Sett til dagens bombe. Velg rekkepris etter at rekkene er laget

Like dokumenter
Så hva er affiliate markedsføring?

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv

Brukerveiledning for SMS fra Outlook

Guide til system for flervalgsprøver

Virus på Mac? JA! Det finnes. Denne guiden forteller deg hva som er problemet med virus på Mac hva du kan gjøre for å unngå å bli infisert selv

Mystery Shopping. på mobilen. Brukermanual til MobiAudit for observatører som skal utføre oppdrag for SeeYou AS.

Manual for bruk av Priseditor

Bruker- dokumentasjon. for. Norsk Kompetanseregister

Innsending av timelister. Timeliste. Innsending

Eksamen i. Høst 2013

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring - AITeL

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

1. Hent NotaPlan Online Backup på 2. Trykk på Download i menyen og på Download i linjen med Notaplan Backup

Dette eksemplet forutsetter at du allerede har gjennomgått Kom i gang med tavler 1.

Det du skal gjøre i denne oppgava er først å sette opp bakgrunnen til spillet og så rett og slett å få firkanter til å falle over skjermen.

I dette heftet forsøker vi å vise deg som ny spiller hvordan de enkelte spill fungerer og hvordan kupongene fylles ut.

ToPlayer. Steg 1: Kom i gang med metodene setup og draw. Gjør dette: Introduksjon:

Budsjettmodul Agresso Planlegger

1. desember. Oppgaven

Tetris. Introduksjon. Skrevet av: Kine Gjerstad Eide. Lag starten på ditt eget tetris spill!

Admin! Butikkdata. Forord. Innhold. Velkommen til Royal. Royal Butikkdata. i gang. Den. Lykke til! Forord Skrive ut. Side 1

ProMed. Brukermanual for installasjon og bruk av mobiltelefon eller SMS og nett for sending av SMS direkte fra. for Windows

PC-EN HUSKER ALT FOR DEG ORD FOR ORD. Skriv dagbok

ABC FAKTURERING 2004/08

BRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE:

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

ENERGIOVERVÅKINGSPROGRAM

Brukerveiledning ny utgave av ST-Nytt ut på internett FPL Felles publiseringsløsning for internett i HSØ

ThinkPage CMS 2.0. Hurtigveiledning. Av ThinkPage AS

ToPlayer. Introduksjon: Skrevet av: Ruben Gjerstad Eide og Kine Gjerstad Eide

Brukerveiledning for Outlook Web App

Man kan også kopiere eller «Spre» kontrakter mellom kundene dersom flere kunder har tilnærmet like kontrakter.

Elektronisk førstehjelpsprøve - brukerveileder

Opus Systemer AS 2013

Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

Kurs i krisestøtteverktøyet DSB-CIM

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

BRUKERMANUAL. App for Beha smartovn

I denne Knarrhultguiden skal vi se nærmere på hvordan man lager en varslingsfil for sortering av søyer før lamming. Det er laget fire forskjellige

Telle i kor steg på 120 frå 120

Hvordan gjøre fjernhjelp til noen som ønsker hjelp med Hageselskapets portal? Av Ole Petter Vik, Asker Versjon

Instruks for oppstart og bruk av Weblærling instruktør

Oppad skole. Timeplan. OPPAD AS - Ilderveien 10 N-2211 KONGSVINGER Tlf

4 Matriser TMA4110 høsten 2018

Bruksanvisning Streaming med Slingstudio Versjon:

Betradar Virtuell Sport

Brukermanual Wateachu

Turnus. Brukermanual - Turnus. Ansatte og turnus

Brukerveiledning Privatisering av datamaskinen For avgangselever våren 2017

Slik bruker du

For deg som vil søke på flere jobber i Sel kommune vil det lønne seg å registrere seg som «bruker».

Her finner du noen tips om levering av selvangivelsen. Innlogging og bruk av MinId har vært omtalt i medlemsbladene for februar 2012 og april 2011.

Kan micro:biten vår brukes som en terning? Ja, det er faktisk ganske enkelt!

