Prosjektrapport. Gruppe 23

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Prosjektrapport. Gruppe 23"

Transkript

1 Prosjektrapport Gruppe 23

2

3 Prosjektrapport Forord Hensikten med denne rapporten er å gi en introduksjon til oppgaven. Her vil det bli forklart hensikten med oppgaven og applikasjonens funksjonalitet. Brukergrensesnittet og mulige utvidelser av applikasjonen er også kort diskutert. I tillegg til denne innledningen består oppgaven av en produktrapport og prosessrapport. Førstnevnte inneholder dokumentasjon til produktet og i sistnevnte diskuteres det hvordan gruppen har arbeidet. Prosjektrapport Side 3

4 Oppgaven Oppgavebeskrivelsen fra ABB ABB ønsket en applikasjon som kunne gjøre tilgjengeligheten av P&ID diagrammer elektronisk og mer effektiv. Vi fikk i oppgave å lage en applikasjon som kunne vise disse diagrammene på en ryddig og oversiktlig måte. Brukeren skal ha mulighet til å skalere og panorere diagrammer for å se detaljer. Dette skal gjøre det enklere for flere operatører å samarbeide på et eller flere diagram. Applikasjonen skulle fungere på en horisontal flerbruker- og flerberøringsskjerm. Applikasjonen skulle utvikles i C# og Windows Presentation Foundation i.net rammeverket. Figur 1 P&ID diagram Hensikt med oppgaven På en oljeplattform går oljen igjennom mange prosesser før den kan brukes eller skal sendes videre. Prosesser blir visualisert ved hjelp av diagrammer et slikt diagram kalles et P&ID diagram, se figur 1. Et P&ID diagram beskriver mange detaljer om prosess- og instrumenteringsutstyret. De brukes for å dokumentere funksjonalitet til anlegg og utstyr. En plattform kan bestå av +/-1000 slike diagrammer, og hvert diagram inneholder henvisninger til andre diagrammer den henger sammen med. Hvis en operatør vil se på et utvalg av P&ID diagrammer må hun lete etter disse i et papirbasert permsystem. Hensikten med applikasjonen er at operatørene skal kunne finne frem til P&ID diagrammer elektronisk ved hjelp av en visuell oversikt over alle diagrammene. Gjennom den visuelle oversikten skal operatørene kunne bruke sin kunnskap og erfaring fra plattformen til å finne frem til et eller flere spesifikke diagram. Den visuelle oversikten gir anledning til å bruke erfaring gjennom at diagrammene er plassert etter tilnærmet geografisk plassering på plattformområdet og operatøren har gjerne kunnskap om hvor på plattformen de ulike prosessene foregår. Figur 2 viser tanken bak oppbygningen av oversikten over alle diagrammene, hvor operatører kan benytte sin erfaring fra oljeplattform. Prosjektrapport Side 4

5 Figur 2 Hvordan P&ID diagram kan plasseres i tilnærmet geografisk posisjon på en oljeplattform Figurer fremstilt i denne rapporten viser et eksempelkart over P&ID diagrammer for å vise hvordan et kart kan være oppbygd. Kartet består av ett eksempeldiagram, der all sensitiv informasjon er fjernet. Grunnen til dette er at vi ikke skal gi ut sensitiv informasjon fra ABB sine kunder. DiamondTouch berøringsskjerm Applikasjonen er utviklet for berøringsskjermen DiamondTouch. Figur 3 viser DiamondTouch skjermen, som har tilhørende matter for å registrere ulike brukere. Skjermen viser ikke skjermbildet selv, men er avhengig av at en projektor viser bildet på skjermen, se figur 4. Skjermen registrerer berøringer ved at en strømkrets sluttes i det brukeren tar på skjermen. Det vil si at det går en spenning ifra skjermen, igjennom brukeren, igjennom matten brukeren står på og tilbake til berøringsskjermen igjen. På denne måten kan berøringsskjermen bestemme hvilken bruker som berører hvor. Figur 3 DiamondTouch skjermen med matter Figur 4 DiamondTouch skjermen med projektor i taket Mer om hvordan skjermen registrerer berøringer lenger ned i denne rapporten under Utfordringer. Prosjektrapport Side 5

6 Applikasjonsoppbygning Skjermbildet skal vise et Radardisplay skal vise et Kart over P&ID diagrammer inneholder mange P&ID diagram Figur 5 Oppbygning av applikasjonen Figur 5 viser en enkel fremstilling av hvordan applikasjonens ulike komponenter er bygd opp og henger sammen. Figur 6 under viser hvordan skjermbildet, som består av et hovedkart med alle P&ID diagrammene, og et radardisplay ser ut ved oppstart i applikasjonen. Figur 6 Hele P&ID diagramkartet med radardisplay slik applikasjonen ser ut ved oppstart Radardisplayet, oppe til høyre i figur 6, er en nøyaktig kopi av hovedkartet. Radardisplayet har en grønn firkant som viser hva brukeren ser av hovedkartet. Prosjektrapport Side 6

7 For mer informasjon om applikasjonsstrukturen, se Produktrapporten Vedlegg Applikasjonsstruktur. Funksjonalitet Skalering og panorering Brukeren kan skalere (zoome) i hovedkartet ved hjelp av to fingre. Drar brukeren to fingre fra hverandre vil hovedkartet bli større og brukeren kan se flere detaljer. Drar brukeren to fingre i mot hverandre vil hovedkartet bli mindre og færre detaljer synes. Brukeren kan også panorere, flytte, hovedkartet ved hjelp av en finger. Ved å sette fingeren ned på hovedkartet og flytte det kan brukeren panorere hovedkartet dit hun vil. Hver gang det skaleres vil radardisplayet oppdateres slik at brukeren alltid ser hva som vises av hovedkartet. Se figur 7. Figur 7 Hovedkartet helt utskalert og hovedkartet litt innskalert. Radardisplay navigering Brukeren kan også navigere direkte i radardisplayet. Brukeren kan da klikke i miniatyrkartet eller dra den grønne markeringsfirkanten i radardisplayet dit hvor hun vil se. Hovedkartet vil da oppdatere seg i forhold til radardisplayet og brukeren vil få se den delen av hovedkartet som den grønne markeringsfirkanten representerer. Tegning Berøringsskjermen er både en flerberøringsskjerm og en flerbrukerskjerm. Det vil si at når applikasjonen plukker opp en berøringshendelse så finnes det informasjon om hvem som trykker. Derfor var både vi og oppdragsgiver opptatt av å skape funksjonalitet for at brukerne kunne samarbeide. En slik funksjonalitet er tegning. Det vil si at brukerne kan tegne på P&ID diagrammene og på den måten kan de dele tanker på berøringsskjermen. Derfor kan det legges et tegnelag over P&ID diagrammene. Der kan brukerne tegne på diagrammet, se figur 8. Prosjektrapport Side 7

