Communicate: By Choice (Valg)

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Communicate: By Choice (Valg)"

Transkript

1 Communicate: By Choice (Valg) 1 Widgit Software - NorMedia By Choice Veiledning Widgit Software, UK Norsk versjon ved NorMedia

2 Communicate: By Choice Widgit Software 2007 Publisert av Widgit Software Widgit Literacy Symbols (tidl. Rebus Symbols) Widgit Software Widgit Pictures Widgit Software Produktnummer: COMBYCH2 Installasjon og Oppsett Vennligst se det separate installasjonsskrivet. Lisens Denne programvaren er lisensiert under visse betingelser som er angitt i lisensavtalen som følger med programvaren. 1. Grafikk skrevet ut fra Widgit Lese og Skrive Symbolsett, Widgit Picture bildesett og andre bilderessurser i pakken. Grafikken som skrives ut fra disse filene er beskyttet av særskilte copyright bestemmelser. De kan skrives ut og distribueres uten ytterligere tillatelse under følgende betingelser: Trykte bilder kan distribueres fritt innenfor den kjøpende enhet. Trykte dokumenter som ikke er for videresalg og inneholder mindre enn 100 ulike bilder i alt, kan distribueres utenfor den kjøpende enheten, forutsatt at de inneholder skriftlig henvisning til rettighetene, i form av en påtegning som Pictures and Symbols Widgit Software Ltd 2009 e.l. 2. Bruk av grafikk fra pakken på nettsteder. Opp til 50 bilder fra programpakken kan inkluderes på et nettsted, forutsatt at seeren får informasjon om rettighetene, i form av en setning som Pictures and Symbols Widgit Software Ltd 2009 e.l. på et synlig sted. Tillatelse må innhentes fra rettighetsinnehaverne for all annen distribusjon eller bruk av bildene uansett videresalg eller ikke. Tillatelse vil normalt bli gitt, forutsatt at visse kvalitetskontroll krav blir imøtekommet. Widgit Software Ltd Cambridge Science Park, UK Web E-post info@widgit.com NorMedia AS P.b. 24, 1451 Nesoddtangen Tel Faks E-post kontakt@normedia.no Nettside Symboler 2 Widgit Software - NorMedia

3 Innhold 1 Oversikt s.4 2 Bruke Spilleren s.5 2a Et første blikk på en aktivitet s.5 2b Beskrivelse av omfanget på aktivitetene s.7 2c Se på en rekke aktiviteter s.8 2d Bruke bryterstyring s.12 3 Bruke Rediger kun s.14 3a Se på en fil i redigeringsmodus s.14 3b Endre bilder s.14 3c Endre teksten s.15 3d Endre egenskapene s.17 3e Lage en arbeidsminne aktivitet s.18 3f Tilfeldige posisjoner s.19 3g Lage flere sider av samme type s.19 3h Redigere aktiviteter med flere lag s.20 3i Redigere andre aktiviteter s.21 3j Sette opp aktiviteter for bryterstyring s.22 3k Sette opp standarder for Spilleren s.23 3l Styre aktivitetene s.24 3 Widgit Software - NorMedia

4 1. Oversikt Communicate: By Choice (Ved Valg) er et program for å lage og bruke et bredt utvalg av aktiviteter som presenterer "spørsmål og svar" oppgaver til brukerne / elevene. De kan være alt fra svært enkle oppgaver for brukere med alvorlige lærevansker, til mye mer krevende kognitive oppgaver egnet for bruk i tidlig vanlig undervisning og på alle alderstrinn i spesialpedagogikken. De mange aktivitetene som følger med programmet dekker grunnleggende ferdigheter for år 1 og 2 i vanlig skole og en bredere aldersgruppe i spesialundervisningen. Vi gir også mange andre eksempler på aktiviteter som viser potensialet i programmet. Widgit leverer også tilleggsmateriale som dekker andre områder. Lærere og andre ressursutviklere kan også utvikle egne aktiviteter i programmet. By Choice har to komponenter: By Choice (Player - Spilleren) Spilleren er programmet som brukes til å kjøre aktivitetene, og er programmet for brukerne. Det kjøres fra Start menyen -> Alle Programmer-> Widgit-> By Choice-> By Choice Player (Spilleren) By Choice Editor (Redigering) Editoren er programmet som brukes til å opprette, redigere og teste aktiviteter. Dette er tenkt brukt av lærere eller veiledere som forbereder og/eller redigerer aktiviteter. Editoren er tilgjengelig fra Start menyen -> Alle Programmer-> Widgit-> By Choice-> By Choice Editor (Redigering) Redigerings Nivåer Redigeringen (Editoren) har tre nivåer av bruk: (a) Rediger kun, som kan brukes til å redigere og gi nytt formål til eksisterende aktiviteter. (b) Lag og Rediger, som lar deg lage en rekke aktiviteter, og også har ekstra redigerings funksjoner. (c) Ekspert, som åpner opp for programmets fulle funksjonalitet. Det er også snarveier til disse programmene på skrivebordet, hvis dette alternativet ble valgt ved installasjonen. Denne veiledningen omhandler "By Choice (Player - Spilleren) og "Rediger Kun delen av redigeringsprogrammet. Det gir de fleste brukerne anledning til å gjøre alt de trenger. I tillegg fins det PDF veiledninger for "Lag og Rediger" og "Ekspert" modiene som er tilgjengelig via Hjelp menyen i Editor programmet. By Choice manualen er tilgjengelig via Hjelp menyen i Editor programmet - og fra Start menyen: Alle Programmer -> Widgit -> Kommuniser -> By Choice -> By Choice manual 4 Widgit Software - NorMedia

5 2. Bruke Spilleren By Choice er et program som du kan bruke til å se på og kjøre aktiviteter lagd i By Choice Editoren (Redigering). Spilleren kan gi tilbakemelding under bruk, og også vise framdriften på slutten av hver aktivitet for å registrere brukerens innsats. Følgende vil illustrere noen av funksjonene i Spilleren. 2a Et første blikk på en aktivitet Start programmet fra Start menyen: Widgit -> By Choice -> By Choice Pålogging og bla i mapper Påloggingen skjer ved å taste inn brukerens navn, som dialogboksen viser. Dette navnet vises i framdriften på slutten av hver aktivitet. Du trenger ikke å oppgi et navn hvis du ikke vil. Trykk på Enter på tastaturet eller klikk på OK knappen på skjermen for å fortsette. Skjermen viser da mappene som inneholder aktiviteter. På hver mappe er det et bilde som beskriver mappeinnholdet, og under hver mappe står mappenavnet. Når du klikker på en mappe får du se innholdet. Det vil vanligvis være aktivitetene i mappen, men den vil også vise eventuelle undermapper. For å gå tilbake til den forrige mappen klikker du på "opp" pilen i øvre venstre hjørne av skjermen. Nederst til høyre i skjermen er det to ikoner som brukes når siden er full. Disse er for å gå til neste side eller tilbake til forrige side. De er grå hvis de ikke er i bruk. Aktivitetene i mappene vises ved sine filnavn, og ved et miniatyrbilde av den første side i aktiviteten. Det gjør det enkelt å finne den aktiviteten du ønsker. 5 Widgit Software - NorMedia

6 Gi rette og gale svar Bruk den første skjermen til å velge Andre eksempler mappen og f.eks. Match bil aktiviteten. Aktiviteten hentes. Det er nyttig å se på dette eksempelet, som er utformet for å illustrere en rekke funksjoner. En liknende aktivitet blir brukt for å illustrere metodene for å redigere filer i avsnitt C. Gi et feil svar. Når du gjør det vil du se en synlig indikasjon på at svaret er galt. Det skjer når du klikker på en (distraherende) avleder eller når et svar velges på feil tidspunkt, for eksempel i en aktivitet der tingene skal gjøres i en bestemt rekkefølge (sekvensering). Aktiviteten vil også spille en lyd for å gi en hørbar indikasjon på at svaret er galt (med mindre denne funksjonen er slått av - se neste avsnitt). Hvis du ikke vil høre en lyd når et galt svar blir valgt, kan du gå i Innstillinger menyen og avmarkere Hør feil svar lyder. Hvis du ser på menyen igjen, vil du se at haken ved siden av "Hør feil svar lyder" er blitt fjernet. Standardverdien for "Hør feil svar lyder" kan velges som beskrevet i Avsnitt 3k. Når du velger riktig svar vil du motta den positive tilbakemeldingen som ble valgt da aktiviteten ble opprettet, for eksempel en belønnende animasjon eller en lyd som blir spilt. Aktiviteter kan ha flere sider En aktivitet kan fortsette gjennom flere sider. Fortsett gjennom aktiviteten og gjør bevisste feil på side 2 og få svaret riktig første gang på side 3. Når du kommer til slutten på en aktivitet, vises framdriften tilsvarende dette eksemplet: Framdriftsrapporten viser navnet på aktiviteten, navnet på brukeren (hvis oppgitt), datoen og en indikasjon på det som ble oppnådd på hver side. En stjerne brukes for å indikere brukerens innsats på hver side. En stor gullstjerne indikerer at sida ble besvart uten feil. En middels stor sølvstjerne viser at sida ble besvart med relativt få feil. En liten bronsestjerne viser at brukeren har gjort mange feil. Ingen stjerne indikerer at brukeren ikke klarte å svare. En bindestrek indikerer at sida ble hoppet over (f.eks. ved å trykke på Page Up tasten). Stjernene vises i samme rekkefølge som sidene i aktiviteten, hvilket kan hjelpe læreren til å vurdere brukerens arbeid. Der hvor brukeren kun har oppnådd en bronsestjerne eller ingen stjerne, kan veilederen ønske å arbeide mer med den enkelte for å finne årsaken. Sida kan skrives ut, med mindre funksjonen er slått av (neste avsnitt). Ingen utskrifts dialogboks tilbys, så alt eleven trenger å gjøre er å klikke på Skriv knappen. Sida blir sendt til standardskriveren. 6 Widgit Software - NorMedia

