Det binære tallsystem en elevtilnærming



Like dokumenter
1.2 Posisjonssystemer

ADDISJON FRA A TIL Å

Posisjonsystemet FRA A TIL Å

BINÆRT TRYLLERI. Be noen tenke på et tall mellom 1 og 31, og deretter peke ut alle rutene som dette tallet er med i (se også baksiden).

Potenser og tallsystemer

Potenser og tallsystemer

2.3 Delelighetsregler

Figurtall en kilde til kreativitet

0, 1, 2, 3,4, 5,6,7,8, Innhold. Tallenes historie. Posisjonssystemet. Posisjonssystemet - i historisk perspektiv.

MAT1030 Forelesning 28

Husk å registrer deg på emnets hjemmeside!

Verktøyopplæring i kalkulator

Årsplan Matematikk Skoleåret 2015/2016

DEL 1 Uten hjelpemidler

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Reelle tall på datamaskin

Potenser og røtter. Lærerveiledning

Realfagsglede VG2 80 minutter

Oppgave 1.20 Hvordan kan man stimulere til matematisk tenkning ved å lese om Pippi og/eller Ole Aleksander?

Alle hele tall g > 1 kan være grunntall i et tallsystem.

De ti symbolene som erobret verden - det fantastiske posisjonssystemet. Marta Vassbø

Kapittel 3: Litt om representasjon av tall

MAT1030 Forelesning 2

MAT1030 Diskret Matematikk

Matematikk - veilednings- og støttemateriell

Dagens tall i mange varianter

BEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går.

Tallenes historie fra sten og ben til null og én

Tema. Beskrivelse. Husk!

MAT1030 Forelesning 3

Studentene skal kunne. gjøre rede for begrepene naturlige, hele, rasjonale og irrasjonale tall. skrive mengder på listeform

TALL. Titallsystemet et posisjonssystem. Konvertering: Titallsystemet binære tall. Det binære tallsystemet. Alternativ 1.

KONTROLLSTRUKTURER. MAT1030 Diskret matematikk. Kontrollstrukturer. Kontrollstrukturer. Eksempel (Ubegrenset while-løkke)

Tiervenner erteposegjemsel

Forelesning 2. Flere pseudokoder. Representasjoner av tall. Dag Normann januar 2008 KONTROLLSTRUKTURER. Kontrollstrukturer. Kontrollstrukturer

INF1040 Digital representasjon TALL

Kapittel 1. Tallregning

Emnekode: LGU Emnenavn: Matematikk 1 (5 10), emne 1. Semester: VÅR År: 2016 Eksamenstype: Skriftlig

DYNAMISK KARTLEGGINGSPRØVE I MATEMATIKK

Lær sjonglering med baller

Oppgaver. Innhold. Sannsynlighet Vg1P

Presentasjon av Multi

Verktøyopplæring i kalkulator for elever

Oppgaver. Innhold. Sannsynlighet 1P, 1T og 2P-Y

Kapittel 1. Tallregning

En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre!

Misoppfatninger knyttet til tallregning

Alle hele tall g > 1 kan være grunntall i et tallsystem.

1.8 Binære tall EKSEMPEL

Øgrim Bakken Pettersen Skrindo Thorstensen Thorstensen. Digitalt verktøy for Sigma 1P. Casio fx 9860

L06. Verden er full av matematikk. Intensjonene med den nye læreplanen. Retningslinjer for opplæringen. Fagplanen i matematikk:

Øgrim Bakken Pettersen Skrindo Dypbukt Mustaparta Thorstensen Thorstensen. Digitalt verktøy for Sigma 2P. Microsoft Excel

Desimaltall og standard algo ritmen for divisjon med papir Elise Klaveness

Tall og enheter. Mål. for opplæringen er at eleven skal kunne

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Eksamen MAT1015 Matematikk 2P. Nynorsk/Bokmål

Kapittel 1 Tall og tallregning Mer øving Oppgave 1 Hva er verdien av hvert av sifrene i tallene? a 123,45 b 305,29 c 20,406 d 0,235

Tallsystem. M1 vår 2008

Eksamen 2P, Våren 2011

Du betyr en forskjell. (Fritt etter foredrag av Brynhild Farbrot)

SUBTRAKSJON FRA A TIL Å

Tallregning og algebra

Hvilken ball kan vi kaste lengst?