8 Figur 8 Tegning i tegnelaget på et P&ID diagram Hver bruker tegner med hver sin farge og ved trykk på angre-kappen,, vil kun den siste tegningen til den brukeren som trykker på knappen bli borte. Det kan også opprettes flere tegnelag ved trykk på plussknappen,, og tegnelaget kan slettes ved trykk på slett-knappen,. Alle tegnelag lagres og kan ved en senere anledning blas igjennom og tegnes på igjen. Prosjektrapport Side 8

9 Linking De fleste P&ID diagrammer har linker som peker til andre P&ID diagrammer, se figur 9. P&ID link Figur 9 Linker på et P&ID diagram I applikasjonen er det mulig å trykke på disse for enkelt kunne navigere mellom diagrammene. Når det trykkes på en slik link vil applikasjonen først skalere ut, ifra det P&ID diagrammet linken ligger på, helt til hele hovedkartet vises på skjermen. Deretter skaleres det inn på det P&ID diagrammet linken peker til. Dette skjer fordi brukeren alltid skal vite hvor i hovedkartet hun befinner seg. Objektinformasjon P&ID diagrammer viser hvordan forskjellige objekter, komponenter, henger sammen. For å få opp informasjon om disse objektene trykkes det en gang på objektet og objektet blir markert og informasjon om objektet kommer til syne, se figur 10. Objektinformasjonen er synlig i noen sekunder før den forsvinner igjen. Den kan også fjernes ved å trykke på objektet mens informasjonen syns. Prosjektrapport Side 9

10 Figur 10 Visning av objektinformasjon i et P&ID diagram For mer utfyllende informasjon om hvordan applikasjonen kan brukes se Produktrapporten Vedlegg Brukerveiledning. Brukergrensesnittsdesign Fra begynnelsen av prosjektet var oppdragsgiver tydelige på at brukervennlighet og intuitive løsninger skulle ha høyeste prioritet under utvikling. For å sikre at disse egenskapene ble innfridd benyttet vi oss av hjelpemidler fra menneske-maskin interaksjon studiet og etablerte konvensjoner på berøringsoverflater. Et av de viktigste hjelpemidlene var modellen Handlings og evalueringssyklusen. Modellen var til stor hjelp ved utarbeidelse av berøringslogikk. Den hjalp oss å undersøke hva som ville falle naturlig for bruker å gjøre i de ulike brukerhistoriene ut i fra det som var beskrevet som funksjon. Mer detaljer om denne modellen kan leses i Prosessrapporten avsnitt 2.5 om brukergrensesnitt. Vi benyttet metaforer for visning av funksjonalitet ved grafiske ikoner. Disse metaforer skal vise knappens affordance. Affordance er hva en bruker oppfatter som knappens funksjon. Noen av knappenes metaforer er etablerte konvensjoner innenfor grafisk design, som for eksempel piler for navigering. Vi synes også det er viktig at brukere får tilbakemelding når de trykker på en knapp, derfor har vi laget en animasjon som gjør knapper litt større for så mindre igjen når en bruker trykker på dem. Vi har valgt nøytrale farger som bakgrunnsfarge mot kontrastfarger i elementer som skal være lett å skille fra bakgrunn, som knapper og markeringsfirkanten i radardisplayet. Figur 11 viser noen av de grafiske ikonene, her ved funksjonaliteten til å bla mellom ulike diagramversjoner. Den illustrerer hvordan knappene står i kontrast til diagrammet, og er synlige for brukeren. Videre viser også figuren hvordan radardisplay blir fremstilt i applikasjonen. Her litt gjennomsiktig slik at bruker skal ha mulighet til å se hva som er bak radardisplayet og med den grønne markeringsfirkanten i radardisplayet. Prosjektrapport Side 10

11 For mer informasjon om brukergrensesnitt, se Prosessrapporten avsnitt 2.5. Figur 11 Design av grafiske ikoner Testing Vi benyttet oss av to forskjellige tester. Det ene formen var akseptansetesting som, i Extrem Programming, skal foregå etter hver iterasjon. Denne type testing var til for at oppdragsgiver skulle kunne se om funksjonaliteten hadde blitt implementert som ønsket. Den andre typen testing er brukertesting. Denne formen for testing er til for å sikre at applikasjonen var brukervennlig og ble utført av forskjellige testpersoner. Berøringsskjermen var ikke klar til bruk før ganske sent i prosjektet. I tiden før vi fikk tilgang på skjermen programmerte vi applikasjonen for kun PC bruk med mus. Funksjonaliteten til denne foreløpige applikasjonen reagerte på hendelser fra mus, og vi håpte at det skulle være samme struktur ved berøringsskjermen. Derfor utførte vi i tiden før berøringsskjermen ble tilgjengelig foreløpig kun akseptansetester for oppdragsgiver. Vi gjorde dette for å kunne teste funksjonaliteten slik vi ville at den skulle fungere på berøringsskjermen. Brukertester ble utført etter skjermen var klar til bruk. Da ble de tidligere implementasjonene integrert med berøringshendelser og vi utførte brukertester og nye akseptansetester av alle brukerhistoriene. Fordelen med å få tilbakemeldinger fra både oppdragsgiver og tilfeldige brukere er at ønsket funksjonalitet blir dekket samtidig som design og brukervennlighet optimaliseres. For mer informasjon om resultatene av testingen vi utførte, se Produktrapporten Vedlegg Testdokumentasjon. For mer informasjon om testprosessen, se Prosessrapporten avsnitt 2.6 Utfordringer I løpet av utviklingen av applikasjonen har vi møtt på mange utfordringer. En av de første utfordringene var Prosjektrapport Side 11

