Pengespill og arbeidsliv 1
«Er du alkoholiker eller narkoman, så forstår folk hvorfor du gjør som du gjør, men er du spilleavhengig da er du idiot ( ) Men du er en jævla narkoman i hodet ditt, og du vet det dessverre så godt. Så du går og bebreider deg selv, du er flau og skammer deg. Du ser ned på deg selv. Jeg har både hatt et rusproblem og et spilleproblem. Rusproblemer er helt klart lettere å takle fordi du er uklar og ustabil, og du vet at du er det!» 2
3
Risikospilling: Tre nivåer av problematisk spilleatferd: Har lyst til å spille selv om det bryter med begrensninger (tid, penger, arbeidsforpliktelser ) Men det har ennå ikke blitt et problem Problematisk spilling: Spillingen medfører negative konsekvenser for spilleren og/eller omgivelsene Patologisk spilling/spilleforstyrrelse: Spillingen er mer eller mindre ute av kontroll 4
Spilleproblemer i befolkningen Ifølge en rapport fra Synovate, 2010, fremkommer det at å spille om penger er relativt vanlig i Norge 94 prosent av den voksne befolkningen har gjort det Og 70 prosent av dem har spilt om penger i løpet av det siste året Andelen med spilleproblemer anslås å være på rundt 2,1 prosent, og rundt 2,3 prosent har en risikabel spilleatferd Her er det interessant å merke seg at over halvparten av disse antas å være i arbeid 5
Spill som skaper avhengighet Kort tid mellom innsats og gevinst Tilgjengelighet Umiddelbar gevinst/tap Kredittmuligheter Opplevelse av å kunne mestre spillet, være dyktig i spillet og kunne påvirke utfall 6
Har ferdigheter noe å si? Svært lite. Ulike studier har gjentatte ganger, i forbindelse med ulike spill fra odds til hester og poker slått fast at «eksperter» ikke vinner mer penger enn dem som satser tilfeldig. Interessant nok finner enkelte studier også at «ekspertene» ikke nødvendigvis mister troen på seg selv, selv om gevinstene uteblir. 7
Effekten av near win Samme fysiologiske aktivering enten man vinner eller nesten vinner det er ikke slik at spilleren konstant taper han er konstant i ferd med nesten å vinne 8
Spill på internett Lett tilgjengelig Internett stenger aldri Komfortabelt Man kan spille hjemme, eller der man foretrekker Anonymt Ingen behøver se deg spille, hvis du ikke selv ønsker det Teknologisk sofistikert Krever PC-evner og nedlasting av software Tåkelagt innsats elektronisk og utenlandsk valuta. 9
Tall fra Hjelpelinjen: Forteller oss at de mest «risikable» spillene er: Kasinospill (virtuelle automater) Odds Poker 77 prosent av dem som ringte inn for første gang i 2011, oppga at problemspillingen foregikk på internett. For 12 prosent av disse, handlet det i tillegg om nettspilling i arbeidstiden. 10
Siste AKAN-undersøkelse Vi finner at 16,8 prosent spiller pengespill på internett. Ser vi utelukkende på denne gruppen, finner vi hele 4 prosent med spilleproblemer, og 8,5 prosent i risikogruppen. Det er også interessant å nevne at de uten problemer foretrekker å spille på Norsk Tipping sine sider, mens de med problemer foretrekker å spille på nettsider fra utlandet. Som Hjelpelinjen finner også vi at kasinospill, poker og odds utmerker seg som «risikable» spill. 11
«Når jeg oppdaget pengespill på internett, det var som himmelen! Automatene var kulere, lyden, lyset, alt mulig. For en spilleavhengig var det som å gå inn på sirkus, julaften og alle høytidsdager samtidig. Og det er nå jeg virkelig begynner å tape. Hundrevis av kroner hvert sekund» 12
Diagnostiske kriterier DSM-IV 312.31 1. Spillet som gjennomgripende aktivitet 2. Økende pengeforbruk (toleranseutvikling) 3. Kontrolltap 4. Uro og irritabilitet ved forsøk på å slutte å spille 5. Flukt fra vanskelige følelser/tanker 6. Vinne tilbake det tapte 7. Løgn for å skjule spill 8. Kriminalitet 9. Tap av arbeid og relasjoner 10. Bruker andre for å skaffe penger 13
Den skjulte avhengigheten Det er ofte vanskelig å se på noen at de har et spilleproblem Den spilleavhengige føler ofte mye skam Vanskelig å være åpen med nære om problemet. Høy terskel for å søke behandling Spilleavhengige har en høy frekvens av selvmordstanker De negative konsekvensene er ofte tydelige, men vanskelige å koble til problemspilling 14
Symptomer Problemet er at de i stor grad er sammenfallende med de fleste andre avhengighetsproblemer: Trøtt/uopplagt Uoppmerksom/tankespredd Deprimert/mangler motivasjon Fravær (uforutsigbart/forutsigbart) Unntaket kan være knyttet til penger: Forskudd på lønn eller feriepenger Lån av bedrift eller kolleger Tyveri/underslag 15
