Brukergrensesnitt på mobile enheter

Like dokumenter
UMBRA utvikling av mobile brukergrensesnitt

Innhold. Login. Påvirkningskraft som kvalitetskriterium Forskjeller mellom evalueringsmetoder? En til? Kanskje litt vanskeligere denne

Hva er nytten av brukersentrerte metoder og aktiviteter? En litteraturgjennomgang

Utvikling av mobile informasjonssystemer

FORFATTER(E) Asbjørn Følstad OPPDRAGSGIVER(E) GRADER. DENNE SIDE ISBN PROSJEKTNR. ANTALL SIDER OG BILAG. Åpen

Framtidens IT er allestedsnærværende og usynlig: Visjoner fra POCMAP-prosjektet

Forelesning i INF våren 2014 Hvordan jobber vi med evaluering? Tomm Eriksen Interaksjonsdesigner - Universitetet I Oslo

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

EKSAMEN I FAG SIF MMI OG GRAFIKK Lørdag 16. august 2003 Tid: kl

Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

Gjør døren høy gjør porten vid Offentlige elektroniske tjenester for alle

Grunnleggende testteori

OOA&D starter med systemvalg

Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2

Altinn II - prosjektet. Cat Holten Oslo 31.august 2009

360 eworker. Appen som gjør det enda enklere å jobbe i Saksbehandling og dokumenthåndtering fra ipad

Funksjonalitet og brukeropplevelse i mobilbanker hvor går innovasjonen og hvordan posisjonerer tjenesteleverandørene seg?

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2

Fra data til innsikt. Om prosjektet

Grunnleggende testteori

Diskusjonsoppgaver Hvilke fordeler oppnår man ved analytisk evaluering sammenliknet med andre tilnærminger?

Evaluering av brukskvalitet for et Web-grensesnitt

Gjør døren høy gjør porten vid Offentlige elektroniske tjenester for alle

Mobil Feltdagbok. Hvordan effektivisere en oppsynsmanns datafangst i felten med smarttelefon som har GPS stedfesting

KRAVSPESIFIKASJON DAGSPLANAPPLIKASJON FOR NETTBRETT. Gruppe 28 Hovedprosjekt våren 2015

MOBIL FORMIDLING. teknologi og muligheter

Kapittel 5 - Advanced Hypertext Model Kapittel 6 - Overview of the WebML Development Process

Webdesign for aktører under merkevaren Norges nasjonalparker

F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier

INF1500 Høst 2016 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen EVALUERING / DECIDE

Innhold. Rekeasenotes Proplan Time NYHETER Proplan Time

Universell utforming i multimodale grensesnitt. Prosjektavslutningsforedrag:

Livsløpstesting av IT-systemer

Brukskvalitet. Bruk og nytte av systemet

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 1

Akseptansetesten. Siste sjanse for godkjenning Etter Hans Schaefer

Generelt om operativsystemer

Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle

Sist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500

Webdesign for aktører under merkevaren Norges nasjonalparker

7 tegn på at dere bør bytte forretningssystem

Testdekning og automatisering - Er 100% testdekning et mål?

Hva får vi igjen for å involvere brukerne og hvordan måler vi det? IKT

Evaluering og analyse. Før start

Ledelsens gjennomgåelse Anne Grændsen Norsk akkreditering / Grændsen consulting

Kjennetegn. Enhetlig skriveradministrasjon Utskriftspolicy Produktbasert jobbehandling Administrasjon av utskriftskø APPLIKASJONER.

GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050

Gruppe 33 - Hovedprosjekt

EVU KURS PROSJEKTERINGSLEDELSE 2014/15

ELIN-metoden. Elektronisk informasjonsutveksling

GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 7 REPETISJON

Generelt om operativsystemer

Innledende Analyse Del 1.2

FORPROSJEKT KIM LONG VU DUY JOHNNY KHAC NGUYEN ADRIAN SIIM MELSOM HÅKON THORKILDSEN SMØRVIK

Bruk av nettbrett, RFID og veien videre med Utstyrsportalen. Bernt Håvardsholm

Datainnsamling. Gruppetime 15. Februar Lone Lægreid

Forprosjekt gruppe 13

Økonomistyring i virksomheten

Forprosjektrapport Gruppe 30

Design, bruk, interaksjon

Undervisningsopplegg i matematikk. Med fokus på bruk av IKT

Grunnleggende om Evaluering av It-systemer

7 tegn på at dere bør bytte forretningssystem

Tjenesteutvikling i ny Altinn-løsning Gunn Heidi Rørmark

Skriveradministrasjonsløsninger Skriveradministrasjonsløsninger

BRUKERSENTRERTE metoder i innovasjon av IT-systemer

Anbefaling om bruk av HL7 FHIR for datadeling

Nye funksjoner kombinert med enkel oppgradering

En bedre måte å håndtere prosjekt, team, oppgaver og innhold

IKT og pasientsikkerhet et tveegget sverd

Studentdrevet innovasjon

Hvordan skal Brønnøysundregistrene innfri Altinn strategien? Håkon Olderbakk

- reklamebannere mobil og tablet

Testrapport. Studentevalueringssystem

Innholdsfortegnelse VIRKSOMHETSANALYSE SILJAN KOMMUNE

Kvalitetskrav til løsninger

KRAVSPESIFIKASJON FOR SOSIORAMA

Brukerinvolvering i offentlige IT-prosjekter: Metoder for brukersentrert utvikling. Asbjørn Følstad, SINTEF IKT Oslo, 13.

Etter gjennomgang og diskusjon av høringsdokumentet ble det formulert et høringssvar (se vedlegg).

The Golden Mobile age. 1. Tilgjengelig. 2. Brukervennlig. 3. Personlig. 4. Realtid

Kraftig, fleksibel og brukervennlig prosjektstyring/saksbehandling

Teamarbeid en reise uten kart og kompass? Mål. Film

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2

Evaluering av grensesnitt. Slik vi ofte oppfatter systemet

CloudWindow digital skjermløsning

Nettredaktørskolen, Høst Google Analytics Brukertesting Brukerundersøkelser

Nærmere redegjørelse for alternative løsninger for papirløse møter

Usability testing Brukertester

NSG seminar om forskningsfinansiering og fordelingsmekanismer innen medisinsk og helsefaglig forskning

Mobile løsninger med Psiam

GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 9 TESTING

Skyløsninger. Sikkerhet og leveransemodell

Kort om Sweco ansatte i 12 land MSEK i omsetning oppdrag per år kunder

Altinns nye tjenesteverksted. Lars Vegard Bachmann, produkteier portal og tjenester, Altinn

En kort presentasjon av

UNIVERSITETET I OSLO

ISY Park Go og nye ISY Park. Endre Lykke, NoIS

Forstudierapport. Magne Rodem og Jan-Erik Strøm. 18. juni 2006

Transkript:

Brukergrensesnitt på mobile enheter Erik G. Nilsson, SINTEF Foredrag på Medlemsmøte REN 1. februar 2006 1

Innhold Litt om SINTEF og UMBRA-prosjektet Retningslinjer for design av brukergrensesnitt på mobile enheter Overordnede valg Problemer og muligheter Eksempler på problemer og mulige løsninger på enkelte av disse Utnyttelse av kontekstinformasjon Metoder for evaluering av brukergrensesnitt på mobile enheter Tradisjonelle metoder dårlig egnet for å evaluere mobile løsninger Metode for ekspertevaluering av mobile løsninger 2

UMBRA-prosjektet Brukerstyrt Innovasjonsprosjekt (BIP) Varighet: 2004-2005 Finansiert av Forskningsrådet (PROG) Deltagere PSI, Antares, Giant Leap Technologies, IT-liberator, MediCom, Mobile Mind, SINTEF 3

UMBRA-prosjektet mål Hovedmålet med UMBRA-prosjektet er å bidra til å gjøre norske tjeneste- og applikasjonsutviklere i stand til å lage mer brukervennlig løsninger på mobile enheter på en kostnadseffektiv måte. Dette effektmålet skal nås gjennom å utarbeide designprinsipper for utforming av mobile brukergrensesnitt tilpasset de spesielle behov, utfordringer og muligheter som utvikling og design av mobile anvendelser innebærer. å utvikle en metodikk for å gjennomføre evaluering av mobile anvendelser Designprinsippene og evalueringsmetodikken vil ha tilhørende støtteverktøy. 4