7 Hvis du ønsker at brukeren skal se denne sida, men ikke skrive den ut, så kan du gå i Innstillinger menyen og avmarkere Aktiver utskriftsknapp. Dette trer i kraft neste gang du ser en framdriftsrapport. Standardverdien for Aktiver utskriftsknapp kan velges som beskrevet i Avsnitt 3. Framdriftsrapporten har også en Fortsett knapp (en høyre pil). Velg denne for å gå videre. Automatisk framdrift Hva som skjer nå avhenger av om Auto framdrift er aktivert i Innstillinger menyen. Hvis "Auto framdrift" ikke er aktivert vil programmet gå tilbake til hovedskjermbildet i samme mappe som den sist brukte aktiviteten. Påloggings dialogboks vises på ny. Den aktive brukerens navn vises i boksen, og ved å klikke på OK eller trykke på Enter kan brukeren fortsette. Alternativt kan veilederen velge å la en annen bruker benytte programmet og endre navnet. Uansett kan en ny aktivitet velges. Hvis "Auto framdrift" er aktivert vil programmet fortsette med neste aktivitet i mappen. Når den siste aktiviteten i mappen er avsluttet, vil programmet gå tilbake til hovedskjermbildet og påloggings dialog boksen vises. Du kan derfor bruke "Auto framdrift" til å gi en bruker en serie med oppgaver. Dette er diskutert mer i Avsnitt 3L. Standardverdien for "Auto framdrift" kan velges som beskrevet i Avsnitt 3k. Du kan lukke en aktivitet ved å velge Lukk i Fil menyen. 2b Beskrivelse av omfanget på aktivitetene Aktivitetene som følger med programmet er lagd for tidlige skoleår og en større aldersgruppe i spesialundervisningen. (Det fins andre programmer som dekker et større antall emner og behov.) I denne pakken er aktivitetene organisert i emne mapper som inkluderer: Bokstavarbeid Diverse aktiviteter Farger og former Memory Naturfag Ordtrening Sortering og rekkefølge Språkforståelse Tall Trykk og noe skjer Visuell diskriminering Navnene på mappene og ikonet på dem indikerer innholdet i dem. Aktivitetene er delt inn i fem nivåer. Vanskelighetsgraden er angitt med en bokstav: A er den enkleste og E den vanskeligste. Disse bokstavene skal kun tas som en generell indikasjon, etter som brukerne vil variere med hensyn på sin oppfatning av vanskelighetsgraden. Aktivitetene er organisert på denne måten for å muliggjøre enkel tilgang i et klasserom hvor differensierte aktiviteter er nødvendig. I Avsnitt 3L vil du se hvordan du enkelt kan tildele aktiviteter til en bruker eller en gruppe brukere som samarbeider. Rekkefølgen som aktivitetene presenteres i kan også redigeres. Det er en ekstra mappe med Andre eksempler som ligger utenfor denne inndelingen. Disse er gitt andre titler (uten a-e). 7 Widgit Software - NorMedia

8 2c Se på en rekke aktiviteter I dette avsnittet vil vi beskrive en rekke aktiviteter for å illustrere omfanget av oppgavetypene samt det pedagogiske innholdet. Fra Visuell diskriminering mappen velges A-finn 2 biler. Aktiviteter med mer enn ett svar I dette tilfellet må to av svarene velges før aktiviteten går videre. Instruksjonene vises med tekst og symboler og blir lest. Hvis en bruker vil høre om igjen kan hun klikke på taleboblen. Merk at museklikk er deaktivert mens stemmen taler brukeren må vente til tale er avsluttet før hun kan velge. Andre eksempler på denne type aktiviteter omfatter: Farger og former\b-finn alle farger 5 av 9 Språkforståelse \ B-hva hvor Sider som avslører lag Et lag er et ekstra sett med ting som kan vises etter hvert som spørsmål på en side blir besvart. Fra Tall mappen velges C-legg sammen. Skjermbildet nedenfor viser hva du ser etter at tre riktige svar er blitt gitt. Denne funksjonen er nyttig for å begrense hva som vises på skjermen til enhver tid, slik at brukeren kan fokusere på bestemte spørsmål. Andre eksempler på bruk av lag inkluderer: Språkforståelse \ E-gjett hva Visuell diskriminering \ E-svanebilde 8 Widgit Software - NorMedia

9 Matching ved bruk av to klikk Spørsmål om matching gjøres noen ganger best ved å spørre brukeren om å velge en figur og deretter dens like. For å illustrere det velges D-dyreformer fra Visuell Diskriminering mappen. Finn to like Her skal brukeren klikke på et dyr og deretter på den samsvarende formen (eller omvendt). Skjermbildet viser status etter at første like figur er funnet. Andre eksempler med bruk av to klikk omfatter: Ordtrening \ D-bilde ord snap Ordtrening \ D-Preposisjon+symbol Sider der svarene må være i rekkefølge - sekvensering Programmet kan kjøre aktiviteter hvor svarene må velges i en bestemt rekkefølge. Form sekvensering, anagrammer og sortering i alfabetisk rekkefølge er noen eksempler. Fra Sortering og rekkefølge mappen velges C-Fiskerekkefølge. Dette skjermbildet viser en av sidene etter det første valget. Når sekvensen er fullført kommer det en belønningslyd og animasjon før programmet går videre til neste skjermbilde. Andre eksempler som bruker rekkefølger inkluderer: Bokstavarbeid \ D-alfabet ord1 plassere ord i alfabetisk rekkefølge Ordtrening \ Bokstavlyd \ Omstokk - stave ord fra gitte bokstaver 9 Widgit Software - NorMedia

10 Gruppere ved å velge figurer i settene I disse eksemplene må figurene grupperes ved å velge alle figurene av en type, og så alle av en annen osv.. Kanskje spiller det ingen rolle hvilken figur som velges først, men da må alle figurene i gruppen velges. Programmet kan imidlertid insistere på at en type figurer velges først - for eksempel "Finn alle røde ting, og deretter alle grønne ting". Fra Farger og former mappen velges C-to farger. Andre eksempler på grupperinger inkluderer: Naturfag \ C-sorter dyr Gruppere ved å bruke to klikk En alternativ tilnærming til å gruppere er å be en bruker om å velge en figur, og deretter gruppen figuren tilhører. Fra Naturfag mappen velges C-tung eller lett. Den talte instruksen forklarer hva en skal gjøre. Skjermen nedenfor viser den andre sida halvveis fullført. Andre eksempler som bruker to klikk inkluderer: Språkforståelse \ C-funksjon par finn ting som passer sammen Ordtrening \ D-motsetninger pare motsatte ord 10 Widgit Software - NorMedia

11 Løpende presentasjon I noen tilfeller er det en god idé å la alternativene vises etter hverandre og vende dem etter tur. Det gir mer plass på skjermen og likner "snappe"-spill. Fra Bokstavarbeid mappen velges C-stor bokstav_like. Når snu ikonet velges blir bokstavene på høyre side snudd. Brukeren skal velge småbokstaven "d" for å matche storbokstaven "D". Andre eksempler på fortløpende presentasjoner inkluderer: Visuell diskriminering \ A-snap dyr Ordtrening \ D-bilde_ord snap Åpne svar spørsmål Programmet kan også presentere spørsmål som har åpne svar. Følgende eksempel oppretter en side som en vær - dagbok. Programmet kan skrive ut det hvite utskrifts området som en post. Velg I dag i den Diverse aktiviteter mappen. Dette bildet viser en fullført side, klar til å skrives ut via utskriftsknappen på skjermen. Et annet åpent svar eksempel er: Diverse aktiviteter \ Liker best 11 Widgit Software - NorMedia

12 Tildekking og kortsiktig minne Kortsiktige minneaktiviteter lages ved å benytte "tildekkings"- funksjonen i programmet. Her blir alternativene presentert en kort stund og deretter dekket over. Brukeren skal velge det riktige svaret som er skjult under dekselet. Hvis en velger feil blir bildene gjenopprettet. Fra Visuell diskriminering mappen velges C-symbol par. Dette er en aktivitet for visuelt vanskelig symbolmatching og minne og det er ganske hardt! Skjermen viser side to i aktiviteten. Alle figurene blir tildekket etter en kort stund. Den andre skjermen viser status etter at to par er funnet. Et annet eksempel som bruker "tildekking" er: Memory \ B-mat par enkelt finn to like spill med kun 6 figurer 2d Bruke bryterstyring Oversikt Aktivitetene som følger med pakken er satt opp slik at en bryterbruker kan få tilgang til dem. Mappene og filene i mappene kan også nås med brytere. Du kan lagre ett bryteroppsett per bruker. Filen må lagres med samme navn som brukeren logger seg inn med. Når en bruker logger seg inn sjekker programmet om det fins et bryteroppsett for samme navn. Hvis det finner en matchende fil benyttes disse innstillingene til brukeren avslutter programmet. Lagre bryterinnstillinger på fil Kjør en aktivitet. Fra Innstillinger menyen velges Bryterinnstillinger. Denne dialogboksen vises: 12 Widgit Software - NorMedia

13 Merk: Skannehastigheten gjelder kun i enbryter modus. Den er deaktivert når du er i tobryter modus. Programmet kan ta imot input fra enheter som emulerer tastaturet eller styrespak knapper, forutsatt at disse er koblet til en USB port. Tastaturenheter må settes opp til å oversette bryterinput til "Enter" og "mellomrom" tastene. For enkel bryterinput skal enheten settes opp til å generere en "Enter" tast. For USB enheter som emulerer styrespak brytere (Crick og Sensory Software) skal en bruke inngang 1 og 2, og ikke kjøre noe annet program. "By Choice" leser disse enhetene direkte. Noen brytere kan generere signaler når de trykkes på ukontrollert. Det kan føre til at markøren flytter seg mer enn én posisjon. For å hindre dette kan skjelveforsinkelsen økes for å fange opp falske signaler. 1-3 tidels sekund er ok, og gir effektiv dødtid etter første trykk. Den minste tid en bryter må trykkes for å aktivere et signal kan som regel stå på null. Det er nyttig for brukere som kan treffe bryteren ved et uhell. En kan da avvise disse trykkene og kun inkludere et mer bevisst trykk over en lengre periode. Denne perioden velges her. Enheten er 100-dels sekund. Markørens tykkelse kan også velges, sammen med farger. Den subsidiære fargen blir bare brukt i toklikks svaraktiviteter - se Avsnitt B2. En kan også benytte hørbar skanning. For at dette skal være av verdi må brukeren skanne tekster, eller aktiviteten må være lagd med hjelpetekster knyttet til bildene som skannes. Å lage aktiviteter for hørbar skanning er beskrevet i Ekspert Manualen. I eksemplene med prefikset A- er hørbar tekst blitt lagt til for å prøves ut. Du kan også slå hørbar skanning av og på ved å bruke Innstillinger menyen og velge Hørbar skanning. Angi verdier og farger som du ønsker, og gå så til Lagre disse innstillingene som... Skriv inn navnet på brukeren slik du ville gjort under innloggingen, og lagre filen. Bruke bryterfilen Gå tilbake til påloggingsskjermen og skriv inn navnet på brukeren og vær nøye med å bruke samme navn som du ga bryterfilen. Klikk på OK knappen og bryterne aktiveres og kan benyttes. Bruke standardinnstillingene Hvis du vil at Spilleren skal starte opp med brytere, så lag en fil som beskrevet i 2 ovenfor, og lagre den som "Default (standard). Skriv da "Default" som brukernavn når du skal kjøre Spilleren. Slå bryterne av eller på Du kan slå bryterne på eller av når som helst ved å markere Bruk brytere i Innstillinger menyen. 13 Widgit Software - NorMedia