«Klokka var halv fire på morgenen, jeg hadde da spilt 39 timer i strekk, og jeg hadde 70 tusen på kontoen. Klokka sju skulle jeg være på jobb. Ti over halv seks hadde jeg tapt alt sammen. Jeg kom meg på jobb, men jeg vet ikke hva de trodde om meg de så jo et spøkelse. Når jeg kom hjem spilte jeg vekk 3000 med en gang, fordi alt jeg hadde tenkt på de åtte timene jeg var på jobb, var å komme hjem og spille» 16
Konsekvenser - for arbeidsplassen Økonomiske problemer Gjeld Har ikke råd til nødvendigheter eller å være sosial Psykiske problemer Depresjon Lav selvfølelse Søvnmangel Selvmord Relasjonsbrudd Ødelegger forholdet til venner og/eller samlivspartner Redusert arbeidsevne Økt fravær Konsentrasjonsvansker Irritabel oppførsel Kriminelle handlinger 17
DATASPILL 18
Jeg var hekta fra første gang jeg så WoW! Jeg hadde ikke datamaskin fra før, men sparte alle pengene jeg tjente og fikk skaffet meg en. Det tok bare noen måneder før jeg begynte å skaffe meg sykemeldinger, så jeg kunne være hjemme fra jobb og spille. Alt jeg gjorde var å spille. Forloveden min syntes ikke dette var noe ålreit, og flyttet hjem til foreldrene sine. Jeg brydde meg ikke. Etter hvert ble det lettere å få sykemeldinger, for jeg så stadig verre ut jeg la veldig på meg, var bleik og slapp. Alt jeg ønsket å gjøre, var å spille. Det var rett og slett dritkult! Og de første tre årene var magiske det var aldri kjedelig. 19
Befolkning Siste befolkningsundersøkelse av dataspillvaner i Norge: 21, 5 prosent av befolkningen spiller nettbaserte spill, og det er dobbelt så mange menn som kvinner representert. Alderskategorier: 15-24 år : 64 prosent 25-29 år : 41 prosent 30-39 år : 27 prosent 40-49 år : 13 prosent 50-59 år : 4 prosent 60-69 år : 3 prosent 70+ år : 2 prosent I egen undersøkelse finner vi imidlertid at 25% av norske arbeidstakere spiller, og at kjønnsfordelingen er mye jevnere. 20
Online rollespill: Det er jo derfor folk fortsetter å spille. Det er jo det at man tilhører et samfunn der samfunnet faktisk trenger deg. Og det er ikke lett å få det utenfor pc'en da. For mange. At folk faktisk savner deg og trenger deg, og setter pris på at du er der du er. 21
Dataspillproblemer Av dem som oppgir å spille dataspill på internett, finner vi 2,8 prosent med problemer Selv om vi finner at det er ganske jevnt mellom kvinner og menn når det kommer til å spille, så er det nesten bare menn som spiller nettbaserte rollespill, og det er også nesten bare menn som utvikler problemer Aldersmessig ligger tyngdepunktet for problemgruppen mellom 26-35 år Også her finner vi at lavere utdannelse utmerker seg 22
Dataspill Negative konsekvenser for arbeidsplassen Kommer for sent. Uopplagt og trøtt. Deprimert. Nedsatt produktivitet. Ufokusert. Fravær. Faller fra det sosiale miljøet. Altså mye av det samme, som i forbindelse med pengespillproblemer, men ikke kriminelle handlinger 23
1,5 % har hatt fravær pga. dataspilling 8,2 % har vært ukonsentrerte på arbeid pga. dataspilling 24
Dataspill: Pengespill en flukt fra vanskeligheter Dataspill en flukt til en annen verden, fasinasjon, attraksjon til spillet (sosialt nettverk, respekt, mestring, interesse,osv) Problemet med dataspill framstår mer som en manglende evne til å begrense tiden man bruker på å engasjere seg i sin «hobby»! forsker Kenneth Dahlgren 25
Spilleproblemer angår arbeidsplassen Fordi dette påvirker arbeidet Arbeidsmiljø Sikkerhet produktivitet Kunnskap om tegn og symptomer er avgjørende for tidlig identifikasjon og tidlig intervensjon En ansatt med spilleproblemer vil ofte se det som en lettelse å bli oppdaget Klare rammer er viktig Lettere å se når spilleproblemet blir et problem for arbeidsplassen Lettere å se hva som kan gjøres for å bevare begge parters interesser Samlet fremmer dette: åpenhet, tydelighet og ærlighet 26
Hjelpetiltak Økonomisk hjelp Lån Økonomisk rådgivning Administrering av lønn Økt kontroll Henvisning til behandling BHT Oppfølging fra leder Individuelt Akan-opplegg 27
Forebygging av spillproblematikk Synliggjøre det skjulte: Aktiv dialog om spill på arbeidsplassen: Øker forståelsen for hva et spilleproblem innebærer. Senker terskelen for å åpne seg om spilleproblemer. Oppmerksomhet rundt risikofaktorer: Tilgjengelighet: Har de ansatte mulighet til å spille i arbeidstiden? Bedriftens utstyr/privat utstyr. Daytrading, småspill etc. Har de ansatte ordninger som gjør det mulig å finansiere spillingen? Tydelige retningslinjer: Et uttalt synspunkt, nedfelt i bedriftens reglement: Gjør det klart når handlinger er uakseptable. Klare retningslinjer for konsekvenser av brudd på reglement. 28
Den nye spillarenaen er her nå! 29
30