Retningslinjer for design av brukergrensesnitt på mobile enheter Overordnede valg Problemstillinger Bakgrunn Problem Løsning Gode eksempler Sjekklister Fordeler og ulemper Forslag til konkret løsning Forslag til løsningspattern> Andre momenter Grunnleggende forskjeller mellom en PDA og en PC-applikasjon For utviklere som er nye på PDA Viktige momenter fra plattform-styleguides Utnyttelse av mobilitet 5

Overordnede valg: WUI vs. GUI (vs. terminalserver) Web UI Enkel installasjon etc. Mindre krav til maskinvare Alltid på nett Større forskjeller i muligheter enn på stasjonære plattformer Må oftest skreddersy innholdet til (ca.) skjermstørrelse GUI Mer funksjonalitet og kontroll Større muligheter (og behov) for spesialiserte løsninger Mer fleksibilitet i forhold til nettkopling Større krav til maskinvare Installasjon etc. Terminalserver Finnes på noen plattformer Neppe aktuelt for annet enn sporadisk bruk? 6

Overordnede valg: Stand-alone vs. server-basert vs. hybrid Stand-alone Krever ikke dekning hele tiden Mindre kommunikasjonskostnader Mer ressurskrevende på klienten Trenger synkroniseringsløsninger Server-basert Krever som regel dekning hele tiden Hva skjer når brukeren mister dekningen? Kommunikasjonskostnader Enklere klienter F.eks. Web-basert Trenger ikke egne synkroniseringsløsninger? Hybrid Man ender som regel opp med en blanding 7

Plassproblemer Plassproblemer generelt Presentasjon av elementer i lister Prinsipper og mekanismer for å gruppere informasjon Mekanismer for å pakke informasjon Horisontal scrolling 8

Plassproblemer Fleksible grensesnitt Håndtering av dialoger med mye info når skjermtastatur kommer og går Versjoner og varianter dynamiske og konfigurerbare brukergrensesnitt på små skjermer Grensesnitt som skal kunne veksle mellom portrett og landskap Grensesnitt som skal kunne kjøre på skjermer med ulik størrelse 9

Interaksjonsmekanismer Input Mekanismer for tekstinngiving Talltastatur Multimodal input penn, strekkode, RF-ID, kamera, ulike typer tastatur, stemmestyring Bruk uten stylus Navigasjon kun vha. skjerm Ikoner for pekefingernavigering Input kun vha. skjerm 10

Overordnet design Guidelines Design-guidelines for databaseapplikasjoner Løsninger for søking i store datamengder Markering av datafelter iht. om de skal/kan/ikke kan endres Merkebyggende og estetisk design med optimal plassutnyttelse Standardløsning vs. brukervennlig egenlaget løsning Vanskelig å forstå Synkroniseringsløsninger Brukerdialog ved synkronisering Brukerkommunikasjon under på/av-logging Pålogging (tilpasset PC-brukere) Brukerkommunikasjon under ventetid 11

Utnyttelse av kontekstinformasjon Mobile brukere har hyppige endringer av kontekst Mer enn bare posisjon og multidimensjonale Lokasjon, bevegelse Omgivelsene (ting i nærheten, visuelle forhold etc.) Personlige kjennetegn Oppgaver som skal gjøres Sosiale roller Informasjon som er tilgjengelig Viktig utfordring å utnytte informasjon om kontekst og kontekstendringer Kan bidra til å gjøre mobile brukergrensesnitt enklere å bruke Forbedre eksisterende løsninger ved å utnytte kontekst vs. Løsninger som er drevet av kontekst 12

Andre viktige momenter Mobile brukere har typisk fokus på arbeidsoppgaver som ligger utenfor selve den mobile enheten Kan derfor ikke avgi full (visuell) oppmerksomhet Hands-free/enhånds bruk Sikkerhet (safety) Batterilevetid, kapasitet, osv. 13

