Learning activity 2 Webdesign Malin Jonsson

Like dokumenter
DIAGNOSERAPPORT. for. Dato: Utført av: Tommy Svendsen

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE

Planleggingsverktøyet tillater deg å tilpasse planene som passer dine behov. Du vil finne innstillingene i Planer, i menyen som er til høyre.

Søkemotorer. - en guide for en bedre rangering. Søkemotorer en guide for bedre rangering. InBusiness AS

ENALYZER FOR DUMMIES. LOGG INN med brukernavn og passord de fleste har epostadressen som brukernavn og etternavnet med stor forbokstav som passord.

Skrive for WEB 9. juni 2016

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Kom i gang. Nå er det enklere en noensinne å redigere hjemmesiden din med Plone CMS. 17. mars 2010

Fronter 19 En rask introduksjon

1. COACHMODELL: GROW PERSONLIG VERDIANALYSE EGENTEST FOR MENTALE MODELLER. (Noen filtre som vi til daglig benytter)...


1. Programmering: Hva og hvorfor? Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

OBLIG 2 WEBUTVIKLING

Prototyping. Håkon Tolsby Håkon Tolsby

Velkommen til:

Spørreundersøkelse om informasjon fra Arkitektbedriftene

1. Hvordan kommer jeg i gang som mcash-bruker?

Første kontakt med god potensiell kunde

Pipfrog AS Flere nettbutikker og språk

Analyse av eksisterende nettside

Brukermanual for nettpublisering. frivilligsentral.no

DIAGNOSERAPPORT. for. Dato: Utført av: Tommy Svendsen

Presentasjon av bachelorprosjekt

CloudWindow digital skjermløsning

REFLEKSJONSNOTAT FOR WEBPERIODEN

Web Accessibility Toolbar. Struktur. Funksjonene. Headinger. Mer om tilgjengelighet og Flash.

Odd Fellow Webadministrasjon

GC4AXWG [WHERE DO YOU WANT TO GO TODAY?] av thomfre. En introduksjon til Wherigo og Wherigo-cacher

Refleksjonsnotat Web.

Support, nye funksjoner og tjenester fra Uni Pluss

Testrapport. Studentevalueringssystem

Nettsideplanleggings Guide

Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU

Veiledning Claw 2 CMS Innhold

INF1510: Obligatorisk oppgave 2: prosjektforslag

Artist webside. Gruppe medlemmer Joakim Kartveit. Oppdragsgiver Tetriz Event & Management. Frode Mathiesen. Gry Anita Nilsen.

Klargjør for dashbord i it s learning

Fagerjord sier følgende:

DIAGNOSERAPPORT. Utført av: Jon Petter Hellesvik

Brukermanual for NROFs lokalavdelinger - hvordan redigere egne hjemmesider

Likning- bingo ark 1

Studentweb3. Kathy Haugen 15. april 2015

Brukermanual TYPO3. (tillegg for FAQ og brukeradministrasjon, statistikk) Versjon Utarbeidet av: Erik Svendsen

!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! WP-WATCHER WORDPRESS SIKKERHET

ENERGIOVERVÅKINGSPROGRAM

Brukerveiledning. Madison Møbler Nettbutikk

Velkommen som bruker av Live logo!

10 gb. lagringsplass. nå er det enkelt å være på nett!

Hva er det med internett, hvorfor satse på det?

Vedlegg LMC intranett

SiteGen CMS. Innføringsmanual

Gå til neste side her En digital strategi

Programmering i barnehagen

Brukerveiledning i eksamensinnlevering på Fronter

Merking (labeling) Information Architecture. Kap 6. Peter Morville & Louise Rosenfeld

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Design og prototyping

DIAGNOSERAPPORT. for. Dato: Utført av: Jon P Hellesvik

Brukerveiledning. Madison Møbler Administrasjonsside

en hjemmeside Lesson Introduksjon Du kjenner en del HTML tagger, så nå er det på tide å lage din første hjemmeside! La oss begynne med en gang.

