkrar segðir með rökvirkjum : Hverju skila eftirfarandi segðir: (5 == 5) (6 <= 4)!(5 == 5)!(6 <= 4)!true!false (5 == 5) && (6 <= 4) (5 == 5) && (6 >= 4) (5 == 5) (6 >= 4) (5 == 5) (6 <= 4) (5!= 5) (6 <= 4) Fastar Stundum getur verið þægilegt að gefa ákveðnum stærðum eða föstum nafn. Nafnið má siðan nota til að kalla fram þessa stærð. Sem dæmi um fasta í stærðfræði mætti t.d. nefna tölurnar PI og e. Þetta er mögulegt í java. Form á skilgreiningu fasta í java er: final datatype CONSTANTNAME = VALUE; t.d. gætum við þá skilgreint fasta á eftirfarandi hátt: final double PI = ; final int SIZE = 3; Sýnidæmi. Forrit reiknar flatarmál hrings með því að nota fasta. // það þarf að importa Scanner klasanum // til að fá aðgang að honum // Búinn til klasi sem heitir ReiknaFlatarmalHrings public class Fasti_ReiknaFlatarmalHrings { /** Þetta forrit reiknar flatarmál hrings með því að Nokkrar æfingar í forritun bls. 22 Hallgrímur Arnalds
23 * nota fasta (e. constant) */ final double PI = ; // Búum til fastann PI, þar sem PI er // fasti er ekki hægt að breyta gildi // á PI síðar í forritinu double radius; double flatarmal; // Búum til tilvik af Scanner klasanum Scanner lesaaflyklabordi = new Scanner(System.in); System.out.print("Sláðu inn radius hrings: "); radius = lesaaflyklabordi.nextdouble(); // Reikna flatarmálið með því að nota fastann PI flatarmal = radius * radius * PI; // Birta niðurstöður á skjá System.out.println("Flatarmál hrings með radius " + radius + " er " + flatarmal); Æfingaverkefni með fasta Virdisauki (bok) (Virdisauki_fasti) Búið til forrit sem spyr um upphæð án virðisaukaskatts. Forritið skrifar síðan hver sú upphæð er með virðisaukaskatti. Í þessu forriti á að nota fasta (constant) til að geyma virðisaukaskattsprósentu. Gera má ráð fyrir að virðisaukaskattur sé 24.5%. Random tölur (tilviljnarkenndar tölur) Oft verða verkefninin sem við erum að forrita skemmtilegri ef við getum kallað fram tilviljunarkenndar tölur. Í þessari grein eru sýnd nokkur dæmi um hverning við getum kallað fram tilviljunarkenndar tölur. Sýnidæmi um forrit sem skrifar út tilviljunarkennda tölu á milli 0 og 1 // Búinn til klasi sem heitir Random1". Klasann þarf að vista // í skrá sem heitir Random1.java public class Random1 { /** main fall innan klasans skilgreint Forritið skrifar út tilviljunarkennda töluu á milli 0 og 1. Prófið að keyra þetta forrit nokkurm sinnum til að sannreyna að það komi tilviljunarkennd tala á þessu bili. */ double tala = Math.random(); System.out.println("Talan sem við fengum er " + tala); Sýnidæmi. Forrit sem skrifar út tilviljunarkennda heiltölu á milli 0 og 9 // Búinn til klasi sem heitir Random2". Klasann þarf að vista í skrá // sem heitir Random2.java public class Random2 { /** main fall innan klasans skilgreint Forritið skrifar út tilviljunarkennda heiltölu á milli 0 og 9 Nokkrar æfingar í forritun bls. 23 Hallgrímur Arnalds
24 Prófið að keyra þetta forrit nokkurm sinnum til að sannreyna að það komi tilviljunarkennd tala á þessu bili. */ int tala = (int) (Math.random()*10); System.out.println("Talan sem við fengum er " + tala); Æfingaverkefni úr tilviljunarkenndum tölum Teningakast (bok) Búið til forrit sem á að líkja eftir teningakasti. Forritið á að birta eina tilviljunarkennda tölu á bilinu frá 1 til 6, líkt og einum teningi hafi verið kastað upp. Yatzi kast (bok) (Yatzikast) Búið til forrit sem á að líkja eftir einu kasti í tengingspilinu yatzi. Í spilinu eru fimm teningum kastað upp í einu. Forritið á að birta fimm tilviljunarkenndar tölur á bilinu frá 1 til 6, líkt og fimm teningum hafi verið kastað upp. If setningar Sýnidæmi um If setningar Almennt lítur if setning út á eftirfarandi hátt. if (skilyrði) { // skipanir sem framkvæma á ef skilyrði er rétt (true) else { // skipanir sem framkvæma á ef skilyrði er ekki rétt (fales) Form if steningar getur verið einfaldara t.d. ef aðeins þar að framkvæma eina skipun inni í if setningu má sleppa slaufusvigum t.d. if (skilyrði) // skipun sem framkvæma á ef skilyrði er rétt (true) else // skipun sem framkvæma á ef skilyrði er ekki rétt (fales) einnig má sleppa else hlutanum ef einungis á að framkvæma eitthvað er skilyrði er rétt t.d. Nokkrar æfingar í forritun bls. 24 Hallgrímur Arnalds
25 if (skilyrði) // skipun sem framkvæma á ef skilyrði er rétt (true) Skoðum nú dæmi um notkun if setnignar: public class IfSetning { /** main fall innan klasans skilgreint */ // skilgreinum tvær integer breytur int x = 3; int y = 4; //Skrifum á skjá hvor breytan inniheldur hærra gildi // > er samanburðarvirki sem athugar hvort það sem er fyrir // framan sé stærra en það sem er fyrir aftan virkjann. Sjá // fleiri samanburðarvirkja í töflunni að neðan if (x > y) { System.out.println("x er staerra en y"); else { System.out.println ("x er minna en y") ; Samanburðarvirkjar Samanburðarvirkjar (Equality operators) Nafn tákn Dæmi niðurstaða minna en < boolean result = (4 < 7) true stærra en > boolean result = (3.1 > 3.1) false jafnt og == boolean result = (11 == 8) false minna en eða jafnt og <= boolean result = (41.1 <= 42) true stærra en eða jafnt og >= boolean result = (41.1 >= 42) false ekki jafnt og!= boolean result = (12!= 12) false Rökvirkjar Rökvirkjar (Boolean operators) Nafn tákn Dæmi niðurstaða og virki && boolean result = (4 < 7) && (3.1 > 3.1) false eða virki boolean result = (4 < 7) (3.1 > 3.1) true ekki! boolean result =!(11 == 8) true Hér mætti koma dæmi um forrit með samsettum rökvirkjum Nokkrar æfingar í forritun bls. 25 Hallgrímur Arnalds
26 Æfingaverkefni if setningar Góðan daginn 1 (bok) (Daginn1) Búið til forrit sem spyr um hvað klukkan er (aðeins klukkustundina). Ef klukkan er 18 eða minna skrifar forritið Góðan daginn en annars skrifar það Gott kvöld. Góðan daginn 2 (bok) (Daginn2) Búið til forrit sem spyr um hvað klukkan er (aðeins klukkustundina). Ef klukkan er 18 eða minna skrifar forritið Góðan daginn en annars skrifar það Gott kvöld. Ef sleginn er inn tala sem er 0 eða minni, eða tala sem er stærri en 24 á forritið að skrifa Rangur innsláttur. Minnsta tala 1 (verkefni) (Minnsta1) Búið til forrit sem spyr um tvær heiltölur. Forritið skrifar síðan hvort talan er minni. Ef tvisvar er slegin inn sama talan á forritið að skrifa Tölurnar eru jafn stórar. Minnsta tala 2 (verkefni) (Minnsta2) Búið til forrit sem spyr um þrjár heiltölur. Forritið skrifar síðan hver talnanna er minnst. Litrar/gallon (LitrarGallon) Búið til forrit umbreytir lítrum í gallon eða öfugt. Forritið spyr um hvort umbreyta eigi lítrum í gallon eða gallonum í lítra. Forritið spyr síðan um aðra stærðina en reiknar hina. Í einu galloni eru um 3,6 lítrar. Tommur/sentimetra (TommurCm) Búið til forrit umbreytir tommum í sentimetra eða öfugt. Forritið spyr um hvort umbreyta eigi tommum í sentimetra eða sentimetrum í tommur. Forritið spyr síðan um aðra stærðina en reiknar hina. Í einni tommu eru 2,53 sentimetrar. Árstíðir 1 (Arstidir1) Búið til forrit sem spyr um númer mánaðar. Forritið skrifar síðan hvort nú sé vetur, sumar, vor eða haust. Ef sleginn er inn talan 1 3 skrifast að það sé vetur, ef sleginn er inn talan 4 5 er vor, 6 8 er sumar, 9 10 er haust og er vetur. Ef sleginn er inn talan sem er 0 eða minni eða 13 og hærri á að skrifa rangur innsláttur. Nafn mánaðar (verkefni) (Manudur1) Búið til forrit sem spyr um númer mánaðar. Forritið skrifar síðan hvað mánuðurinn heitir. Ef sleginn er inn tala sem er 0 eða minni eða 13 og hærri á að skrifa rangur innsláttur. Nokkrar æfingar í forritun bls. 26 Hallgrímur Arnalds