Testmodulen med «Resultater»

Radene har løpenummer nedover og kolonner navnes alfabetisk. Dermed får hver celle (rute) et eget "navn", eksempelvis A1, B7, D3 osv.

Kort veiledning for avsendere og hentesteder

Brukermanual for statistikk på Asset on web: Statistikk salg pr dag, uke eller måned fordelt på alle avdelinger:

BRUERVEILEDINGER LIVE HÅNDBALL AVANSERT VERSJON AVANSERT VERSJON FOR STATISTIKKFØRING EKSTRA HENDELSER TILLEGG TIL DIGITAL KAMPRAPPORT

Bruksanvisning Turneringsadmin og LiveBasket kampskjema Versjon:

Lærerveiledning. Lærerveiledning for Speedadmin

Rapporter i Nasjonalt introduksjonsregister

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

Timer. Før du starter å bruke programmet må du gjøre følgende.

Eika Fet Arene Veiledning Kampklokke

FriBUs medlemsregister

Introduksjon til Vega SMB 2012

Brukermanual for administrasjonsverktøy Gruppe: 08-03

Gratistjenesten etwinning er tilgjengelig på nettadressen

SQUARE Systemspill for online spill på hest Brukerveiledning

Album2.com - Brukerveiledning tilpasset gamle bilder

Kom i gang med InfoWeb Select. - Finn dine beste kunder, og målrett markedsføringen!

I denne Knarrhultguiden skal vi se nærmere på hvordan man lager en varslingsfil for sortering av søyer før lamming. Det er laget fire forskjellige

Det er viktig at all informasjon om overnattingsstedet er korrekt utfylt. Klikk på?-ikonene for å få hjelp til felter som ikke er selvforklarende.

KONTROLL INSIDE MSOLUTION

Stiftelsen Miljøfyrtårn: Miljøkartlegging, brukerveiledning for sertifisør STIFTELSEN MILJØFYRTÅRN: MILJØKARTLEGGING, BRUKERVEILEDNING FOR SERTIFISØR

Installere JBuilder Foundation i Windows XP

Kom i gang med E-Site - Med E-Site er det enkelt og trygt å redigere dine websider

Systemtabeller. og premietabeller

Ferieoverføring g

1 Gi tilbud - hurtigveileder

Brukerveiledning ElProsess

Følgende «tommelfinger-regler» bør (må) følges:

Rapporter i Nasjonalt introduksjonsregister

Kort veiledning for mottakere

WISEflow brukerveiledning for sensorer

VITEC. Veiledning nytt år. EmProf årsavslutning LAST EDITED:

Innhold. NPR rapportering 2. Generere og sende... elektronisk NPR melding. NPR-pasientidentitetsfil Se på / endre... NPR melding

Elektronisk kamprapportskjemaer

Alltid pålogget. "Man er alltid logga på. De fleste er nok litt avhengige" Jente 14 år

Eksamen med begrenset Internett-tilgang

Få din egen hjemmeside

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Mann 21, Stian ukodet

En enkel lærerveiledning

HTML5. Skjemaer på nettsider. Skjemaer med. Informasjonsteknologi 1 og 2. Gløer Olav Langslet Sandvika VGS

Brukermanual, kartløsning

Arbeidsoppgaver til sekretariatet.

Kundeoppfølging og kundefiltre i Xakt

Transkript:

privatversjonen Følg utviklingen live!! Omsetningen minutt for minutt Løpende resultater!! Løpende odds!! Vinner jeg?? Vis Internett Bla gjennom bombeseriene. Skriv ut hjelp Sett til dagens bombe Velg rekkepris etter at rekkene er laget Viser alle rekker før evntuelle begrensninger Viser antall rekker som blir redusert vekk på grunnlag av 'dine' begrensninger Viser rekkeantallet, etter reduseringen. - Hjelp Sette markeringer. Bruk HØYRE og VENSTRE museknapp for å øke/minske verdiene på min/maks Div. begrensninger. ( B1 B7 ) Lagre Navn og spillenr. Lagre. Om man ønsker å lagre div. oppsett uten å lage Onlinefil Klikk her. Her finner du all historikk. Avanserte greier Hente. Når man lager Onlinefil til Drive A:\ blir tippeoppsettet automatisk lagret både på diskett og hardisk. Man henter fram lagrede rekker (tippeoppsett) her. Hvordan tippe med Oddsbomben? A. Skriv inn navn og spillenr. B. Sett opp ditt tippeoppsett. Dvs. antall hjemme og bortemål i hver enkelt kamp. I tillegg alle begrensninger kunden måtte ønske. C. Lag rekker. D. Lag onlinefil. Drive A:\ = diskett E. Gå til kommisjonæren med diskett. Historikk Her får man frem all statistikk om tidligere odds bomber. Man kan 'testkjøre' sine oppsett og få et intrykk om hvordan osv.. Uhyre spennende! Kampsupport Ved å klikke direkte på lagene får du frem en avansert kampsupport som kan innstilles etter eget ønske.

