Brukerveiledning til oppgaven IPad selfie.

Like dokumenter
Brukerveiledning Ipad og Goodreader

Hvordan bruke Goodreader

ebeam Edge består av en elektronisk penn (sender), mottaker, programvare og USB kabel. USB kabelen kobles til i mottakeren.

Ting det er lurt å tenke over før en går i gang med å tegne et bilde:

Forenklet brukerveiledning for Milestone XProtect Smart klient 3.0e

GeoGebraøvelser i geometri

Illustrator, bruk av Pen tool. Pentool og rette linjer

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

PHOTO STORY 3 BRUKERVEILEDNING TILRETTELAGT AV JAN HALLSTENSEN LGA SKOLENES IT-SENTER

ANIMASJONSFILM I FLASH EN KORT INNFØRING JOHNNY KREUTZ

Introduksjon til Min Sky -

SMART Ink 3.1 BRUKERVEILEDNING FOR OS X-OPERATIVSYSTEMPROGRAMVARE

Veiledning Nettbrett Hvordan lese og arbeide med et dokument

Perspektivtegning med Paint

Kart i regionalt miljøtilskudd

ENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3

Bruk av ez PDF Reader

Digital 2d-tegning og vinylkutting

Hurtigveiledning Ditmer edagsorden Oktober 2013

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

Modul 11- Illustrator

ADJUSTMENT LAYERS & BLENDING OPTIONS CS6

HVA ER TAVLEBOKA?... 2 ÅPNE TAVLEBOKA... 3 VELG VERSJON... 3 OM DENNE BOKA... 3 INTRODUKSJONSVIDEO... 3

Geometri med GeoGebra

Følgende «tommelfinger-regler» bør (må) følges:

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

Tegnespillet. Introduksjon:

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Start med DesignaKnit Skrevet av Camilla Angelsen

Tegne in krysset og ovalen rundt.

Layout og publisering

Fargelegging av sort-hvitt bilder. Pass på at valgene i toppmenyen ser slik ut

Forberedelser: Last ned bildefiler

Brukerveiledning for SMS fra Outlook

Geometra. Brukermanual. Telefon:

Løypelegging ved bruk av

Bildebehandling i GIMP

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

1 Adobe Photoshopkurs høsten del 1 - Gøy med Photoshop

Brukerveiledning Windows Movie Maker

Astrokatt. Introduksjon. Steg 1: En flyvende katt. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Grunnleggende bruk av PEN TOOLS

Hva er TegnBehandler?

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

ILLUSTRATOR. Adobe. En kort innføring JOHNNY KREUTZ

Fride K. Riseng. Brukermanual til workshop: «P Å S K I O V E R S A H A R A» Skokloster, (Se også

HR analysen. Ny versjon Brukermal. Administratorer

Brukerveiledning Løypelegging i Ocad v.9 Skrevet av Arvid Mølnvik for Spkl. Freidig

Her skal du lære å programmere micro:biten slik at du kan spille stein, saks, papir med den eller mot den.

Digitalisering av data om skogbrann i DSB Kart

Microsoft Office PowerPoint

Last ned appen: Gå i App Store (iphone) eller Google Play (Android) og søk etter Instagram. Du har kommet riktig når ikonet ser slik ut:

SCANNING OG REPARASJON AV GAMLE BILDER Jessheim bibliotek 21. august Minikurs. Adobe Photoshop Elements. v/ Randi Lersveen - Krem reklame

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Selvportretter og drømmer

Veileder i bruk av GoodReader

trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner.

Dette eksemplet forutsetter at du allerede har gjennomgått Kom i gang med tavler 1.

Slik publiserer du en nyhet eller hendelse på nett

ToPlayer. Steg 1: Kom i gang med metodene setup og draw. Gjør dette: Introduksjon:

2009 Thomas Haugland Rudfoss. PowerPoint 2007 En rask introduksjon

Læreplan i kunst og håndverk - kompetansemål

Slik bruker du

PhotoShop Grunnleggende ferdigheter

Videoredigering med VideoPad

ASKER FOTBALL KVINNERS NETTSIDE

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

JafseFisk. Introduksjon. Steg 1: JafseFisk følger musepekeren. Skrevet av: Oversatt fra Code Club UK (//codeclub.org.uk)

Gjennomføre et møte. MeetAt Datamøte

Office Kort oversikt over de viktigste nyhetene

Brukerveiledning. Igangsettelse og administrasjon av kartleggingsverktøyet Spekter. Revidert / Versjon 2

Du finner meg på Facebook her:

Brukerveiledning Kart i RMP

ROSSELAND SKOLE LÆREPLAN I KUNST & HÅNDVERK 7. TRINN

Du trenger ingen forkunnskaper for å være med. Det eneste er en smule nysgjerrighet og med et ønske om å kjenne på og leke med ditt eget uttrykk.