14 3. Bruke Rediger kun Dette avsnittet bygger på at leseren er kjent med de viktigste redigerings-metodene og funksjonene som brukes i Communicate: In Print 2 (Kommuniser: På Trykk 2) Kjør By Choice Editor (Redigering). Den er tilgjengelig fra Start menyen: Alle programmer -> Widgit -> By Choice -> By Choice Editor (Redigering). Det er også en snarvei til programmet på skrivebordet ditt hvis dette alternativet ble valgt under installasjonen. 3a Se på en fil i redigeringsmodus Fra Fil menyen velges Åpne... og deretter velges Blå bil i Andre eksempler mappen. På den øverste verktøylinjen ser du Go (Kjør) knappen. Den lar deg teste aktiviteten du arbeider med. For å se hva "Blå bil" aktiviteten gjør kan du klikke på Go (Kjør) knappen (eller trykke på Ctrl+J) og prøve aktiviteten. Når du er ferdig kan du gå tilbake til redigering ved å velge Fil og Tilbake til redigering, eller ved å trykke Ctrl+J på tastaturet. I dette skjermbildet kan du se: instruksjonene - en boks med symbol tekst et spørsmål/svar par - de blå bilene avledere (feilsvar) de tre andre bilene Merk: Instruksjonene Skrivefeltet viser instruksen for aktiviteten i tekst og symboler. Du hørte at ordene ble talt når aktiviteten startet, og du får snart se hvordan det blir gjort. Spørsmål/svar par De fleste aktivitetene har ett eller flere spørsmål/svar par. De er angitt med tilsvarende tall. Spørsmålets plassering er merket med et sort tall og svarets med et rødt tall. Spørsmålets plassering viser plasseringen til figuren når den først vises. Svaret plassering er vist med en skravert bakgrunn, og vil vises når det riktige svaret blir gitt. Spørsmål/svar parene har grønne drapunkter. Avledere En figur som er registrert som et "feilsvar" kalles en "avleder". De har lyseblå drapunkter. 3b Endre bilder Du ønsker kanskje å bruke 'Blå bil" aktiviteten, men med andre bilder, så vi kan endre bildene i aktiviteten til insekter i stedet for biler. 14 Widgit Software - NorMedia

15 Trykk på Rediger Bilde knappen for å endre bilde. Når den velges vil knappen vise en gul bakgrunn og bildepanelet blir synlig. Du kan klikke på et hvilket som helst bilde i grafikkpanelet og deretter på bildet du vil endre. Bildet erstattes med bildet i grafikkpanelet. Vi ønsker å endre aktiviteten slik at brukeren velger en "bille" fra et sett med insekter. Bruk panelet til å gå opp en mappe til Widgit Pictures mappen (eller trykk på Widgit Pictures knappen), og velg så Dyr. Velg den grønne billen og klikk deretter på den blå bilen som markerer posisjonen til spørsmålet (indikert ved tallet 1). Du vil se at både spørsmålet og svaret endres til å bli den grønne billen. Endre de tre avlederne for de tre andre insektene tilsvarende. 3c Endre teksten Instruksene for aktiviteten er nå feil. For å redigere instruksene velger du Rediger tekst knappen. Du ser da at knappens bakgrunn blir gul og at tekstpanelet åpner seg på høyre side. Du kan redigere teksten til å si: "Finn billen" i stedet for "Finn den blå bilen". Når du har gjort det går du til Lagre som og lagrer filen med et nytt navn. Pass på å gå til "Lagre som" slik at du ikke skriver over filen du har redigert - andre vil kanskje bruke denne opplæringsdelen og ha tilgang til originalfilen! 15 Widgit Software - NorMedia

16 Bruk Kjør (Go) knappen for å teste aktiviteten. Vi skal nå redigere en aktivitet med noen flere funksjoner. Fra Fil menyen velges Åpne... og deretter Match bil i Andre eksempler mappen. Vi skal gjøre noen endringer i denne aktiviteten, så la oss lagre den til en ny fil via Lagre som. Pass på å gå til "Lagre som", slik at du ikke skriver over filen du har redigert. Klikk på Kjør knappen for å se hva aktiviteten gjør. Den ligner mye på "Blå bil" aktiviteten, men det er en matchende aktivitet med en animert belønning. I denne skjermen kan du se: instruksene - en boks med symboltekst en sammenlignende figur den blå bilen øverst til venstre et spørsmål/svar par - de blå bilene med tall avledere - de tre andre bilene en animasjon i ringen med stjerner Instruksene Skrivefeltet viser instruksen for aktiviteten i tekst og symboler. Sammenlignende figur Den blå bilen under instruksene er der for å vise hva som skal pares. Animasjoner Stjernene viser hvilken posisjon den animerte belønningen vil spilles i. Noen ganger kan du ønske å se hvordan skjermen ser ut uten at belønningen vises. Gå da i Vis menyen og klikk på Vis belønningsposisjoner for å avmarkere den. Gevinsten vil nå være skjult. For å slå den på igjen må du gå i Vis menyen og klikke på Vis belønningsposisjoner på ny. 16 Widgit Software - NorMedia

17 Endre bilder og tekster Erstatt bilder og tekst som i den første aktiviteten. Husk også å endre den blå sammenlignende bilen for å matche spørsmål/svar figurene. For å avslutte arbeidet med bildene kan det være lurt å rydde opp i deres relative størrelser. Dessuten kan ikke den belønnende animasjonen plasseres rett over svaret. For å endre posisjonene til belønning eller svar kan du bruke en av følgende metoder: (a) Gå i Vis menyen og bruk Vis belønningsposisjoner for å skjule belønningen. Deretter kan du klikke på svaret og omplassere det. (Hvis du ikke kan se belønningen så gå i Vis menyen og velg Vis belønningsposisjoner, og omplasser deretter belønningen etter ønske.) (b) Hvis du vil flytte svaret mens du fremdeles ser belønningen (hvilket er mest sannsynlig), så hold Ctrl nede og klikk på belønningen to ganger. Det første klikket vil markere belønningen, og det andre vil gå til svaret på undersiden. Deretter kan du flytte svaret. Denne teknikken vil være kjent for brukere av "In Print ( På Trykk ). Bruk Kjør (Go) knappen for å teste aktiviteten på dette stadiet av redigering. Du vil se at når aktiviteten kjører sier den korrekt "Finn en annen bille", men når du velger svaret (grønn bille) vil du fremdeles høre meldingen om og lyden av en bil. Vi skal se på hvorfor aktiviteten ganske riktig sier "Finn en annen bille" om et øyeblikk. Først vil vi redigere egenskapene for spørsmål/svar (den grønne billen). 3d Endre egenskapene Klikk på spørsmålet (grønn bille med sorte tall) og deretter på Rediger egenskaper knappen. Du vil da se den følgende dialogboksen. I "Tale" delen er det tre redigeringsbokser: Den første viser hva som sies når figuren først vises. 17 Widgit Software - NorMedia

18 Den andre viser hva figuren vil si om den velges som feilsvar. Det er ikke mulig å velge den som feil i denne aktiviteten, men i mange andre aktiviteter kan rekkefølgen på svarene være viktig, og det kan være nyttig å gi en hørbar tilbakemelding på et feilvalg. Denne taleboksen kan også brukes til avledere, som alltid er feil. Den tredje viser talen som skal brukes når figuren er riktig valgt. Rediger denne nå til noe sånt som "Godt gjort! Du har funnet billen. Tilsvarende er det rom for flere lyder i "Lyder" delen. Klikk på Bla for å velge en egnet lyd. Klikk på OK når du har gjort det, og på Lagre for å lagre endringene, eller Lagre som hvis du ikke har lagret filen med et nytt navn tidligere. Trykk så på Kjør knappen for å se effekten av det du har lagd. Merk: Mange av lydfilene har et tall etter filnavnet. Det indikerer lengden på lyden, f.eks. Dyr \ bie4_5 er 4,5 sekunder. Du bør sjekke at aktiviteten nå fungerer riktig. Du lurer kanskje på hvorfor talen "Finn en annen bille" i starten av aktiviteten var korrekt, etter at du hadde gjort de første endringene. Klikk på skrivefeltet øverst og deretter på Rediger egenskaper. Da får du fram dialogboksen på høyre side av skjermen her. Du vil se at det er et Tale ved visning felt her. Dialogboksen kan ev. vise at den er satt til å tale det du ser på skjermen, dvs. ordene "Finn en annen bille". Så denne talen ble endret automatisk når du redigerte teksten. I noen aktiviteter kan det også være lurt å la en bruker høre instruksen om igjen når de klikker på teksten. Skriv da f.eks. "Finn en annen grønn bille" i Tale - ved valg boksen. Dette behøver ikke å være det samme som den viste teksten. Klikk så på OK og kjør aktiviteten. 3e Lage en kortsiktig (arbeids) minneaktivitet Du kan lett gjøre om aktiviteten til en som involverer det kortsiktige arbeidsminnet ved å trykke på Legg til deksel knappen. En dialogboks vises der du kan velge bildet som skal dekke valgene etter at de har vært vist en kort stund. Gjør dette, og prøv aktiviteten for å se effekten. Ikke bry deg om tildekkingsbildet ikke dekker de andre bildene fullt ut i redigeringsmodus. Når aktiviteten kjøres vil tildekkingsbildet erstatte bildet som tildekkes før det klikkes på, og deretter vil det tildekkede bildet vises. En stigende skala vil spilles før bildene er dekket. Du kan også sette forsinkelsen før objektene blir tildekket i denne dialogboksen. Ikke prøv å redigere en aktivitet mens Legg til deksel er slått på. Slå den av ved å trykke på Fjern deksel knappen, rediger aktiviteten og trykk så på Legg til deksel knappen for å skifte til tildekking igjen. 18 Widgit Software - NorMedia

