privatversjonen Følg utviklingen live!! Omsetningen minutt for minutt Løpende resultater!! Løpende odds!! Vinner jeg?? Vis Internett Bla gjennom bombeseriene. Skriv ut hjelp Sett til dagens bombe Velg rekkepris etter at rekkene er laget Viser alle rekker før evntuelle begrensninger Viser antall rekker som blir redusert vekk på grunnlag av 'dine' begrensninger Viser rekkeantallet, etter reduseringen. - Hjelp Sette markeringer. Bruk HØYRE og VENSTRE museknapp for å øke/minske verdiene på min/maks Div. begrensninger. ( B1 B7 ) Lagre Navn og spillenr. Lagre. Om man ønsker å lagre div. oppsett uten å lage Onlinefil Klikk her. Her finner du all historikk. Avanserte greier Hente. Når man lager Onlinefil til Drive A:\ blir tippeoppsettet automatisk lagret både på diskett og hardisk. Man henter fram lagrede rekker (tippeoppsett) her. Hvordan tippe med Oddsbomben? A. Skriv inn navn og spillenr. B. Sett opp ditt tippeoppsett. Dvs. antall hjemme og bortemål i hver enkelt kamp. I tillegg alle begrensninger kunden måtte ønske. C. Lag rekker. D. Lag onlinefil. Drive A:\ = diskett E. Gå til kommisjonæren med diskett. Historikk Her får man frem all statistikk om tidligere odds bomber. Man kan 'testkjøre' sine oppsett og få et intrykk om hvordan osv.. Uhyre spennende! Kampsupport Ved å klikke direkte på lagene får du frem en avansert kampsupport som kan innstilles etter eget ønske.
Viktige tips.. (i starten av tippingen) For hver begrensning man benytter bør man lage nye rekker for å se 'resultatet'. Eks. Her har vi et oppsett som i utgangspunktet inneholder 4096 rekker. Vi har brukt B1. Hvor vi forlanger minst 1 hjemmeseier og minst 1 borteseier. Dette resulterte i en reduksjon på -1936 rekker. og du sitter igjen med 2160 rekker. Etter at man har satt neste begrensning: Lag nye rekker for å se resultatet. NB. Hjemmemål Bortemål. Når du starter programmet er det automatisk fylt ut med: 0 til 3 mål i alle hjemme og bortekampene. Dette gir en 'stamme' som koster kr. 4096 uten å benytte noen form for reduseringer. Du bestemmer selvfølgelig selv hvor mange mål du ønsker å ha med i oppsettet. Hvordan bruke de forskjellige begrensningsmulighetene: B1 B2 B3 osv. Hver enkelt av begrensningene er ment å være selvforklarende. Dvs. at de er nøyaktig så enkel eller komplisert som man oppfatter dem. De kriterier man ikke forstår, er det svært vanskelig å forklare pr. bruksanvisning. De fleste begrensningsmulighetene er fremkommet etter ønsker og forslag fra ivrige tippe eksperter. Konklusjon: Det kreves full konsentrasjon og tenking/vurdering over flere av begrensningsalternativene Mens enkelte kriterier er uhyre enkel å forstå. Vi forsøker å forklare en del eksempel. Og!!!!! Du står helt fritt i hvilken av kriteriene du vil benytte. Hjelp Sette markeringer.? Bruk HØYRE OG VENSTRE museknapp for å øke/minske verdiene på min/maks EKSEMPEL (gardering stammen) Om man tar bort bortetegnet i kamp A, lages det ingen rekker med borteseier. I kamp B tillates ingen rekker med hjemmeseier. Men: Det kan for eksempel bli 3 3 i begge kamper. Denne begrensningen alene reduserte oppsettet med 2496 rekker. EKSEMPEL i B1 (tegnfordeling) Her har vi forlangt at blant de 3 kampene skal det bli minst en hjemmeseier og minst en borteseier. Denne begrensningen alene reduserte oppsettet med 1936 rekker. Ord "for dagen".. Bombetipping er egentlig skikkelig avanserte greier. Egentlig mest for dere "viderekommene". Sannheten er at man i forbindelse med mange (de fleste) av kriteriene må tenke så det knaker. Selv vi som er ansvarlig for dette produktet får daglig aha opplevelser ved testing av forskjellige kriterier. Det er nokså umulig å bli skikkelig utlært. Men, enhver finner fort ut "sine" fine begrensninger..