12 plassering av berøringsskjermen, hvor ABB ikke fant et sted å installere den før midtveis i prosjektet. Da skjermen var klar til bruk, dukket det opp et kompabilitetsproblem med å utvikle i WPF og bruke programvaren til DiamondTouch. Etter lang tid og med litt hjelp fra ABB, fant vi en løsning som gjorde det mulig for oss å programmere med DiamondTouch sine biblioteker og ressurser tilgjengelig. En annen utfordring var at berøringsskjermen kun registrerer rektangler av berøringer, se figur 12. Figuren viser at den blå brukeren har alle fem fingre nede på skjermen, men skjermen registrer kun ytterpunktene i form av et rektangel. Rektangelet registres ved punktkoordinater til øvre venstre hjørne og nedre høyre hjørne i forhold til skjermbildet. Dette gjorde at vi måtte gjøre mange beregninger på hvordan en bruker kunne bruke berøring for å kommunisere med applikasjonen. Blå brukers fingre Grønn brukers fingre Oransje brukers fingre Skjermens registrering av blå bruker Skjermens registrering av grønn bruker Skjermens registrering av oransje bruker Figur 12 DTDiagnostics - DiamondTouch sitt program for å visualisere berøring på skjermen Prikkene er lagt til for å vise hvor fingrene til brukerne er plassert En annen utfordring hadde mer et estetisk preg, hvor bakgrunnen var at WPF har sine egne algoritmer og teknologi for å skalere bildeformater. Denne egenheten resulterte i at fremvisning av P&ID diagrammer i applikasjonen ble enten fine og klare, men da på bekostning av hastigheten i applikasjonen. Eller at P&ID diagrammene var klare ved innskalering og uklare ved utskalering, men at applikasjonen da var raskere. Se figur 13 for illustrasjon av de ulike visningene av diagrammene i applikasjonen, hvor høy kvalitet på skalering er til høyre og lav kvalitet til venstre. Vi mener vi har funnet et kompromiss, som hverken går på bekostning av detaljene i diagrammene eller hurtigheten i applikasjonen ved å justere den faktiske høyden og bredden på enkelt diagrammene. Prosjektrapport Side 12

13 Figur Figur viser de ulike mulighetene for kvalitet på P&ID diagrammer i applikasjonen. Skjermbildet til høyre Forskjellige visninger av P&ID diagrammene i applikasjonen viser valget av klare diagrammer, men treg applikasjon. Skjermbildet til venstre er raskere applikasjon, men For mer informasjon om utfordringene i prosjektet, se Avsnitt 2.3 i Prosessrapporten. 9 Videreutvikling Innenfor tidsrammen vi hadde på prosjektet fikk vi ikke implementert alle brukerhistoriene som oppdragsgiver hadde satt opp. De resterende brukerhistoriene har vi da satt som videreutviklingsmuligheter. Under testing ble det foreslått mange utvidelser i applikasjonen fra testbrukerne, noen av disse fikk vi implementert fordi de var enkle og gode tillegg i applikasjonen. Resten er ført opp som mulig videreutvikling. For mer informasjon om mulighetene til videreutvikling se Produktrapporten Vedlegg Videreutvikling. Prosjektrapport Side 13

14

Prosessrapport. Gruppe 23

Prosessrapport. Gruppe 23 Prosessrapport Gruppe 23 Prosessrapport Gruppe 23 Prosessrapport Forord Denne rapporten beskriver hvordan vi planla og gjennomførte prosjektet. Den beskriver hva vi syns vi har gjort bra og hva vi kunne

Detaljer

Veiledning Nettbrett Hvordan lese og arbeide med et dokument

Veiledning Nettbrett Hvordan lese og arbeide med et dokument Veiledning Nettbrett Hvordan lese og arbeide med et dokument Sammendrag Denne veiledning gir en innføring i hvordan man leser og arbeider med et dokument i programmet ebok. ebok er en brukervennlig PDF-leser

Detaljer

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett. Hvor i All Verden? Del 1 Introduksjon Hvor i All Verden? er et reise- og geografispill hvor man raskest mulig skal fly innom reisemål spredt rundt i Europa. I denne første leksjonen vil vi se på hvordan

Detaljer

Hvor i All Verden? Del 1. Introduksjon. Steg 1: Styr et helikopter. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Hvor i All Verden? Del 1. Introduksjon. Steg 1: Styr et helikopter. Skrevet av: Geir Arne Hjelle Hvor i All Verden? Del 1 Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering, Samfunnsfag Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon

Detaljer

Kravspesifikasjon MetaView

Kravspesifikasjon MetaView Kravspesifikasjon MetaView BACHELOROPPGAVE VÅREN 2014 1. Presentasjon Tittel: MetaView Oppgave: Lage en applikasjon og api som skal kommunisere med MetaVision slik at det skal bli enklere for leger og

Detaljer

Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene Labyrint Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon I dette spillet vil vi kontrollere en

Detaljer

ZoomText 10.1 Tillegg for Hurtig Referanser

ZoomText 10.1 Tillegg for Hurtig Referanser ZoomText 10.1 Tillegg for Hurtig Referanser Dette tillegget til ZoomText 10 Hurtigreferanse dekker de nye funksjonene og andre endringer som er spesifikke for ZoomText 10.1. For full instruksjoner om installasjon

Detaljer

Steg 1: Hente grafikk fra nettet

Steg 1: Hente grafikk fra nettet Scratch King Kong Skrevet av: Samuel Erik Abildsø og Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Engelsk, Kunst og håndverk, Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse,

Detaljer

Her skal du lære å programmere micro:biten slik at du kan spille stein, saks, papir med den eller mot den.

Her skal du lære å programmere micro:biten slik at du kan spille stein, saks, papir med den eller mot den. PXT: Stein, saks, papir Skrevet av: Bjørn Hamre Kurs: Microbit Introduksjon Her skal du lære å programmere micro:biten slik at du kan spille stein, saks, papir med den eller mot den. Steg 1: Velge tilfeldig

Detaljer

SymWriter: R6 Innstillinger, preferanser og verktøylinjer

SymWriter: R6 Innstillinger, preferanser og verktøylinjer SymWriter: R6 Innstillinger, preferanser og verktøylinjer Innhold R6.1 Startinnstillinger og utseende...3 R6.2 Tekst og bilder...................................................4 R6.3 Tale og staving...5

Detaljer

Undersøke modellen... 3

Undersøke modellen... 3 DDS-CAD 9 Undersøke modellen Kapittel 2 1 Innhold Side Kapittel 2 Undersøke modellen... 3 Vis alt... 3 Vis forrige utsnitt/forminsk bildet... 3 Zoom inn markert objekt... 3 Midterste musetast holdes nede...

