Regulering av dataspill

Like dokumenter
barn og dataspill 4/10 BARN HAR SPILT SPILL DATASPILL SOM ER MERKET MED ALDERSGRENSE 18 ÅR

Barn og unges mediehverdag

Vedlegg til rapport Småbarn og medier Fakta om mindre barns (1-12 år) bruk og opplevelser av medier

Vedlegg til rapport Mediehverdagen til barn og unge

MEDIEHVERDAGEN TIL BARN OG UNGE. Bakgrunn. Mobil

Trygg bruk av nye medier. Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet

Det er så mye foreldre ikke forstår

Folkemøte, Lillehammer november 2011

BARN OG MEDIER Medievaner: mobiltelefon og tidsbruk hos norske 9-18-åringer

BARN OG MEDIER Medievaner: mobiltelefon og tidsbruk hos norske åringer

BARN OG MEDIER 2018 FORELDRE OG MEDIER 2018

Nettvett for barn - for voksne. Hvordan kan foreldregruppen bidra til en ansvarlig nettkultur, og en positiv og inkluderende netthverdag for barna?

Skal skal ikke. Barnet mitt på sosiale medier dette trenger du å vite

MEDIEHVERDAGEN TIL BARN OG UNGE. Bakgrunn. Mobil

«Barn og dataspill» - tall Barn og medier-undersøkelsen 2018 og Foreldreundersøkelsen 2018 i forbindelse med lansering av 7.

19. Januar: Medier, makt og demokrati 26. Januar: Medienes økonomi 2. Februar: Mediepolitikk 9. Februar: Medier og ny teknologi

BARN & MEDIER åringers bruk og opplevelser av medier

Barn og medierundersøkelsen åringer om medievaner og opplevelser

Mediepolitikk. Plan for forelesningen. Hovedspørsmål. Hva er mediepolitikk?

Mediepolitikk. MEVIT1310 våren januar 2007 Audun Beyer

Internet Day 6. februar 2018

FORELDRE OM BARN & MEDIER Foreldres syn på barn og unges bruk og opplevelser av medier

Barn og medier SLT-konferansen Nettet på godt og vondt 5. og 6. september 2017 Trondheim Thomas Haugan-Hepsø prosjekt koordinator / seniorrådgiver

Veileder til youtubere og videobloggere om merking av reklame

BARN OG DIGITALE MEDIER

Barn og medier Fakta om barn og unges (9-16 år) bruk og opplevelser av medier

ER DET OM ULOVLIG BILDEDELING BLANT UNGDOMMER

SMÅBARN OG MEDIER. Fakta om yngre barns (1-12 år) bruk og opplevelser av medier

Hovedfunn Medievaner Sosiale medier Aldersgrenser og regulering av mediebruk Nettmobbing Reklame og markedsføring...

BARN OG MEDIER Barn og unges (9-16 år) bruk og opplevelser av medier

Statlig balansekunst. Barn, medier og beskyttelse

Er du under 18 år og vil starte Youtube-kanal? Dette må du vite om merking av reklame, produktplassering og sponsing

BARN OG DIGITALE MEDIER

2. Mediepolitikk. MEVIT 1310 Mediebruk, makt og samfunn. 24. januar 2005 Tanja Storsul

BARNEOMBUDET. Deres ref: Vår ref: Saksbehandler: Dato: 13/ Sidsel Hommersand 29. april 2013

Ungdata-undersøkelsen 2017 for videregående skoler i Buskerud

Innspill til FM-utredning

JOINGAME. Referat av Workshop NASJONALT RESSURSNETTVERK FOR DATASPILL. TRD av Harald Øverby

Ungdata-undersøkelsen 2017 i Kvam

Har du barn på sosiale medier? Dette trenger du å vite

Funn fra Barn og Medier 2018 (9-18 år)

BARN OG MEDIER BARN OG MEDIER åringers bruk og opplevelse av medier

Ungdata-undersøkelsen 2017 i Sigdal

Ny veileder om pårørende i helse- og omsorgstjenesten Nettverk koordinatorer i Østfold, 16.6, 2017

Norske barn og hatefulle ytringer på nett Presentasjon av foreløpige funn fra EU Kids Online undersøkelsen 2018

BARN OG MEDIER Seksuelle kommentarer og deling av nakenbilder hos norske åringer

Barn og medier Barn og unges (9-16 år) bruk og opplevelser av medier

H a rd u b arn på. dette trenger du å vite

TRENDS IN INTERNATIONAL MATHEMATICS AND SCIENCE STUDY

Elisabeth Staksrud (ph.d.) Professor Institutt for medier og kommunikasjon, UiO

Mediepolitikk og ytringsfrihet. I dag

Demokrati og monopol i et medieperspektiv

Foreldre om småbarns mediebruk. Foreldres syn på barns (1-12 år) bruk og opplevelser av medier

BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra år

Ordensreglementet er gitt med hjemmel i lov av 17. juli 1998 nr. 61 om grunnskolen og den videregående opplæringa (opplæringsloven) 2-9.