Skilpaddekunst. Steg 1: Møt skilpadden. Sjekkliste. Introduksjon. Turtles

Kortryllekunst og matematikk.

Vi anbefaler at elevene blir introdusert for likninger via en praktisk problemstilling. Det kan for eksempel være:

Læreverk: Multi grunnbok 3A og 3B, Oppgavebok, Multi kopiperm, Multi 1-4 grublishefte og Multi sine nettsider.

Tema: Sannsynlighet og origami

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Kapittel 3: Litt om representasjon av tall

Brukerveiledning til programmering av LEGO Mindstorm NXT-roboter

Telle med 0,3 fra 0,3

Tall. Posisjons-tallsystemer. Representasjon av heltall. Tall positive, negative heltall, flytende tall. Tekst ASCII, UNICODE XML, CSS

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Moro med regning trinn 90 minutter

Konvertering mellom tallsystemer

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Kapittel 2. Tall på standardform

Modulo-regning. hvis a og b ikke er kongruente modulo m.

Et 20-tallssystem. Mayaene brukte både fingre og tær; derfor 20. Ordet for 20 var i enkelte mayadialekter også ordet for mann.

Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; trinn

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Les selv om matematikkens spennende verden

Vi bruker desimaltall for Ô oppgi verdiene mellom de hele tallene. Tall med komma kaller vi desimaltall, og sifrene bak komma kaller vi desimaler.

Årsplan i Matematikk

9 Potenser. Logaritmer

Informasjonshefte for Vg1 på KG. FAGVALG i Vg2. skoleåret 2013/2014

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Tallsystemer. Tallene x, y, z og u er gitt ved x = 2, y = 2, z = 4 og u = 2. Dermed blir =

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Sannsynlighetsregning

Tilpasset opplæring. Brynhild Farbrot Foosnæs

Brukerveiledning for webapplikasjonen. Mathemateria Terje Kolderup

Tall Vi på vindusrekka

Løsninger. Innhold. Sannsynlighet 1P, 1T og 2P-Y

Telle med 4 fra 4. Mål. Gjennomføring. Telle i kor Telle med 4 fra 4 Planleggingsdokument

75289 Fallskärm. Å leke med FALLSKJERMEN

Forfatterne bak Multi: Multi i praksis trinn. En bred matematisk kompetanse. Oppbyggingen av Multi. Grunntanken bak Multi

Fagdag 1 - S2. Kommentarer og oppsummering. Oppgave 1 - Tre grunnleggende aritmetiske følger og rekker

Transkript:

Henning Bueie, Terje Idland Det binære tallsystem en elevtilnærming Innledning: I denne artikkelen vil vi gi en innføring i det binære tallsystem(eller totallssystemet) og dets utvikling. Dette knytter vi blant annet opp til en Legotelle-maskin som viser antall telte bordtennisballer ved hjelp av det binære tallsystem. (figur 1) Det binære tallsystem er mye brukt i dagens samfunn i en rekke tekniske innretninger. Et godt eksempel på dette er datamaskinen. Det er derfor sentralt at dagens elever er Figur 1: Tellemaskin i Lego Kjent med prinsippene for det binære tallsystem. I læreplanene for grunnskolen og videregående skole, samt rammeplan for lærerutdanning finner vi krav om at elevene/studentene skal lære om ulike tallsystemer. Eksempel på dette er: I opplæring skal elevene: - møte enkelte utvalgte trekk i forbindelse med tallregningens historie, f.eks forskjellige tallsystemer. (8. klasse L-97). Et annet eksempel: Studentene skal kunne: - gjøre rede for ulike tallsystemer, hvordan disse kommer til uttrykk i vår egen og andres kultur og kunne regne i forskjellige tallsystemer. (Rammeplan for den 4-årige allmennlærerutdanningen.) De fleste studenter som lærer matematikk eller andre realfag skal lære om tallsystemer med andre baser enn 10. Eksempelvis informatikk og teknologiske fag. Arbeid med andre tallbaser enn 10 støtter også opp om forståelse omkring potensregning og posisjonssystemet. Tellemaskinen vi beskriver mot slutten av artikkelen knytter sammen fagfeltene: matematikk, fysikk og teknologi. Arbeid med en slik tellemaskin kan som fordypning fungere fint som tverrfaglig prosjektarbeid. Tellemaskinen er bygd i Lego, fordi det har vist seg å være et velegnet byggemateriale som er lett å bygge en modell med. Lego er også noe de fleste kjenner fra før. Videre så er det en satsning i enkelte skoler på teknologi og design, der Lego blir brukt. Derfor vil det trolig etter hvert være tilgjengelig på skolene til bruk i realfagsundervisning. Tellemaskinen er fin som konkretiseringsmateriale og åpner opp for god forståelse og refleksjon rundt totallssystemet.

