Lærerveiledning. Nettsiden er programmert i HTML med CSS ved hjelp av programmet Notepad2. De tilfeldige beregningene er utført med enkel JavaScript.



Like dokumenter
ÅRSPLAN Lærere: Siri Trygsland Solås, Tove Mørkesdal og Ingvild Roll Gimse

Tilfeldighetenes spill Undervisningsopplegg for barnetrinnet

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Årsplan i matematikk Trinn 10 Skoleåret Haumyrheia skole Heidi Sandvik, Jostein Torvnes og Elizabeth N Malja

ÅRSPLAN Øyslebø oppvekstsenter. Fag: Matematikk Trinn: 10. Lærer: Tove Mørkesdal og Tore Neerland. Tidsr om (Dato er/ ukenr, perio der.

Farnes skule, årsplan

Faktor 2 Kapittel 1 Tall og tallforståelse. Tidsbruk: 4 uker. Kikora. Faktor 2 Kapittel 2 Algebra. Diverse konkreter.

Årsplan i matematikk for 9. trinn

Læringsressurser Arbeidsmåter og tilpasset opplæring egnet til å nå kompetansemålene

Revidert veiledning til matematikk fellesfag. May Renate Settemsdal Nasjonalt Senter for Matematikk i Opplæringen Lillestrøm 14.

Farnes skule, årsplan

Halvårsplan høst trinn

HALVÅRSPLAN/ÅRSPLAN. Fag: Matte. Klasse: 9 Klasse 2017/2018. Rand Dyrseth, Geir Bø, Frode Småmo. Periode Kompetansemål Innhold Arbeidsmåte Vurdering

ÅRSPLAN Øyslebø oppvekstsenter. Fag: Matematikk Trinn: 10. Lærere: Siri Trygsland Solås, Trond Ivar Unsgaard og Unni Grindland

Læringsressurser Arbeidsmåter og tilpasset opplæring egnet til å nå kompetansemålene

Mal for vurderingsbidrag

Anna lærestoff: Fagbøker, aviser, video, Excel,Geogebra, internett

HARALDSVANG SKOLE Årsplan 10.trinn FAG: Matematikk

Fag: Matematikk. Periode Kompetansemål Grunnleggende ferdigheter. emner

Fag: Matematikk. Underveisvurdering Tverrfaglige emner. Periode Kompetansemål Grunnleggende ferdigheter

Anna lærestoff: Fagbøker, aviser, video, Excel,Geogebra, internett

Fag: MATEMATIKK Årstrinn: 10.klasse Skoleår: 18/19

Anna lærestoff: Fagbøker, aviser, video, Excel,Geogebra, internett

[2017] FAG - OG VURDERINGSRAPPORT. Matematikk. 10a & 10b. For kommunane: Gjesdal Hå Klepp Sola Time. 40 elevar. Lye ungdomsskule

Moro med regning trinn 90 minutter

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om statistikk og sannsynlighet

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 10. TRINN 2014 / 2015

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i Matematikk for 9 trinn 2013/14 TID TEMA KOMPETANSEMÅL ARBEIDSMETODER VURDERINGSFOR MER

Anna lærestoff: Fagbøker, aviser, video, Excel,Geogebra, internett

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 9. TRINN 2015/ 2016

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 10. TRINN 2015 / Uke Fagemne Delmål Arbeidsmetoder Mål fra Kunnskapsløftet Vurdering

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 9. TRINN 2014/ 2015

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 9. TRINN 2017/ 2018

Årsplan i matematikk for 10. trinn

Lærerveiledning. Et læringsspill for elever i ungdomsskolen om samfunn, skatt og arbeidsliv

ÅRSPLAN I MATEMATIKK 10. TRINN 2017 / Uke Fagemne Delmål Arbeidsmetoder Mål fra Kunnskapsløftet Vurdering

Årsplan matematikk 10. trinn

Årsplan matte 9. trinn 2015/2016 Bryne ungdomsskule

ØRSTA UNGDOMSSKULE MATEMATIKK

Vurderingsveiledning for lærere og sensorer. i praktisk matematikk på yrkesfaglige programområder. MAT1001 Vg1 P-Y. Gjelder fra våren 2016

Årsplan i matematikk 8.trinn, Faglærere: Lars Skaale Hauge, Hans Tinggård Dillekås og Ina Hernar Lærebok: Nye Mega 8A og 8B

Årsplan Matematikkfag 9. trinn og 2018/19 Forbehold om endringer Periode - uke

Åkra ungdomsskole- Helårsplan matematikk 2016

Metoder og læringsressurser Faktor 8 Grunnbok kap. 1 Oppgavebok kap. 1 Alt. Oppg.bok kap. 1

Skoleåret 2015/16 UKE KAPITTEL EMNER HOVEDOMRÅDE. Naturlige tall. Primtall. Faktorisering. Hoderegning. Desimaltall. Overslagsregning.