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

Smart gjenbruk få oversikten i InDesign CC TALE DØVLE JONASSEN, IGM AS

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle

MS Word. Del 1. AVkurs

Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser?

Datamann Informasjonssystemer

38. Utskrift - Master Layout

Hvordan bruke tidtaker utstyret til Inndal IL

Brukerveiledning Privatisering av datamaskinen For avgangselever våren 2017

Brukerveiledning til medlemsregisteret i Medarbeideren

ToPlayer. Introduksjon: Skrevet av: Ruben Gjerstad Eide og Kine Gjerstad Eide

BRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE:

Brukerhåndbok. Gjør eldre og personer med demens til dedikerte idrettsutøvere

Brukermanual digital loggføring.

Steg 1: JafseFisk følger musepekeren

Gå inn på nedtrekksmenyen View og klikk deretter på Toolbars. Merk av de verktøyene som vises på bilde under.

Filbehandling. Begreper

"Dette skjer når jeg trykker på denne knappen" "Når jeg skriver i dette feltet, ser jeg at det andre forandrer seg"

Hvordan redigere bilder i pixlr.com

Vurderingskriterier vedleggsnummer Tekstildesignperioden: Eleven skal kunne:

1/200 SEKUND F5.6 ISO MM

Nora strikkes fra bena og oppover og alt strikkes sammen etter hvert og fylles underveis. På denne måten vokser Nora frem mellom hendene dine.

04d Digitale dokumentasjonsskjema

WordPress. Brukerveiledning. Kjære kunde. Innlogging:

Veiledning til e-kurs

Transkript:

Brukerveiledning til oppgaven IPad selfie. FOTO; http://procreate.si/ 1

Det finnes mange programmer, og det er flere måter å jobbe med selvportrett på nettbrett eller IPad. I tegneprogrammet Procreate, som denne brukerveilederen skal ta for seg, kan man for eksempel velge blant mange ulike tegneverktøy og funksjoner. Man kan for eksempel tegne på frihånd, som på et vanlig tegneark eller lerret. Det er videre mulig å kombinere bilder. For eksempel plassere sitt eget hode inn i et kjent kunstverk og få det til å se «naturlig» ut. Eller man kan fotografere egne arbeider, laget på «tradisjonell måte» og bearbeide dem videre digitalt. Denne manualen skal beskrive hvordan man kan tegne med utgangspunkt i et foto/en selfie. Hvis man ønsker kan man forsøke å lage en mest mulig identisk gjengivelse av fotoet, eller man kan eksperimentere med farger, former og ulike kombinasjoner av tekst og bilde som i en collage. Foto Tegning I det som følger vil brukerveiledningen retter seg etter målene i oppgaveteksten; IPad selfie. Tegneoppgave 10 trinn. Læringsmål: - Kunne bruke tegneprogrammet Procreate til å lage et selvportrett etter en selfie. (Foto). - Kunne bruke fargepaletten i programmet til å lære om valører. Arbeide med valører av en valgfri farge for å gjengi portrettet. - Kunne bruke zoomeverktøyet i programmet til å lære om og studere detaljer og former i ansiktet. Kunne på en nøyaktig måte gjengi viktige detaljer i øyne, nese, munn, ører, kropp/klær og hår. Ved å følge brukerveilederen skritt for skritt har man et godt utgangspunkt for å kunne løse oppgaven. 2

1. Start med å åpne Procreate på IPad`n. 2. Trykk på + tegnet i høyre hjørne for å få en ny side. Ulike valg dukker opp. Velg formatet A4. 3. For å få lagt inn et foto i Procreate må du trykke på skiftenøkkelsymbolet til venstre i menylinjen. Det dukker opp en ny menylinje og under Import får du to valg. A. Du kan importere ett bilde fra albumet/photos B. Eller ta et nytt bilde. Når du har tatt bildet velger du «Use Photo» eller «Retake» dersom du ikke er helt fornøyd. 4. Ved å bruke to fingre på skjermen kan du zoome bildet opp så du får et nærbilde av hode, hals og litt skuldre. Når du er fornøyd med utsnittet trykker du på et verktøy (f.eks. penselen) for å låse 3 utsnittet.