Forklaring av det binære tallsystem. Tallsystemet som vi bruker mest i dagliglivet er titallsystemet. Vi vil nå forsøke å bringe deg over i et annet tallsystem. La oss tenke oss at vi skal veie et viskelær på en gammeldags skålvekt som vist på figur. Figur : En gammeldags skålvekt På viskelærpakken stod det at det skulle veie 15 gram. Nå vil vi kontrollmåle dette for å se om vi er blitt lurt. Vekten er utstyrt med åtte lodd på 1,, 3, 4, 5, 6, 7 og 8 gram. Dette er nok til at vi skal kunne veie viskelæret. Vi kan jo f. eks bruke et 7 og 8 grams lodd. Kan vi greie oss med færre lodd enn de 8 overfornevnte? En kan tenke på denne måten: vi må ha med et 1-gramslodd for å kunne veie 1 gram. gram kunne vi ha veid ved bruk av to 1-gramslodd, men vi har bare et 1-gramslodd tilgjengelig. Derfor må vi bruke et -gramslodd. Ved hjelp av et 1- gramslodd og et -gramslodd kan vi veie 3 gram. Dermed er 3-gramslodd overflødig. Det neste loddet vi trenger er et 4-gramslodd. Med de loddene vi har nå er vi i stand til å veie 4 gram, 5 gram (4-gramslodd + 1-gramslodd), 6 gram (4-gramslodd + -gramslodd) og 7 gram (4-gramslodd + -gramslodd + 1-gramslodd). Det neste loddet vi trenger er et 8-gramslodd. Og så videre. Da ser vi at vi kan veie viskelæret (som skal være 15 gram) ved hjelp av et 1- gramslodd, et -gramslodd, et 4-gramslodd og et 8-gramslodd. Totalt 4 lodd. Vi trenger altså ikke så mange lodd som vekta egentlig var utstyrt med (8). Dersom vekta skulle kunne veie mer enn 15 gram, trenger vi flere og tyngre lodd. Ser vi på loddene vi har til nå (1,, 4, 8) så kan vi se et mønster og slutte at det neste loddet vi trenger er dobbelt så tungt som det forrige. De seks neste større loddene blir da: 16, 3, 64, 18, 56 og 51- gramslodd. Med disse kan vi da veie alle tyngder opptil 103 gram. (Må være hele gram.) La oss nå se bort i fra loddene og bare se på tallene: 1,, 4, 8, 16, 3, 64, 18, 56 og 51. Vi kan merke oss med denne tallfølgen at alle tallene er toerpotenser med stigende eksponent. Tall 1 4 8 16 3 64 18 56 51 Toerpotens 0 1 3 4 5 6 7 8 9 Skal vi for eksempel representere tallet 600 ved hjelp av toerpotenser, begynner vi med den største toerpotensen som er mindre enn eller lik tallet 600. Denne toerpotensen er Siden 9 =51. 9 er mindre enn 600, trenger vi flere toerpotenser for å representere tallet 600. Neste kandidat som skal legges til 9 er 6. Dette gir summen 576. legges til. Dette gir summen 59. Siste toerpotens vi trenger er da 4 er neste toerpotens som må 3. 9 + 6 + 4 + 3 = 600. 9 8 7 6 5 4 3 1 Dette kan også skrives: 1 + 0 + 0 + 1 + 0 + 1 + 1 + 0 + 0 + 0 0