27 Aldur 1 (Aldur1) Búið til forrit sem spyr um aldur. Forritið á að bregðast mismunandi við eftir því hvaða tala er sleginn inn. Ef slegin er inn tala á bilinu: 0 19 þá á að skrifast út Vonandi ætlar þú í Háskólann í Reykjavík annars skrifast aðeins út Það var fróðlegt! Aldur_2 (Aldur2) Búið til forrit sem spyr um aldur. Forritið á að bregðast mismunandi við eftir því hvaða tala er sleginn inn. Ef slegin er inn tala á bilinu: 0 6 þá á að skrifast út Nú, svo þú ferð að byrja í skóla 7 15 Þá spyr forritið hvort viðkomandi ætli í menntaskóla og bregst við á mismunandi hátt eftir því hvort svarað er með J eða N Þá kveður forritið >105 Þá svarar forritið að líklega hafi viðkomandi svarað spurningunni vitlaust. Aldur_3 (Aldur3) Búið til forrit sem virkar á sama hátt og forritið á undan nema spurt er um fæðingarár. Forritið reiknar síðan aldur viðkomandi en er að öðru leyti eins og forrit í næstu æfingu á undan. SkatturIf (bok) (skatturif) Reikna staðgreiðslu skatts. Látið forritið spyrja um álagningarprósentu, persónuafslátt og laun. Staðgreiðslu má reikna með því að taka álagningarprósentu af launaupphæð og draga síðan persónuafslátt frá. Skatturinn má ekki vera neikvæður Forritið á að birta hver staðgreiðslan er. Vikulaun Búið til forrit sem reiknar vikulaun einstaklings. Forritið spyr um laun á klukkustund og fjölda unninna stunda í vikunni. Ef fjöldi unninna stunda er meiri en 40 á forritið að hækka tímakaup unninna stunda fram yfir 40 um 50%. Forritið reiknar síðan og skrifar út vikukaupið. Forritið spyr síðan hvort endurtaka eigi þessa vinnslu. Hlaupaár (bok) (Hlaupaar1) Búið til forrit sem spyr um ártal. Forritið skrifar síðan út hvort viðkomandi ár er hlaupaár eða ekki ( ár er hlaupaár ef 4 gengur upp í ártalinu,undantekning ef 100 gengur upp í en 400 ekki, en til að byrja með má gera ráð fyrir að fjórða hvert ár sé hlaupaár) Lögleg dagsetning. (dagsetning1) Búið til forrit sem spyr um dag, mánuð og ártal (þrjár heiltölur). Forritið skrifar síðan út hvort viðkomandi dagsetning sé lögleg eða ekki. Nokkrar æfingar í forritun bls. 27 Hallgrímur Arnalds
28 Lykkjur Lykkjur eru notaðar þegar endurtaka á sömu vinnslu nokkrum sinnum. Í C++ eru til þrjár gerðir af lykkjum, þ.e. while lykkja, do.. while lykkja og for lykkjur. Skoðum fyrst do while lykkju. do.. while lykkjur Almennt lítur do while lykkja út á eftirfarandi hátt. do { // skipanir endurtaka á while (skilyrði) Form while lykkju getur verið einfaldara t.d. ef aðeins á að endurtaka eina skipun. do // skipun endurtaka á while (skilyrði) Skoðum nú dæmi um notkun do while lykkju: // það þarf að importa Scanner klasanum // til að fá aðgang að honum // Búinn til klasi sem heitir ReiknaFlatarmalHrings public class do_while1 { /** Þetta forrit reiknar flatarmál hrings með því að * nota fasta (e. constant) */ final double PI = ; // Búum til fastann PI, þar sem PI er // fasti er ekki hægt að breyta gildi // á PI síðar í forritinu double radius; double flatarmal; // Búum til tilvik af Scanner klasanum Scanner lesaaflyklabordi = new Scanner(System.in); int svar=1; do { // Hér byrjar lykkjan, það sem er innan // lykkjunnar er endurtekið þar til // skilyrðið í lok lykkjunnar er ekki uppfyllt System.out.print("Sláðu inn radius hrings: "); radius = lesaaflyklabordi.nextdouble(); // Reikna flatarmálið með því að nota fastann PI flatarmal = radius * radius * PI; // Birta niðurstöður á skjá System.out.println("Flatarmál hrings með radius " + radius + " er " + flatarmal); System.out.println("Viltu reikna flatarmál annars hrings?: (1 ef já en 2 en nei) "); svar = lesaaflyklabordi.nextint(); // ef 1 er sett inn í breytuna svar verður // lykkjan endurtekin Nokkrar æfingar í forritun bls. 28 Hallgrímur Arnalds
29 while(svar==1); // Lykkjan er endurtekin á meðan // innihald breytunnar svar er 1 while lykkjur Almennt lítur while lykkja út á eftirfarandi hátt. while (skilyrði) { // skipanir endurtaka á Form while lykkju getur verið einfaldara t.d. ef aðeins á að endurtaka eina skipun. while (skilyrði) // skipun sem á að endurtaka Skoðum nú dæmi um notkun while lykkju: // það þarf að importa Scanner klasanum // til að fá aðgang að honum public class DoWhile1 { /** Main fall */ public static void main(string args[]) { char svar; // breyta sem geymir svar um hvort endurtaka eigi // vinnslu Scanner scanner = new Scanner(System.in); do { System.out.println ("Hallo \n "); System.out.println ("Heilsa aftur? ") ; String strsvar = scanner.next(); // fara þarf þessa leið til að // lesa char gildi þ.e. eitt // takn sem er ekki tala svar = strsvar.charat(0); while (svar == 'j' svar == 'J'); for lykkjur Almennt lítur for lykkja út á eftirfarandi hátt. for (frumstilling;skilyrði;framkvæmd í lok) { Skipanir sem á að endurtaka Skoðum nú dæmi um notkun for lykkju: // Forrit sem inniheldur lykkju sen telur frá einum upp í 10 public class Forlykkja { /** Main fall */ public static void main(string args[]) { Nokkrar æfingar í forritun bls. 29 Hallgrímur Arnalds
30 for (int teljari = 1; teljari <= 10; teljari++) { System.out.print(teljari + " "); Break skipunin public class TestBreak { /** Main method */ int sum = 0; int number = 0; while (number < 20) { number++; sum += number; if (sum >= 100) break; System.out.println("The number is " + number); System.out.println("The sum is " + sum); Continue skipunin public class TestContinue { /** Main method */ int sum = 0; int number = 0; while (number < 20) { number++; if (number == 10 number == 11) continue; sum += number; System.out.println("The sum is " + sum); Nokkrar æfingar í forritun bls. 30 Hallgrímur Arnalds