Modul nr Undersøkende matematikk: lineære funksjoner (praktisk og teoretisk) og GeoGebra

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i Matematikk for 9. trinn 2015/16. TID TEMA KOMPETANSEMÅL Eleven skal kunne:

Årsplan matematikk 10. trinn

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om statistikk og sannsyn

Årsplan Matematikkfag 9. trinn og 2017/18 Forbehold om endringer Periode - uke 06) Geometri

Eksamen MAT1005 Matematikk 2P-Y Høsten 2013

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

Årsplan Matematikk Årstrinn: 9. årstrinn Lærere:

Årsplan på 10. trinn for skoleåret 2018/2019 Nye Mega 10 A og B + Faktor 10

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i matematikk for 8. trinn 2017/18

Årsplan matematikk 10. trinn

Årsplan matematikk 8. trinn

7. TRINN MATEMATIKK PERIODEPLAN 4 Uke 13-21

Arbeid med sosiometrisk undersøkelse.

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Årsplan i matematikk 8.trinn, Faglærere: Rolf Eide (8A og 8B) og Halldis Furnes ( 8C) Lærebok: Nye Mega 8A og 8B

Læringsressurser På finner du følgende ressurser til Brann i matteboken:

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Årsplan Matematikkfag 9. trinn og 2016/17 Forbehold om endringer Periode - uke

Vurdering Sentralt gitt skriftlig eksamen i matematikk (grunnskolen) Fagdag Øyer Henning Bueie Nemdleder Mat0010

Fagplan i matematikk for 9. trinn 2014/15. Faglærer: Terje Tønnessen

Modul nr Funksjoner med GeoGebra

Tilfeldighetenes spill Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet

Matematikk, ungdomstrinn 8-10

Matematisk julekalender for trinn, 2009

Modul nr MatchGraph/ Gå grafen

Fra læreplan - formål, grunnleggende ferdigheter, hovedområder og kompetansemål

LÆREPLAN MATEMATIKK 10.TRINN SKOLEÅRET

Matematikk 7. trinn 2014/2015

ÅRSPLAN I MATEMATIKK KLASSE: 10a og 10b FAGLÆRAR: Yngve Hopen og Hanne Vatshelle. Kjelde: DELMÅL ARBEIDSMÅTAR/ VURDERING KJELDER

Innledning. De tre rådene jeg vil ta for meg i denne e boken er: 1. Sett på turboen 2. Bytt jobb 3. Skaff deg flere inntektskilder

UKE KAPITTEL EMNER HOVEDOMRÅDE. Naturlige tall. Primtall. Faktorisering. Hoderegning. Desimaltall. Overslagsregning. Negative tall.

Årsplan i matematikk ved Blussuvoll skole.

Tavleundervisning Læresamtale Individuelt arbeid Arbeid med læringspartner Spill Begrepskart Omvendt undervisning

GeoGebra. brukt på eksamensoppgaver i 10. kl. Sigbjørn Hals

Beskrivelse av handel med CFD.

Årsplan Matematikk

Kapittel 3. Prosentregning

FAG: Matematikk TRINN: 10

Årsplan i matematikk 4. klasse

Regning som grunnleggende ferdighet Ny GIV! Akershus Praktiske eksempler

Sett ord på det! Tone Elisabeth Bakken

Skoleåret 2016/17 UKE KAPITTEL EMNER HOVEDOMRÅDE. Potenser. Kvadrattall. Forhold. Figurtall og tallrekker. Bokstavuttrykk Tall og algebra, punkt: 5

Modul nr Funksjoner med GeoGebra

Matematikk 7. trinn 2014/2015

Eksamensveiledning for matematikk på yrkesfaglige programområder MAT1001 Vg1 P-Y og MAT1006 Vg1 T-Y Gjelder fra høsten 2015

Eksempeloppgave MAT1005 Matematikk 2P-Y Ny eksamensordning våren Ny eksamensordning. Del 1: 2 timer (uten hjelpemidler)