19 3f Tilfeldige posisjoner Du har kanskje lagt merke til at når du kjører en aktivitet, så varierer plasseringene av spørsmålet og avledere tilfeldig. Det er nyttig i de fleste aktiviteter, men i enkelte tilfeller kan det være lurt å presentere spørsmålene og avledere i faste posisjoner. Gå i Rediger menyen for å gjøre dette. Du vil se at Tilfeldige spørsmål er markert. Klikk på den for å slå randomiseringen av. Du kan slå den på igjen ved å gå i Rediger menyen og klikke på Tilfeldige spørsmål igjen. Denne innstillingen lagres med aktiviteten. 3g Lage flere sider av samme type I Rediger kun modus kan du kopiere en side slik at du får en base som du kan endre bildene og tekstene i. Det betyr at du kan legge til flere sider i aktiviteten. I Rediger kun modus er det bare mulig å legge til flere sider av samme type - du kan ikke endre de grunnleggende egenskapene til aktiviteten fra en side til den neste. Du kan sette inn en ny side i en aktivitet foran eller etter den sida du for øyeblikket jobber med. Vanligvis er du på den siste sida og vil sette inn en ny side etter den aktive sida. Klikk på Sett inn side knappen i Side verktøylinja. Du vil bli spurt om du vil sette inn sida før eller etter den aktive. Standard er "etter". En dialogboks informerer om at en ny side vil bli opprettet. Klikk på OK. Den nye sida ser ut akkurat som den aktive, men du ser at sidenummeret i Side verktøylinja nederst på skjermen er endret, akkurat som det totale antallet sider. Rediger den nye sida som beskrevet tidligere, men erstatt insekter med andre figurer. Du kan gå fram eller tilbake for å sammenligne sida med en fra eksemplet, eller legge til nye sider. Prøv å redigere en rekke aktiviteter for å få praksis. Noen gode aktiviteter å prøve ut på dette stadiet er angitt nedenfor. I hvert tilfelle er det et notat for å hjelpe deg å fullføre redigeringen. 1. Tall \ A-telle1 Endre bildene på hver side. Velg også svarbildet og deretter Rediger Egenskaper knappen på hver side. Endre teksten som leses for å matche bildet. 2. Bokstavarbeid \ D-alfabet ord1 Her kan du redigere teksten i hver tekstboks. Du må være sikker på at ordene du bruker er i samme alfabetiske rekkefølge som de du endrer. Du kan også prøve å redigere bakgrunnsfargene i menyelementet Rammer og Bilder. Velg deretter Bakgrunnsfarge. 3. Visuell diskriminering \ A-match -maken Denne handler om dyr. Prøv å endre den til å handle om mat for eksempel. Rediger bilder. Du kan prøve to måter å gjøre dette: (a) Finn bilder i Widgit Pictures bildemappen for kake, kjeks osv. (b) Finn bilde via Bruk Liste fanen. Det er den tredje fanen i det høyre bildepanelet. Noen av matvarene du kan finne her er brokkoli, salat, grønne bønner og kål. Eksperimenter med Bruk Liste fanen for å finne andre matvarer i symbollista i stedet for bildelista. 19 Widgit Software - NorMedia

20 4. Naturfag \ C-tung eller lett Endre denne til å bli en alternativ aktivitet for flytende og synkende. Rediger instruksjonsfeltet i stedet for tunge og lette kan figurene flyte og synke (huske å velge riktig bilde for å synke). Deretter kan du endre andre bilder ved å erstatte tunge elementer med noen som vil synke, og lette elementer med noen som flyter. Pass på å redigere den talte instruksen: Klikk på stedet der ordet "tung" var (nå flyte ) og deretter på Rediger egenskaper knappen. Rediger Tale - på skjermen teksten for å gi riktig instruks til den nye oppgaven. Du kan bli nødt til å flytte belønningsbildet for å komme til feltene under det, og så legge det tilbake etterpå. 3h Redigere aktiviteter med flere lag Det er mange aktiviteter i pakken som benytter ideen om "lag". Et lag består vanligvis av noen bilder og tekster som vises etter hvert som aktiviteten går framover. Ved å bruke mer avansert redigering er det f.eks. mulig å la et riktig valg avdekke et nytt lag. Velg Åpne i Fil menyen for å laste aktiviteten Match flere i Andre Eksempler mappen. Trykk på Kjør (Go) for å prøve ut aktiviteten og finne ut hva den gjør. Returner til redigeringen når du er ferdig. Tilbakemeldinger er bevisst utelatt i denne aktiviteten, slik at du kan benytte det du lærte i avsnittet om redigering for å legge til dine egne. Husk å gå via Fil til Lagre som og lagre filen med et annet navn før du begynner. Endre hva du ser på sida for å stille et annet spørsmål f.eks. fra spørsmålet "Finn bilen" til "Finn kaka". Klikk på den røde Opp et lag pilen for å se det neste laget. Det vil avdekke det neste laget, som du deretter kan redigere. Klikk på nytt og rediger det tredje laget osv.. Når du har redigert alle lagene bør du ende opp med noe liknende dette: Test hva du har lagd. 20 Widgit Software - NorMedia

21 Nå er det tid for å legge til noen tilbakemeldinger. Vi vil at spørsmålet på hvert lag skal tales når laget vises. Vi vil referere til eksempelet ovenfor, men du kan endre instruksene som du vil. Klikk på instruksjon "Finn kaka" og deretter på Rediger egenskaper. I Tale - på skjermen boksen kan du skrive noe sånt som "Kan du se den deilige kaka?" og klikk på OK. Klikk på spørsmålsbildet for "kake" med det sorte 1-tallet, og så på Rediger egenskaper knappen. I Tale ved riktig boksen taster du "Ja dette er bursdagskaka" og klikker på OK. Klikk på en av avlederne for dette spørsmålet og deretter på Rediger egenskaper. I Tale - ved feil boksen skriver du "Dette er ikke en kake, det er en bolle" og klikker på OK. Behandle "kjeks" på tilsvarende måte. For å navigere gjennom de forskjellige lagene, klikker du på den røde Opp et lag knappen og den blå Ned et lag knappen. Knappen blir grå når du når det laveste eller høyeste laget. Hvis du ikke kan se det andre laget, klikker du på den røde Opp et lag pila og legger inn tilbakemeldinger til hvert element på det laget, på samme måte som du gjorde for det første laget. Til slutt gjentar du alt for det tredje laget. Lagre aktiviteten og test den. 3i Redigere andre aktiviteter Du kan redigere mange av aktivitetene som følger med pakken eller andre som er lagd ved å benytte disse teknikkene. Det er en god ide å studere en aktivitet først slik at du forstår hva den gjør. Og husk å arbeide på en kopi av en fil i stedet for på originalen. Tips for tildekking Ikke prøv å redigere en aktivitet mens "Legg til deksel" er slått på. Slå den av ved å trykke på "Fjern deksel" knappen, rediger aktiviteten og trykk deretter på "Legg til deksel" knappen for å slå "tildekking" på igjen. Tips for lag Se på Opp et lag og Ned et lag ikonene. Hvis disse er farget fins det andre lag du kan redigere. Hvis begge lag ikonene er grå, så er det bare ett lag på sida. Hvis Ned et lag ikonet er grått er du på det nederste laget for sida og kan ikke gå lavere. Hvis Opp et lag ikonet er grått er du på det øverste laget på sida og kan ikke gå høyere. Tips for Sett I mange aktiviteter vil du finne spørsmål og svar par som er gitt en bokstav samt et tall (f.eks 2A, 2B). Dette er spørsmål og svar par som er gjort til en del av et "sett" for å lage en bestemt type aktiviteter. De kan redigeres på samme måte som spørsmål og svar parene i denne opplæringen. Hvis du må endre en aktivitet på en måte som ikke er mulig i "Rediger kun" modus, må du ev. studere dokumentasjonen for å lage og redigere aktiviteter på vanlig nivå og ekspertnivå. De lar deg lage egne aktiviteter samt gir flere redigeringsmuligheter. Disse veiledningene kan du få tilgang til via Start menyen -> Alle programmer: Widgit -> By Choice -> Lag og Rediger Opplæring Widgit -> By Choice -> Ekspert Opplæring 21 Widgit Software - NorMedia

22 3j Sette opp aktiviteter for bryterstyring For at en aktivitet skal fungere sammen med brytere må en angi rekkefølgen figurene skal skannes i. Siden de kan plasseres hvor som helst og lages i en hvilken som helst rekkefølge, er det ikke mulig for programmet å produsere en fornuftig skannerekkefølge automatisk. Så du må velge den selv. Dette avsnittet viser hvordan du kan sette opp en skannerekkefølge. (Merk: Alle aktivitetene som følger med programmet har fått satt opp en skannerekkefølge, så du trenger bare å angi skanning for nye aktiviteter, eller hvis du ønsker å endre en skanning.) Last aktiviteten du vil velge skannerekkefølge for. I Rediger menyen velges Skannerekkefølge -> Definer / Vis rekkefølge. Du vil se at tallene som viser Spørsmål / svar lenkene forsvinner, og at et nytt nummer vises under hver av figurene som kan skannes. Hvis disse ikke er null, så er det du ser den nåværende skannerekkefølgen. Hvis de er null (eller noen er null), så er ikke skannerekkefølgen for aktiviteten satt riktig opp. Alt du trenger å gjøre for å sette opp skannerekkefølgen er å velge Skannerekkefølge -> Definer / Vis rekkefølge i Rediger menyen og så klikke med høyre museknapp på figurene i den rekkefølgen du vil at de skal skannes. Hvis du gjør feil kan du starte på nytt, siden det bare tar et øyeblikk. Gjenta dette på hver side i aktiviteten. Når du er ferdig klikker du hvor som helst med venstre museknapp. Tips: Hvis du lager en ny aktivitet (i "Lag & Rediger" eller "Ekspert" modus), bør du velge skanne - rekkefølgen på første side. Hvis du så kopierer sider vil skannerekkefølgen bli kopiert til neste side. Hvis du vil tømme skannerekkefølgen for å sette alle tall til null før du starter på nytt, bør du velge Rediger-> Skannerekkefølge-> Tøm rekkefølgen. Skanning av to atskilte områder Se på eksemplet i Andre eksempler mappen som kalles dino par. Trykk på Kjør (Go) for å kjøre aktiviteten, og velg deretter "Bruk brytere i Innstillinger menyen. Bruk mellomromstasten til å gå mellom elementene og Enter tasten for å velge dem. Du vil se at programmet starter med kun å skanne dinosaurene. Når en dinosaur blir valgt, starter programmet skanningen av navn. Når det korrekte navnet er blitt valgt, fortsetter skanningen av de gjenværende dinosaurene. Det er derfor to separate skannegrupper, ellers ville figurene bli skannet unødvendig. For å se hvordan dette oppnås går vi tilbake til Rediger modus og velger Skannerekkefølge -> Definer / Vis rekkefølge i Rediger menyen. Legg merke til at det er to separate skannegrupper, en i blått på dinosaurene og en i rødt på navnene deres. Velg nå Rediger -> Skannerekkefølge -> Fjern rekkefølge for å fjerne denne, slik at du kan prøve det selv. Velg Skannerekkefølge -> Definer / Vis rekkefølge i Rediger menyen, og klikk med høyre museknapp på dinosaurene i den rekkefølgen du vil at de skal skannes. Når du har klikket på den siste av de seks dinosaurene trykker du på funksjonstast F5 på tastaturet. Trykk på F5 tasten indikerer at du vil starte en ny skannegruppe. Nå klikker du med høyre museknapp på de sju navnene i den rekkefølgen du vil at de skal skannes. Når du er ferdig klikker du hvor som helst med venstre museknapp. Du ser at dinosaurene nå er nummerert med 1-7 i blått og navnene med 1-7 i rødt. Merk: (a) Du kan klikke på navnene først, så på F5 og så på dinosaurer. Da ville navnene bli skannet først. (B) Det er ikke mulig å ha flere enn to skannegrupper. 22 Widgit Software - NorMedia