I det binære tallsystem er det gitt at de ulike posisjonene representerer toerpotenser og tallet 600 skrives 1001011000. De binære tallene fra en til sju er vist i tabellen nedenfor. Titallsystem Totallsystem 0 000 1 001 010 3 011 4 100 5 101 6 110 7 111 Det binære tallsystemet i utvikling. Det er naturlig å introdusere de binære tall for elevene med å fortelle kort om den historiske utviklingen bak det binære tallsystemet. Dette vil være med på å gjøre emnet mer levende og interessant. Tidlige spor av en type totall-system finnes i muntlig telling i ulike sivilisasjoner. Blant annet ble det brukt i muntlig telling hos Gumulgalene som levde ved Torrostorosstredet utenfor Australia[3]. De telte på denne måten: Tall i 10-talls-systemet Telleord brukt av Gumulgalene 1 urapon ukasar 3 ukasar-urapon 4 ukasar-ukasar 5 ukasar-ukasar-urapon 6 ukasar-ukasar-ukasar Her ser vi tydelig bruk av en type totallsystem. Også skotske vinhandlere på 1300-tallet e.kr brukte benevninger som egentlig baserte seg på totallsystemet[]. Eksempelet er målesystemet som ble brukt i vin og bryggeribransjen i England på denne tiden. - gills = 1 chopin - chopins = 1 pint - pints = 1 quart - quarts = 1 pottle og slik fortsetter det Gamle multiplikasjons og divisjons-algoritmer har også spor av binær tankegang i seg[5]. Rhind-papyrusen er en skriftrull fra ca. 000-1800 f.kr. som viser spor av disse regneartene fra det gamle Egypt. Disse ble kort fortalt utført ved gjentatt fordobling. Eksempel på egyptisk multiplikasjon: 6 18 utføres slik

1 18 36 4 7 8 144 16 88 3 576 I kolonnen til venstre skriver vi tallene 1,, 4, 8, 16, 3, osv. Dette er potenser av med eksponenter 0, 1,,3,4, osv. Nå skriver vi multiplikanden 6 som en sum av slike potenser av. Vi starter med den største potensen av som er mindre enn eller lik med multiplikanden 6. Det er som vi ser 16. Den streker vi under. Vi legger deretter til den nest største potensen av to, nemlig 8. Det gir 4. Siden dette tallet er mindre enn 6, streker vi under 8 også. Vi fortsetter nå og legger til neste potens av, som er 4. Siden dette gir 30, som er større enn 6, understreker vi ikke denne, men går videre på listen til. Legger vi til den løpende summen, får vi 6, som er lik vår multiplikand. Vi har altså 6 = +8+16, slik at vi får 6 18 = ( + 8 + 16) 18 = 18 + 8 18 + 16 18 I den høyre kolonnen står alle fordoblinger av 18: Summerer vi nå alle fordoblinger som korresponderer med de understrekede -er potenser i venstrekolonnen, så får vi: 36+144+88 = 468 som tilsvarer 6 18 Spor av samme prinsipp finner vi i Hauks bok som ble skrevet av Islendingen Haukr Erlendsson i 1310 e.kr [1], i Russisk bondemultiplikasjon [7] og i Napiers staver [10]. Det første kjente forsøk på å formalisere det binære tallsystem var det den engelske matematikeren og astronomen Thomas Hariot som stod for. Han forsøkte å skriftliggjøre systemet da han i år 1600 satte opp en tabell der de 31 første tallene er skrevet som summer av potenser av [6],[4]. Den kanskje mer kjente matematikeren, som virkelig gav tyngde til formaliseringen, var Gottfried Willhelm Leibniz. I 1697 forsøkte Leibniz å få preget en medalje(figur 3) der de binære tall fra 1 til 15 sto på den ene siden og hertug Rudolphus Augustus av Brunswick var på andre siden. Det ble aldri noe av pregingen av en slik medalje[4]. I 1703 publiserer Leibniz artikkelen: Forklaringer omkring den binære aritmetikk i Tidsskrift for det kongelige vitenskapsakademiet. Noe som gjorde det binære system til et populært emne blant datidens europeiske lærde. Det er vel kanskje derfor at det er Leibniz navn som ofte blir knyttet til det binære tallsystem[6]. I 1679 planla Leibniz å