31 Æfingaverkefni lykkjur Bokstafur1 (bokstafur1) Búið til forrit sem biður notanda að slá inn bókstaf. Forritið svarar síðan þú hefur valið bókstafinn: og síðan skrifast réttur bókstafur út. Bokstafur2 (bok) (bokstafur2) Búið til forrit sem biður notanda að slá inn bókstaf. Forritið svarar síðan þú hefur valið bókstafinn: og síðan skrifast réttur bókstafur út. Forritið spyr síðan hvort endurtaka eigi þetta eða ekki. Flatarmál ferhyrnings endurtekning (Flartrmal_ferh_lykkja) Skrifið forrit sem reiknar flatarmál ferhyrnings. Forritið spyr um lengd og breidd ferhyrningsins en skrifar hvert flatarmál ferhyrningsins er. Forritið spyr síðan hvort endurtaka eigi þetta eða ekki. Heiltala lykkja (bok) (HeiltalaLykkja) Búið til forrit sem biður notanda að slá inn heiltölu. Forritið svarar síðan þú hefur valið töluna: og síðan skrifast réttur tölustafur út. Forritið spyr síðan notanda hvort hann vilji slá inn aðra heiltölu. Ef því er svarað játandi er vinnslan endurtekin þar til að notandi velur að slá ekki inn fleiri tölur. Talnabil1 Búið til forrit sem prentar allar tölur á ákveðnu bili, t.d. frá 10 upp í 100. Notandinn á að ákveða hvaða bil er valið. Talnabil2 Skrifið forrit sem les inn tvær heiltölur frá lyklaborði og prentar út á skjáinn allar tölur á bilinu á milli talnanna. Prentið út á skjáinn villuskilaboð ef engar tölur finnast á bilinu þ.e. tölurnar eru jafn háar eða önnur aðeins einum hærri en hin. Talnabil upp og niður (bok) (Talnabil3) Búið til forrit sem skrifar út allar tölur á ákveðnu bili frá byrjunartölu að lokatölu. T.d. ef bilið er frá 6 upp í 11 eiga að skrifast út tölurnar í þessari röð Ef valin er valið er bilið frá 11 til 6 á að skrifast í þessari röð. Notandinn á að ákveða hvaða bil er valið. Talnabil Oddatölur (bok) (Oddatolur) Búið til forrit sem skrifar út allar oddatölur á ákveðnu bili. T.d. ef bilið er frá 6 upp í 11 eiga að skrifast út tölurnar 7 9 og 11. Sama myndi skrifast út ef valið er bilið frá 7 upp í 12. Notandinn á að ákveða hvaða bil er valið. Nokkrar æfingar í forritun bls. 31 Hallgrímur Arnalds
32 Talnabil annað veldi (bok) Búið til forrit sem prentar allar tölur á ákveðnu bili og hvað talan í öðru veldi er. Notandinn á að ákveða hvaða bil er valið. Summa Búið til forrit sem leggur sama allar tölur á ákveðnu bili. T.d. ef bilið er frá 5 upp í 11 á niðurstaðan að vera = 56. Notandinn á að ákveða hvaða bil er valið. Litrar/gallon valmynd (bok) (LitrarGallonMenu) Búið til forrit umbreytir lítrum í gallon eða öfugt. Forritið býður upp á þrjá valmöguleika sem eru: 1. Umbreyta gallon í litra 2. Umbreyta litrum í gallon 3. Hætta í forritinu Forritið spyr um hvort umbreyta eigi lítrum í gallon eða gallonum í lítra. Forritið endurtekur vinnslu þar til notandi velur að hætta. Forritið spyr síðan um aðra stærðina en reiknar hina. Í einu galloni eru um 3,6 lítrar. Tommur/sentimetra valmynd (TommurCmMenu) Búið til forrit umbreytir tommum í sentimetra eða öfugt. Forritið býður upp á þrjá valmöguleika sem eru: 1. Umreikna tommur í sentimetra 2. Umreikna sentimetra í tommur 3. Hætta í forritinu Forritið spyr um hvort umbreyta eigi tommum í sentimetra eða sentimetrum í tommur. Forritið spyr síðan um aðra stærðina en reiknar hina. Forritið endurtekur vinnslu þar til notandi velur að hætta. Í einni tommu eru 2,53 sentimetrar. Talnabil hropmerkt Búið til forrit sem prentar allar tölur á ákveðnu bili og hvað talan er hrópmerkt (þ.e. talan er margfölduð með öllum heiltölum sem eru lægri en viðkomandi tala). Notandinn á að ákveða hvaða bil er valið. Skattur lykkja (skattur_lykkja) Búið til forrit sem reiknar staðgreiðslu skatts fyrir nokkarar launaupphæðir. Látið forritið spyrja um álagningarprósentu, persónuafslátt og laun. Staðgreiðslu má reikna með því að taka álagningarprósentu af launaupphæð og draga síðan persónuafslátt frá (sjá t.d. lausn við verkefninu Skattur1). Skatturinn má ekki vera neikvæður Forritið á að birta hver staðgreiðslan er. Þegar forritið er búið að reikna staðgreiðslu einu sinni spyr það Nokkrar æfingar í forritun bls. 32 Hallgrímur Arnalds
33 hvort reikna eigi aftur, ef notandi svarar "já" þá spyr forritið aftur um laun og reiknar staðgreiðsluna miðað við sömu álagningarprósendu og persónuafslátt. Þetta er endurtekið þar til notandi svarar að ekki þurfi að endurtaka reikninginn. Dæmi um keyrslu þessa forrits gæti því verið: pesónuafsláttur? skattprósenta? 35 laun? Staðgreiðsla verður þá: 6000 viltu reikna fyrir aðra launatölu? já laun? Staðgreiðsla verður þá: 0 viltu reikna fyrir aðra launatölu? nei takk fyrir í dag. SkatturLykkja2 (bok) Búið til forrit sem birtir töflu yfir skatt miðað við mismunandi laun. Dæmi um slíka töflu má sjá hér að neðan: Álagningarprósenta 38,50% Persónuafsláttur Stikun Laun Skattur Látið forritið spyrja um álagningarprósentu, persónuafslátt og stikun í töflunni. Nokkrar æfingar í forritun bls. 33 Hallgrímur Arnalds
34 Lína í margföldunartöflu (MargfoldunTafla1) Búið til forrit sem skrifar úr eina línu í marföldunartöflu. Forritið spyr um hvaða línu eigi að skrifa. Ef t.d. er beðið um línu 3 ætti að skrifast: Dæmi um virkni forritsins gæti verið: Hvaða línu á að birta? 3 3 sinnum taflan: > Margföldunartafla (MargfoldunTafla2) Búið til hreiðraða lykkju (þ.e. lykkju innan í lykkju) sem skrifar út 1 10 sinnum margföldunartöflurnar. (þ.e. 1 sinnum töfluna, 2 sinnum töfluna o.s.frv. upp í 10 sinnum töfluna) Dæmi um virkni forritsins gæti verið: 10 x 10 margföldunartaflan Teikna ferning (verkefni) Búið til forrit sem teiknar ferning með því að nota bara * til að teikna ferninginn. Forritið spyr hvort ferningurinn á að vera fylltur eða ekki, og stærð ferningsins (þ.e. fjölda stjarna á hverri hlið) Dæmi um virkni forrits: Á ferningurinn að vera fylltur eða ófyllut (f= fylltur, o=ófylltur)? f Fjöldi stjarna á hlið? 5 ***** ***** ***** ***** ***** Á ferningurinn að vera fylltur eða ófyllut (f= fylltur, o=ófylltur)? o Fjöldi stjarna á hlið? 5 ***** * * * * * * Nokkrar æfingar í forritun bls. 34 Hallgrímur Arnalds
35 ***** Nokkrar æfingar í forritun bls. 35 Hallgrímur Arnalds
36 Greiðsluáætlun (verkefni) Búið til forrit til að reikna út greiðslur af láni með föstum afborgunum. Forritið á að skrifa út lista þar sem fram kemur (sjá meðfylgjandi dæmi) númer greiðslu, upphæð eftirstöðva fyrir greiðslu, upphæð afborgunar, upphæð vaxta og greiðsla alls. Eins og fram kom hér að framan er afborgun af höfuðstól alltaf sú sama. En vaxtagreiðslan er mismunandi, fyrst eru borgaðir vextir af öllu láninu og svo lækkar vaxtagreiðslan í hlutfalli við lækkun eftirstöðva. Gert er ráð fyrir að það séu mánaðarlegar greiðslur af láninu. Þegar tekið er lán má gera ráð fyrir að alltaf líði 1 mánuður frá lántökudegi til fyrsta afborgunardags. Notandi þarf að skrá inn upphæð láns, vaxtaprósentu og fjöldi afborgana. Til glöggvunar fylgir hér með hvaða niðurstöðu við eigum að fá ef við setjum inn lánsupphæð , fjöldi afborgana 12 og vexti 12%. Gera má ráð fyrir að mánaðarvextir séu ársvextir/12. Nr. greiðslu Eftirstöðvar Afborgun Vextir Greiðsla alls Eftirfarandi formúlur má nota í þessum reikningum: afborgun af höfuðstól = upphæð / fjölda greiðsla vextir = eftirstöðvar fyrir greiðslu * vaxtaprósenta / 12 / 100 Eftirst.fyrir.gr = upphæð ((nr greidslu - 1) * afborgun) Spilið 21 (verkefni) Búið til forrit sem líkja á eftir því að við séum að spila 21 í tölvunni. Leikurinn fer þannig fram að tölvan byrjar á að láta leikmann spila. Tölvan gefur þá spil frá 1 fyrir ás upp í 13 fyrir kóng. Síðan spyr tölvan hvort leikmaður vilji fá annað spil. Tölvan leggur saman gildin á spilunum sem leikmaður hefur fengið og ef heildarsumman er stærri en 21 hefur leikmaður tapað spilinu en tölvan unnið. Ef leikmaður stoppar án þess að hafa sprungið gefur tölvan sjálfri sér spil. Tölvan Nokkrar æfingar í forritun bls. 36 Hallgrímur Arnalds