Trygg bruk En kartlegging av 8 til 18-åringers bruk av digitale medier. undersøkelsen

Foreldreundersøkelsen

Hvordan holder vi oversikt over barn og unges nett og spillvaner?

82313FOR. Medietilsynets Trygg Bruk undersøkelse - Foreldre 2007/2008

Oppfølging av Opplæringslovens kapittel 9A

1. Hva vil være hovedutfordringen i kulturlivet fremover?

De unges sosiale verden

Last ned Spillmagi. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Spillmagi Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

[Fylke] Info1 Hvilket fylke bor du i?

Oppfølging av ungdom som utsettes for sosial kontroll

Ungdata-undersøkelsen 2017 i Verdal

Den digitale hverdag. Diskusjonsspørsmål. Bearbeidet på bakgrunn av Play Decide, Digital life

Marianne Tveraaen, rådgiver forebygging Hovedkontoret, Blå Kors Norge

Digitale barn. En foreldreguide. Mye du har lurt på men ikke turt å spørre om...

SAMMENDRAG. Eldres menneskerettigheter Syv utfordringer

Fra elev til lærer med digital kompetanse. Seksjon for digital kompetanse Irene Beyer Log og Tonje Hilde Giæver Høst 2014

Kommunens helhetlige innsats mot vold i nære relasjoner

H a rd u b arn på. dette trenger du å vite

Barn på smarttelefon og nettbrett

Tracking av digitalradio-andel i Norge Q Tracking av digitalradio-andel i Norge TNS

Spillavhengighet, eller digital kompetanse?

FORELDRE OM SMÅBARNS MEDIEBRUK. Foreldres syn på barns (1-12 år) bruk og opplevelser av medier

PRODUKT OG PRISOVERSIKT 2016


Høring Strategi for digitale læringsressurser for grunnopplæringen, universitets- og høyskolesektoren og voksnes læring

for kommunikasjon mellom jevnaldrende. Og det er kanskje den største risikoen av alle (Kolofon, Elisabeth Staksrud, 12. Hva slags barn vil vi ha?).

Digital mobbing - sosiale medier

Gode råd og nyttige verktøy for å trygge barnas mediehverdag

E-handel og endrede krav til transportører. Transport & Logistikk 20. oktober 2014 Kristin Anfindsen, PostNord

Medieeierskap. I dag. Betydning av eierkonsentrasjon MEVIT4350/ Tanja Storsul

Viktig helseadvarsel: Fotosensitive anfall

TRENDS IN INTERNATIONAL MATHEMATICS AND SCIENCE STUDY

Ungdom, internett og spill- mestring og skolen

Ungdom om foreldre. Gjennomført av Sentio Research Norge

Sikre passord. Substantiv 1: Substantiv 2:

Ungdata-undersøkelsen 2017 i Verdal

Ungdata-undersøkelsen 2017 ved ungdomsskoler i Sogn og Fjordane

Ny veileder om pårørende i helse- og omsorgstjenesten

Kommersialisering av barndommen Utfordringer og dilemmaer

Samarbeidsavtale mellom Medietilsynet og Nasjonal kommunikasjonsmyndighet

Foreldreundersøkelsen

Lov om beskyttelse av mindreårige mot skadelige bildeprogram mv.

Hva bruker du den til?

Jobber du med barn og unge eller er du ung selv? Har du et nettproblem og lurer på hvem som kan hjelpe?