lage et instrument for binær regning ved hjelp av flyttbare kuler. Dette var en forløper til dagens binære regnemaskin, nemlig datamaskinen. Vi finner i dag det binære system brukt i en rekke sammenhenger og innretninger. Dagens datamaskiner benytter seg av det binære system, da dette har vist seg å være Figur 3: Leibniz forslag til medalje overtruffent andre tallsystemer på grunn av dets overlegne hastighet. Dette på grunn av dets nære kobling til logikk og at det binære system lett lar seg representere av strøm ikke strøm []. Slap your hands En fin måte å demonstrere telling i totallsystemet, er med leken, Slap your hands [8]. Den foregår på følgende måte: 4 elever står ved siden av hverandre som vist på figur 4. Disse merkes med tallene 8, 4,, 1, altså toerpotenser. Venstrehånda skal være i ro, med håndflata framover. Høyrehånda skal beveges opp og ned i bue på signal. Høyre håndflate skal slås mot sidemannens venstre håndflate. Det er når venstre håndflate blir slått, at høyre hånd enten løftes eller slår mot sidemannens venstre hånd, alt etter hvilke posisjon høyre hånd hadde da venstre hånd ble slått. 0 0 0 1 = en 0 0 1 0 = to 0 0 1 1 = tre (en + to) 0 1 0 0 = fire

0 1 0 1 = fem (en+fire) 0 1 1 0 = seks (to+fire) 0 1 1 1 = sju(en+to+fire) 1 0 0 0 = åtte Figur 4: Slap your hands En binær tellemaskin i Lego Det er en nær kobling mellom leken slap your hands og tellemaskinen i Lego. Inspirasjon til tellemaskinen har vi hentet fra SINTEF forskeren Helge Rustad[9]. Datamaskinens strøm - ikke strømprinsipp kan sammenlignes med vippenes posisjon i vår tellemaskin. Maskinen virker slik at en slipper en bordtennisball ned gjennom hullet på toppen og så er det ballen som styrer hvilken vei vippene skal stå. Utgangsposisjonen er at alle vippene står mot høyre som vist på figur 5.

Figur 5: Tellemaskin posisjon 0 0 0 De tre vippene representerer nå tre posisjoner i det binære tallsystem. Maskinen kan telle til sju, ettersom sju er det høyeste tallet vi kan skrive med tre binære siffer. 0 Den øverste vippen representerer den første posisjonen i det binære tallsystem, altså. Mellomste vippen representerer den andre posisjonen i det binære tallsystem altså posisjon 1, og den nederste vippen representerer. Du leser altså de binære tallene fra bunnen på maskinen og opp. Alle vippene står her mot høyre og maskinen står dermed på 000 i det binære tallsystem. Dersom vi slipper en bordtennisball ned i hullet som er på toppen av maskinen så vil vippen svinge mot venstre, og bordtennisballen går ut av maskinen. Da står øverst vippe mot venstre og de to andre mot høyre. Nå har maskinen telt sin først bordtennisball. Maskinen representere nå 001 binært(figur 6).

Figur 6: Tellemaskin posisjon 0 0 1 Dersom vi nå slipper en ny bordtennisball i maskinen, så vil øverste vippe stå mot høyre, mellomste mot venstre og ballen vil gå ut av maskinen. Denne posisjonen er illustrert på figur 7.

Figur 7: Tellemaskin posisjon 0 1 0 Maskinen viser nå 010. Dette kjenner vi som i vårt titallsystem. Neste ballen vil føre til at øverste vippe vil vende mot venstre og posisjonen 011 vil være representert. (figur 8)

Figur 8: Tellemaskin posisjon 0 1 1 Slipper vi nå fjerde ball ned i maskinen så vil øverste vippe slå mot høyre, altså 0, mellomste vippe slå mot høyre, altså 0 og nederste vippe mot venstre, altså 1. Maskinen representerer nå det binære tallet 100 binært. Dette tilsvarer 4 i titallsystemet. Figur 9 viser den fjerde bordtennisballen som er på vei gjennom maskinen.