37 notar þær reglur að hún stoppar ef heildarstigafjöldi er 16 eða meira en heldur annars áfram. Eftirfarandi reglur eru notaðar til að ákveða hver vinnur spilið: Ef sigafjöldi leikmanns er hærri en 21 þá hefur hann sprungið og tapað spilinu. Þá þarf tölvan ekki að gefa sjálfri sér spil. Ef leikmaður springur ekki en tölvan springur (þ.e. fær meira en 21) hefur leikmaðurinn unnið. Ef hvorki leikmaður né tölva springa, þá vinnur sá sem hefur fleiri stig. Ef tölva og leikmaður hafa jafn mörg stig þá vinnur tölvan. Gera má ráð fyrir að hvert spil gildi frá einum upp í 13. Dæmi um hvernig leikur getur spilast : (Það sem tölva skrifar er í þessum fonti, en það sem notandi slær inn í þessum) Nú hefst leikurinn: þú fékkst 9 og ert kominn með samtals 9, viltu fleiri spil? já þú fékkst 7 og ert kominn með samtals 16, viltu fleiri spil? já þú fékkst 6 og ert kominn með samtals 22, viltu fleiri spil? nei Þú sprakkst, tölvan vann. Heildarfjöldi spila: 1 Tölva hefur unnið 1 spil Þú hefur unnið 0 spil Viltu spila annað spil? já þú fékkst 8 og ert kominn með samtals 8, viltu fleiri spil? já þú fékkst 2 og ert kominn með samtals 10, viltu fleiri spil? já þú fékkst 8 og ert kominn með samtals 18, viltu fleiri spil? nei tölvan fékk 3 tölvan fékk 4 tölvan fékk 10 tölvan fékk samtals 17 þú vannst leikinn Heildarfjöldi spila: 2 Tölva hefur unnið 1 spil Þú hefur unnið 1 spil Viltu spila annað spil? nei Nokkrar æfingar í forritun bls. 37 Hallgrímur Arnalds
38 Formuð útprentun Til að forma útprentun má nota System.out.printf skipun. Dæmi: public class TestPrentunSkjar { double tala= ; for (int i=1 ; i<8 ;i++){ System.out.printf("%18.2f \n",tala); tala *= 10; Út skrifast: 32,00 320, , , , , ,00 Hér sést dæmi um nokkrar tölur (heiltölur og kommutölur) sem skrifaðar út. public class TestPrentunSkjar2 { double tala= ; double tala2 = 3000; for (int i=1 ; i<8 ;i++){ System.out.printf("Nr. %3d %18.2f %10.2f \n",i,tala,tala2); tala *= 10; Út skrifast: Nr. 1 32, ,00 Nr , ,00 Nr , ,00 Nr , ,00 Nr , ,00 Nr , ,00 Nr , ,00 Einnig má nota svipaða aðferð til að forma tölur inn í beytu sem geymir textastreng. (Um texta strengi er fjallað síðar í þessum leiðbeiningum). Til að forma töluna í textastrenginn er notað fallið String.format( ); public class TestPrentun { double tala= ; String output=""; for (int i=1 ; i<8 ;i++){ output += String.format("%18.2f \n",tala); tala *= 10; System.out.println(output); Hér táknar %18.2f að inn í strenginn eigi að koma tala sem er að minnsta kosti 18 stafir og þar af 2 fyrir aftan kommu. f táknar hvers konar tala skrifast út, en f stendur fyrir floating point tölu, þ.e. kommutölu. Ef skrifa á út heiltölu er notað d í stað f, t.d. %5d sem þýðir þá heiltala sem skrifast út með a.m.k. 5 táknum. \n er sértákn, til þess að færa bendil í nýja línu. Hér skrifast út gildi sem er í breytunni tala. Nokkrar æfingar í forritun bls. 38 Hallgrímur Arnalds
Java útgáfa /2/2008
Efnisyfirlit Efnisyfirlit... 2 Tilgangur og uppbygging þessara leiðbeininga... 6 Hvað þarf til að búa til forrit í Java... 6 drjava þróunarumhverfi... 8 Grunnatriði form java forrits - skrifað á skjá...
DetaljerC++ Nokkrar æfingar í forritun. Hallgrímur Arnalds
C++ Nokkrar æfingar í forritun bls. 1 Hallgrímur Arnalds síðast breytt: 15/8/06 Tilgangur þessara leiðbeininga Þessir punktar eru ætlaðir sem safn af æfingaverkefnum fyrir byrjendur í forritun. Vonandi
DetaljerLausnir Nóvember 2006
Lausnir Nóvember 2006 Bls. 1 Reikningur a) 80 d) 27 g) 2400 b) 33 e) 42 h) 410 c) 54 f) 96 i) 640 9 tölur. a) 1 48 b) 1 64 c) 1 90 d) 1 128 2 24 2 32 2 45 2 64 3 16 4 16 3 30 4 32 4 12 8 8 5 18 8 16 6
DetaljerSKALI STÆRÐFRÆÐI FYRIR UNGLINGASTIG VERKEFNAHEFTI. Námsgagnastofnun 8667
1B SKALI VERKEFNAHEFTI STÆRÐFRÆÐI FYRIR UNGLINGASTIG Námsgagnastofnun 8667 Efnisyfirlit Verkefnablöð í Skala 1B Kafli 4 1.4.1 Skífurit 1.4.2 Hve gamlir eru strákarnir? 1.4.3 Hvaða kast var lengst? 1.4.4
DetaljerVerkefnahefti 3. kafli
Verkefnahefti. kafli Skali A Verkefnablöð 0 Námsgagnastofnun. KAFLI .. Cuisinaire-kubbar hvítur appelsínugulur rauður blár ljósgrænn brúnn fjólublár svartur gulur dökkgrænn dökkgrænn svartur gulur fjólublár
DetaljerÞverá, Langadalsströnd vhm 038 Rennslislykill #6
ORKUSTOFNUN Grensásvegi 9, 108 Reykjavík Verknr. 540 550 /os/jfj/vmgogn/lyk/038/skyrsla038.t Þverá, Langadalsströnd vhm 038 Rennslislykill #6 Jóna Finndís Jónsdóttir OS-96064/VOD-11 B Nóvember 1996 - 2
DetaljerVirkjunarkostir til umfjöllunar í 3. áfanga rammaáætlunar Kafli 6.52 R3154A Blöndudalsvirkjun
Virkjunarkostir til umfjöllunar í 3. áfanga rammaáætlunar Kafli 6.52 R3154A Blöndudalsvirkjun Erla Björk Þorgeirsdóttir Kristinn Einarsson Linda Georgsdóttir OS-2013/01 978-9979-68-326-1 Orkustofnun Orkugarður
Detaljert i l l j ó s r i t u n a r
Sproti 3a v e r k e f n a b l ö ð t i l l j ó s r i t u n a r Sproti 3a Verkefnablöð til ljósritunar Gyldendal Norsk Forlag AS 2006 Heiti á frummálinu: Multi Kopiperm 1 4 Hönnun og útlit: Børre Holth Kápuhönnun
DetaljerOrdliste for TRINN 1
Ordliste for TRINN 1 (utviklende matematikk-oppgavehefter 1A, 1B,2A, 2B, 3A og 3B, - refleksjonsord som kan hjelpe å forstå oppgaver). Bok og side Ord på norsk I oppgavetekstene står ofte verb i imperativ
DetaljerOrdliste for TRINN 2 (utviklende matematikk-oppgavehefter 2Aog 2B- refleksjonsord som kan hjelpe å forstå oppgaver)
Ordliste for TRINN 2 (utviklende matematikk-oppgavehefter 2Aog 2B- refleksjonsord som kan hjelpe å forstå oppgaver) Bok og side Ord på norsk Forklaring på norsk/synonym/illustrasjon På morsmål (islandsk)
Detaljergr. byggingarreglugerðar, nr. 112/2012, sbr. rgl. nr. 1173/2012, 350/2013, 280/2014 og 360/2016 Lög um mannvirki, nr.
. gr. byggingarreglugerðar, nr. 112/2012, sbr. rgl. nr. 1173/2012, 350/2013, 280/2014 og 360/2016 Lög um mannvirki, nr. 160/2010 Almennar kröfur til íbúða Í grein í byggingarreglugerð segir: Hver einstök
Detaljerdk Viðskiptahugbúnaður Grunn námskeið
dk Viðskiptahugbúnaður Grunn námskeið Efnisyfirlit dk grunnur - námskeiðið... 2 Flýtileiðir í dk... 3 Uppflettingar... 6 Skýrslur... 8 Gluggar... 10 Stofnupplýsingar fyrirtækis... 11 Almennar stillingar...