Detaljer

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle I denne delen beskrives egenskaper som kan brukes for å lage en tavle til å skrive med. Stort sett vil du bare ha bruk for en del av dette når du lager skrivemiljøer.

Detaljer

Kort brukerveiledning for Smartboard

Kort brukerveiledning for Smartboard Kort brukerveiledning for Smartboard For å slå på (og av) prosjektøren, benytt kontrollpanelet ved siden av Smartboardet: OBS! Dette er ikke en whiteboard, så ordinære tusjer må ikke brukes (kun de som

Detaljer

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE Vedlegg Brukertester... 1 Testrapport Wireframe... 2 1. INTRODUKSJON... 2 1.1 Systemoversikt... 2 1.2 Meningen med testen... 2 2 TESTPLAN... 2 2.1 Funksjoner som

Detaljer

Brukerveiledning Kart i RMP

Brukerveiledning Kart i RMP Brukerveiledning Kart i RMP Du kommer inn i kartet fra skjemaet i Altinn eller estil. Her finner du: Veiledning Kartlagsliste Nedtrekksmenyer Verktøylinje Denne veiledningen omfatter: 1) Hvordan registrere

Detaljer

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle Scratch Norgestur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Språk: Norsk bokmål Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over

Detaljer

Brukerveiledning for visning av plankartet til Kommuneplanens arealdel

Brukerveiledning for visning av plankartet til Kommuneplanens arealdel Brukerveiledning for visning av plankartet til Kommuneplanens arealdel Plankartet for høringsforslaget til Kommuneplanens arealdel er tilgjengelig i en egen kartløsning, via denne linken: https://kommunekart.com/klient/stange/kpaforslag

Detaljer

ZoomText 10.1 för Windows 8 Tillegg for Hurtig Referanser

ZoomText 10.1 för Windows 8 Tillegg for Hurtig Referanser ZoomText 10.1 för Windows 8 Tillegg for Hurtig Referanser Dette tillegget til ZoomText 10 Hurtigreferanse dekker de nye funksjonene og andre endringer som er spesifikke for ZoomText 10.1 for Windows 8.

Detaljer

King Kong Erfaren Scratch PDF

King Kong Erfaren Scratch PDF King Kong Erfaren Scratch PDF Introduksjon I dette spillet inspirert av historien om King Kong, skal vi se hvor lett det er å bruke grafikk som ikke allerede ligger i Scratchbiblioteket. I spillet styrer

Detaljer

Office 2013. Kort oversikt over de viktigste nyhetene

Office 2013. Kort oversikt over de viktigste nyhetene Office 2013 Kort oversikt over de viktigste nyhetene For oversikt over alle nyhetene i et program, klikk? på tittellinjen og velg emnet «Hva er nytt» fra Hjelp-vinduet Generelt Office 2013 har fått et

Detaljer

KRAVSPESIFIKASJON. Tittel: Pris++ Oppgave: Utvikle en Android applikasjon med tilhørende databasesystem. Periode: 1. Januar til 11. Juni.

KRAVSPESIFIKASJON. Tittel: Pris++ Oppgave: Utvikle en Android applikasjon med tilhørende databasesystem. Periode: 1. Januar til 11. Juni. KRAVSPESIFIKASJON Tittel: Pris++ Oppgave: Utvikle en Android applikasjon med tilhørende databasesystem. Periode: 1. Januar til 11. Juni. Prosjektgruppe: 27 Prosjektmedlem: Ole Almenning Stenhaug Veileder.

Detaljer

Forord Dette er testdokumentasjonen skrevet i forbindelse med hovedprosjekt ved Høgskolen i Oslo våren 2010.

Forord Dette er testdokumentasjonen skrevet i forbindelse med hovedprosjekt ved Høgskolen i Oslo våren 2010. TESTDOKUMENTASJON Forord Dette er testdokumentasjonen skrevet i forbindelse med hovedprosjekt ved Høgskolen i Oslo våren 2010. Dokumentet beskriver hvordan applikasjonen er testet. Dokumentet er beregnet

Detaljer

Kom i gang 3: Kompleks sekvens av tavler

Kom i gang 3: Kompleks sekvens av tavler Kom i gang 3: Kompleks sekvens av tavler I dette eksemplet vil vi lage et miljø for å bygge setninger gjennom et navigerbart sett med ordvalg. Skriveren kan flytte mellom en serie med tavler for å lage

Detaljer

Allma Eiendom Brukerveiledning Allma Eiendom eies av Allskog, Mjøsen Skog og AT Skog. 1 Allma Eiendom - et innsynsverktøy for skogbruksplaner Dette er en enkel tjeneste for skogeiere, og her finner man

Detaljer

Brukerveiledning Ipad og Goodreader

Brukerveiledning Ipad og Goodreader Brukerveiledning Ipad og Goodreader 28.10.13 Innhold: Del 1: - Side 2 5: Koble seg på et nettverk? Del 2: - Side 6 15: Sync(hente sakspapirer) Finne utvalg i serveren som en vil «Sync e». Del 3: - Side

Detaljer

13/02/2008. Veiledning RoofCon Viewer

13/02/2008. Veiledning RoofCon Viewer Veiledning RoofCon Viewer Innhold Veiledning RoofCon Viewer... 1 Innhold... 2 Installasjon... 3 Marker objekt... 3 Zoom... 3 Mål avstand... 3 Verktøyfelt og Tegnealternativ... 4 Lager... 5 3D... 6 Forhåndsgranske...

Detaljer

Oversikt over løsningens skjermkomponenter:

Oversikt over løsningens skjermkomponenter: Oversikt over løsningens skjermkomponenter: Tittel og søkefelt: Her ser du applikasjonens navn og versjon, samt søkefeltet som brukes for å søke etter objekter i kartet. Man kan også logge inn for å få

Detaljer

trenger en hjelpende hånd. Derfor har de utstyrt Windows med en rekke innstillingsmuligheter

trenger en hjelpende hånd. Derfor har de utstyrt Windows med en rekke innstillingsmuligheter 0 Windows 0 kan bli langt enklere å bruke, for eksempel ved å gjøre tekster og ikoner tydeligere på skjermen og forstørre musepilen. Det krever bare at du kjenner triksene og dem får du her! Journalist

Detaljer

Utvikling av PDF-skjema med OOo

Utvikling av PDF-skjema med OOo Utvikling av PDF-skjema med OOo med OpenOffice.org 2.0 Brukerveiledning laget av www.kursing.no i samarbeid med Møre og Romsdal fylke. Illustrasjon 1: PDF-skjema laget med OpenOffice.org Writer OpenOffice.org

Detaljer

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3 20.10.2009 Kapittel 3... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 3 -... 3 Vinduer... 3 Gitter posisjonering... 4 Hvordan ser fasaden ut?... 5 Lukkevinduer... 6 Relativ posisjonering... 7 Se på 3D-modell...

