Art. 45-866 Krocket Spelregler Krokket Spilleregler Kroketti Pelin säännöt Kroket Spilleregler
SE Art. 45-866 Krocket Spelregler Banan Börja med att lägga ut banan. Den bör vara omkring 20 x 14 meter. Men det går bra att minska storleken. Tänk på de yngsta, om barn deltar. Banan skapas vanligen med tio portar. Någon eller några portar bör, om man vill öka svårighetsgraden, placeras där underlaget lutar något. Exempel på hur banan kan se ut presenteras på bifogade bilder. Porten i mitten kan om så önskas utföras med två kryssade portar. Antal spelare m.m. Krocket kan spelas av två till åtta spelare. Spelet kan genomföras i lagform eller individuellt. Spelarnas färg lottas. Varje spelare väljer en klubba och ett klot med rätt färg. Om antalet spelare per lag är udda, är det tillåtet att låta en i det mindre laget spela med två klot. Turordning och spel Personen som fått samma färg som den översta färgen på stolpen inleder spelet. Utslaget sker cirka 25 cm framför stolpen. Spelarna ska i tur och ordning slå sina respektive klot genom de olika portarna. Om spelaren inte lyckas slå klotet genom den första porten, ska det lyftas upp och turen går till nästa spelare. När turen återkommit läggs klotet ned för omstart. Efter den första porten låter man dock klotet ligga mellan turerna. Om spelaren lyckas slå klotet igenom en port på ett slag, får han ett extra. Ett lyckoslag, där klotet rullar igenom två portar i rätt ordning på ett slag, ger två extraslag. Krockering Om ett klot rullar emot ett annat efter passagen av en port, får spelaren krockera. Det innebär att han lägger sitt klot emot det andra för att slå bort det. Spelaren placerar sin fot på det egna klotet och slår till detta med klubban. Energin som då går igenom det egna klotet slår bort det andra. Spelaren får slå hur hårt som helst, men om han slår så hårt att det egna klotet far bort från sin plats under foten, övergår turen att spela till nästa spelare. Om man avstår från rätten till krockering får man istället ett extraslag. (Spelas lagvis gäller krockering givetvis endast om det egna klotet stöter emot ett klot från det andra laget.) Detaljer Vid portgenomgång erhålls ett extraslag. Genomgång av port definieras som att hela klotet befinner sig på baksidan av den tänkta linjen mellan portens stolpar. Observera att ett lag inte nödvändigtvis själv behöver krocka med eget klot för att en portgenomgång ska räknas som lyckad är klotet igenom så är det. Rundning av stolpen för att börja slå tillbaka till utgångspunkten sker alltid medurs. Om klotet då kommer i beröring med stolpen, så innebär det omstart. Målgången Efter sista porten måste samtliga motståndarklot krockas med det egna. Efter det sker målgång genom att utslagsstolpen krockas med klotet. 2
NO Art. 45-866 Krokket Spilleregler Banen Begynn med å legge ut banen. Den bør være omkring 20 x 14 meter, men det går an å ha den mindre. Tenk på de yngste dersom barn deltar. Banen lages vanligvis med ti porter. Dersom man vil øke vanskelighetsgraden, bør en eller flere porter plasseres der underlaget heller noe. Eksempel på hvordan banen kan se ut, presenteres på medfølgende bilder. Porten i midten kan om ønskelig utføres med to kryssede porter. Antall spillere m.m. Krokket kan spilles av to til åtte spillere. Spillet kan gjennomføres i lagform eller individuelt. Det trekkes lodd om spillernes farge. Hver spiller velger en kølle og en kule med riktig farge. Dersom antallet spillere på hvert lag er ulikt, er det tillatt å la én på det minste laget spille med to kuler. Rekkefølge og spill Personen som har fått samme farge som den øverste fargen på