DetaljerVERKEFNABÓK með KENNSLUBÓK Í BÓKHALDI FYRIR GRUNNSKÓLA
VERKEFNABÓK með KENNSLUBÓK Í BÓKHALDI FYRIR GRUNNSKÓLA Verkefnabók bókhald Sigurjón Gunnarsson Verkefnabók með Kennslubók í bókhaldi netútgáfa Sigurjón Gunnarsson 1991, 2000, 2006 Kápa: Auglýsingastofa
DetaljerR3123A Markarfljótsvirkjun B
R3123A Markarfljótsvirkjun B Viðauki 20 af 92 við skýrslu Orkustofnunar OS-2015/04 Virkjunarkostir til umfjöllunar í 3. áfanga rammaáætlunar R3123A Markarfljótsvirkjun B Viðauki 20 af 92 við skýrslu Orkustofnunar
DetaljerEFNISYFIRLIT. Sproti 1a Verkefnahefti til ljósritunar
Sproti 1a v e r k e f n a h e f t i t i l l j ó s r i t u n a r EFNISYFIRLIT 1 Húfur og bakpokar 2 Flokkaðu myndirnar 3 Mynstur 1 4 Mynstur 2 5 Mynstur 3 6 Fylgdu mynstrinu 1 7 Fylgdu mynstrinu 2 8 Finndu
Detaljermajl Eríndi nr. Þ /^ 3 /^ 3 komudagur 2% l 20IÍ
Afskriftir nátnslána - minnisblað majl Eríndi nr. Þ /^ 3 /^ 3 komudagur 2% l 20IÍ 1Norður Noregi hafa námslán íbúa um langt skeið verið færð niður um vissa upphæð árlega. Námslán eru afskrifuð um 10% á
DetaljerFrístundahús. Leiðbeiningar. Leiðbeiningar. Mannvirkjastofnun
. gr. byggingarreglugerðar, nr.112/2012, sbr. rgl. nr. 1173/2012, 350/2013 og 280/2014 Lög um mannvirki, nr. 160/2010 Frístundahús Í grein í byggingarreglugerð segir: Almennar hollustuháttakröfur íbúða
DetaljerStika 1a Verkefnablöð til ljósritunar. Gyldendal Norsk Forlag AS útgáfa. Heiti á frummálinu: Multi 5 7 Kopiperm 1. útgáfa
Stika 1a v e r k e f n a b l ö ð t i l l j ó s r i t u n a r Stika 1a Verkefnablöð til ljósritunar Gyldendal Norsk Forlag AS 2006 1. útgáfa. Heiti á frummálinu: Multi 5 7 Kopiperm 1. útgáfa Ritstjóri norsku
Detaljer2.febrúar 2015 kl. 08:30-11:00
Sveinsprófsnefnd sterkstraums Rafmagnsfræði, stýrikerfi og búnaður 2.febrúar 2015 kl. 08:30-11:00 Nafn: Kennitala: Heimilisfang:_ Hjálpargögn: Skriffæri, reglustika, og reiknivél. Nota má bókina Formúlur
DetaljerSKALI LAUSNIR STÆRÐFRÆÐI FYRIR UNGLINGASTIG NEMENDABÓK. Námsgagnastofnun 8863
A SKALI NEMENDABÓK STÆRÐFRÆÐI FYRIR UNGLINGASTIG LAUSNIR Námsgagnastofnun 886 Kafli. a 6 e i 04 m 288 b 7 f 42 j 8 n 44 c 9 g 25 k 26 o 2 d 66 h 60 l.2 a c e 52 b 6 d 29 f 68.2 Viðskiptavinurinn fær til
Detaljer2. Járnbending. Almenn ákvæði, sjá verklýsingu. 2.1 Gæðakröfur, sjá verklýsingu. 2.2 Tákn: F201
ftirfarandi skýringar og leiðbeiningar eiga við þar sem annað er ekki tekið fram á teikningum eða í verklýsingu:. lmennt. Númerakerfi teikninga Teikninganúmer: -V(7)0. Hæðarkerfi og mál Kótar og hnit eru
DetaljerBÖRN Í FJÖLTYNGDUM FJÖLSKYLDUM. UPPLÝSINGABÆKLINGUR Islandsk
BÖRN Í FJÖLTYNGDUM FJÖLSKYLDUM UPPLÝSINGABÆKLINGUR Islandsk 1 FORMÁLI Upplýsingabæklingurinn fjallar um 10 spurningar sem foreldrar oft spyrja og sem beinast að fjöltyngdum málþroska barna. Að auki er
Detaljert i l l j ó s r i t u n a r
Sproti a v e r k e f n a b l ö ð t i l l j ó s r i t u n a r Sproti a Verkefnablöð til ljósritunar Gyldendal Norsk Forlag AS Heiti á frummálinu: Multi Kopiperm Hönnun og útlit: Børre Holth Kápuhönnun Hanne
Detaljer3.2 Lausnir af römmum sýrum og bösum
3. kafli, Efnafræði II (Jóhann Sigurjónon) Efnahvörf ýru og baa við vatn og innbyrði. (Athuga: K = K a ; S = HB ; B = B ; K v = K w ) Upprifjun (8. kafli bók I, Jóhann Sigurjónon) Skilgreiningar: Brønted:
DetaljerStika 2a Verkefnablöð til ljósritunar. Gyldendal Norsk Forlag AS útgáfa. Heiti á frummálinu: Multi 5 7 Kopiperm 1. útgáfa
Stika 2a v e r k e f n a b l ö ð t i l l j ó s r i t u n a r Stika 2a Verkefnablöð til ljósritunar Gyldendal Norsk Forlag AS 2006 1. útgáfa. Heiti á frummálinu: Multi 5 7 Kopiperm 1. útgáfa Ritstjóri norsku
DetaljerNutricia. næringardrykkir
1 Nutricia næringardrykkir Athugið: Nutridrink næringardrykki skal geyma við 5-25 C, geymast í 24 klst. í kæli eftir að flaskan hefur verið opnuð. Flestir kjósa að drekka næringardrykkina kalda en einnig
DetaljerEðli skuldajafnaðar BA-ritgerð í lögfræði
Eðli skuldajafnaðar BA-ritgerð í lögfræði Þorsteinn Ingason Lagadeild Félagsvísindasvið Umsjónarkennari: Heiðar Ásberg Atlason Júní 2013 Þorsteinn Ingason Eðli skuldajafnaðar BA-ritgerð í lögfræði Umsjónarkennari:
DetaljerForkurs INF1010. Dag 1. Andreas Færøvig Olsen Tuva Kristine Thoresen
Forkurs INF1010 Dag 1 Andreas Færøvig Olsen (andrefol@ifi.uio.no) Tuva Kristine Thoresen (tuvakt@ifi.uio.no) Institutt for Informatikk, 6. januar 2014 Forkurs INF1010 - dag 1 Hello, World! Typer Input/output
DetaljerUM SJÁVARFALLASPÁR. Náttúiufrœðingurinn 69 (I), bls , 2000.
ÞORSTEINN SÆMUNDSSON UM SJÁVARFALLASPÁR Sjávarföllin hafa frá fyrstu tíð vakið athygli þeirra sem við strendur búa eða sjómennsku stunda. Að sæfarendur þurfi að taka tillit til flóðs og fjöru er deginum
DetaljerEES-viðbætir við Stjórnartíðindi Evrópusambandsins Nr. 49/321. frá 20. desember 2017
26.7.2018 EES-viðbætir við Stjórnartíðindi Evrópusambandsins Nr. 49/321 FRAMKVÆMDARREGLUGERÐ FRAMKVÆMDASTJÓRNARINNAR (ESB) 2017/2468 2030/EES/49/22 frá 20. desember 2017 um stjórnsýslu- og vísindakröfur
DetaljerFYLGISEÐILL: UPPLÝSINGAR FYRIR NOTANDA LYFSINS. Husk psyllium fræskurn, hörð hylki. Plantago ovata Forsk.
FYLGISEÐILL: UPPLÝSINGAR FYRIR NOTANDA LYFSINS Husk psyllium fræskurn, hörð hylki Plantago ovata Forsk. Lesið allan fylgiseðilinn vandlega þar sem hann veitir mikilvægar upplýsingar um notkun lyfsins.
DetaljerStika 3b Verkefnablöð til ljósritunar. Gyldendal Norsk Forlag AS útgáfa. Heiti á frummálinu: Del 2 Kopioriginaler til Multi 7
Stika 3b v e r k e f n a b l ö ð t i l l j ó s r i t u n a r Stika 3b Verkefnablöð til ljósritunar Gyldendal Norsk Forlag AS 200. útgáfa Heiti á frummálinu: Del 2 Kopioriginaler til Multi 7 Ritstjóri norsku
DetaljerLýsing á skrá og leiðbeiningar
Lýsing á skrá og leiðbeiningar Illustrasjonsfoto: Colourbox Hönnun / umbrot Gøril Nordgård, SKDE Ljósmyndir Colourbox Prentun Prentsmiðja við Háskólasjúkrahúsið Norður-Noregi HF Upplag 100 Útgefið Október
DetaljerMagn og uppspretta svifryks
Ylfa Thordarson Nemi í umhverfis- og byggingaverkfræði Magn og uppspretta svifryks Rannsókn á loftmengun í Reykjavík. Október 2000 1. Samantekt Nýlega hefur almenningi orðið ljóst að höfuðborgarsvæðið
DetaljerBeiting enduröflunarverðs við ákvörðun fjárhæðar eignarnámsbóta
Sigurbjörg Rut Hoffritz Beiting enduröflunarverðs við ákvörðun fjárhæðar eignarnámsbóta - BA-ritgerð í lögfræði - Umsjónarkennari: Arnar Þór Stefánsson Lagadeild Háskóla Íslands Júní 2009 EFNISYFIRLIT
DetaljerStika 1a Verkefnablöð til ljósritunar. Gyldendal Norsk Forlag AS útgáfa. Heiti á frummálinu: Multi 5 7 Kopiperm 1. útgáfa
Stika 1a v e r k e f n a b l ö ð t i l l j ó s r i t u n a r Stika 1a Verkefnablöð til ljósritunar Gyldendal Norsk Forlag AS 2006 1. útgáfa. Heiti á frummálinu: Multi 5 7 Kopiperm 1. útgáfa Ritstjóri norsku
DetaljerLeiðbeiningar
. gr. byggingarreglugerðar, nr. 112/2012, sbr. rgl. nr. 1173/2012, 350/2013 og 280/2014 Lög um mannvirki, nr. 160/2010 Bílastæði hreyfihamlaðra Í grein í byggingarreglugerð segir: Bílastæði hreyfihamlaðra
DetaljerMeginreglur um bótaábyrgð eignarnema
Guðlaug Björg Ingólfsdóttir Meginreglur um bótaábyrgð eignarnema -BA ritgerð til BA prófs í lögfræði - Umsjónarkennari: Arnar Þór Stefánsson Lagadeild Háskóla Íslands Apríl 2009 EFNISYFIRLIT 1 Inngangur...2
DetaljerNorska fiskveiðistjórnunarkerfið og markaðssetning norskra afurða. Jóhannes Pálsson, framkvæmdastjóri framleiðslu Norway Seafood AS.