Ungdata-undersøkelsen 2017 i Sigdal

Transkript:

Regulering av dataspill Thomas Haugan-Hepsø JoinGame Bergen 18.10.12

Medietilsynet Aldersgrense på film og registrerer videogram Rådgivende instans dataspill Nasjonal koordinator som skal fremme trygg bruk av interaktive digitale medier blant barn og unge Tilsyn med markeds- og eierforhold i dagspresse og kringkasting Tilsyn med kringkasting Konsesjons- og reg. myndighet for lokalkringkasting Klageinstans for fjernsynslisenssaker Tilskuddsordninger for presse og kringkasting

Tiltak baseres på kunnskap, ikke bange anelser Fakta om barn og unges bruk og opplevelser av medier. (9-16 år) Fakta om mindre barns bruk og opplevelser av medier. (1-12 år) Landsrepresentativ Formålet er å kartlegge barns bruk av medier, samt foreldrenes kjennskap og tilsyn Vi spør om omfang av bruk, risikoadferd og om barnas egne opplevelser

Aldersgrense på dataspill ALDERSGRENSE 3 år 7 år 12 år 16 år 18 år Vet ikke 2012 54 64 67 51 42 20 2010 56 65 68 49 41 16 2008 45 55 58 39 31 17 Gutter 70 74 78 70 62 8 Jenter 35 52 54 28 19 34 9-11 år 49 66 58 29 20 25 12-14 år 57 66 72 52 42 16 15-16 år 57 59 70 71 66 21 MEN 18 ÅRS SPILL: 9-12 år 2010: 30% 2012: 23%

12 år), og på 31 prosent blant de eldste (13-16 år). Figur 2 1 : Foreldres kj ennskap t il dataspill/ t v-spill. Brutt ned på kjønn og alder. Prosent. Spillutstyr Barna spiller først og fremst på pc (72 prosent), etterfulgt av 57 prosent som vanligvis spiller ved bruk av spillkonsoll, og 52 prosent som spiller via ipod eller mobiltelefon. 25 prosent spiller vanligvis med håndholdt konsoll og 22 prosent ved bruk av nettbrett.

PEGI Pan European Game Information (PEGI) ble lansert våren 2003, og nasjonale systemer for aldersmerking ble erstattet med ett enkelt selvreguleringssystem i 30 europeiske land. Eier og utvikler: Interactive Software Federation of Europe (ISFE) ble etablert i 1998 og skulle representere den interaktive programvaresektoren i EU, samt i internasjonale institusjoner. ISFE har den daglige driften og systemutviklingen til den selvstendige enhet PEGI S.A, som er en ideell organisasjon med en sosial oppgave.

Opprettelsen av et merkingsorgan PEGI Online ble opprettet i 2007 som et supplement til PEGI-systemet, og har til hensikt å gi mindreårige i Europa bedre beskyttelse mot upassende innhold i nettspill, samt å utdanne foreldre, slik at de kan sørge for at mindreårige spiller trygt på nettet.

Merkingen

Eksempel

Hvem, hva, hvor? NICAM er ett av to uavhengige organ som administrerer systemet på vegne av PEGI. NICAMs oppgaver består blant annet i å sjekke spillene med aldersmerkingen 3 og 7 for å se om de er i tråd med PEGIs kriterier, samt å arkivere PEGI-spill og utstede PEGI-lisenser. Video Standards Council er den andre PEGI-administratoren og har sitt hovedkontor i Storbritannia. VSC kontrollerer spillene med høyere aldersmerking; 12, 16 og 18 for å se om de er i tråd med kriteriene.

PEGIs organisasjon PEGI council Complaints board PEGI Management board Legal committee PEGI Experts group & criteria committee Enforcement commitee

Case 1: Shrek (2004) Selv om Shrek-universet er tiltenkt unge barn både som film og spill og spillet er laget for Nintendo DS, som har en svært ung brukergruppe gjør «vold mot menneskelignende karakterer» at dette spillet får 12. Dette er i henhold til normen og kriteriene systemet er bygget på. Det er et nokså rigid og teknisk system som er blitt oppgradert til mer bruk av skjønn de siste årene. Man har da som spillutvikler/ utgiver mulighet til å komme med argumenter for at elementer i spillet som vil gi en bestemt aldersgrense bør sees i sammenheng med kulturell kontekst (barn er kjent med universet) eller lignende.

Case 3: Kaptein Sabeltann (2011) Spillet ble lansert på blant annet Nintendo DSS, PC Spillet er tiltenkt unge barn både som film og spill og spillet er laget for Nintendo DS, som har en svært ung brukergruppe «vold mot en tegneseriekarakterer» gjør at dette spillet får 7. Utgiver ønsket en lavere aldersgrense pga. målgruppe for spillet Artplant (utgiver) fikk ikke medhold i sin klage

Forebyggende tiltak

Tiltak problemskapende bruk av dataspill

Takk for meg! www.medietilsynet.no www.tryggbruk.no www.pegi.info www.spilliskolen.no thomas.hepso@medietilsynet.no