Spillets mål og oppsett

Like dokumenter
e ee Innhold Ideen med spillet E F H Hvor mye farge ser du egentlig? 12 pilkort 98 fargekort

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

TRINN 1: HVA ER ET SET?

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Dagsoversikt. Matematikkundervisningen har forandret seg. Hvordan bidra til at dine elever får større ferdigheter i matematikk?


Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Telle med 15 fra 4. Mål. Gjennomføring. Telle i kor Telle med 15 fra 4 Planleggingsdokument

GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN!

Hvordan bidra til at dine elever får større ferdigheter i matematikk?

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

Regelhefte for: getsmart Begreper

Oppgaver. Innhold. Sannsynlighet Vg1P

Kengurukonkurransen 2019

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Norsk informatikkolympiade runde

Bruk av Google Regneark

STK1100 våren Betinget sannsynlighet og uavhengighet. Svarer til avsnittene 2.4 og 2.5 i læreboka

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

NUMICON-intensivopplæring I utarbeidet av Tone Dalvang og Gjermund Torkildsen, Statped sørøst

6. kurskveld Ila, 7. juni - 06 Statistikk og sannsynlighet

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Norsk informatikkolympiade runde. Sponset av. Uke 46, 2015

Sannsynlighet 1P, Prøve 2

Match Learner. Lek og lær

Oppgaver. Innhold. Sannsynlighet 1P, 1T og 2P-Y

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Spilletyper og spilleformer

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010

Fire kort. Mål. Gjennomføring. Film. Problemløsing Fire kort

Fire kort. Mål. Gjennomføring. Film. Problemløsing Fire kort

Oppdatert august Sekretariatkurs. Layout: Josefine C. S tokke Haugom

Snøballkrig. Introduksjon. Steg 1: En snøballkaster. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Beskrivende statistikk.

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Fire kort. Mål. Gjennomføring. Film. Problemløsing Fire kort Planleggingsdokument

Fællesområde. Spillerens Område


Plassere positive og negative tall på tallinjen KOPIERINGSORIGINAL 2.1. Navn: KAPITTEL 2 Tall og tallforståelse. Oppgave 4a. Oppgave 4b.

I tillegg trengs 2 terninger.

Snøballkrig Ekspert Scratch Lærerveiledning

Vi har tre hovedmåter å signalisere på: Fordelingskast Styrkekast Lavinthal

Vi har tre hovedmåter å signalisere på: Fordelingskast Styrkekast Lavinthal

Moro med regning trinn 90 minutter

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Valgfag fysisk aktivitet og helse/kroppsøving, 8-10 trinn. Feltkurs Kickoff - nytt skoleår. Navn: Dato:

Arbeidsoppgaver til sekretariatet.

Tall og algebra - begrep, forutsetninger og aktiviteter

Kidsmonitor tutorials for mobil

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

Sannsynlighet - gruppeoppgaver

Moro med regning trinn 90 minutter

Regelhefte for: Terninger (-9 til 10)

Legg merke til at summen av sannsynlighetene for den gunstige hendelsen og sannsynligheten for en ikke gunstig hendelse, er lik 1.

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

GeoGebraøvelser i geometri

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Breakout. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle og Martin Lie

KARTLEGGING AV MATEMATIKKFERDIGHETER

Det du skal gjøre i denne oppgava er først å sette opp bakgrunnen til spillet og så rett og slett å få firkanter til å falle over skjermen.

Trinn 1. Denne får du vanligvis ikke opp, men i så fall: trykk på «turneringsutforskeren»

AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.

Bruk av kildeavskrifter som er merket med grønn kule

1. Hent NotaPlan Online Backup på 2. Trykk på Download i menyen og på Download i linjen med Notaplan Backup

BRUKERVEILEDNING. Mobil App

Tetris. Introduksjon. Skrevet av: Kine Gjerstad Eide. Lag starten på ditt eget tetris spill!

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

FORFATTERE Bjørnar Alseth Ingvill Merethe Stedøy-Johansen Janneke Tangen Grete Normann Tofteberg

Lærerveiledning. Oppgave 1. Hva er arealet av det grå området i figuren? Tips til veiledning:

Sannsynlighet og statistikk

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Familiematematikk MATTEPAKKE. 7. Trinn

DYNAMISK KARTLEGGINGSPRØVE I MATEMATIKK

Reglement Kanonball NTBIK 2017

Storskogmysteriene. Hva er Storskog? side 2 Hurtigregler side 3 Før første spilltime side 5

Spørreundersøkelser. [Oppdatert av Daniel Gjestvang]

Høgskoleni østfold EKSAMEN. ITD33506 Bildebehandling og monstergjenkjenning. Dato: Eksamenstid: kl 9.00 til kl 12.00

Notater til forelesning i Sannsynlighetsregning SK 101 Matematikk i grunnskolen I

Prøve 6 1T minutter. Alle hjelpemidler

Stroop Farge-ord test (Golden,1978/1998)

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Transkript:

Steffen Benndorf og Reinhard Staupe 935223 Bare for moro skyld! Spillere: 2-6 Alder: Fra 8 år Varighet: Omtrent 15 min. Spillets mål og oppsett Alle får hvert sitt unike poengark - det finnes seks typer ark - og en blyant/penn. Obs: Filtpenn eller kulepenn er det beste, da blir det enklere å se hvilke tall du har skrevet ned underveis. På hvert ark er det fem horisontale rader. Tallene er er like på alle ark, men fargene står i ulik rekkefølge. Radene må fullføres en etter en, fra øverst til nederst. Sagt på en annen måte: Du må fullføre en rad og telle opp poengene for den, før du kan starte på den neste. Dere vil komme til å fullføre radene i ulikt tempo, og vil således befinne dere på ulike rader under spillets gang. Spillet er over straks førstemann har fullført alle sine fem rader. Merk: Alle skal kunne se hverandres poengark underveis i spillet. o Første rad (rad 1) o De små bokstavene i nedre hjørne (A-F) gjør det enkelt å skille de ulike poengarkene fra hverandre.

Slik spiller dere Finn ut hvem som starter. Når det er din tur, skal du kaste alle seks terninger. Du kan stanse her, hvis du er fornøyd med terningene. Men du har også lov å kaste dem enda en gang. Plukk i så fall opp alle terninger unntatt enerne fra første kast, disse må du la ligge. Første forsøk Andre forsøk Det er Tims tur. Han kaster 6, 4, 3, 3, 1 og 1. Han vil kaste om igjen, men må la de to enerne ligge. De andre fire kaster han på nytt. Straks du er ferdig med å kaste terningene (etter ett eller to forsøk), må alle spillere notere ned minst ett av tallene i den raden han eller hun holder på med akkurat nå (eller eventuelt krysse ut et tall, se lenger ut i reglene). Du har lov å notere flere tall, gjerne alle seks hvis mulig (noe som skjer veldig sjelden). Men du kan bare notere tall i den raden du holder på med, og bare hvis tallet på terningen ikke er høyere enn tallet på blokka. Terningen må altså ha lavere eller lik verdi for å kunne brukes. Hva skjer når du treffer akkurat? Hvis tallet på terningen er likt tallet på blokka, så har du truffet blink! Dette markerer du ved å skrive et lite kryss i det firkantede feltet ved siden av det angjeldende feltet. Disse kryssene gir bonuser straks du skal summere opp poengene i en rad. Obs: Du bør alltid skrive ned tall som gir blink, det er ikke mulig å få bedre kast i det angjeldende feltet.

Sara bruker den svarte enerterningen til å notere «1» i det svarte enerfeltet. Dette er et blinktreff, derfor kan hun sette et kryss ved siden av tallet! Den blå treeren er også blink, hun kan altså sette enda et kryss i raden. Sara noterer også ned fireren i det gule feltet. Hun kunne ha valgt å bruke den røde eneren og den grønne toeren, men velger å avstå. Den hvite fireren er ikke brukbar for hennes del, i og med at terningen har for høy verdi i forhold til tallet hun har fått angitt på arket sitt. Krysse bort et felt: Hvis du ikke kan eller vil bruke noen av terningene i aktuelle terningkastet, ditt eget eller andres, så er du nødt til å krysse bort et felt. Du må velge det ledige feltet som ligger lengst til venstre i den raden du holder på med. Merk: Du kan ikke krysse ut et felt samtidig som du legger inn tall i andre. Utkrysning er altså noe du gjør i stedet for å skrive tall. Og du krysser bare ut ett felt av gangen, aldri flere. streik m Emma har fylt ut fire felter i tidligere runder. Hun kan ikke bruke noen av terningene i denne runden, både den grønne femmeren og den hvite sekseren er høyere enn tallene i de tilsvarende feltene i raden hennes. Emma må derfor krysse bort feltet med den hvite femmeren.

Din tur ender straks du har kastet ferdig og alle spillere har enten lagt inn tall eller krysset bort et felt i sine respektive rader. Deretter gir du terningene videre til din venstre nabo. Turen fortsetter rundt bordet på denne måten helt til en eller flere spillere blir ferdig med siste rad. Komplett rad og poengberegning En rad skal poengberegnes straks alle feltene enten har kryss eller tall: Legg sammen alle tall du har skrevet inn (bortkryssede felter har null i verdi). Tell hvor mange blinktall du klarte, sjekk i tabellen hvilken bonus dette gir. Noter summen lengst til høyre i raden. Emma har fullført den øverste raden sin. Hun får 14 poeng for alle terningkastene hun har notert i raden (5+0+4+2+2+1). De tre blinkkastene gir ifølge tabellen 6 bonuspoeng. Derfor noterer Emma 20 poeng (14+6) i feltet lengst til høyre i raden. Når en rad er summert opp, skal man fortsette med raden under i neste runde. Obs: Det er aldri tillatt å jobbe med to rader i samme tur. Slutten Spillet slutter straks en spiller har fylt ut den femte raden sin og summert opp denne. Alle de andre spillerne får lov å summere poengene for den raden de er på i øyeblikket, uansett om den er komplett eller ikke. Deretter teller dere opp poengene fra alle radene deres. Vinneren er den med flest poeng!

Linus har fullført den nederste raden sin. Han legger sammen poengene for raden, og avslutter med å summere opp alle radene. Han har totalt 88 poeng. Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de