EKSEMPEL i B1 (ANT. SCORINGER) I linje nr. 1 har vi sakt at av de 3 hjemmelagene vil minst et av dem score minst 3 mål. (legg merke til at vi har tatt vekk bortelagene.) I linje nr. 2 har vi sakt at minst 2 av bortelagene scorer maks 1 mål. I linje nr. 3 har vi sakt at ett av (alle 6) lagene scorer nøyaktig 2 mål. Utgangspunktet på 4096 rekker ble på grunnlag av disse kriterier begrenset med 3292 rekker EKSEMPEL på resultater som er innenfor disse begrensninger: 1. Ett av lagene scoret (minst) 3 mål. 2. 2 av bortelagene scoret ikke over ett mål. 3. Ett av lagene scoret nøyaktig 2 mål. EKSEMPEL (nr.2) i B1 (ANT. SCORINGER) Her har vi forlangt at minst 2 av hjemmelagene vinner med minst 2 mål. Denne kriterien reduserer rekkeantallet dramatisk. 4096 rekker ble til 378 rekker. Viser her et eksempel hvor denne kriterien er 'gått inn'. EKSEMPEL (nr.3) i B1 (TEGNFORDELIG) Vi viser her et eksempel hvor vi har brukt TEGNFORDELINGS kriteriene bortimot 'fullt ut'. Bare ved å bruke disse kriterier har vi redusert rekkeantallet dramatisk. 4096 rekker er blitt til kun 63 rekker. EKSEMPEL PÅ RESULTAT. Her ser du et eksempel på et resultat hvor alle disse kriterier er 'gått inn'. Litt mer forklaringer om et "Vinner" resultat.. Dvs. at alle kriterier er ok.. Min 1 hjemmeseier. Max 3. (Det ble 2 hjemmeseier.) Max 1 uavgjort. Det ble bare en uavgjort. Mål kamp A: 3-5 (Det ble 3 mål) Mål totalt ABC 9-14 Det ble scoret 11 mål. Målforskjell i kamp B. Det ble 0 i målforskjell. Overvekt Hjemmemål: Det ble en overvekt på 3 hjemme mål.. GRØNNE / RØDE PRIKKER. Bak hver av kriteriene kommer det frem grønne eller røde prikker. Når prikkene er røde betyr det at du har røket på kriterien, eller at kampen ennå ikke er startet. Grønn prikk betyr at kriterien er "gått inn".. HUSK!!!!!!!!!!!!!!!! Du bestemmer selv hvilke begrensninger du vil benytte. Du kan "hoppe over" hvilken som helst av B1 B2 osv. og bare benytte de begrensninger du selv ønsker eller har spesiell tro på Lag nye rekker for hver begrensning du setter og se hva det resulterer i mht. redusering av rekker..
EKSEMPEL i B2 (resultater) I linje nr. 1 har vi sakt at i minst 1 og maks 2 av kampene A og B scores det minst 2 mål. I linje nr. 2 tror vi at i minst 1 og maks 2 av kampene B og C scores det maks 1 mål. I linje nr. 3 har vi sakt at i minst 1 og maks 2 av kampene scores det nøyaktig 3 mål. Disse begrensninger reduserte oppsettet med 3496 rekker Eksempel på et resultat som er innenfor de valgte kriterier. 1. Minimum 1 av A-B kampene scores det minimum 2 mål. Gikk akkurat 'inn'. 3. I en av kampene A-B-C scores det nøyaktig 3 mål.. EKSEMPEL i B2 2 (Scorings-summer) Her har vi sakt at minst 2 og maks 3 av disse scorings - SUMMENE vil være blant kampene A og C. Reduksjon ble 2400 rekker. Eksempel på resultat innenfor kriteriene. 3 mål i kamp A 2 mål i kamp B (Betyr ingenting.) 5 mål i kamp C EKSEMPEL i B2 3 (Målforskjellene) Her har vi sakt at MÅLFORSKJELLEN i minst 2 av kampene vil være 1 2 eller 3 mål. Reduksjon: 1600 rekker. Eksempel på resultat innenfor kriteriene. 1 i målforskjell i kamp B 3 i målforskjell i kamp C BEGRENSNINGER og resultatet av og sette flere begrensninger. Det er ofte slik at de forskjellige begrensningene har innflytelse på hverandre. Det vil igjen si at om en begrensning alene for eksempel reduserer med 1600 rekker og en annen "alene" begrenser med 2000 rekker, vil disse sammen ikke redusere tilsvarende. Om du skjønner Den ene begrensningen kan slå den annen i hjel.