ÅRSPLAN Øyslebø oppvekstsenter. Fag: Matematikk. Lærer: Nils Harald Sør-Reime

Halvårsplan for: 3. trinn, høst 2018

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer

Årsplan matematikk 10. trinn

ÅRSPLAN I MATEMATIKK KLASSE:

ÅRSPLAN I MATEMATIKK KLASSE:

Årsplan matematikk 8. trinn

Transkript:

Lærerveiledning versjon 2.0 Innhold Innhold...1 Hva er Aksjemarked?...1 Målgruppe og relevante kompetansemål...2 Hvordan legge opp en spilløkt i en matematikktime...2 Ulike måter å bruke Aksjemarked på...3 1. Prosentvis endring...3 2. Regneark...3 3. Sannsynlighet...3 Beregningsmodell...4 Hva er Aksjemarked? Aksjemarked er en undervisningsressurs utviklet av matematikklærer Jonny Eriksen. Jeg så at mange elever slet med å forstå hva prosentvis endring var, og hvordan de skulle regne det ut. Dette spillet var et grep jeg tok for å løse denne utfordringen. Det er strengt tatt ikke et dataspill, men et pedagogisk, papirbasert spill som benytter en forhåndsprogrammert beregningsalgoritme for å gjøre et relativt tilfeldig uttrekk. Spillet er basert på et enkelt dataspill jeg spilte på Commodore 64 i min barndom. Nettsiden er programmert i HTML med CSS ved hjelp av programmet Notepad2. De tilfeldige beregningene er utført med enkel JavaScript. Rettigheter Aksjemarked-spillet er delt gratis på nettet. Jeg har utviklet det på fritiden min, og tjener i skrivende stund ikke penger på dette på noen måte. Det eneste jeg krever er at jeg

oppgis som forfatter, og at nettsiden aksjemarkedspillet.no oppgis som kilde. Dette ligger inne i lærerveiledning og elevark, og jeg ønsker ikke at du endrer på dette. Det kommer ikke til å dukke opp reklame på nettsiden, og jeg kommer ikke til å fjerne denne ressursen uten videre. Du kan regne med å ha spillet tilgjengelig ut inneværende skoleår dersom noe annet ikke er tydelig angitt på nettsiden. Hvis jeg gjør betydelige endringer i spillet, vil du finne tidligere versjoner tilgjengelig. Målgruppe og relevante kompetansemål Hovedmålgruppen for spillet er elever i ungdomsskolen som skal lære prosentregning. Det kan være spillet også kan brukes på mellomtrinnet og i videregående skole. Relevante kompetansemål i læreplanen (gjeldende fra august 2013): Matematikk 7. trinn: ( )rekne med positive og negative heile tal, desimaltal, brøkar og prosent ( ) Matematikk 10. trinn: samanlikne og rekne om mellom heile tal, desimaltal, brøkar, prosent, promille og tal på standardform, ( )gjere berekningar om forbruk, bruk av kredittkort, inntekt, lån og sparing, setje opp budsjett og rekneskap ved å bruke rekneark, ( ) Matematikk 1P og 1P-Y: rekne med forhold, prosent, prosentpoeng og vekstfaktor Målet er at elevene skal få mengdetrening i gruppe, få veiledning fra lærer og støtte fra medelever. Motivasjonen for å regne med «sine egne penger» er høyere enn å regne oppgaver i boken. Forståelsen blir også bedre ved å bruke regning i en praktisk situasjon. Hvordan legge opp en spilløkt i en matematikktime 1 Forberedelser 1. Lærer bør lese denne veiledningen. 2. Print elevarket og test ut en runde med spillet. 3. Kopier opp elevark til klassen. 4. Be elevene ta med blyant, viskelær og kalkulator. 2 Gjennomføring 1. Fortell elevene at de skal spille et spill, og at det skal kåres en vinner. 2. Plasser elevene sammen i par eller små grupper. 3. Del ut elevark og vis instruksjon. 4. Vis hvordan elevene trykker for å regne ut f.eks. 7% økning ved å gange med 1,07. 5. La elevene finne fram blyant, viskelær og kalkulator. 6. Start spillet. 7. La elevene kjøpe aksjer og regne ut førverdi og aksjesum. 8. Ring med bjellen og beregn endringer. 9. La elevene notere endringer og regne ut nye priser, verdier, renteinntekt og sum.