23 3k Sette opp standarder for By Choice Spilleren Det er tre innstillinger for Spilleren som kan settes opp som standard. Det er: Aktiver Utskrift knappen Hør feilsvar lyder Automatisk framdrift I Spilleren kan disse endres under programkjøring, i Innstillinger menyen. Det vil imidlertid ikke endre standardinnstillingene når spilleren startes. Hvis du vil endre standardinnstillingene kan du starte By Choice Editor (Redigering) og velge Start innstillinger i Valg menyen. I Startvalg dialogboksen velges System og Utskrift fanen. I denne ser du at du kan endre standardinnstillingene for Aktiver Utskrift knappen og Auto framdrift. For å endre standard innstillingene for Hør feilsvar lyder må du velge Tale, Lyd og Staving fanen. 23 Widgit Software - NorMedia

24 3l Styre aktivitetene Aktivitetene som følger pakken er organisert i mapper som beskrevet i Avsnitt B2. Du kan kopiere disse aktivitetene i individuelle arbeidssekvenser. Det er allerede satt opp en mappe kalt Brukere (se nederste skjermdump), og dette avsnittet forteller hvordan du kan legge til individuelle bruker / gruppe -mapper i denne. Hver mappe vil vise et bilde som brukeren / gruppa kan kjenne igjen, og slik finner de sitt arbeid. Her kan du også lagre egne aktiviteter som er lagd i By Choice Editoren. Legge til en brukerfil Merk: For å gjøre dette må du være logget på datamaskinen med tilstrekkelige tillatelser til å kopiere, flytte og endre filnavn i "By Choice Aktiviteter" mappen. Hvis du ikke har en slik tillatelse vil maskinen si fra om / når du prøver å gjøre dette. Gå i Rediger menyen og Velg elevarbeid. Denne dialogboksen vises: Aktivitetene vises i lista til venstre. Lista kan utvides til å se alt innhold ved å klikke på det lille + tegnet ved siden av hver mappe. Følg rekken av trinn som angitt på dialogboksen. 1. Skriv navnet på eleven du vil tildele arbeidet. Det kan også en større gruppe f.eks. den grønne gruppen. 2. Hvis du vil at mappen skal vise et bilde knyttet til en enkelt bruker eller en gruppe klikker du på Bla knappen. Finn bildet du ønsker. Det vil bli kopiert til elevens mappe - og flyttes ikke fra sitt opprinnelige sted. 3. Klikk på Opprett / Åpne mappen når du er fornøyd med 1 og 2. Dialogboksen vil nå kanskje se slik ut: Legg merke til at alle brukere og arbeidssekvenser og ev. egne aktiviteter plasseres i Brukere mappen under By Choice Aktiviteter. 24 Widgit Software - NorMedia

25 Nå kan du organisere aktivitetene. Hvis rekkefølgen blir feil kan den ev. endres seinere. I den venstre listeboksen klikker du på + tegnet på mappen med den aktiviteten du vil bruke. Marker aktiviteten ved å klikke på navnet. Du ser miniatyrbilder av aktiviteten nederst i den høyre boksen. Hvis dette er aktiviteten du ønsker så klikk på Legg til -> knappen. Fortsett å legge til filer fra denne eller de andre mappene til du har valgt alle de du vil. Dialogboksen vil nå se omtrent slik: Hvis du gjør en feil og overfører en fil du ikke vil, så klikk på filen i den høyre liste boksen og deretter på Slett knappen. Hvis du vil omorganisere aktivitetene kan du velge en aktivitet i den høyre lista og bruke Øverst, Opp, Nederst og Ned knappene for å flytte den. Klikk på Utført når du er ferdig. Redigere en bruker fil Gå i Rediger menyen og Velg elevarbeid. I dialogboksen skriver du inn brukerens / gruppas navn og klikker på Opprett / Åpne mappen knappen. Brukerens/gruppas bilde og aktiviteter vises. I Brukere mappen kan du se brukernes mapper og arbeid. Du kan nå endre aktivitetene eller brukerens bilde osv.. Klikk på Utført når du er ferdig. Slette en bruker fil Gå i Rediger menyen og Velg elevarbeid. Velg Slett brukermappe. I dialogboksen som vises velges brukermappen(e) og Slett knappen. Merk at denne operasjonen ikke kan gjøres om. Du kan velge mer enn én bruker / elev i én runde ved å holde Ctrl tasten nede når du velger brukere. Klikk på Ferdig når du har slettet brukermappen(e), og på Utført i hoveddialog boksen. 25 Widgit Software - NorMedia

SymWriter: R6 Innstillinger, preferanser og verktøylinjer

SymWriter: R6 Innstillinger, preferanser og verktøylinjer SymWriter: R6 Innstillinger, preferanser og verktøylinjer Innhold R6.1 Startinnstillinger og utseende...3 R6.2 Tekst og bilder...................................................4 R6.3 Tale og staving...5

Detaljer

Dette eksemplet forutsetter at du allerede har gjennomgått Kom i gang med tavler 1.

Dette eksemplet forutsetter at du allerede har gjennomgått Kom i gang med tavler 1. Kom i gang 2: En sekvens av tavler for strukturert skriving En sekvens av tavler for strukturert skriving I dette eksemplet vil vi lage et miljø for å bygge setninger ved hjelp av et strukturert sett med

Detaljer

Bruksanvisning for Blekkspruten koblingsboks

Bruksanvisning for Blekkspruten koblingsboks Distributør Utvikler Bruksanvisning for Blekkspruten koblingsboks NorMedia Tlf 66 91 54 40 Postboks 24 Fax 21 55 76 14 1450 Nesoddtangen E-post: kontakt@normedia.no www.normedia.no Innhold Beskrivelse...

Detaljer

Music Factory Et musikkprogram for de som ikke kan en note, men likevel ønsker å lage egen musikk

Music Factory Et musikkprogram for de som ikke kan en note, men likevel ønsker å lage egen musikk Music Factory Et musikkprogram for de som ikke kan en note, men likevel ønsker å lage egen musikk Programmerer: Simon Detheridge Musikk: Peter McLaren og Simon Detheridge. Copyright: Widgit Labs Ltd. Norsk

Detaljer

Crosswords and More. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør Richard Hultgren, programmerer

Crosswords and More. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør Richard Hultgren, programmerer Crosswords and More Av LäraMera Program AB og Leripa AB Pedagogikk og manus Grafikk Programmering Engelsk stemme Musikk Norsk Versjon Ann Truedsson, spesialpedagog Kristina Grundström, illustratør Richard

Detaljer

Kom i gang 4: Tavler for å skrive med tekst

Kom i gang 4: Tavler for å skrive med tekst Kom i gang 4: Tavler for å skrive med tekst Tavler for å skrive med tekst I dette mer komplekse eksemplet vil vi lage et miljø med to scener. Miljøet benytter tekst tavler og bilder for å stimulere kreativ

Detaljer

BLISSTAVLE for Rolltalk Designer. Veiledning

BLISSTAVLE for Rolltalk Designer. Veiledning BLISSTAVLE for Rolltalk Designer Veiledning Innhold Installasjon av Blisstavla... 3 Blisstavla forside... 3 Teste programmet... 3 Lage en snarvei til programmet fra skrivebordet... 4 Blisstavla med ordforslag...

Detaljer

Innføring i bruk av Klikker 4

Innføring i bruk av Klikker 4 www.normedia.no Postboks 24 1451 Nesoddtangen. Tlf 66915440 Fax 66912045 e-post: kontakt@normedia.no www.cricksoft.com Innføring i bruk av Klikker 4 Det vil bare ta deg noen få minutter å lese denne lille

Detaljer

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle I denne delen beskrives egenskaper som kan brukes for å lage en tavle til å skrive med. Stort sett vil du bare ha bruk for en del av dette når du lager skrivemiljøer.

Detaljer

KOMME I GANG 2. Logge på 2. I redigeringsvinduet 3 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 5

KOMME I GANG 2. Logge på 2. I redigeringsvinduet 3 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 5 Innhold KOMME I GANG 2 Logge på 2 I redigeringsvinduet 3 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 5 Lukk 6 Ny 6 Flytt opp/ Flytt ned 6 Klipp 7 Kopier 7 Lim inn (krysspubliser, ny,

Detaljer

Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper

Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper Innhold R5.1 Hva er et brett - en oversikt...2 R5.2 Lage et brett....................................................2 R5.3 Endre utseendet på et brett....6

Detaljer

WordPress. Brukerveiledning. Kjære kunde. Innlogging:

WordPress. Brukerveiledning. Kjære kunde. Innlogging: Brukerveiledning WordPress Sist oppdatert: 26.02.2014 Kjære kunde Her er en liten guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress. Denne veilederen vil ta deg gjennom: Innlogging - s.1 Kontrollpanel

Detaljer

Easy Games. Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA

Easy Games. Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA Easy Games Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA Norsk versjon ved NorMedia, Pb. 24, 1451 Nesoddtangen. Tlf. 66915440, Fax 66912045. kontakt@normedia.no www.normedia.no 1 Innhold Easy Games 3

Detaljer

KOMME I GANG 3. Logge på 3. I redigeringsvinduet 4 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 6

KOMME I GANG 3. Logge på 3. I redigeringsvinduet 4 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 6 Innhold KOMME I GANG 3 Logge på 3 I redigeringsvinduet 4 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 6 Lukk 7 Ny 7 Flytt opp/ Flytt ned 7 Klipp 8 Kopier 8 Lim inn (krysspubliser, ny,

Detaljer

Communicate SymWriter: R4. Bruke handlinger

Communicate SymWriter: R4. Bruke handlinger Communicate SymWriter: R4. Bruke handlinger Du har allerede sett Rediger cellehandlinger dialogen i bruk. Denne delen gir en oversikt over de handlingene som er tilgjengelige. Innhold R4.1 Grunnleggende

Detaljer

Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive

Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive Enkle tavler kan brukes for å skrive korte setninger om et spesielt emne. I dette eksemplet vil vi lage et miljø med en enkel tavle for å skrive setninger

Detaljer

Memoz brukerveiledning

Memoz brukerveiledning Memoz brukerveiledning http://memoz.hib.no Pålogging...1 Oversikt...2 Profilside...2 Inne i en memoz...3 Legg til ting...3 Tekstboks...3 Rediger og flytte på en boks...4 Bildeboks...5 Videoboks...7 HTML-boks...7

Detaljer

Kjenner du alle funksjonene på tastaturet?