Detaljer

Bruksanvisning for publisering med ez publish 3.7.5

Bruksanvisning for publisering med ez publish 3.7.5 Bruksanvisning for publisering med ez publish 3.7.5 Bakgrunn for oppgraderingen Norsk Fysioterapeutforbund har oppgradert nettstedet www.fysio.no. Det er gått over tre år siden NFF lagde det nåværende

Detaljer

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett. Norgestur Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over Norge, mens du prøver å raskest mulig finne steder og byer du blir

Detaljer

Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive

Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive Enkle tavler kan brukes for å skrive korte setninger om et spesielt emne. I dette eksemplet vil vi lage et miljø med en enkel tavle for å skrive setninger

Detaljer

Snøballkrig Ekspert Scratch Lærerveiledning

Snøballkrig Ekspert Scratch Lærerveiledning Snøballkrig Ekspert Scratch Lærerveiledning Introduksjon I denne oppgaven vil vi lage et spill hvor det er om å gjøre å jage bort de slemme guttene ved å kaste snøball på dem. Underveis vil vi lære hvordan

Detaljer

Kjørehjelperen Testdokumentasjon

Kjørehjelperen Testdokumentasjon 2013 Kjørehjelperen Testdokumentasjon Høgskolen i Oslo og Akershus Henrik Hermansen og Lars Smeby Gruppe 8 26.05.2013 Forord Dette dokumentet tar for seg to forskjellige ting. Først forklares det hvordan

Detaljer

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1. Pingviner på tur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Velkommen til Scratch. Vi skal

Detaljer

NVDB, veibilder og SINUS.infra

NVDB, veibilder og SINUS.infra NVDB, veibilder og SINUS.infra NVDB Nasjonal vegdatabank er en database med informasjon om riks- og fylkesveger, kommunale veger, private veger og skogsbilveger. NVDB inneholder muligheter til å registrere

Detaljer

PROSESSDOKUMENTASJON

PROSESSDOKUMENTASJON PROSJEKT NR.: 10-30 Studieprogram: Anvendt Datateknologi Postadresse: Postboks 4 St. Olavs plass, 0130 Oslo Besøksadresse: Holbergs plass, Oslo TILGJENGELIGHET: Papir og elektronisk Telefon: 22 45 32 00

Detaljer

Testrapport. Studentevalueringssystem

Testrapport. Studentevalueringssystem Testrapport Studentevalueringssystem 1 Forord 1.2 Forord Dette prosjektet er et hovedprosjekt i data ved Høgskolen i Oslo, avdeling for ingeniørutdanning, og gjennomføres i samarbeid med Ingeniøravdeling

Detaljer

Kommentarer til boka Regneark for barnetrinnet 1

Kommentarer til boka Regneark for barnetrinnet 1 Kommentarer til boka Regneark for barnetrinnet (Ideen er den samme, men skjermbildene noe forskjellige i ulike versjoner av Excel) Arket Om regneark Endre cellebredden Plasser markøren midt mellom to kolonner.

Detaljer

Testrapport for Sir Jerky Leap

Testrapport for Sir Jerky Leap Jasmine Garry (s135600) Line Sørensen (s135590) Fredrik Hoem Grelland (s135595) Tor Anders Gustavsen (s127668) 1 1. Forord Dette dokumentet inneholder informasjon og redegjøring av tester foretatt i forbindelse

Detaljer

BRUKERMANUAL. Telsys Online Backup

BRUKERMANUAL. Telsys Online Backup BRUKERMANUAL Telsys Online Backup TELSYS AS - 06.08.2009 Innhold Generelt... 3 Kom i gang... 4 Installasjon av Telsys Online Backup Proff/Standard... 4 Start opp klienten for første gang!... 10 Logg inn...

Detaljer

BRUKERMANUAL. Deviations and Reporting

BRUKERMANUAL. Deviations and Reporting BRUKERMANUAL Deviations and Reporting Forord Dette er brukermanual for CEMAsys Immediate Reporting applikasjon som er laget for iphone og Android telefoner. CEMAsys Immediate Reporting er en applikasjon

Detaljer

1. Innlogging... 3 2. Velg installasjon... 4 3. Startside... 5 4. Hovedmeny... 6 5. Alarm... 7 6. Velg rom... 8 7. Rom, lys- styring... 9 8.

1. Innlogging... 3 2. Velg installasjon... 4 3. Startside... 5 4. Hovedmeny... 6 5. Alarm... 7 6. Velg rom... 8 7. Rom, lys- styring... 9 8. 1. Innlogging... 3 2. Velg installasjon... 4 3. Startside... 5 4. Hovedmeny... 6 5. Alarm... 7 6. Velg rom... 8 7. Rom, lys- styring... 9 8. Rom, tidsstyring lys... 10 9. Rom, varmestyring... 11 10. Rom,

Detaljer

Eventhandler Teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2013. Testrapport

Eventhandler Teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2013. Testrapport Eventhandler Teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2013 Testrapport 1 INNHOLDSFORTEGNELSE 1 INNHOLDSFORTEGNELSE... 1 2 Innledning... 2 3 Formål med testing... 3 3.1 Funksjonalitet...

Detaljer

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle Norgestur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering, Samfunnsfag Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Bli med på

Detaljer

Snøballkrig. Introduksjon. Steg 1: En snøballkaster. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Snøballkrig. Introduksjon. Steg 1: En snøballkaster. Skrevet av: Geir Arne Hjelle Snøballkrig Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Matematikk, Programmering, Kunst og håndverk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon I denne

Detaljer

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet Laget for BODØ FRIMERKEKLUBB av Sten Isaksen Versjon 06.01.2018 1 Før du laster ned Scribus: Du må vite hvilken versjon av Windows du har, sannsynligvis

Detaljer

SMART Ink 3.1 BRUKERVEILEDNING FOR OS X-OPERATIVSYSTEMPROGRAMVARE

SMART Ink 3.1 BRUKERVEILEDNING FOR OS X-OPERATIVSYSTEMPROGRAMVARE SMART Ink 3.1 BRUKERVEILEDNING FOR OS X-OPERATIVSYSTEMPROGRAMVARE Merknad om varemerker SMART Ink, SMART Notebook, penn-id, smarttech, SMART-logoen og alle SMART-slagord er varemerker eller registrerte

Detaljer

DinVikar - Bruker Manual

DinVikar - Bruker Manual DinVikar - Bruker Manual Utvikliet av Fosen-Utvikling AS I samarbeid med Alvens AS Skrevet av: Jonas Kirkemyr Innhold 1 Introduksjon................................................... 4 I Systemet 2 Systemet......................................................