Norska fiskveiðistjórnunarkerfið og markaðssetning norskra afurða Jóhannes Pálsson, framkvæmdastjóri framleiðslu Norway Seafood AS. Helstu markaðir fyrir norskar sjávarafurðir Heildarútflutningsverðmæti
DetaljerKENNARABÓK. Stærðfræði fyrir unglingastig. Grete Normann Tofteberg Janneke Tangen Ingvill Merete Stedøy-Johansen Bjørnar Alseth. Námsgagnastofnun 7411
1A SKALI KENNARABÓK Stærðfræði fyrir unglingastig Grete Normann Tofteberg Janneke Tangen Ingvill Merete Stedøy-Johansen Bjørnar Alseth Námsgagnastofnun 7411 Skali 1A Kennarabók Gyldendal Norsk Forlag AS
Detaljerviðaukum. Birtist í Tímariti lögfræðinga, 3. hefti, 45. árg., 1995, bls
Tveir dómar um takmörkun ábyrgðar farmflytjanda. 1 Meðal sérkenna sjóréttarins er takmörkun ábyrgðar. Á öðrum réttarsviðum er bótaábyrgð almennt ekki takmörkuð við tilteknar, fyrirfram ákveðnar fjárhæðir,
DetaljerVERKEFNI ME B ぱKINNI: たSLAND LANDI OKKAR EFTIR ʼn ぱRU KRISTINSD ぱTTUR. Bls. 4 5: Hva heitir landi sem vi b モum タ? Hva heitir landi sem モ kemur fr ァ?
VERKEFNI ME B ぱKINNI: たSLAND LANDI OKKAR EFTIR ʼn ぱRU KRISTINSD ぱTTUR. Bls. 4 5: Hva heitir landi sem vi b モum タ? Hva heitir landi sem モ kemur fr ァ? Hva er j パ? Hva heitir j パ in sem b ヲr ァ たslandi? Hva
DetaljerVirkjunarkostir til umfjöllunar í 3. áfanga rammaáætlunar Kafli 6.31 R3133A Bláfellsvirkjun
Virkjunarkostir til umfjöllunar í 3. áfanga rammaáætlunar Kafli 6.31 R3133A Bláfellsvirkjun Erla Björk Þorgeirsdóttir Kristinn Einarsson Linda Georgsdóttir OS-2013/01 978-9979-68-326-1 Orkustofnun Orkugarður
DetaljerNotendastýrð persónuleg aðstoð á Norðurlöndum
Notendastýrð persónuleg aðstoð á Norðurlöndum Greinargerð Sambands íslenskra sveitarfélaga til velferðarnefndar Alþingis Janúar 2018 Í þessari greinargerð er fjallað um stærstu megindrætti í skipulagi
DetaljerSTOPPISTÖÐVAR Á ÞJÓÐVEGUM Í DREIFBÝLI - SAMANBURÐUR MILLI LANDA
STOPPISTÖÐVAR Á ÞJÓÐVEGUM Í DREIFBÝLI - SAMANBURÐUR MILLI LANDA RANNSÓKNARVERKEFNI UNNIÐ MEÐ STYRK FRÁ VEGAGERÐINNI DESEMBER 2017 MANNVIT +354 422 3000 www.mannvit.is mannvit@mannvit.is Efnisyfirlit 1.
DetaljerR Ó M V E R J A R M O R G U N. S E N D I Ð F L E I R I H E R M E N N! Verkefnablað 4.7. Verkefnablað 4.8. Verkefnablað Verkefnablað 4.
Sproti 4a v e r k e f n a b l ö ð l a u s n i r 8 7 4 9 8 7 4 A B B A Verkefnablað 4.7 Hnitakerfi og speglun Merktu punktana í hnitakerfið. Dragðu strik frá punkti til punkts jafnóðum. Mynd : A(4,) B(,)
DetaljerKennsluleiðbeiningar. Geisli 3B Kennsluleiðbeiningar Námsgagnastofnun
Kennsluleiðbeiningar 25. febrúar 2013 Efnisyfirlit Yfirlit yfir námsefni 7. bekkjar... 3 Geisli 3B... 4 Skýringar á táknum... 6 Brot... 7 Hlutföll... 8 Talnafræði... 15 Ekki er allt sem sýnist... 19 Mynstur
DetaljerLeiðbeiningar gr. byggingarreglugerðar, nr. 112/2012, sbr. rgl. nr. 1173/2012, 350/2013, 280/2014 og 360/2016 Lög um mannvirki, nr.
. gr. byggingarreglugerðar, nr. 112/2012, sbr. rgl. nr. 1173/2012, 350/2013, 280/2014 og 360/2016 Lög um mannvirki, nr. 160/2010 Bílastæði hreyfihamlaðra Í grein í byggingarreglugerð segir: Bílastæði hreyfihamlaðra
DetaljerStika 2a Verkefnablöð til ljósritunar. Gyldendal Norsk Forlag AS útgáfa. Heiti á frummálinu: Multi 5 7 Kopiperm 1. útgáfa
Stika 2a v e r k e f n a b l ö ð t i l l j ó s r i t u n a r Stika 2a Verkefnablöð til ljósritunar Gyldendal Norsk Forlag AS 2006 1. útgáfa. Heiti á frummálinu: Multi 5 7 Kopiperm 1. útgáfa Ritstjóri norsku
DetaljerStika 1b Verkefnablöð til ljósritunar. Gyldendal Norsk Forlag AS útgáfa. Heiti á frummálinu: Multi 5 7 Kopiperm 1. útgáfa
Stika b v e r k e f n a b l ö ð t i l l j ó s r i t u n a r Stika b Verkefnablöð til ljósritunar Gyldendal Norsk Forlag AS 2006. útgáfa. Heiti á frummálinu: Multi 5 7 Kopiperm. útgáfa Ritstjóri norsku
DetaljerSKALI LAUSNIR STÆRÐFRÆÐI FYRIR UNGLINGASTIG NEMENDABÓK. Menntamálastofnun 8696
2B SKALI NEMENDABÓK STÆRÐFRÆÐI FYRIR UNGLINGASTIG LAUSNIR Menntamálastofnun 8696 Kafli 4 Flatarmál og ummál 4. Allir nema C hafa rétt fyrir sér. 4.2 250 cm (= 2,50 m) langur kantur. 4.3 3 m 4.4 a b 4 c
DetaljerEFNISTAKA Í HROSSADAL Í LANDI MIÐDALS, MOSFELLSBÆ SKÝRSLUR OG GREINARGERÐIR TENGDAR MATIÁ UMHVERFISÁHRIFUM Minnisblað tæknideildar Reykjavíkurhafnar um Grjótnám ílandi Miðdals ímosfelsbæ. Niðurstöður berggreiningar.
DetaljerNokkur blöð úr Hauksbók
Hugvísindasvið Nokkur blöð úr Hauksbók nokkur atriði nokkuð endurskoðuð Ritgerð til B.A. prófs Pavel Vondřička maí 2009 Háskóli Íslands Hugvísindasvið Íslenska fyrir erlenda stúdenta Nokkur blöð úr Hauksbók
DetaljerHægribeygjur af þjóðvegum Rannsóknarverkefni. Mat á umferðaröryggi mismunandi útfærslna
Hægribeygjur af þjóðvegum Rannsóknarverkefni Mat á umferðaröryggi mismunandi útfærslna Júní 2008 Vegagerðin Efnisyfirlit 1 Inngangur... 3 2 Reynsla annarra landa... 4 2.1 Samantekt... 4 2.2 Noregur...
DetaljerLeiðbeiningar um samtöl barnaverndarstarfsmanna við börn. Talaðu við mig!