10. Gå til neste runde og gjenta trinn 7 til 9. 11. Etter runde 6 er spillet slutt, og du bør kåre en vinner. 3 Etterarbeid 1. I ettertid bør elevene regne individuelle oppgaver som dreier seg om prosentvis endring 2. Minn elevene på at de kan printe elevark og spille dette spillet selv seinere, for eksempel som forberedelse til en prøve eller repetisjon før tentamen / eksamen. Ulike måter å bruke Aksjemarked på 1 Prosentvis endring Målet med denne måten er at elevene skal få automatiserte regneferdigheter innen prosentvis endring. Målet blir da at elevene skal skjønne at 7% økning betyr at de må gange prisen med 1,07, mens 4% reduksjon betyr at de må gange med 0,96. 2 Regneark Du trenger ikke å bruke elevark på papir, spillet kan også brukes til å trene på formler i regneark. Da kan du enten bruke malen som ligger under Elevark, eller la elevene starte med blanke ark i for eksempel Excel. Målet blir at elevene skal klare å finne verdi ved å gange pris med antall, og at de skal finne ny pris ved å legge til eller trekke fra endring. Det kan være lurt å spille Aksjemarked på papir først, og bruke regneark når elevene er kjent med gangen i spillet. Dere bør ha 1 PC pr elev til en slik økt, ellers er det bare den flinkeste eleven som lærer noe. 3 Sannsynlighet Lengre nede i denne veiledningen finner du beregningsmodellen som viser hvordan jeg har programmert de tilfeldige endringene. Ved å vise denne til elevene kan du få i gang en samtale om hvilke aksjer det lønner seg å investere i. For eksempel er det ikke lurt å eie gull i runde 2. Og hva er smart å gjøre i runde 6? Begreper som risiko, variasjonsbredde og gjennomsnitt kan brukes i en slik samtale. Du finner en utskriftsvennlig beregningsmodell i vedlegg 2. Det kan være lurt å spille Aksjemarked på vanlig møte først, og deretter vise elevene beregningsmodellen neste gang dere spiller. 4 Spill med terning Du trenger ikke å bruke nettsiden for å spille Aksjemarked. Print ut elevark til elevene, og gi dem en terning og følgende tabell (se vedlegg 1): Terningen viser: Fisk -10 % -5 % 0 % 5 % 10 % 15 % Olje -10 % -5 % 0 % 5 % 10 % 15 % IT -10 % -5 % 0 % 5 % 10 % 15 %

Gull -20 % -10 % 10 % 15 % 20 % 25 % Bankrente -1 % 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % Beregningsmodell Jeg har programmert inn følgende verdier i de ulike rundene: Runde 1 og 2 Runde 3 til 5 Runde 6 Minimum Maksimum Minimum Maksimum Minimum Maksimum Fisk -2 % 10 % -10 % 15 % -10 % 30 % Olje -2 % 10 % -10 % 15 % -10 % 30 % IT -2 % 10 % -10 % 15 % -10 % 30 % Gull -10 % 0 % 0 % 15 % 10 % 30 % Bankrente -1 % 5 % -1 % 5 % -1 % 5 % Legg merke til at gull er satt til å redusere sin verdi i de to første rundene, for deretter å stige resten av spillet. Reduksjonen er lagt inn slik at deltakerne skal ha råd til å kjøpe gull etter hvert. Moralen i dette er at «Gull lønner seg over tid», et stalltips du gjerne kan gi elever som lurer på hva de skal kjøpe. Lykke til med å gi elevene dine matematisk forståelse og regneferdigheter. Ja til gaming i skolen, og lær gjerne kidsa koding! Bergen, august 2013 Jonny Eriksen jonny.eriksen@gmail.com Telefon 924 00 514

Vedlegg 1: Spill med terning Terningen viser: Fisk -10 % -5 % 0 % 5 % 10 % 15 % Olje -10 % -5 % 0 % 5 % 10 % 15 % IT -10 % -5 % 0 % 5 % 10 % 15 % Gull -20 % -10 % 10 % 15 % 20 % 25 % Bankrente -1 % 1 % 2 % 3 % 4 % 5 %

Vedlegg 2: Beregningsmodell Runde 1 og 2 Runde 3 til 5 Runde 6 Minimum Maksimum Minimum Maksimum Minimum Maksimum Fisk -2 % 10 % -10 % 15 % -10 % 30 % Olje -2 % 10 % -10 % 15 % -10 % 30 % IT -2 % 10 % -10 % 15 % -10 % 30 % Gull -10 % 0 % 0 % 15 % 10 % 30 % Bankrente -1 % 5 % -1 % 5 % -1 % 5 %