Kjenner du alle funksjonene på tastaturet? Kjenner du alle funksjonene på tastaturet? Guide: Tastaturet Av Bjørn André Hagen 30. Januar 2008 17:45 Kilde: Tastatur layout Et tastatur har mange knapper man ikke bruker hver dag, vi skal prøve å forklare

Detaljer

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF Tegneprogram Journeyman Scratch PDF Introduksjon I dette prosjektet lager vi et tegneprogram slik at du etterpå kan lage din egen kunst. Du kan tegne med forskjellige farger, bruke viskelær, lage stempler

Detaljer

1. Hent NotaPlan Online Backup på www.notaplan.no 2. Trykk på Download i menyen og på Download i linjen med Notaplan Backup

1. Hent NotaPlan Online Backup på www.notaplan.no 2. Trykk på Download i menyen og på Download i linjen med Notaplan Backup 1 Systemkrav ADSL eller minimum ISDN via router. Ved automatisk backup: Min. Windows XP / 2000 / 2003 (pga. Service) Ved manuellt system: Min. Windows 98 SE NotaPlan Backup bør installeres på den/de maskiner

Detaljer

Humanware Companion.

Humanware Companion. Humanware Companion. Humanware Companion er et Windows basert program. Dette brukes sammen med Victor Reader Stream eller ClassMate avspilleren for å organisere dine bøker, musikk, Podcast, innspille lydnotater

Detaljer

Næringsregner på PC n versjon 1.1.0

Næringsregner på PC n versjon 1.1.0 Laget av Innhold: Introduksjon 2 Næringsregner på PC n 2 Næringstabell 2 Statistikk 2 Hvem passer programmet for? 2 Bruk av programmet 3 Innlogging av forskjellige brukere 3 Hovedprogramet har 3 felt 4

Detaljer

Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström

Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström Av LäraMera Program AB og Leripa AB Grafikk Musikk Pedagogikk Programmering Kristina Grundström Erik Truedsson Ann Truedsson Richard Hultgren Norsk versjon: NorMedia, Pb. 24, 1451 Nesoddtangen. Tlf. 66915440,

Detaljer

HR analysen. Ny versjon 2009. Brukermal. Administratorer

HR analysen. Ny versjon 2009. Brukermal. Administratorer HR analysen Ny versjon 2009 Brukermal Administratorer 1) Som administrator Det første bildet en kommer inn på når en har logget seg inn er: A) Legg merke til den hvite boksen på høyre side der det står

Detaljer

Memoryprogram for Windows

Memoryprogram for Windows Memoryprogram for Windows Idé og pedagogisk utforming: LäraMera Program AB Programmering: Allemansdata. Copyright 2002 Grafikk: Foto: Musikk: Tale: Ellen Hägerdal LäraMera Program AB Erik Truedsson Mona

Detaljer

NY PÅ NETT. Enkel tekstbehandling

NY PÅ NETT. Enkel tekstbehandling NY PÅ NETT Enkel tekstbehandling Innholdsfortegnelse Tekstbehandling... 3 Noen tips for tekstbehandling...3 Hvordan starte WordPad?... 4 Wordpad...4 Wordpad...5 Forflytte deg i dokumentet... 7 Skrive og

Detaljer

Veileder i bruk av GoodReader

Veileder i bruk av GoodReader RISØR KOMMUNE Veileder i bruk av GoodReader Innhold 1. Laste ned dokument fra kommunens hjemmeside til GoodReader... 2 2. Bruke GoodReader... 7 3. Redigere filnavn... 8 4. Opprette kataloger / mapper...

Detaljer

Bytte til PowerPoint 2010

Bytte til PowerPoint 2010 I denne veiledningen Microsoft PowerPoint 2010 ser helt annerledes ut enn PowerPoint 2003, så vi har laget denne veiledningen for å gjøre det så enkelt som mulig for deg å lære forskjellene. Les videre

Detaljer

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen) Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen) NB! Vær oppmerksom på at Excel kan se annerledes ut hos dere enn det gjør på bildene under. Her er det tatt utgangspunkt i programvaren fra 2007, mens

Detaljer

Brukerveiledning WordPress. Innlogging:

Brukerveiledning WordPress. Innlogging: Brukerveiledning WordPress Her er en liten guide for hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress. Denne veilederen vil ta deg gjennom: Innlogging Lage en side Lage et innlegg Innlogging: For å logge

Detaljer

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 ONSCREENKEYS 5 Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 [ PRODUKTBESKRIVELSE ] [ Dette smarte skjermtastaturet med virtuelle museklikkfunksjoner og maskinstemme tillater rask tasting og å jobbe

Detaljer

ProMed. Brukermanual for installasjon og bruk av mobiltelefon eller SMS og nett for sending av SMS direkte fra. for Windows

ProMed. Brukermanual for installasjon og bruk av mobiltelefon eller SMS og nett for sending av SMS direkte fra. for Windows Side 1 av 9 Brukermanual for installasjon og bruk av mobiltelefon eller SMS og nett for sending av SMS direkte fra ProMed for Windows Kundeoppfølging og Administrasjon Versjon 1.7 23.10.2009 Litt om sending

Detaljer

IST Skole Vurdering - Foresatt

IST Skole Vurdering - Foresatt IST Skole Vurdering - Foresatt Velkommen til en ny skole! IST tar nå steget fra kun å levere programvare til å forenkle og utvikle alle skolens funksjoner. Våre løsninger tar hånd om prosessene fra den

Detaljer

Brukerveiledning for Vesuv

Brukerveiledning for Vesuv Brukerveiledning for Vesuv Innhold Pålogging... 3 Registrering av ny bruker... 3 Glemt passord... 4 Startsiden... 5 Nytt utbrudd... 6 Nedtrekksmenyer... 6 Obligatoriske felt... 7 Spørsmål vises og fjernes...

Detaljer

Aktiver SymWriter lisensen din over Internett

Aktiver SymWriter lisensen din over Internett Aktiver SymWriter lisensen din over Internett Denne veiledningen tar deg gjennom stegene for aktivering av SymWriter. Du må oppgi lisensnummeret ditt eller et prøvelisensnummer før du kan kjøre SymWriter.

Detaljer

Bytte til OneNote 2010

Bytte til OneNote 2010 I denne veiledningen Microsoft OneNote 2010 ser helt annerledes ut enn OneNote 2007, så vi har laget denne veiledningen for å gjøre det så enkelt som mulig for deg å lære forskjellene. Les videre for å

Detaljer

Brukerveiledning digital eksamen via WISEflow

Brukerveiledning digital eksamen via WISEflow Brukerveiledning digital eksamen via WISEflow. For å kunne gjennomføre en skriftlig skoleeksamen i WISEflow, må du ha installert en egen browser i forkant. Du logger deg på via https://uia.wiseflow.dk.

Detaljer

MULTICOM 112. Muntlig innvirkning A1: Ingen krav

MULTICOM 112. Muntlig innvirkning A1: Ingen krav MULTICOM 112 Brukerveiledning Formål Denne MULTICOM112 CD-ROM har som mål å hjelpe alarmsentralpersonell med å utvikle grunnleggende språkkunnskaper til det nivået hvor de kan identifisere et fremmende

Detaljer

Bruk av OpenOffice.org 3 Writer

Bruk av OpenOffice.org 3 Writer Bruk av OpenOffice.org 3 Writer OpenOffice.org 3 er et gratis og bra alternativ til Microsoft Office (Word, Excel, Power Point osv.). 1 Oppstart av OpenOffice.org Trykk på Start etterfulgt av Programmer

Detaljer

Utplukk og sortering. Innhold

Utplukk og sortering. Innhold Innhold Utplukk og sortering... 2 Definering av utplukk... 2 Velge felter for utplukket... 2 Filtrering og søk på tilgjengelige databasefelter... 3 Endre databasekobling etter at felt er valgt... 7 Valg

Detaljer

BIM2Share AS BIM2Share Kommentering & Signering uten roller Brukerveiledning

BIM2Share AS BIM2Share Kommentering & Signering uten roller Brukerveiledning side 1/13 BIM2Share AS BIM2Share Kommentering & Signering uten roller Brukerveiledning BIM2Share Kommentering & Signering V2.1 Innholdsfortegnelse 1 Grunnleggende... 2 1.1 Modulens oppsett... 3 1.2 Tittellinje...

Detaljer

Kom godt i gang med CD-ORD 8. mikrov.no

Kom godt i gang med CD-ORD 8. mikrov.no Kom godt i gang med CD-ORD 8 mikrov.no Denne manualen gir de viktigste informasjonene om CD-ORD 8 Du finner en utdypende manual om programmet i CD-ORDs verktøylinje. Hjelp i verktøylinjen Innhold Oversikt

Detaljer

Innføring i Fronter. Grunnmanual for lærere

Innføring i Fronter. Grunnmanual for lærere Grunnmanual for lærere Dette er en innføring i den grunnleggende funksjonaliteten i Fronter. Fronter er en læringsplattform og er veldig fleksibel. På grunn av denne fleksibiliteten, og at ikke to lærerne

Detaljer

Versjon.0 IKT- Inntrøndelag Elektronisk verktøy for utforming og samarbeid omkring Individuell Plan

Versjon.0 IKT- Inntrøndelag Elektronisk verktøy for utforming og samarbeid omkring Individuell Plan Versjon.0 IKT- Inntrøndelag Elektronisk verktøy for utforming og samarbeid omkring Individuell Plan OPPDATERT 04.11.2013 LARS PETTER SVARTE MOB.94 80 40 38 INNHOLD 1 PÅLOGGING... 3 1.1 HVORDAN FÅR JEG

Detaljer

WWW.POLARPRODUKSJON.NO

WWW.POLARPRODUKSJON.NO GUIDE RSHL.NO Av Fredrik Mediå Oppgraderingen av nettstedet RSHL.NO har ført til at det kan oppstå en del spørsmål og forvirringer rundt hvordan forskjellige elementer fungerer. Denne guiden skal fungere

Detaljer

19.03.14 1. HBF Drammen 2014 Tips og triks 1. Innhold... Side. Tips og triks 1... 3

19.03.14 1. HBF Drammen 2014 Tips og triks 1. Innhold... Side. Tips og triks 1... 3 19.03.14 1 HBF Drammen 2014 Tips og triks 1 Innhold... Side Tips og triks 1... 3 Meny Fil i hovedknapperad... 3 Sikkerhetslagring... 3 Presentasjonsegenskap... 4 Detaljoppsett... 4 Lagoppsett... 5 Pennoppsett...