Leiðbeiningar um samtöl barnaverndarstarfsmanna við börn Talaðu við mig! barnaverndar arstarfsmanna við börn Innihald Formáli... 5 Réttur barna og unglinga til þátttöku... 6 Tilgangurinn með leiðbeiningunum...
Detaljersþ. 503. Tillaga til þingsályktunar [200. mál]
sþ. 503. Tillaga til þingsályktunar [200. mál] um heimild fyrir rikisstjórnina að staðfesta samkomulag milli Íslands og Noregs um fiskveiði- og landgrunnsmál. Frá utanríkisráðherra. Alþingi ályktar að
DetaljerVarðar: Athugasemdir við Frummatsskýrslu Samkeppniseftirlitsins, rit nr. 2/2015.
Samkeppniseftirlitið, b.t. Vals Þráinssonar, Borgartún 26, 105 Reykjavík. Reykjavík 11. mars 2016. Varðar: Athugasemdir við Frummatsskýrslu Samkeppniseftirlitsins, rit nr. 2/2015. Samkeppniseftirlitið
DetaljerØvingsoppgaver i norrønt
Robert K. Paulsen Øvingsoppgaver i norrønt Del 2 (Leksjon 4) for Fjernord- studentene våren 2014 NOSP103- F Institutt for lingvistiske, litterære og estetiske studier Universitetet i Bergen Versjonshistorie
DetaljerTre måter å lese fra terminal. Java 4. Eksempel. Formatert utskrift til skjerm
Mer om easyio Mer om forgreninger Løkker 7. september 2004 Ole Christian Lingjærde Gruppen for bioinformatikk Institutt for informatikk Universitetet i Oslo Java 4 1 Tre måter å lese fra terminal Først:
DetaljerHéraðsdómurinn var staðfestur í Hæstarétti með vísan til forsendna hans.
Úrskurður 9/2007 Kærður er úrskurður tollstjórans á Seyðisfirði þar sem tollverð bifreiðar sem flutt var úr landi til aðvinnslu er ákvarðað m.v. heildarverðmæti bifreiðarinnar. Kærandi gerði þá kröfu að
DetaljerFylgiseðill: Upplýsingar fyrir notanda lyfsins. Ringer-Acetat Baxter Viaflo, innrennslislyf, lausn
Fylgiseðill: Upplýsingar fyrir notanda lyfsins Ringer-Acetat Baxter Viaflo, innrennslislyf, lausn Virk efni: natríumklóríð, kalíumklóríð, kalsíumklóríð tvíhýdrat, magnesíumklóríð hexahýdrat og natríumacetat
DetaljerHámarkshraði á tveggja akreina
Hámarkshraði á tveggja akreina þjóðvegum Athugun á norskri aðferð við ákvörðun hámarkshraða Nóvember 2004 Einar M. Magnússon Þórólfur Nielsen Haraldur Sigþórsson Unnið af: Einari Má Magnússyni og Þórólfi
DetaljerIslandsk bøyingsskjema
Islandsk bøyingsskjema Skjemaet er bygd opp som parallell til Odd Einar Haugen: «Norrønt bøyingsskjema» (folk.uib.no/hnooh/materiell/boyingsskjema3-2.pdf), ettersom det på kurset «Språkhistorie og talemål»
DetaljerLeiðbeiningar Reglur um veðurathuganir, skýrslufærslu og skeytasendingar á skeytastöðvum
Leiðbeiningar 08001 Reglur um veðurathuganir, skýrslufærslu og skeytasendingar á skeytastöðvum VÍ-ES01 Reykjavík 2008 EFNISYFIRLIT Formáli... 5 1. Inngangur... 7 2. Hitastig... 10 3. Loftþrýstingur...
Detaljer33 Dagurinn minn. 1. Dagurinn hjá Lilju. 1.1 Spyrjið og svarið. Orðaröð
33 Dagurinn minn 1. Dagurinn hjá Lilju H2.22 Lilja er sjúkraliði. Hún vinnur oft á næturvöktum. Þegar hún vinnur á nóttunni vaknar hún klukkan þrjú á daginn. Fyrst fer hún í sturtu, borðar hádegismat og
DetaljerEndurskoðun reglna um greinarmerkjasetningu skýrsla fyrir Íslenska málnefnd
Reykjavík 4. desember 2017 Endurskoðun reglna um greinarmerkjasetningu skýrsla fyrir Íslenska málnefnd Jóhannes B. Sigtryggsson 1 Efnisyfirlit 1. Inngangur... 2 2 Yfirlit... 4 2.1 Kaflar í auglýsingunni
DetaljerLeiðbeiningar fyrir lögmenn um hvernig uppfylla má kröfur nýrra laga um persónuvernd
Lögmannafélag Íslands Leiðbeiningar fyrir lögmenn um hvernig uppfylla má kröfur nýrra laga um persónuvernd Hörður Helgi Helgason, lögmaður Samið að fyrirmynd norska lögmannafélagsins, Advokatforeningens
DetaljerHeimildin til nafnleyndar vitna í sakamálum BA ritgerð í lögfræði
Heimildin til nafnleyndar vitna í sakamálum BA ritgerð í lögfræði Berglind Hermannsdóttir Lagadeild Félagsvísindasvið Friðrik Ársælsson Október 2013 Berglind Hermannsdóttir Heimildin til nafnleyndar vitna
DetaljerMerki og Kerfi - Verklegt - Æfing 5. Albert Ingi Haraldsson
Merki og Kerfi - Verklegt - Æfing 5 Albert Ingi Haraldsson 7. nóvember 2011 4.6 Amplitude Modulation and the Continuous-Time Fourier Transform In this exercise we will involve the signal, x(t) = m 1 (t)cos(2π
Detaljerí öðrum norrænum ríkjum Magnús Karel Hannesson sviðsstjóri Samband íslenskra sveitarfélaga
Persónukjör í sveitarstjórnarkosningum tjó i í öðrum norrænum ríkjum Magnús Karel Hannesson sviðsstjóri Samband íslenskra sveitarfélaga FINNLAND Kosningarréttur - kjörgengi Kosningarréttur sambærilegur
DetaljerStærðfræðin - skimun Þróunarverkefni Leikskólans Pálmholts unnið í samstarfi við útgefendur skimunartækisins MÍÓ
Leikskólinn Pálmholt Stærðfræðin - skimun Þróunarverkefni Leikskólans Pálmholts 2016 2017 unnið í samstarfi við útgefendur skimunartækisins MÍÓ 1 Inngangur Námskrá leikskóla leggur línur um inntak, starfshætti
Detaljerheimilistæki Kaupleiðbeiningar VERÐLÆKKUN! Vegna verðlækkunar er verðið í kaupleiðbeiningunum
Kaupleiðbeiningar heimilistæki Sumar vörurnar sem sýndar eru hér gætu verið ófáanlegar tímabundið í versluninni. Vinsamlega hafið samband við starfsfólk okkar eða kíkið á www.ikea. is til að fá frekari
Detaljert i l l j ó s r i t u n a r
Sproti 3b v e r k e f n a b l ö ð t i l l j ó s r i t u n a r Sproti 3b Verkefnablöð til ljósritunar Gyldendal Norsk Forlag AS 2006 Heiti á frummálinu: Multi Kopiperm 1 4 Hönnun og útlit: Børre Holth Kápuhönnun
DetaljerLV Heiðagæsaathuganir á Snæfellsöræfum 2012
LV-2013-047 Heiðagæsaathuganir á Snæfellsöræfum 2012 LV-2013-047 Heiðagæsaathuganir á Snæfellsöræfum 2012 Apríl 2013 Efnisyfirlit Inngangur... 8 Rannsóknasvæði... 8 Aðferðir... 9 Niðurstöður... 10 Heiðagæsatalning
DetaljerDel 3: Evaluere uttrykk
Del 3: Evaluere uttrykk Hva skal vi gjøre? Hvordan lagre Asp-verdier Hvilke operasjoner må jeg implementere? Er operasjonen lovlig? Utføre operasjonen Strukturen til interpreten vår f.asp 3&4 Interpret
DetaljerINF2100. Oppgaver 23. og 24. september 2010
INF2100 Oppgaver 23. og 24. september 2010 Oppgave 1 Vi skal se på et meget enkelt språk E som består av uttrykk med + og ; grammatikken ser du i figur 1 på neste side. Tallkonstanter består av bare ett
DetaljerAlltaf sami Grallarinn?