Hurtigstartveiledning

DIAGNOSERAPPORT. B&W Caravan DA Utført av: Jan Erik Iversen

Utrydd! Trinn 3: Kommunisere

For deg som vil søke på flere jobber i Sel kommune vil det lønne seg å registrere seg som «bruker».

Første kontakt med god potensiell kunde

Bli kjent med Lønnskostnader. Veien fra tro til vitenskap!

NIVÅ FORTREFFELIG KOMPETENT UNDERVEIS PÅ BEGYNNER- STADIET KRITERIER. Bruker til sammen minst 4 ulike uttrykk for å hevde egne meninger

Forprosjektrapport Gruppe 30

PROSJEKTPLAN PTF. WEBSIDE HOLLEKVE SAG AS Webdesign SUNNIVA LERUM 1MKA

SPAR TID OG PENGER. med en bedre og mer effektiv KUNDEBEHANDLING.

BRUKERVEILEDNING SCOMP VERKTØY FOR KOMPETANSEOPPFØLGING

!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! SEO HURTIG GUIDE WORDPRESS

Hvordan lage en hjemmeside

WP-WATCHER WORDPRESS SIKKERHET

Modul 3 Varemerke. Generelt

Design og dokumentasjon

Følgende «tommelfinger-regler» bør (må) følges:

Veiledning for betaling av elektroniske søknader

DEL - OPPGAVE A: BESKRIVELSE AV ET VERKTØY 1. 0 GENERELT OM HOT POTATOES.side 2

EN INNFØRING I BRUK AV GOOGLE DOCS SOM VERKTØY

Oppgave 1 (Etter forelesning 31/8) Gå gjennom nettsiden arngren.net og list opp alle problemene du ser. Både i funksjonalitet/bruk og i koden bak.

Prototyping og kommunikasjon med brukere

Navigasjonssystemer. Information Architecture Peter Morville & Jorge Arango Kap

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle

PRESENTASJON. BOP3102 Bacheloroppgave. Vår Eksamensnummer:

Hva holder vi på med? Læring eller opplæring eller begge deler?

Registrering av nytt medlem Dyptgående beskrivelse

SJEKKLISTE: 10 ting du må ha på plass for SEO i 2019

Language descriptors in Norwegian Norwegian listening Beskrivelser for lytting i historie/samfunnsfag og matematikk

Piscus. Brukermanual Piscus.no. Findexa Forlag AS

TeePlay. - enklere kan det ikke bli! post@teeplay.com. Tlf:

CS Library har vært en stor bidragsyter for svenske bibliotek og deres publikum på nettet i åtte år.

Pålogging nettsider Fjellhamar FK

Oppsummering av Edison Wolframs seminar om digital strategi 20. og 21/1-2016

BFSN IKT - løsning. Manual BFSN medlemsbedrift for:

Transkript:

Learning activity 2 Webdesign 2015 Malin Jonsson

Innhold 0 Hva er Wireframe? Hvorfor er Wireframe så viktig?

Wireframe 01 En wireframe er i all hovedsak websidens infrastruktur, det er hva den er bygget opp av. Det er retningslinjene man følger når websiden blir konstruert. Dette er noe vi lager for å finne ut av om ideene våre fungerer eller ikke. Har du noen gang sett et hus bli bygget uten blueprints? Nettopp, det er akkurat det wireframe er, en layout. Websidens blueprints. Du burde alltid lage en wireframe når du skal designe en nettside, og det spiller heller ingen rolle om den ikke ser bra ut, fordi designet kommer etterpå. Det viktigste er at du får frem det grunnleggende, og funksjonene.