Detaljer

Hvordan gjøre fjernhjelp til noen som ønsker hjelp med Hageselskapets portal? Av Ole Petter Vik, Asker Versjon 1.2-27.09.2012

Hvordan gjøre fjernhjelp til noen som ønsker hjelp med Hageselskapets portal? Av Ole Petter Vik, Asker Versjon 1.2-27.09.2012 Hvordan gjøre fjernhjelp til noen som ønsker hjelp med Hageselskapets portal? Av Ole Petter Vik, Asker Versjon 1.2-27.09.2012 Mange får spørsmål om å hjelpe noen med å bruke Hageselskapets portal. Enkle

Detaljer

KF Lokal personalhåndbok - brukerveiledning for redaktør

KF Lokal personalhåndbok - brukerveiledning for redaktør KF Lokal personalhåndbok - brukerveiledning for redaktør Innhold 1. KF Lokal personalhåndbok og KF Infoserie... 2 2 Din rolle - Redaktør... 4 3 Skriv lokal tekst... 4 4 Lag lenker i lokal tekst... 6 5.

Detaljer

1) Sørg for at du fortsatt er i eventredigeringsmodus (klikk F6 på tastaturet, eller velg ikonet med en person fra menylinjen).

1) Sørg for at du fortsatt er i eventredigeringsmodus (klikk F6 på tastaturet, eller velg ikonet med en person fra menylinjen). Nå har du mange karakterer i spillverdenen din, men det er ikke noe spennende hvis du ikke kan prate med dem! I dette oppdraget lærer du å legge til dialog til karakterene, slik at du kan snakke med dem.

Detaljer

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet Laget for BODØ FRIMERKEKLUBB av Sten Isaksen Versjon 06.01.2018 1 Før du laster ned Scribus: Du må vite hvilken versjon av Windows du har, sannsynligvis

Detaljer

Slik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i. Frontpage 2003. Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold

Slik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i. Frontpage 2003. Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold Slik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i Frontpage 2003 Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold Innholdsfortegnelse 1 Opprett Web-område 3 2 Opprett en navigasjonsstruktur

Detaljer

Brother Image Viewer-veiledning for Android

Brother Image Viewer-veiledning for Android Brother Image Viewer-veiledning for Android Version 0 NOR Definisjoner av merknader Vi bruker det følgende ikonet i denne brukermanualen: MERK Merknader forteller hvordan du bør reagere på en situasjon

Detaljer

Timer. Før du starter å bruke programmet må du gjøre følgende.

Timer. Før du starter å bruke programmet må du gjøre følgende. Hjelp til Frisør2000 Vi starter med enkle ting: Oppstart av programmet første gang: Oppgi tallet..> 1 for ansatt nummer Tast Enter Oppgi slik:> Fratid 10:00 Tiltid : 14:00 Timer oppgir du her med >> 6

Detaljer

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET Merknad om varemerker SMART Ink, SMART Meeting Pro, smarttech, SMART-logoen og alle SMART-slagord er varemerker eller registrerte varemerker

Detaljer

MINNELEK. Av LäraMera Program AB, Kognitiva Kompaniet og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør. Bodil Vatle, førskolelærer

MINNELEK. Av LäraMera Program AB, Kognitiva Kompaniet og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør. Bodil Vatle, førskolelærer MINNELEK Av LäraMera Program AB, Kognitiva Kompaniet og Leripa AB Psykologisk rådgiver Idé og programinnhold Pedagogikk og manus Grafikk Programutvikling Norsk stemme Norsk versjon Anna Karin Backman,

Detaljer

BRUK AV GMAIL SOM KLUBBADRESSE

BRUK AV GMAIL SOM KLUBBADRESSE Tillitsvalgt (ATV) og vara på KS-området (videregående skole, grunnskolen, kommunale barnehager, PPT mfl). Andre tillitsvalgte som bruker Gmail Oppdatert utgave 01.06.2011 BRUK AV GMAIL SOM KLUBBADRESSE

Detaljer

Hva er TegnBehandler?

Hva er TegnBehandler? Hva er TegnBehandler? TegnBehandler er et program som er utviklet for tegnspråkanalyse, men det kan også brukes til annen type arbeid hvor man vil analysere video og knytte kommentarer til videoen (MarteMeo,

Detaljer

brukerveiledning v norsk. Wizkids AS

brukerveiledning v norsk. Wizkids AS AppWriter Cloud brukerveiledning v.3.3.5 norsk. +45 60 19 46 49 0 AppWriter Cloud brukerveiledning 0 Installasjon 2 Logg inn 2 Profilen gir deg også tilgang til 3 Ordforslag og opplesning i online dokumenter

Detaljer

Åsveien 9, 3475 Sætre Telefon: +4731305656 Mobiltelefon: +4790840810 Faks: +4731305852 E-post: rontech@rontech.no www.rontech.no.

Åsveien 9, 3475 Sætre Telefon: +4731305656 Mobiltelefon: +4790840810 Faks: +4731305852 E-post: rontech@rontech.no www.rontech.no. Åsveien 9, 3475 Sætre Telefon: +4731305656 Mobiltelefon: +4790840810 Faks: +4731305852 E-post: rontech@rontech.no www.rontech.no Gekab Merkesystem - Snarvei til mer effektiv merking Systemet er beregnet

Detaljer

PUBLISERING PÅ WWW.HIT.NO

PUBLISERING PÅ WWW.HIT.NO 2. 2. 2011 HØGSKOLEN I TELEMARK PUBLISERING PÅ WWW.HIT.NO Publisering på www.hit.no Frode Evenstad 1 Innholdsfortegnelse 2 Komme i gang...3 2.1 Logge inn...3 2.2 Verktøylinja...4 3 Nettside...5 3.1 Brødtekst...5

Detaljer

King Kong Erfaren Scratch PDF

King Kong Erfaren Scratch PDF King Kong Erfaren Scratch PDF Introduksjon I dette spillet inspirert av historien om King Kong, skal vi se hvor lett det er å bruke grafikk som ikke allerede ligger i Scratchbiblioteket. I spillet styrer

Detaljer

IST Skole Vurdering - Elev

IST Skole Vurdering - Elev IST Skole Vurdering - Elev Velkommen til en ny skole! IST tar nå steget fra kun å levere programvare til å forenkle og utvikle alle skolens funksjoner. Våre løsninger tar hånd om prosessene fra den dagen

Detaljer

Brukermanual. Support: Skytterkontoret Tlf: 02419, tast 2 support@dfs.no http://www.dfs.no/support. Velkommen til EPI-Server 7.

Brukermanual. Support: Skytterkontoret Tlf: 02419, tast 2 support@dfs.no http://www.dfs.no/support. Velkommen til EPI-Server 7. Velkommen til EPI-Server 7.5 (CMS) Levert av Skytterkontoret. EPI-Server 7.5 (CMS 7.5) er et publiseringssystem som gjør det enkelt for deg å oppdatere innholdet på dine Internettsider. I denne brukerdokumentasjonen

Detaljer

Linglyder 2.0 Brukerveiledning

Linglyder 2.0 Brukerveiledning Linglyder 2.0 Brukerveiledning Introduksjon Linglyder (uttalt Linglydér) er et skriveprogram med lydstøtte som leser opp bokstaver, bokstavlyder, enkeltord og setninger. Det er laget spesielt for dem som

Detaljer

SiteGen CMS. Innføringsmanual

SiteGen CMS. Innføringsmanual SiteGen CMS Innføringsmanual Copyright Barlind Solutions AS 2008 Hva er SiteGen CMS? SiteGen CMS er et såkalt content-management-system; eller med litt andre ord et publiseringssystem. Det kan brukes til

Detaljer

Brukermanual - Joomla. Kopiering av materiale fra denne Bonefish manualen for bruk annet sted er ikke tillatt uten avtale 2010 Bonefish.

Brukermanual - Joomla. Kopiering av materiale fra denne Bonefish manualen for bruk annet sted er ikke tillatt uten avtale 2010 Bonefish. Brukermanual - Joomla Bonefish brukermanual - Joomla Gratulerer med ny nettside fra Bonefish. Du er nå blitt eier og administrator for din egen nettside, noe som gir deg visse forpliktelser ovenfor din

Detaljer

Hvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal

Hvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal Hvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal Av Ole Petter Vik, Asker Versjon 2.3 20.03.2012 Beskrivelsene for hvert enkelt skritt er over hvert skjermbilde. Via Hageselskapets

Detaljer

Hurtigveiledning for «PLEXTALK Linio Pocket» online spiller

Hurtigveiledning for «PLEXTALK Linio Pocket» online spiller Hurtigveiledning for «PLEXTALK Linio Pocket» online spiller 1 Innstilling av PLEXTALK Linio Pocket 1. Vend Linio Pocket. Sjekk at for at toppen av spilleren er opp evt fra deg hvis du holder den vannrett.

Detaljer

Installasjonsveiledning. DDS-CAD ByggMester

Installasjonsveiledning. DDS-CAD ByggMester Installasjonsveiledning DDS-CAD ByggMester Installasjonsveiledning versjon 7 Vær oppmerksom på: USB-dongler ikke skal plugges i maskinen før programmet er installert. Før installasjonen: Dette hefte beskriver

Detaljer

Administrering av SafariSøk

Administrering av SafariSøk Administrering av SafariSøk Administrering av SafariSøk Revisjonshistorie Revisjon $Revision: 1.6 $ $Date: 2003/08/05 12:44:02 $ Innholdsfortegnelse 1. Om programmet... 1 Generelt... 1 2. Fremgangsmåter...

Detaljer

VS Communicator 4. Kommei gang

VS Communicator 4. Kommei gang VS Communicator 4 Kommei gang VELKOMMEN TIL VS COMMUNICATOR 4 VS Communicator 4 gjør det mulig for personer med fysiske eller kommunikative funksjonshemninger å bruke datamaskin eller kommunikasjonsutstyr.