Tónlistardeild Hljóðfæraleikur Alltaf sami Grallarinn? Samantekt á efni allra 19 útgáfna Grallarans Ritgerð til BMus-prófs í hljóðfæraleik Kristín Þóra Pétursdóttir Haustönn 2016 Tónlistardeild Hljóðfæraleikur
DetaljerUm upplýsingaskyldu seljanda í fasteignakaupum og fleiri reglur laga nr. 40/2002 um fasteignakaup
Grímur Hergeirsson Um upplýsingaskyldu seljanda í fasteignakaupum og fleiri reglur laga nr. 40/2002 um fasteignakaup - Meistararitgerð í lögfræði - Umsjónarkennari: Viðar Már Matthíasson Lagadeild Háskóla
DetaljerDæmi um eldvarnarveggi, hæðaskil og eldvarnarhurðir
Dæmi um eldvarnarveggi, hæðaskil og eldvarnarhurðir Veggir og hæðaskil skv. dæmunum hér á eftir teljast uppfylla kröfur um brunamótstöðu með eftirfarandi takmörkunum: a. Hámarkshæð veggja skal vera 3,0
DetaljerKjarnaborun í Tjörnessetlögin til að meta þroska lífrænna efna
Verknr. 8-503100 Bjarni Richter Kjarnaborun í Tjörnessetlögin til að meta þroska lífrænna efna Áfangaskýrsla Unnið fyrir Auðlindadeild Orkustofnunar OS-2001/051 Ágúst 2001 Orkustofnun Rannsóknasvið Reykjavík:
DetaljerSKALI STÆRÐFRÆÐI FYRIR UNGLINGASTIG VERKEFNAHEFTI. Menntamálastofnun 8670
2B SKALI VERKEFNAHEFTI STÆRÐFRÆÐI FYRIR UNGLINGASTIG Menntamálastofnun 8670 Efnisyfirlit Verkefnablöð í Skala 2B 4. kafli 2.4.1 Hve marga ferninga finnur þú? 2.4.2 Flatarmálslottó 2.4.3 Flatarmál hrings
DetaljerMálið er höfðað með ákæru ríkissaksóknara dagsettri 8. mars 2013, á hendur:
-Árið 2013, föstudaginn 7. júní, er á dómþingi Héraðsdóms Reykjavíkur, sem háð er í Dómhúsinu við Lækjartorg af héraðsdómurunum Guðjóni St. Marteinssyni, sem dómsformanni, Barböru Björnsdóttur og Halldóri
DetaljerInnlesning fra tastatur med easyio. INF1000 høst 2010. Vi må først skrive i toppen av programmet: import easyio.*;
Innlesning fra tastatur med easyio INF1000 høst 2010 Forelesning 2: Innlesning fra terminal Boolean-variable if-setninger Løkker Litt mer om heltall: divisjon og modulo Vi må først skrive i toppen av programmet:
DetaljerFréttabréf -átak í sparnaði- Kæra samstarfsfólk gjörgæsludeildar og vöknunar
Fréttabréf Fréttabréf -átak í sparnaði- Kæra samstarfsfólk gjörgæsludeildar og vöknunar Eins og öllum er kunnugt fara tímar sparnaðar og aðhalds í hönd. Hagræðingarkrafan á heilbrigðisráðuneytið mun vera
DetaljerHelstu nýmæli laga nr. 150/2007
Svanhildur Anna Magnúsdóttir Helstu nýmæli laga nr. 150/2007 -BA ritgerð í lögfræði - Umsjónarkennari: Heiðar Ásberg Atlason Lagadeild Háskóla Íslands Júní 2009 EFNISYFIRLIT 1. Inngangur... 3 2. Forsaga
DetaljerINF2100. Oppgaver 26. september til 1. oktober 2007
INF2100 Oppgaver 26. september til 1. oktober 2007 1 Språket Denne uken skal vi implementere en utvidelse av språket fra forrige ukes oppgave. Syntaksen er vist i figur 1 på neste side og betydning er
DetaljerEksempel 1 Eksempel 2 Dramatisering. INF1000 uke 3. Sundvollen 7. september 2015 Dag Langmyhr. INF1000 Sundvollen
INF1000 uke 3 Sundvollen 7. september 2015 La oss starte med noe helt trivielt Problem: Sangtekster Du har fått ansvaret for å lage hefter for en allsangsaften. Den store favoritten er 99 bottles of beer
Detaljer1. Inngangur. 2. Önnur móðurmál en íslenska
1 1. Inngangur Ýmsir geta ekki nýtt sér hefðbundna kennslu í íslensku í grunnskóla. Hluti þeirra hefur gengið undir nafninu nýbúar. Í Reglugerð um íslenskukennslu nemenda með annað móðurmál en íslensku
DetaljerÍslenskar Áfangaskýrsla olíur til vegagerðar
Ákvörðun bindiefnismagns í klæðingar Íslenskar Áfangaskýrsla olíur til vegagerðar júlí 2016 Efnisyfirlit 1. INNGANGUR... 1 2. TILRAUNIR MEÐ ÚTLÖGN KLÆÐINGA MEÐ MIS MIKLU MAGNI BINDIEFNIS1 2.1 TILGANGUR
DetaljerEksamen FSP6074 Islandsk II PSP5732 Islandsk nivå II. Nynorsk/Bokmål
Eksamen 22.05.2017 FSP6074 Islandsk II PSP5732 Islandsk nivå II Nynorsk/Bokmål Nynorsk Eksamensinformasjon Eksamenstid Hjelpemiddel Eksamen varer i 5 timar. Alle hjelpemiddel er tillatne, bortsett frå
DetaljerHandbók í hönnun rafkerfa
Handbók í hönnun rafkerfa Útgefandi: Rafstaðlaráð 1. úgáfa, 2003 Handbók í hönnun rafkerfa Útgefandi: Rafstaðlaráð Umsjón: Tækninefnd á vegum RST Gísli Júlíusson formaður, Kjartan Steinbach, Sigurður Geirsson
DetaljerProgrammering Høst 2017
Programmering Høst 2017 Tommy Abelsen Ingeniørfag - Data Innledning Dette er et dokument med litt informasjon og eksempler om kontrollstrukturer, samt oppgaver til forskjellige kontrollstrukturer. Spør
DetaljerJón Þorvaldur Heiðarsson
Borgir við Norðurslóð, 600 Akureyri, Sími 460-8900, Fax 460-8919 Netfang: rha@unak.is Veffang: http://www.rha.is VÍSITALA VEGAGERÐARKOSTNAÐAR Tillögur að endurskoðun í kjölfar kostnaðargreiningar Október
DetaljerHugtakið gáleysi í skilningi 215. gr. almennra hegningarlaga nr. 19/1940
BA-ritgerð í lögfræði Hugtakið gáleysi í skilningi 215. gr. almennra hegningarlaga nr. 19/1940 Rakel Birna Þorsteinsdóttir Leiðbeinandi: Halldór Rósmundur Guðjónsson Apríl 2016 BA-ritgerð í lögfræði Hugtakið
DetaljerINF1000 : Forelesning 1 (del 2)
INF1000 : Forelesning 1 (del 2) Java Variable og tilordninger Heltall, desimaltall og sannhetsverdier Utskrift på skjerm Ole Christian Lingjærde Gruppen for bioinformatikk Institutt for informatikk Universitetet
DetaljerUmhverfismennt í Leikskólanum Reynisholti
Umhverfismennt í Leikskólanum Reynisholti Skýrsla til Landverndar vegna umsóknar um Grænfánann 2012 Efnisyfirlit Umsókn um Grænfána... 2 Umhverfisráðið... 2 Mat á stöðu umhverfismála... 3 Áætlun um aðgerðir
DetaljerAlþingi Erindi nr. Þ 140/1532 komudagur Umsögn. Barnalög (barns, forsjá, umgengni o.fl.) 290. mál lagafrumvarp 140. löggjafarþingi.
Alþingi Erindi nr. Þ 140/1532 komudagur 14.3.2012 FÉLAG UM FORELDRAJAFNRÉTTI BARN Á RÉTT Á BÁBUM FCRELDRUM Nefndarsvið Alþingis Velferðarnefnd Austurstræti 8-10 150 Reykjavík Dagsetning. 14. mars 2012
DetaljerAlmennt um bókhald ríkisins
Almennt um bókhald ríkisins Bókhald ríkisins er fært í Oracle, (Oracle E-Buisness Suite). Fjárhags- og mannauðskerfi ríkisins, nefnt Orri, er samhæfð heildarlausn í viðskiptahugbúnaði. Kerfið keyrir á
DetaljerDrög að frumvarpi til laga um breytingar á lögum um þjóðskrá og almannaskráningu, nr. 54/1962, með síðari breytingum.
Drög að frumvarpi til laga um breytingar á lögum um þjóðskrá og almannaskráningu, nr. 54/1962, með síðari breytingum. 1. gr. Eftirfarandi breytingar verða á 2. tölul. 1. mgr. 4. gr. laganna: a. Á brott
Detaljer1 Inngangur Kristín Helga Gunnarsdóttir Ríólítreglan Þýðingar og þýðingafræði... 5
Efnisyfirlit 1 Inngangur... 2 1.1 Kristín Helga Gunnarsdóttir... 3 1.2 Ríólítreglan... 3 2 Þýðingar og þýðingafræði... 5 2.1 Hvað eru þýðingar?... 5 2.2 Hugtakið jafngildi... 6 2.2.1 Hvað er jafngildi?...
Detaljer