Musikkinstrumenter fra et teknologihistorisk perspektiv MUS4830 UiO h2014
Musikkteknologi
Humaniora Vitenskap Musikkteknologi Kunst Teknologi
Grunnforskning Utvikling Anvendelse Vurdering Menneske Persepsjon/kognisjon, lydteori, musikkteori Programvare Signalbehandling, mapping, maskinlæring, optimalisering Skapende sanntid (instrumenter) ikke-sanntid (komposisjon, produksjon) Historie Maskin Signalbehandling, informasjonsteori, kunstig intelligens Elektronikk sensorteknologi, mekanikk, robotikk Sansende passiv (CD, MP3) aktiv (karaoke, dataspill) Pedagogikk Grunnlagsproblemer Menneske- Maskin Interaksjon Lyd sampling, syntese Analyserende visualisering søkemotorer
ICMC NIME CMMR DAFx ICAD ISMIR CIM SMC International Computer Music Conference New Interfaces for Musical Expression Computer Music Modelling and Retrieval Digital Audio Effects International Conference on Auditory Display International Symposium on Music Information Retrieval Conference on Interdisciplinary Musicology Sound and Music Computing... Leonardo Leonardo Music Journal Computer Music Journal Music Perception Psychology of Music Organised Sound Sound Effects Musicae Scientiae Journal of New Music Research Journal of the Acoustical Society of America Journal of Interdisciplinary Music Studies International Journal of Arts and Technology Journal of Music and Meaning Interference: A Journal of Audio Culture...
Hva er et instrument?
Bevegelse Instrument Lyd
musikkinstrument?
Historisk utvikling
Toot, Whistle, Plunk and Boom! Walt Disney Productions (1953)
Organologi
Sachs/Hornbostel (1914) Heyde (1975) Tellef Kvifte (1988) Aerophones Chordophones Membranophones Idiophones Electrophones (lagt til i 1940) Klassifisering av musikkinstrumenter ut ifra oppbygning (funksjonelle elementer) Klassifisering av musikkinstrumenter ut ifra spilleteknikk
Action-sound coupling Jensenius 2007
action-sound separation Thelle 2010
Incorporated Direct Mechanical Analog electronic Digital performer is the sound direct contact with sounding unit initiates mechanical processes triggers electric impulses triggers streams of digital data
Elektroniske instrumenter
Telharmonium Telharmonium (1900) Thaddeus Cahill (1867-1934) Miksing av signalet fra roterende elektromagnetiske tonegeneratorer
Theremin Aetherophon (ca 1920) Utviklet av Leo Theremin Feltet rundt to radioantenner forandres ved å bevege hendene
Ondes Martenot Utviklet av franskmannen Maurice Martenot (1928) Elektroakustisk instrument styrt fra et tangenbrett Flere komposisjoner av Messiaen
Trautonium Trautonium utviklet i 1930 av Friedrich Trautwein og Oskar Sala Basert på å variere lengden på en motstand knyttet til tonegenerator Brukt i Hitchcocks Birds
Båndopptakere Pierre Schaeffer (1910-1995) Fransk radio, Paris Sillon fermé -> loop Étude aux chemins de fer (1948)
Båndopptakere Karlheinz Stockhausen (1928- ) Elektroniske tonegeneratorer Studie II (1954) Kontakte (1960)
MOOG
Fairlight Utviklet på slutten av 70-tallet Første maskin med digital sampling Kommersielt tilgjengelig Peter Gabriel Stevie Wonder Jean-Michel Jarre
Yamaha DX7 Første synth med stor kommersiell suksess (1983) Basert på FM-syntese I bruk til det meste på 80-tallet Store lydmuligheter men de fleste brukte kun de 32 ferdiginnstillingene...