Front-end 02 Vi lager en wireframe for Front-end i begynnelsen; dette hjelper i oppdagelses-fasen og for å komme opp med ideer. Dette stadiet leder oss til å komme med muligheter, definere websiden og forbedre den. Husk på at ideen bak en webside er å kommunisere eller dele informasjon, så det du trenger å gjøre er å fokusere på 3 områder i wireframe/planleggingsdelen av prosessen. Disse tre områdene er: Informasjonsdesign Navigasjonsdesign Grensesnittdesign

Informasjonsdesign 03 Hva betyr det? Forenklet så betyr det akkurat hva det sier : Designet av all informasjon samlet på din nettside. Meningen med dette steget er å forsikre om at informasjonen er logisk og enkelt lagt frem. Dette vil forsikre at besøkende får nådd sine mål og oppgaver de ønsker. Besøkende vil forlate nettsiden din dersom de synes det blir for mye pes å finne det de ønsker. Nøkkelord : Dine besøkende på nettsiden skal slippe å måtte tenke.

Navigasjonsdesign 04 Dette er ikke et meny design. Selvom det vil være med på å forme deler av den prosessen, så er det faktisk mye dypere enn det. Det er her du forsikrer deg om at alt som kan trykkes på leder et sted. Dette tar hensyn til alle dine sider og all din informasjon, noe som gjør at alle knyttet og klare for å navigere. OBS! Forsikre deg om at du kontrollerer hver enkelt side hvor klikkene fører hen. Det tar mye tid i starten, men det er bedre å være føre var enn etter snar.

Grensesnittdesign 05 Dette er verktøy som hjelper besøkende med å samhandle på nettsiden din. Interaktive verktøy gjør det enklere for besøkende å utrette spesifikke oppgaver. Eksempler på Grensesnittdesign er blant annet Drop-menyer, søke-funksjoner og skjemaer. Dette er bare noen få av mange. Drop menyen er et flott eksempel på et grensesnittdesign. Det gir deg muligheten til å linke direkte informasjon til menyen, og gir brukerene muligheten til å navigere direkte til informasjonen uten at de trenger å søke etter det. Selvom denne funksjonen fungerer utmerket på data, må man også tenke på at brukere også finner på å besøke nettsiden mobilt. Da vil drop-funksjonen ikke fungere, og brukere vil heller ikke få noe utnytte av nettsiden. Det aller beste vil være da å designe en egen mobilversjon som ikke inkluderer drop-meny. Et godt grensesnitt er et grensesnitt som designet for en latsabb. Med minimal kunnskapstilegning og maksimal intuisjon, kan latsabben bruke tingen og være fullstendig uinteressert i hvordan tingen faktisk fungerer.

Lo-tech 06 Dette er en lett måte å få vist frem ideene du har til et webdesign-prosjekt, dette gir deg også muligheten til å endre ideer uten at det har så stor betydning. Det er det som er så fint med skisser, du har mye større frihet. Men alt kommer an på budsjettet til de du skal designe for, om det er lavt så er det ikke nødvendig for deg å lage en massiv presentasjon, når du fint kan få frem ideene dine på arket.

Hi-tech 06 Disse typer wireframes inkluderer så mye detaljer som mulig for å speile det ferdige produktet så godt som mulig. Det kan enten være statiske bilder med alle detaljer (Statiske wireframes) Eller fullt funksjonerende prototyper ( kodede wireframes).

Statiske Wireframes 07 Ved å skape en bildefil av en mockup-side, vil den statiske wireframen gi deg et kjapt glims av hvordan websiden din vil fungere.husk på at dette ikke er en designet side, men en representasjon av innholdet. Det eneste negative ved denne typen wireframe er at selve siden ikke har noen funksjon i seg selv, det er bare en illusjon. Men det er likevel mer enn tilstrekkelig nok for 90% av webside prosjektene.

Kodede Wireframes 08 Kodede wireframes kan enklest forklares hvis man ser på det som et blueprint av et hus, bare med mål og forklaringer på det. Bare at blueprintet av huset er nettsiden, og forklaringene er kodene.

Til slutt 09 Du kan bruke timer på å diskutere fordeler og ulemper med begge metoder. Uansett, så trenger du å avgjøre hva som er best for deg. Du må se på kravene og budsjettet, og så realistisk bestemme hva som er best for deg og din kunde.