Eksempler i B3 (øverste kolonne) Begrensninger B3 Her har vi forlangt at tallene 1-2 og 3 skal være med minst 3 ganger og maks 4 ganger i rekkene. Dette gav en reduksjon på 2131 rekker. innenfor kriteriene: Resultat A, her ble tallet 1 med 3 ganger Resultat B, her ble tallet 2 med 4 ganger. (min 3 maks 4) utenfor kriteriene: Resultat C, ingen tall ble med mer en 2 ganger. Resultat D, tallet 1 er med hele 5 ganger, mens vi tillater maks 4 ganger Eksempel B3 (nederste kolonne) Begrensninger. B3 (nederst) Vi har forlangt minst 3 av tallene 0-1-2-3 skal være med blant bortelagene i vinnerrekken. Dette reduserte vekk 2560 rekker. innenfor kriteriene: Resultat A, her ble tallene 0, 1, og 2 med blant borte lagene. Resultat B, her ble tallene 1, 2 og 3 med blant bortelagene Et lite APROPOS!!!!!!!! Om vi hadde kjørt disse rekkene fra oddsbombens begynnelse, hadde vi hatt et overskudd på vel 500 000 kr. Sjekk mot statistikk. Ikke verst.
EKSEMPEL i B4 - resultater ANTALL ganger. Begrensninger B4 Her forlanger vi at følgende 4 resultater skal finnes i vinnerrekken minst 1 og maks 3 ganger. Dette gav en reduksjon på 1723 rekker. innenfor kriteriene: Resultat A, her ble resultatet 0-0 med EN gang. Det gav 'vinner'. Resultat B, her ble retultatet 1-1 med hele 3 ganger. Det er 'innenfor'. EKSEMPEL i B4 - nederste kolonne(r) Begrensningene i B4 øverste og nederste kolonner kan virke nokså like. Man kan i enkelte tilfeller lage samme begrensninger opp og nede. I dette eksempel har vi vist litt av "forskjellen" Her har vi satt 10 forskjellige resultater og sakt at mint 3 og maks 3 av disse skal finnes i vinnerrekken. Dette reduserte hele 3568 rekker. Eksempel på et vinner resultat. Eksempel nr. 2. Vinnerresultat Legg merke til at vi har satt sifrene 2-3 to ganger Eksempler. Vi har i alle disse eksemplene brukt bare EN og EN av reduksjonsmulighetene og vist hvordan 'denne' fungerer. I praksis kan man jo selvfølgelig benytte flere begrensningsmuligheter samtidig. Det fungerer sånn at hver enkelt tipper liksom finner 'sine' spesielle B'er (begrensnings funksjoner) som man liker. Vi har også hele tiden i alle eksempler holt oss til samme 'stamme'. Dvs. 0 til 3 mål på alle kamper.
EKSEMPEL i B5 - Utgangsrekker. Her kan man sette inn en eller flere utgangsrekker og markere hvor mange rette man ønsker i hver av dem. Man kan markere alle 3 kampene eller for eksempel. 2 som vi har i dette eksemplet. Utg. 1 har vi markert hjemme i kamp A og B og sakt at 0 eller 1 av disse skal 'gå inn'. Og på samme måte i de andre. Det er helt valgfritt om man benytter en eller flere av utgangsrekkene. Ved å klikke på de blå merkene utelukker man denne rekken i oppsettet. EKSEMPEL i B6 - SCORER LIKT ANT. MÅL - - - ANTALL GANGER Her har vi sakt at Minst 2 av Hjemmelagene scorer LIKT ant mål. Og at 2 av Bortelagene scorer LIKT ant mål. Dette reduserte hele 2496 rekker. Eksempel på et vinner resultat. EKSEMPEL nr. 2 i B6 - antall ganger er spesielt bruk her. Her har vi sakt at Minst 2 av LAGENE scorer LIKT ant. mål MINST 3 ganger. Dette reduserte hele 3552 rekker. 2 eksempler på vinner resultater. BOMBEPROGRAM KRITERIER BEGRENSNINGER MULIGHETER UMULIGHETER.:.:.:.: Programmet har siden starten gått gjennom en gradvis utvikling. Mange av kriteriene er kommet etter tilbakemeldinger og ønsker fra dere brukere. Mange vil vel synes at vi har gått vel langt med alle begrensningsmuligheter. Men, det er IKKE slik at man er nødt til å bruke alle disse. Hver enkelt kan finne "sine" glupe begrensnings 'ting' Med dette verktøy har du virkelig muligheter til å sile vekk uønskede kombinasjoner. Lykke til.!!!!!!!!!!!!