pinnen, innleder spillet. Utslaget skjer ca. 25 cm framfor pinnen. Spillerne skal i tur og orden slå sine respektive kuler gjennom de forskjellige portene. Dersom spilleren ikke lykkes i å slå kulen gjennom den første porten, skal den løftes opp og turen går til neste spiller. Når det er vedkommendes tur igjen, legges kulen ned for omstart. Etter denne porten lar man kulen ligge mellom omgangene. Dersom spilleren lykkes i å slå kulen gjennom en port på ett slag, får han et ekstra slag. Et heldig slag, der kulen ruller gjennom to porter i riktig rekkefølge på et slag, gir to ekstraslag. Krokkering Dersom en kule ruller mot en annen etter passering av en port, får spilleren krokkere. Det innebærer at han legger sin kule mot den andre for å slå den bort. Spilleren plasserer foten sin på sin egen kule og slår til denne med køllen. Energien som da går gjennom egen kule, slår bort den andre. Spilleren kan slå så hardt han vil, men dersom han slår så hardt at hans egen kule farer bort fra plassen sin under foten, går turen til å spille til neste spiller. Dersom man avstår fra retten til krokkering, får man i stedet et ekstraslag. (Spilles det lagvis, gjelder krokkering selvfølgelig kun dersom egen kule støter mot en kule fra det andre laget.) Detaljer Ved portpassering oppnås et ekstraslag. Passering av port defineres som at hele kulen befinner seg på baksiden av den tenkte linjen mellom portens stolper. Pass på at et lag ikke nødvendigvis selv behøver å treffe med egen kule for at en portpassering skal regnes som vellykket er kulen gjennom så er den det. Runding av pinnen for å begynne å slå tilbake til utgangspunktet skjer alltid med urviseren. Dersom kulen da kommer i berøring med pinnen, innebærer det omstart. Komme i mål Etter siste port må samtlige motstanderkuler treffes med egen kule. Etter det kommer man i mål ved at startpinnen treffes med kulen. 3
FI Art. 45-866 Kroketti Pelin säännöt Rata Aloita rakentamalla rata. Sen pitää olla noin 20 x 14 metriä, mutta se voi olla pienempikin. Ota huomioon peliin osallistuvat lapset. Rataan kuuluu tavallisesti kymmenen porttia. Voit vaikeuttaa rataa sijoittamalla yhden tai useampia portteja kaltevalle alustalle. Oheisissa kuvissa näet esimerkkiradan. Voit halutessasi tehdä keskiportin kahdesta ristiin asetetusta portista. Pelaajamäärä yms. Kroketissa voi olla 2-8 pelaajaa. Peliä voidaan pelata joukkue- tai yksilöpelinä. Pelaajien väri arvotaan. Jokainen pelaaja ottaa oikean värisen mailan ja pallon. Jos joukkueessa on pariton määrä pelaajia, voi yksi pienemmän joukkueen pelaaja pelata kahdella pallolla. Vuorot ja pelin kulku Tolpan ylimmän värin saanut pelaaja aloittaa pelin. Hän lyö pallon n. 25 cm päästä tolpasta. Pelaajat lyövät vuorotellen pallonsa porttien läpi. Jos pelaaja ei saa palloa ensimmäisen portin läpi, pallo otetaan maasta ja vuoro siirtyy seuraavalle. Seuraavalla kierroksella pelaaja aloittaa alusta. Ensimmäisen portin jälkeen pallo jätetään paikkaan, johon se on lyöty. Jos pelaaja saa pallon portin läpi yhdellä lyönnillä, hän saa lyödä uudelleen. Onnekkaalla lyönnillä, jolla pallo menee samalla kertaa kahdesta portista oikeassa järjestyksessä, saa kaksi uutta lyöntiä. Krokkaaminen Jos pallo osuu toiseen mentyään portista, pelaaja saa krokata. Se tarkoittaa, että hän asettaa pallonsa toisen pelaajan pallon viereen lyödäkseen sen pois. Hän asettaa jalkansa oman pallonsa päälle ja lyö palloa mailalla. Oman pallon läpimenevä lyönnin voima lyö toisen pallon menemään. Pelaaja saa lyödä niin kovaa kuin haluaa, mutta, jos myös hänen oma pallonsa siirtyy paikaltaan jalan alta, vuoro siirtyy seuraavalle. Jos