Detaljer

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen) Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen) NB! Vær oppmerksom på at Excel kan se annerledes ut hos dere enn det gjør på bildene under. Her er det tatt utgangspunkt i programvaren fra 2007, mens

Detaljer

Kart i regionalt miljøtilskudd

Kart i regionalt miljøtilskudd Kart i regionalt miljøtilskudd 24.07.2017 Brukerveiledning INTRODUKSJON Når du søker regionalt miljøtilskudd elektronisk tegner du tiltakene dine i et elektronisk kart. Du slipper derfor papirvedlegg.

Detaljer

Powerpoint tips malbruk

Powerpoint tips malbruk Denne delen tilhører 2.2 Merkantilt materiell 2.2.2.1 Powerpoint tips malbruk Designmanual > Ruters profil > 2.2 Merkantilt materiell > 2.2.2.1 Powerpoint tips malbruk Finne malen 1. Klikk på Windows ikonet

Detaljer

Rapportmodulen i Extensor 05

Rapportmodulen i Extensor 05 Rapportmodulen i Extensor 05 [Oppdatert 14.09.2016 av Daniel Gjestvang] Extensor 05 inneholder egen rapporteringsmodul som muliggjør at virksomheten kan lage sine egne rapporter ut fra alle registrerte

Detaljer

Brukerveiledning Windows Movie Maker

Brukerveiledning Windows Movie Maker Brukerveiledning Windows Movie Maker Dette er en enkel veiledning i hvordan man kan bruke Windows Movie Maker.Det er et program som følger med Windows XP, og som er veldig enkelt å bruke. Det egner seg

Detaljer

Communicate SymWriter: R4. Bruke handlinger

Communicate SymWriter: R4. Bruke handlinger Communicate SymWriter: R4. Bruke handlinger Du har allerede sett Rediger cellehandlinger dialogen i bruk. Denne delen gir en oversikt over de handlingene som er tilgjengelige. Innhold R4.1 Grunnleggende

Detaljer

HiOA TDK. Ingeniørfag data. DATS1600 Programutvikling. Eva Hadler Vihovde. Prosjektoppgaven 2015. - Prosessdokumentasjon - Alternativ 1

HiOA TDK. Ingeniørfag data. DATS1600 Programutvikling. Eva Hadler Vihovde. Prosjektoppgaven 2015. - Prosessdokumentasjon - Alternativ 1 HiOA TDK Ingeniørfag data DATS1600 Programutvikling Eva Hadler Vihovde Prosjektoppgaven 2015 - Prosessdokumentasjon - Alternativ 1 - Forsikring - Gruppe #14 Studentnavn Marius Alexander Skjolden Hans Christian

Detaljer

NY PÅ NETT. Operativsystemer

NY PÅ NETT. Operativsystemer NY PÅ NETT Operativsystemer INNHOLD Operativsystem... 3 Ulike typer operativsystem... 3 Skjermbilder av skrivebordet på pc med Xp, Vista og W7... 4 Windows XP - skrivebord... 4 Windows Vista skrivebord...

Detaljer

BIM2Share AS BIM2Share Kommentering & Signering uten roller Brukerveiledning

BIM2Share AS BIM2Share Kommentering & Signering uten roller Brukerveiledning side 1/13 BIM2Share AS BIM2Share Kommentering & Signering uten roller Brukerveiledning BIM2Share Kommentering & Signering V2.1 Innholdsfortegnelse 1 Grunnleggende... 2 1.1 Modulens oppsett... 3 1.2 Tittellinje...

Detaljer

Heggset Engineering er et kreativt og uavhengig kompetansemiljø med ti ingeniører/tekniske tegnere lokalisert i moderne lokaler i Dale Industripark i

Heggset Engineering er et kreativt og uavhengig kompetansemiljø med ti ingeniører/tekniske tegnere lokalisert i moderne lokaler i Dale Industripark i Heggset Engineering er et kreativt og uavhengig kompetansemiljø med ti ingeniører/tekniske tegnere lokalisert i moderne lokaler i Dale Industripark i Kristiansund. Bedriften tilbyr engineering og maskintekniske

Detaljer

TEKNISK VEILEDNING TIL NTREPRISEAPPEN

TEKNISK VEILEDNING TIL NTREPRISEAPPEN TEKNISK VEILEDNING TIL NTREPRISEAPPEN 1 Innhold Hva kan Entrepriseappen brukes til? side 3 Hvor kan du laste ned appen? side 4 Hvor kan appen brukes? side 5 Sikkerhet side 6 Hurtigguide side 7 Opprett

Detaljer

Brukerhåndbok. Gjør eldre og personer med demens til dedikerte idrettsutøvere

Brukerhåndbok. Gjør eldre og personer med demens til dedikerte idrettsutøvere Brukerhåndbok Gjør eldre og personer med demens til dedikerte idrettsutøvere Brukerveiledning Motiview Koble til 1. Slå på TV (rød knapp på fjernkontrollen) 2. Koble HDMI-kabel i PC og TV 3. Pass på at

Detaljer

Forprosjektrapport. ERTMS Driver Interface simulering. ERTMS Driver Interface simulering. Alexander Yngling Alexander.Yngling@iu.hio.

