Inf 1510: Bruksorientert design Prosjekttema og inspirasjon Rune Rosseland 25.01.2016
Prosjekttema I prosjektet skal dere demonstrere at dere kan tre ting: 1) undersøke en (eller flere) brukergruppers behov og ønsker, 2) designe et system der Arduino er en sentral komponent, 3) begrunne design i undersøkelsene av behov. Det er fire krav til prosjektene: 1) Arduino skal være et sentralt element i løsningen, ikke et utenpåklistret element 2) alle design-ideer skal forankres i brukerundersøkelser 3) unngå å bruke studenter som målgruppe/brukergruppe 4) bruk undersøkelsesmetodene observasjon og intervju (ikke spørreskjema) 3
Prosjekttema Beskrivelse er lagt ut på emnesiden Interaksjon uten skjerm tangible interaction - håndgripelig, sansbar interaksjon, f.eks. knotter og knapper, ting som kan flyttes til andre posisjoner mm. wearable computing - bærbare løsninger, f.eks. innebygd i klær eller designet for å bære med seg. ubiquitous computing - innebygde, innbakte løsninger, f.eks. integrert i bygninger (inne og ute), der bevegelse er input Internet of things / smarte omgivelser- hvilke (elektroniske) ting skal snakke sammen (og med oss) og hva de skal si til hverandre. Hvilke ting ønsker deres brukergruppe at skal snakke sammen, og hva skal de si? Skeumorph design - hvordan kan moderne, digital teknologi redesignes med gammeldagse input-mekanismer, f.eks. gammeldagse brytere, skruknotter o.l. som (eldre) folk kjenner til fra før og kan bruke umiddelbart 4
Inspirasjon Video: IDEO shopping cart project https://www.youtube.com/watch?v=uhog95bsyg8 thefuntheory.com Inspirasjon til prosjektidéer Gi eksempler på brukere, brukskontekst og brukerundersøkelser Diskutere hvordan dette kan gjøres med Arduino 5
Bottle Bank Arcade Machine https://www.youtube.com/watch?v=zsihjmu-muo Brukere: Alle? (som kan gå, som har tomme flasker, som håndterer husholdningavfall) Brukskontekst: Kildesortering, handletur, ukentlig / månedlig rengjøring Hensikt: motivasjon til resirkulering Brukerundersøkelser: Observasjon: Panteautomater, kildesorteringsstasjoner, hjemme hos folk (hvordan tomflasker lagres og håndteres? hvem gjør det? når / hvor ofte blir det gjort?) Intervju: 5-10 korte intervju (5-10 min) ved Panteautomat 5-10 korte intervju (5-10 min) ved Kildesorteringsstasjon 3-4 lengre intervju (20-60 min) av brukere og eksperter Arduino: Inputs: 1 sensor pr hull (ultralyd? infrarød? lyssensor? flex-sensor?) = 6 inputs på Arduino Outputs: 1 lampe pr hull = 6 outputs på Arduino Poengtavle LCD display (X outputs på Arduino) Lyd (mp3 shield) + høyttaler Strøm (batteri / nett) 6
The Speed Camera Lottery https://www.youtube.com/watch?v=iynzhwwjxaa Brukere: Bilførere (privat og profesjonell) Brukskontekst: Bilkjøring, handletur, til / fra jobb, bilferie, familiebesøk Hensikt: Motivasjon til å følge fartgrensen Brukerundersøkelser: Intervju: 10 korte intervju av sjåfører (5 min) ved Biltilsynet / NAF / parkeringsplass / etc. 3-4 lengre intervju (20-60 min) av sjåfører 1-2 lengre intervju (20-60 min) av politi / Statens Vegvesen / NAF / andre eksperter Dokumentanalyse: Trafikk- og ulykkesstatistikk Foreninger og organisasjoner som jobber med trafikksikkerhet Arduino: Inputs: 1-3 sensorer for å måle hastighet? (laser?, IR?, ultralyd?, trykksensor?) Output: Trigger til kamera Strøm Logging av data til fil -> minnekort Poengtavle 7
Piano Staircase https://www.youtube.com/watch?v=2lxh2n0apyw Brukere: Folk som reiser kollektivt, rulletrapp-brukere, trappegåere Brukskontekst: På vei til / fra jobb / skole / venner / handletur Hensikt: stimulere mer fysisk aktivitet Brukerundersøkelser: Observasjon i trappeoppgang med rulletrapp og vanlig trapp og evt. heis Hvor mange tar trapp / rulletrapp / heis Forskjellige tider på dagen Grupper vs enkeltpersoner, gamle vs unge Hva skjer ved kø til rulletrapp? Intervju: 10 korte strukturerte intervju av tilfeldige personer (5 min) ved trapp / rulletrapp / heis 2-3 lengre semi-strukturerte intervju (20-60 min) av eksperter (lege?, fysioterapeut?, andre?) Arduino: 1 trykksensor pr tangent = 26 inputs (for mange for 1 Arduino) Musikkspiller (mp3 shield, Raspberry Pi) Minnekort til lydfiler Høyttaler Strøm 8
The World's Deepest Bin https://www.youtube.com/watch?v=cbekawcockw Brukere: Folk på gaten / i parken, med og uten søppel Brukskontekst: Har søppel å kaste, går tur, på vei til møte, lunsjpause, venter på andre, jogger, etc. Hensikt: øke bruk av søppeldunk Brukerundersøkelser: Observasjoner ved søppeldunker i forskjellige miljøer Hvor ofte blir søppeldunken brukt? Hva kastes? Er det noen som kaster søppel på bakken? Intervju: 10-20 korte strukturerte intervju av tilfeldige søppeldunk brukere (5 min) 2-3 lengre semi-strukturerte intervju (20-60 min) av eksperter (kommunal avfallshåndtering, vaktmestere) Arduino: 1-2 sensorer (IR?, ultralyd?, lys?, andre?) Lydspiller (mp3 shield) Minnekort til lydfiler Høyttaler Strøm 9