Figur 9: Ballen på vei ned gjennom tellemaskinen. Etter hvert som maskinen har talt opp sju baller så vil alle vippene stå mot venstre, dette representerer det binære tallet 111, altså 7. Som vist på figur 10.

Figur 10: Tellemaskin posisjon 1 1 1 Dersom det nå slippes en åttende ball inn i maskinen så vil øverste vippe snu mot høyre, mellomste mot høyre og den nederste også mot høyre. Maskinen har nå gått tilbake til utgangspunktet og representerer nå tallet 000. Dette kommer av at vi har bygget en maskin med tre vipper, og vi kan dermed representere tre posisjoner i det binære tallsystem. Dermed har vi en begrensning i form av at vi bare kan telle opp til sju baller. Det er likevel ingenting i veien for å bygge en tellemaskin med flere etasjer ved å følge samme prinsipp. Addisjon En kan også bruke maskinen til å addere med, men da må en være veldig bevisst på hvilket nivå i maskinen en legger i ballen. Øverste nivået tilsvarer 0 altså ener nivået, mellomste 1 vippe tilsvarer, altså toerplassen, mens nederste tilsvarer, altså firerplassen. Dersom vi nå tenker oss at vi ønsker å utføre addisjonen + med maskinen. Da legger vi først inn en ball på toerplassen, altså den mellomste vippa. Da har vi stilt maskinen inn på to. Så legger vi igjen ballen på den mellomste, altså toerplassen. Da stiller maskinen seg inn på 100 som tilsvarer 4. Dette addisjonsforløpet er illustrert i figur 11.

0 0 0 0 1 0 1 0 0 Figur 11: + = 4 ( 010 + 010 = 100) I undervisning En kan tenke seg to ulike varianter å bruke en slik maskin i undervisningen på. Den ene er at elevene får sett den demonstrert og forklart, den andre varianten er at elevene får forsøke å bygge en selv. Det å bygge en slik maskin er såpass tidkrevende at det nok passer best som en fordypingsoppgave. Kanskje kan en tenke seg at en gruppe av elever får i oppdrag å bygge en demonstrasjonsmodell og demonstrere for resten av klassen hvordan maskinen virker. Oppgaver relatert til modellen og det binære system kan se slik ut 1. Tegn en enkel skisse av maskinen. Hvordan viser maskinen tall? 3. Hvor langt teller maskinen? 4. Hvilke posisjon har vippene for de ulike tallene?(tegn gjerne en skisse) 5. Hva skjer når vi legger den åttende bordtennisballen i maskinen? 6. Hva ville hendt dersom vi la en åttende ball i maskinen og hadde en etasje ekstra? 7. Hvor mange etasjer måtte maskinen hatt for å kunne telle til 103? 8. Hvordan ville du utført addisjonen 4 + ved hjelp av maskinen, og hvordan blir denne summen representert i totallsystemet? 9. Nevn ting i dagliglivet der det binære tallsystem er i bruk.

Litteraturliste 1. Bekken, O. B. (1984). Matematikk i utvikling. Bok I: Tallsystemets røtter. Kristiansand: Agder distriktshøgskole. Devlin, K. (1986). PC-matte. Drammen: Tangen-Trykk A/S. 3. Flegg, G. (1989). Numbers through the ages. London: MacMillan Education Ltd. 4. Glaser, A. (1981). History of binary and other nondecimal numeration. Los Angeles: Tomash Publishers 5. Holme, A. (001). Matematikkens Historie: Fra Babylon til mordet på Hypatia. Bergen: Fagbokforlaget. 6. Ifrah, G. (1997). All verdens tall: Tallenes kulturhistorie I og. Oslo: Pax Forlag A/S. 7. Internett: mathforum.org/dr.math/faq/faq.peasant.html 8. Internett: imagine.gsfc.nasa.gov/docs/teachers/lessons/slap/slap.html 9. Internett: home.no.net/helgeru/ 10. Kunnskapsforlaget(1997). Matematikkleksikon.Gjøvik: Kunnskapsforlaget Alle legofigurer er laget i programmet MLCad som finnes gratis på internett: http://www.lm-software.com/mlcad/ Takk til Otto B. Bekken ved Høgskolen i Agder for hjelp med å fremskaffe litteratur.