Brukersentrert evaluering Brukskvalitet (ISO 9241-11) Spesifiserte brukere, kontekst, oppgaver Måloppnåelse Effektivitet Tilfredshet Hensikt Avdekke og analysere brukerproblemer Identifisere design-forbedringer Identifisere gode løsninger 14

Klassisk evaluering av brukskvalitet Brukertesting i laboratorium Evaluering vha. usability-eksperter Ny nordisk survey blant HCI-praktikere: Brukertesting klart mest anvendte evalueringsmetode Ekspertevaluering og heuristisk evaluering på 2. og 3. plass 15

Svakheter ved klassiske metoder Fanger ikke opp opplevd nytteverdi Gir løsningen brukerne added-value? Tar ikke tilstrekkelig hensyn til primæroppgaven den mobile løsningen skal støtte Ikke tilstrekkelig kjent for evaluator/testleder Vanskelig å simulere i laboratoriet Ikke tilstrekkelig konstekst-sensitive Sosial situasjon Fysiske omgivelser røffe omgivelser, vanskelige lysforhold Samvirke med andre -systemer Nettverk Fanger ikke opp problemer knyttet til underliggende systemer 16

Antagelser og hypotese Særtrekk ved evaluering av mobile løsninger Redusert nytte av usabilityekspertens kompetanse Forholdsvis lavt kompeksitetsnivå Uten tilsvarende utbredte retningslinjer for usability som applikasjoner for stasjonær IT Domenekunnskap av vesentlig betydning Realistisk vurdering av added-value Kjennskap til primæroppgave og arbeidsflyt Ekspert på egen kontekst Nytte av evaluering kan undersøkes som bedriftens prioritering av funn -> resultatenes downstream utility Hypotese: Resultater av analytisk evaluering av mobil nyttigere når evaluatorer er domene-eksperter enn usability-eksperter 17

Strukturert gjennomgang i grupper Forberedelser Domene-beskrivelse Gjennomføring Oppgavebeskrivelse Presentasjonsmateriell og dokumentasjon Avslutning Analyse Rekruttere evaluatorer Rapportering 18

Gjennomføring Introduksjon Pålogging Hovedside Skritt 1 Oppgave 1 Rask gjennomgang Skritt n Oppgave n Rask gjennomgang Skritt 1 Skritt n Grundig gjennomgang Skritt 1 Skritt n Grundig gjennomgang Skritt 1 Skritt n Overordnet designdiskusjon Oppsummering 19

Konklusjoner fra første runden med pilotevalueringer Hypotesen bestyrket Mobil UI -> nyttig med domene-eksperter som evaluatorer og nyttigere enn usability-eksperter Domene-eksperter kan også gjøre nyttige funn angående domeneuavhengige forhold Domene-eksperter og usability-eksperter komplementerer hverandre Jfr. lav grad av overlapp av funn mellom gruppene forholdsvis lite motstrid i funn Ved bruk av usability-eksperter Må ha tilstrekkelig kjennskap til den tekniske plattformen Testleder bør styre diskusjonen bort fra mindre viktige (kosmetiske) forhold i UI 20

2. runde av evalueringer: empiriske evaluering Evaluering med reelle brukere som benytter en applikasjon som er under utvikling til å gjennomføre et sett av reelle oppgaver Bakgrunn Forskning har vist at konteksten som applikasjonene blir utprøvd i har betydning for resultatene fra evalueringen Det ser ut som en realistisk kontekst fører til at flere alvorlige problemer blir oppdaget Hva vi har undersøkt Hvilken empirisk evalueringsmetode fører til størst endringer i produktet? Vi forutsetter at en endringer er positiv dvs en feil/problem blir rettet Analysen av funnene er i sluttfasen 21

UMBRA II Nytt prosjektinitiativ BIP VERD Evt. BIA-BIP Fortsatt fokus på mobile anvendelser Mer avgrenset problemfokus Fleksible brukergrensesnitt Adaptive løsninger Multimodale løsninger Vi søker industripartnere 22

Kontaktdetaljer Erik G. Nilsson SINTEF, Oslo egn@sintef.no 22 06 78 85 / 930 89 477 23