Detaljer

Kort brukerveiledning for Smartboard

Kort brukerveiledning for Smartboard Kort brukerveiledning for Smartboard For å slå på (og av) prosjektøren, benytt kontrollpanelet ved siden av Smartboardet: OBS! Dette er ikke en whiteboard, så ordinære tusjer må ikke brukes (kun de som

Detaljer

Humanware. Trekker Breeze versjon 2.0.0.

Humanware. Trekker Breeze versjon 2.0.0. Humanware Trekker Breeze versjon 2.0.0. Humanware er stolte av å kunne introdusere versjon 2.0 av Trekker Breeze talende GPS. Denne oppgraderingen er gratis for alle Trekker Breeze brukere. Programmet

Detaljer

SecureAware BCP Manual

SecureAware BCP Manual SecureAware BCP Manual Manualen beskriver bruken av SecureAware versjon 3 Dokumentet oppdatert: November 2010 Om dette dokumentet Denne manualen beskriver hvordan man oppretter og vedlikeholder en plan

Detaljer

PowerPoint 2002/2003 videregående av Kine Rannekleiv

PowerPoint 2002/2003 videregående av Kine Rannekleiv PowerPoint 2002/2003 videregående av Kine Rannekleiv 2/6 1 Disposisjonsvisning... 3 2 Malsidevisning... 3 2.1 Bakgrunn i mal... 3 2.2 Tittelmal... 3 3 Bakgrunner... 4 3.1 Overstyre bakgrunn fra mal...

Detaljer

Hvordan bruke tidtaker utstyret til Inndal IL

Hvordan bruke tidtaker utstyret til Inndal IL Hvordan bruke tidtaker utstyret til Inndal IL Dette er en enkel beskrivelse på hvordan man bruker tidtaker utstyret som er anskaffet. Det er samme bruksmåte, enten man skal arrangere langrenn, terrengløp

Detaljer

Viktig informasjon til nye brukere av Mac-klient fra UiB

Viktig informasjon til nye brukere av Mac-klient fra UiB Viktig informasjon til nye brukere av Mac-klient fra UiB Innholdsfortegnelse Ny Mac-klient fra UiB... 1 Første innlogging... 1 Oppsett av e-post... 2 Oppsett av e-post i Outlook... 2 Oppsett av e-post

Detaljer

WordPress. Brukerveiledning. Kjære kunde. Innlogging

WordPress. Brukerveiledning. Kjære kunde. Innlogging Brukerveiledning WordPress Sist oppdatert: 07.01.2015 Kjære kunde Her er en liten guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress. Denne veilederen vil ta deg gjennom: Innlogging - s.1 Kontrollpanel

Detaljer

Installasjonsveiledning. DDS-CAD Arkitekt & Konstruksjon 7

Installasjonsveiledning. DDS-CAD Arkitekt & Konstruksjon 7 Installasjonsveiledning DDS-CAD Arkitekt & Konstruksjon 7 - Installasjonsveiledning versjon 7 Vær oppmerksom på: USB-dongler ikke skal plugges i maskinen før programmet er installert. Før installasjonen:

Detaljer

www.mentalhelse.no Vårt nettsted En håndbok for lokale nettredaktører i fylkes- og lokallag

www.mentalhelse.no Vårt nettsted En håndbok for lokale nettredaktører i fylkes- og lokallag www.mentalhelse.no Vårt nettsted En håndbok for lokale nettredaktører i fylkes- og lokallag Introduksjon Gratulerer Mental Helse! Våre nettsider har fått en oppfriskning og fremstår i ny drakt. Design

Detaljer

Hvordan bruke Widgit Online

Hvordan bruke Widgit Online Hvordan bruke Widgit Online Innhold 1. Logg inn 2. Finne veien i Widgit Online 3. Lage et dokument 4. Lage en tavle 5. Kontakt oss Denne guiden vil gi deg de verktøyene du trenger for å begynne å lage

Detaljer

CP-foreningen Manual for bruk av fylkesavdelingssider og arrangementer

CP-foreningen Manual for bruk av fylkesavdelingssider og arrangementer CP-foreningen Manual for bruk av fylkesavdelingssider og arrangementer www.cp.no Dokument laget av Laboremus Oslo AS www.laboremus.no Innhold 1. Generelt på EPiServer... 3 Innlogging... 3 Vis / skjul navigasjonsfelt...

Detaljer

Windows XP. Skrivebord

Windows XP. Skrivebord Windows XP En datamaskin må ha et operativsystem for å kunne virke. Det er operativsystemet som sørger for at de forskjellige enhetene, som enheter som sentralenhet, skjerm, tastatur, mus og skriver arbeider

Detaljer

Brukerveiledning Windows Movie Maker

Brukerveiledning Windows Movie Maker Brukerveiledning Windows Movie Maker Dette er en enkel veiledning i hvordan man kan bruke Windows Movie Maker.Det er et program som følger med Windows XP, og som er veldig enkelt å bruke. Det egner seg

Detaljer

Jo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse.

Jo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse. Kom godt i gang med Boka som snakker Forord Denne utgaven av Boka som snakker er en videreutvikling av den snart 20 år gamle utgaven av et program som bare fortsetter å være en hit på skolene. Og hvorfor

Detaljer

Veiledning for Krets- og gruppesider.

Veiledning for Krets- og gruppesider. Veiledning for Krets- og gruppesider. For å hjelpe grupper og kretser som ønsker å komme på nett, men ennå ikke er det, tilbyr nå forbundet grupper og kretser egne nettsider. Nettsiden til gruppe og krets

Detaljer

Veiledning hjemmeside Stjørdal Friidrettsklubb

Veiledning hjemmeside Stjørdal Friidrettsklubb Veiledning hjemmeside Stjørdal Friidrettsklubb Hjemmesida med adressen www.sfik.no er åpen for alle. Hvis du skal publisere et innlegg på hjemmesida må du logge deg inn med brukernavn og passord. Dette

Detaljer

Et brukervennlig verktøyprogram for å presentere egne aktiviteter med bilder/video, lyder og tekst - for aktivisering, stimulering og begrepstrening.

Et brukervennlig verktøyprogram for å presentere egne aktiviteter med bilder/video, lyder og tekst - for aktivisering, stimulering og begrepstrening. Et brukervennlig verktøyprogram for å presentere egne aktiviteter med bilder/video, lyder og tekst - for aktivisering, stimulering og begrepstrening. Alt. styring med 1-2 brytere. For Windows. 1 Innhold

Detaljer

uniflow Brukerveiledning uniflow brukerveiledning

uniflow Brukerveiledning uniflow brukerveiledning uniflow brukerveiledning 1 Innhold 1 Førstegangs pålogging/utskrift... 3 1.1 Aktivering av kort... 3 2 Print... 4 2.1 Hvordan å foreta en utskrift... 4 3 Kopi... 5 3.1 Endre fra tosidig til ensidig kopiering...

Detaljer

Brukerveiledning for programmet HHR Animalia

Brukerveiledning for programmet HHR Animalia Brukerveiledning for programmet HHR Animalia Versjon 1.0 Rakkestad, 26.03.2014 Innholdsfortegnelse 1. Introduksjon... 3 2. Installasjon og oppgradering... 3 2.1 Nedlasting... 3 2.2 Oppdatering av operativsystem

Detaljer

Generell brukerveiledning for Elevportalen

Generell brukerveiledning for Elevportalen Generell brukerveiledning for Elevportalen Denne elevportalen er best egnet i nettleseren Internett Explorer. Dersom du opplever kompatibilitets-problemer kan det skyldes at du bruker en annen nettleser.

Detaljer

VERSJON 5.1/5.2 HURTIGREFERANSE FOR WINDOWS 32-BITS

VERSJON 5.1/5.2 HURTIGREFERANSE FOR WINDOWS 32-BITS VERSJON 5.1/5.2 HURTIGREFERANSE FOR WINDOWS 32-BITS TM GROUPWISE 5.2 HURTIGREFERANSE GroupWise er programvaren som dekker alle dine behov når det gjelder meldinger, planlegging, kalenderfunksjoner og dokumentbehandling.

Detaljer

DataPower. Learning Online. Brukerveiledning. Versjon 2.x

DataPower. Learning Online. Brukerveiledning. Versjon 2.x DataPower Learning Online Brukerveiledning Versjon 2.x OKOK 1 Brukerveiledning Oppstart av kurs Etter pålogging i DataPower Learning Online vises en oversikt over de kursene du har tilgang til og framdrift

Detaljer

Guide til system for flervalgsprøver

Guide til system for flervalgsprøver Guide til system for flervalgsprøver Systemet skal i utgangspunktet være selvforklarende, og brukere oppfordres til å klikke seg rundt og bli kjent med systemet på egen hånd. Det er allikevel laget en

Detaljer

Hurtigveiledning Ditmer edagsorden Oktober 2013

Hurtigveiledning Ditmer edagsorden Oktober 2013 Hurtigveiledning Ditmer edagsorden Oktober 2013 Hurtigveiledning Innhold For deg som skal i gang med å bruke ditmer edagsorden i ipad eller Internett 1. Slik får du tilgang til ditmer edagsorden... 2 2.

Detaljer

BRUKERVEILEDNING AMESTO DOCARC DATO: 26.03.14

BRUKERVEILEDNING AMESTO DOCARC DATO: 26.03.14 BRUKERVEILEDNING AMESTO DOCARC DATO: 26.03.14 Innhold 1. Generelt... 3 2. DocArc Admin... 5 2.1 Rettigheter... 5 2.2 Definer ny strukturmal... 5 2.2.1 Opprett struktur... 5 2.2.2 Legg til mapper og undermapper...

Detaljer

Vedlikeholde nettstedet i Joomla 2.5 +

Vedlikeholde nettstedet i Joomla 2.5 + Vedlikeholde nettstedet i Joomla 2.5 + Innlogging: Klikk deg inn på din nettside. I menyen på ditt nettsted vil det være en link til logg inn eller adm. Klikk på denne og logg inn med det brukernavnet

Detaljer

Hvordan redigere fotoblogg sider i Joomla 3.x

Hvordan redigere fotoblogg sider i Joomla 3.x Hvordan redigere fotoblogg sider i Joomla 3.x Side 1/6 For å endre en side/artikkel i Joomla logger du inn. Velkomstskjermen er denne. Klikk på artikler. Eller velg artikler fra toppmenyen: Innhold >>

Detaljer

VMware Horizon View Client. Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang

VMware Horizon View Client. Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang VMware Horizon View Client Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang Introduksjon Fjerntilgang er blitt oppgradert til en bedre og mer moderne løsning. Programmet er identisk

Detaljer

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett. Norgestur Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over Norge, mens du prøver å raskest mulig finne steder og byer du blir

Detaljer