5. Før du begynner å tegne er det viktig at du velger et nytt lag å tegne på for at du skal kunne holde fotoet og tegningen din helt adskilt. Når du trykker på symbolet med to ark (Layers) får du følgende meny. I menyen ser du at du har en hvit bakgrunn og et lag (Layer 1), der bildet ditt ligger. Ved å trykke på + tegnet øverst i høyre hjørne kan du legge på flere lag. (Et nytt lag for hver gang du trykker.) Programmet har en maksgrense på 7 lag. Den blå fargen på laget markerer hvilket lag som er aktivt. (Det laget du jobber i.) Det er viktig å alltid ha kontroll på hvilket lag du jobber i. Når du tegner skal lag 1, der fotoet ligger, aldri være blått. De hvite prikkene på venstre siden av lagene kan brukes som øyne og trykkes «av og på». Når sirklene er hvite er øynene åpne og vi kan se alle lagene. Når sirklene er svarte med en hvit kant er øynene lukket, og vi kan ikke se det som er i det laget som er lukket. Underveis mens du tegner kan du lukke laget der fotoet ligger, for å se hvordan tegningen din er uten fotoet bak. Tegningen ser annerledes ut da, og når du skal fargelegge små detaljer er det lettere å gjøre det mot en hvit bakgrunn. (Som blir synlig når du lukker fotoet.) Det er kun tegningen du skal levere til slutt uten fotoet bak. Derfor er det lurt å ha kontroll på hvordan den ser ut. 4

6. Før du starter å tegne må du velge en farge. Det gjør du ved å trykke på sirkelen helt til høyre i menylinjen. Fargepaletten kommer til syne. Ved å bevege på ringen i den ytre fargesirkelen velger du farge. Valørene til fargen du velger finner du i midtsirkelen. Du velger valører ved å flytte på den lille sirkelen. I oppgaven står det at du skal velge en farge, men variere bruk av valører. Du kan lagre farger i «Migrated Palett. Men for å finne igjen en farge du har brukt før, er det enklest å holde fingeren på tegningen der du har brukt denne fargen. 7. Når du skal velge tegneredskap trykker du på penselen (Brushes) i menylinjen. Her kan du velge mellom ulike redskaper. Til å tegne konturlinjene anbefaler jeg 6B Pencil Modifiet, men du kan prøve deg frem og teste ulike varianter før du bestemmer deg. Husk å zoome når du tegner detaljer. 5

Viskelær. 8. Når alle konturlinjene er tegnet skal du fargelegge. Jeg har valgt «Oil Pastel» i eksempelet. Prøve deg frem og test ulike varianter før du bestemmer deg. Du kan godt legge til et nytt lag til utprøvinger. Dersom du gjør feil, eller vil gå tilbake (undo), bruker du piltastene i menylinja i høyre marg. Her kan du klikke deg frem og tilbake. (Så sant du ikke har lukket programmet, da minster du «sporet».) Viskelæret i menylinjen kan også benyttes, men da kan du risikere å viske bort for mye. Prøv deg frem. 9. Husk at det er til god hjelp å zoome når du fargelegger (dra to fingre fra hverandre på skjermen). I tillegg kan du variere og tilpasse størrelsen/tykkelsen på tegneredskapet ved å bevege denne sirkelen opp og ned. For å få til myke overganger mellom fargene/valørene er det til god hjelp å kunne tilpasse og variere fargenes dekkevne. Skalaen går fra 100% - 1% dekk-evne. Hvis man for eksempel fargelegger med svak dekkevne i skjøtet mellom to farger vil overgangen bli mykere. 6

Prøv også ut verktøyet i menylinja som ligner på en finger. Med den kan du gni ut fargen. Husk å følge med på hvordan tegningen ser ut med og uten foto bak. (Se punkt 5 for repetisjon om nødvendig.) Med foto Uten foto 7

9. Når du er ferdig å tegne og skal levere skal du gjøre følgende; A. Lukk øyet i laget der fotoet ligger, ha øyet åpent i det/de lagene du har tegnet. B. Trykk på skiftenøkkelsymbolet (Actions) i menylinjen. Velg Share i undermenyen. C. Velg Share artwork. D. Du får nå spørsmål om hvilken filtype du vil lagre bildet i, velg JPG. E. Deretter velger du å legge tegningen i Photos. Nå er tegningen ferdig. Fotoet bak er fjernet, det vil si at tegningen lagres og leveres mens laget der fotoet ligger er lukket. For å få levert bildet fra kamerarullen på IPad`n til lærerens PC, må du bruke overføringskabel (IPad`n fungerer, da som en minnepinne. ) Du må trykke godkjenn for hver gang du kobler IPad`n til PC`n. 8