Forprosjektrapport. ERTMS Driver Interface simulering. ERTMS Driver Interface simulering. Alexander Yngling Alexander.Yngling@iu.hio. Forprosjektrapport ERTMS Driver Interface simulering Prosjektets tittel: ERTMS Driver Interface simulering Gruppe medlemmer: Hallgeir Are Olsen s141454, 3IA Hasan Akin s141460, 3IA Oppdragsgiver: NSB skolen

Detaljer

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon Pong Introduksjon Pong er et av de aller første dataspillene som ble laget, og det første dataspillet som ble en kommersiell suksess. Selve spillet er en forenklet variant av tennis hvor to spillere slår

Detaljer

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger.  versjon: P a g e Innhold INNHOLD... 1 INTRODUKSJON... 2 INSTALLASJON... 2 LAGE PRODUKT LISTER / BILDER... 2 VELG FIL LOKASJON (DIRECTORY)... 2 LAGE BILDER / IKONER / SYMBOLER... 2 EXCEL ARK / PRODUKT LISTE... 3 WEB LINK

Detaljer

Forenklet brukerveiledning for Milestone XProtect Smart klient 3.0e

Forenklet brukerveiledning for Milestone XProtect Smart klient 3.0e Forenklet brukerveiledning for Milestone XProtect Smart klient 3.0e NB! Noen funksjoner gjelder ikke XProtect Basis + Forenklet brukerveiledning SmartKlient30e.doc Side 1 av 8 INNLOGGING Innlogging i XProtect

Detaljer

SRD GLIS. Cecilie Dortea Gløsmyr, Espen Buø og Henrik Lie

SRD GLIS. Cecilie Dortea Gløsmyr, Espen Buø og Henrik Lie SRD GLIS Cecilie Dortea Gløsmyr, Espen Buø og Henrik Lie Innholdsfortegnelse 1. Systemoversikt... 2 2. Tekniske krav... 3 2.1. Funksjonskrav og brukergrensesnitt spesifikasjon... 3 2.2. Begrensninger...

Detaljer

Farge touchskjerm (berøringsskjerm)

Farge touchskjerm (berøringsskjerm) KITCHEN MINDER 2 System BRUKERMANUAL Kitchen Minder 1 svart-hvitt og farge enheter har gått over til Kitchen Minder 2 Farge touchskjerm (berøringsskjerm) med nytt utseende og noen endringer på interne

Detaljer

Snurrige figurer. Steg 1: En snurrig figur. Sjekkliste. Introduksjon

Snurrige figurer. Steg 1: En snurrig figur. Sjekkliste. Introduksjon Snurrige figurer Nybegynner Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og snurre på figurer for å skape spennende mønstre.

Detaljer

Oppgaver til ActivInspire

Oppgaver til ActivInspire Komme i gang med Oppgaver til ActivInspire Dette oppgavesettet til ActivInspire er ment som en enkel manual til ulike verktøy og måter å sette inn ressurser på i et undervisningsopplegg. Du kan enten gjøre

Detaljer

KALIBRERINGENS ABC. Riktig kalibrering en forutsetning for riktig vurdering!

KALIBRERINGENS ABC. Riktig kalibrering en forutsetning for riktig vurdering! KALIBRERINGENS ABC Riktig kalibrering en forutsetning for riktig vurdering! Vi får stadig henvendelser fra kunder som synes at kalibreringen av mikrofonen ved bruk av Logos, er vanskelig. Det hender at

Detaljer

Testrapport Prosjekt nr. 2011-22 Det Norske Veritas

Testrapport Prosjekt nr. 2011-22 Det Norske Veritas Prosjekt nr. 2011 22 Testrapport Hovedprosjektets tittel Implementering av plugin og utvikling av wizard for Det Norske Veritas Prosjektdeltakere Magnus Strand Nekstad s156159 Jørgen Rønbeck s135779 Dato

Detaljer

DataPower. Learning Online. Brukerveiledning. Versjon 2.x

DataPower. Learning Online. Brukerveiledning. Versjon 2.x DataPower Learning Online Brukerveiledning Versjon 2.x OKOK 1 Brukerveiledning Oppstart av kurs Etter pålogging i DataPower Learning Online vises en oversikt over de kursene du har tilgang til og framdrift

Detaljer

Vedlegg LMC intranett

Vedlegg LMC intranett Vedlegg LMC intranett H12D02 Jarl-Håvard Holen Ole-Martin Larsen Fredrik Sethne-Andersen André Ritari Vedlegg 1 Resultater av kortsortering. Kortsortering Bruker 1, Salg: Kortsortering Bruker 2, Teknisk:

Detaljer

SRD GLIS. Cecilie Dortea Gløsmyr, Espen Buø og Henrik Lie

SRD GLIS. Cecilie Dortea Gløsmyr, Espen Buø og Henrik Lie SRD GLIS Cecilie Dortea Gløsmyr, Espen Buø og Henrik Lie Innholdsfortegnelse 1. Systemoversikt... 2 2. Tekniske krav... 3 2.1. Funksjonskrav og brukergrensesnitt spesifikasjon... 3 2.2. Begrensninger...

Detaljer

Rapportmodulen i Extensor 05

Rapportmodulen i Extensor 05 Rapportmodulen i Extensor 05 [Oppdatert 13.6.2012 av Daniel Gjestvang] Extensor 05 inneholder egen rapporteringsmodul som muliggjør at virksomheten kan lage sine egne rapporter ut fra alle registrerte

Detaljer

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger.  versjon: P a g e Innhold INNHOLD... 1 INTRODUKSJON... 2 INSTALLASJON... 2 LAGE PRODUKT LISTER / BILDER... 2 VELG FIL LOKASJON (DIRECTORY)... 2 LAGE BILDER / IKONER / SYMBOLER... 2 EXCEL ARK / PRODUKT LISTE... 3 WEB LINK

Detaljer

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon Hva er det? Introduksjon Et bilde av en tilfeldig ting vises på tavlen. Men bildet er forvrengt, slik at du må gjette hva det er ved å klikke på et av alternativene som vises under. Desto raskere du gjetter

Detaljer

PHOTO STORY 3 BRUKERVEILEDNING TILRETTELAGT AV JAN HALLSTENSEN LGA SKOLENES IT-SENTER

PHOTO STORY 3 BRUKERVEILEDNING TILRETTELAGT AV JAN HALLSTENSEN LGA SKOLENES IT-SENTER PHOTO STORY 3 BRUKERVEILEDNING TILRETTELAGT AV JAN HALLSTENSEN LGA SKOLENES IT-SENTER TROMSØ TROMSØ KOMMUNE - 2006 LGA SKOLENES IT-SENTER 2 1. Starte programmet Start Photo Story 3 1. Klikk og velg 2.