Kommersielle instrumenter i dag:! - Imitasjon av akustiske instrumenter - tangentinstrumenter / knapper - bruk av datamaskiner
Digitale instrumenter
Instrument Action Controller Mapping Sound engine Sound
Instrument Action Controller Mapping Sound engine Sound mechanics sensor ADC
sound synthesis music structure DAC Instrument Action Controller Mapping Sound engine Sound mechanics sensor ADC
sound synthesis music structure DAC Instrument Action Controller Mapping Sound engine Sound mechanics sensor ADC Filtering Scaling Segmenting...
Mapping i SoundSaber: Data inn: XYZ posisjon Features regnes ut: Absolutt hastighet Vertikal hastighet Horisontal hastighet Filtrering / Skalering Kobling til synth: Absolutt hastighet => volum Vertikal posision => filterfrekvens Vertikal hastighet => delaytid 1 horisontal hastighet => delaytid 2
Instrument vs. effekt
Problemstillinger
action-sound coupling Action Sensing Mapping Sound engine Sound
ADSR MIDI LFO
Challenge Complexity
Challenge Virtuosity
Mulige årsaker til smalt fokus på visse typer digitale musikkinstrumenter (f.eks. keyboard-basert synth): Manglende forståelse for digitale musikkinstreumenter (blant publikum) manglende opplevelse av virtuositet Teknologien for å lage nye musikkuttrykk eksisterer, men utforskes ikke til det fulle pga kulturelle begrensninger
Natur/Biologi Økologisk kunnskap Kognisjon som resultat av tilpasning Handle (act/react) for å overleaf (evolusjon) Kultur Kunnskap Tro/verdier Sosiale strukturer og handlingsmønstre Resonanssystem med kulturelle og biologiske krefter I dette systemet utfordres vår forståelse av verden og vår evne til å respondere/ handle (Leman 2008) Tidsskala: fra sekunder (experienced now ) til ti år (experienced me )
Affordances: Handlingsmuligheter gitt visse begrensninger ( oppfordringsegenskaper ) Naturlige begrensninger (fysiske lover) Kulturelle begrensninger (normer, akseptable handinger) Begrensningenes betydning for utvikling av musikkinstrumenter: Naturlige: Tilgjengelige materialer/teknologi Kulturelle: klanger/skalaer/rytmer hva er godkjent? Kulturelle begrensninger i musikk kan oppstå i resonans med naturlige begrensninger f.eks. tritonus / kritiske bånd / djevelens intervall
Ny teknologi => nye musikalske affordances Naturlige begrensninger som forsvinner (manualer på pipeorgel => polyfoni) Men nye affordances godkjennes ikke nødvendigvis av en kultur jf. Frith 1986: Art vs Technology Cultural lag (Ogburn 1957): En kultur bruker tid på å ta igjen teknologiske utviklinger Thelle: i slike lag-perioder er de kulturelle begrensningene ute av fase i forhold til naturlige begrensninger. Eksperimentell / avant garde bruk av teknologi i musikk har stor betydning for utforsking av affordance i ny teknologi
Radio baton / radiodrum Lightning Hands
Reactable (Sergi Jorda) Høynivå kontroll Visuell feedback Tangible Sosial Virtuositet Modulær lydsyntese
Ocarina (Ge Wang) Kontroll på mellomnivå Visuell feedback Tilgjengelighet! Sosial: World listener Virtuositet? 6 første mnd: mer enn 1 mill brukere
Striso (Piers Titus van der Torren) Etterlikner eksisterende instrument Utøvere med kjennskap til trekkspil kan ta i bruk sin kunnskap (selv om knappelayouten er annerledes) Nye interaksjonsmuligheter ift. trekkspill: Tilt/akselerometer, bending på knappene Manglende interaksjonsmuligheter? Mellom/lavnivå kontroll Tangible Sosial? Virtuositet
Hva er felles for Reactable, Ocarina og Striso? Forsøker å gi brukeren opplevelsen av ett helhetlig instrument. (selv om instrumentmakeren fortsatt jobber med kontroller, mapping, lydenhet) Ingen tangenter Sosialt Kan brukes til å lage musikk for en nokså stor målgruppe