pelaaja ei halua krokata, hän saa ylimääräisen lyönnin. (Joukkuepelissä saa tietenkin krokata vain, jos on osunut toisen joukkueen palloon.) Muuta Kun pallo menee portin läpi, saa ylimääräisen lyönnin. Pallon on mentävä kokonaan portin läpi, jotta se voidaan tulkita läpimenneeksi. Huomaa, ettei joukkueen tarvitse itse lyödä omaa palloaan, jotta se katsottaisiin läpimenneeksi jos allo menee läpi jonkun toisen lyönnistä, se hyväksytään. Tolppa kierretään aina myötäpäivään, kun palataan aloituspisteeseen. Jos pallo tällöin koskettaa tolppaa, aloitetaan alusta. Maaliin saapuminen Viimeisen portin jälkeen on osuttava omalla pallolla kaikkiin vastustajan palloihin. Tämän jälkeen pallo lyödään tolppaan, joka on maali. 4
DK Art. 45-866 Kroket Spilleregler Banen Begynd med at lave en bane. Den bør være ca. 20 x 14 meter. Den kan dog udmærket være mindre. Tænk på de yngste deltagere. Banen laves normalt med 10 porte. Hvis man vil gøre spillet lidt sværere, kan man anbringe en eller flere porte, hvor banen hælder. På det medfølgende billede vises et eksempel på, hvordan banerne kan se ud. Porten i midten kan eventuelt laves med to krydsede porte. Antal spillere mv. Kroket kan spilles af to til otte spillere. Spillet kan spilles af hold eller man kan konkurrere individuelt. Spillerne trækker lod om farverne. Hver spiller vælger en kølle og en kugle med den samme farve. Hvis der er et ulige antal deltagere, sådan at holdene ikke er lige store, er det tilladt, at en spiller på det mindste hold får to kugler. Ture og spil Den spiller, der har samme farve som den øverste farve på pælen, begynder spillet. Udslaget foretages ca. 25 cm foran pælen. Spillerne skal efter tur slå deres respektive kugler gennem de forskellige porte. Hvis det ikke lykkes for en spiller at slå kuglen gennem den første port, fjernes kuglen og turen går videre til den næste spiller. Når det igen bliver spillerens tur, lægges kuglen tilbage, og spilleren starter forfra. Efter den første port, skal kuglen dog blive liggende mellem turene. Hvis en spiller slår kuglen i gennem en port med et slag, får han et ekstra slag. Et lykkeslag, hvor kuglen med et slag slås i gennem to porte i den rigtige rækkefølge giver to ekstra slag. Krokade Hvis en kugle rammer en anden kugle, efter den er kommet i gennem en port, får spilleren ret til krokade. Det betyder, at han lægger sin kugle ved siden af en anden, for at slå den anden væk. Spilleren placerer foden på hans egen kugle og slår til kuglen med køllen. Slaget går derved gennem hans egen kugle og slår den anden bort. Spilleren må slå så hårdt han kan, men hvis han slår så hårdt, at hans egen kugle slås bort under foden, går turen videre til den næste spiller. Hvis man frasiger sig retten til krokade, får man i stedet et ekstra slag. (Ved holdspil gælder krokaden naturligvis, hvis ens egen kugle rammer en af det andet holds kugler). Detaljeret Ved gennemgang af en port fås et ekstra slag. Gennemgang af en port defineres ved, at hele kuglen befinder sig bag en tænkt linje mellem portens ben. Bemærk, at holdene ikke nødvendigvis selv skal krokere deres kugler for at en portgennemgang kan godkendes. Er kuglen igennem, så er den igennem. Vending omkring pælen for at begynde tilbageturen skal i princippet altid ske i urets retning. Hvis kuglen herefter berører vendepælen, skal man begynde forfra. Gå i mål Efter den sidste port skal samtlige modstandernes kugler krokeres med egne kugler. Derefter går man til pæls ved at ramme startpælen med kuglen. 5
Art. 45-866 Exempel på banor Eksempel på baner Esimerkkejä radoista Eksempel på baner
Art. 45-866
Art. 45-866