Detaljer

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle Donkey Kong Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Naturfag, Programmering, Engelsk, Kunst og håndverk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon

Detaljer

Ny på nett. Operativsystemer

Ny på nett. Operativsystemer Ny på nett Operativsystemer Hva skal vi lære? Hva er et operativsystem? Ulike typer operativsystemer XP Vista Windows 7 Skrivebordet Min datamaskin Start-knappen Papirkurv/søppelkurv Internett explorer

Detaljer

Brukerveiledning. Yggdrasil. Livet i havet vårt felles ansvar

Brukerveiledning. Yggdrasil. Livet i havet vårt felles ansvar Brukerveiledning Yggdrasil Livet i havet vårt felles ansvar Innhold... 1 1. Innledning... 3 2. Beskrivelse av basisknapper og funksjonalitet... 4 2.1.... 4 2.2. Tabellvisning... 5 2.3.... 6 2.4. Zoom i

Detaljer

Brukerveiledning til «Medarbeider-appen»

Brukerveiledning til «Medarbeider-appen» Brukerveiledning til «Medarbeider-appen» Appen lastes ned og installeres ifra «App-store» på din smarttelefon eller lesebrett. Når appen er installert starteren appen ved å klikke på appens ikon. Første

Detaljer

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen. 1 Tegne i GIMP Det er flere måter å tegne på i Gimp. Man kan bruke frihåndstegning, og man kan bruke utvalgsverktøy. Man kan også hente opp bilder som kan manipuleres med ulike verktøy. Åpne Gimp Start

Detaljer

Forord Dette er brukerdokumentasjonen skrevet i forbindelse med hovedprosjekt ved Høgskolen i Oslo våren 2010.

Forord Dette er brukerdokumentasjonen skrevet i forbindelse med hovedprosjekt ved Høgskolen i Oslo våren 2010. BRUKERDOKUMENTASJON Forord Dette er brukerdokumentasjonen skrevet i forbindelse med hovedprosjekt ved Høgskolen i Oslo våren 2010. Dette dokumentet beskriver hvordan å applikasjonen, og er skrevet for

Detaljer

Hurtigstartveiledning

Hurtigstartveiledning Hurtigstartveiledning Microsoft PowerPoint 2013 ser annerledes ut enn tidligere versjoner, så vi har laget denne veiledningen for å hjelpe deg med å redusere læringskurven. Finne det du trenger Klikk en

Detaljer

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger.   versjon: P a g e Innhold INNHOLD... 1 INTRODUKSJON... 2 INSTALLASJON... 2 LAGE PRODUKT LISTER / BILDER... 2 VELG FIL LOKASJON (DIRECTORY)... 2 LAGE BILDER / IKONER / SYMBOLER... 2 EXCEL ARK / PRODUKT LISTE... 3 WEB LINK

Detaljer

Byggeweb Prosjekt Brukerveiledning Arbeidsområdet

Byggeweb Prosjekt Brukerveiledning Arbeidsområdet BIM2Share AS Byggeweb Prosjekt Side 1/12 Byggeweb Prosjekt Brukerveiledning Arbeidsområdet Innhold 1 Arbeidsområdet... 2 1.1 Strukturen i arbeidsområdet... 2 1.2 Opplasting av filer... 2 1.3 E-post-varsling

Detaljer

Brukerveiledning Kilden

Brukerveiledning Kilden Brukerveiledning Kilden Innhold Generelt... 2 Geografisk søk... 2 Søk ved å angi sted, adresse eller eiendom... 2 Panelene til venstre... 3 Verktøy-panelet... 3 Last ned kartdata... 4 Bakgrunnskart...

Detaljer

Grunnleggende. Excel

Grunnleggende. Excel Grunnleggende Excel Grunnleggende begreper Regneark: Basert på gamle bokføringsbilag, men med mange automatiske funksjoner som gjør utregninger enklere å utføre og oppdatere Rad: horisontal (overskrift

Detaljer

Asteroids. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Asteroids. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle Asteroids Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Matematikk, Programmering, Kunst og håndverk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon På slutten

Detaljer

Naturbase innsynsløsning, http://innsyn.naturbase.no. Introduksjon til ny versjon, 29.01.2013

Naturbase innsynsløsning, http://innsyn.naturbase.no. Introduksjon til ny versjon, 29.01.2013 Naturbase innsynsløsning, http://innsyn.naturbase.no Introduksjon til ny versjon, 29.01.2013 Om ny versjon av Naturbase innsyn Utviklet av Direktoratet for naturforvaltning. Erstatter en løsning som har

Detaljer

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET Merknad om varemerker SMART Ink, SMART Meeting Pro, smarttech, SMART-logoen og alle SMART-slagord er varemerker eller registrerte varemerker

Detaljer

Kapittel 3. - Vindu og dør... 3. Vindu og dør Kapittel 3

Kapittel 3. - Vindu og dør... 3. Vindu og dør Kapittel 3 DDS-CAD Arkitekt 10 Vindu og dør Kapittel 3 1 Innhold Side Kapittel 3 - Vindu og dør... 3 Vinduene 1, 2, 3 og 4... 3 Hvordan ser fasaden ut?... 6 Vinduene 5, 6, og 7... 7 Relativ posisjonering... 9 Se

Detaljer

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur. Snurrige figurer Skrevet av: Geir Arne Hjelle og Carl Andreas Myrland Kurs: Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og

Detaljer

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Mars Robotene (5. 7. trinn) Mars Robotene (5. 7. trinn) Lærerveiledning Informasjon om skoleprogrammet Gjennom dette skoleprogrammet skal elevene oppleve og trene seg på et teknologi og design prosjekt, samt få erfaring med datainnsamling.

Detaljer

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3 19.07.2012 Kapittel 3... 1 DDS-CAD Arkitekt Byggmester - innføring versjon 7 Vindu og dør Kapittel Innhold... Side Kapittel 3 - Vindu og dør... 3 Vinduene 1, 2, 3 og 4... 3 Hvordan ser fasaden ut?... 6

Detaljer

Milestone Systems XProtect Smart Client 7.0b BRUKERMANUAL

Milestone Systems XProtect Smart Client 7.0b BRUKERMANUAL BRUKERMANUAL BRUKERMANUAL Denne brukermanualen vil vise deg hvordan du navigerer i Smart klient programvaren samt gi deg en oversikt over alle funksjonene. Installere Hvis du ikke allerede har Smart klienten

Detaljer

Memoz brukerveiledning

Memoz brukerveiledning Memoz brukerveiledning http://memoz.hib.no Pålogging...1 Oversikt...2 Profilside...2 Inne i en memoz...3 Legg til ting...3 Tekstboks...3 Rediger og flytte på en boks...4 Bildeboks...5 Videoboks...7 HTML-boks...7

Detaljer