Viktige tips.. (i starten av tippingen) For hver begrensning man benytter bør man lage nye rekker for å se 'resultatet'. Eks. Her har vi et oppsett som i utgangspunktet inneholder 4096 rekker. Vi har brukt B1. Hvor vi forlanger minst 1 hjemmeseier og minst 1 borteseier. Dette resulterte i en reduksjon på -1936 rekker. og du sitter igjen med 2160 rekker. Etter at man har satt neste begrensning: Lag nye rekker for å se resultatet. NB. Hjemmemål Bortemål. Når du starter programmet er det automatisk fylt ut med: 0 til 3 mål i alle hjemme og bortekampene. Dette gir en 'stamme' som koster kr. 4096 uten å benytte noen form for reduseringer. Du bestemmer selvfølgelig selv hvor mange mål du ønsker å ha med i oppsettet. Hvordan bruke de forskjellige begrensningsmulighetene: B1 B2 B3 osv. Hver enkelt av begrensningene er ment å være selvforklarende. Dvs. at de er nøyaktig så enkel eller komplisert som man oppfatter dem. De kriterier man ikke forstår, er det svært vanskelig å forklare pr. bruksanvisning. De fleste begrensningsmulighetene er fremkommet etter ønsker og forslag fra ivrige tippe eksperter. Konklusjon: Det kreves full konsentrasjon og tenking/vurdering over flere av begrensningsalternativene Mens enkelte kriterier er uhyre enkel å forstå. Vi forsøker å forklare en del eksempel. Og!!!!! Du står helt fritt i hvilken av kriteriene du vil benytte. Hjelp Sette markeringer.? Bruk HØYRE OG VENSTRE museknapp for å øke/minske verdiene på min/maks EKSEMPEL (gardering stammen) Om man tar bort bortetegnet i kamp A, lages det ingen rekker med borteseier. I kamp B tillates ingen rekker med hjemmeseier. Men: Det kan for eksempel bli 3 3 i begge kamper. Denne begrensningen alene reduserte oppsettet med 2496 rekker. EKSEMPEL i B1 (tegnfordeling) Her har vi forlangt at blant de 3 kampene skal det bli minst en hjemmeseier og minst en borteseier. Denne begrensningen alene reduserte oppsettet med 1936 rekker. Ord "for dagen".. Bombetipping er egentlig skikkelig avanserte greier. Egentlig mest for dere "viderekommene". Sannheten er at man i forbindelse med mange (de fleste) av kriteriene må tenke så det knaker. Selv vi som er ansvarlig for dette produktet får daglig aha opplevelser ved testing av forskjellige kriterier. Det er nokså umulig å bli skikkelig utlært. Men, enhver finner fort ut "sine" fine begrensninger..

EKSEMPEL i B1 (ANT. SCORINGER) I linje nr. 1 har vi sakt at av de 3 hjemmelagene vil minst et av dem score minst 3 mål. (legg merke til at vi har tatt vekk bortelagene.) I linje nr. 2 har vi sakt at minst 2 av bortelagene scorer maks 1 mål. I linje nr. 3 har vi sakt at ett av (alle 6) lagene scorer nøyaktig 2 mål. Utgangspunktet på 4096 rekker ble på grunnlag av disse kriterier begrenset med 3292 rekker EKSEMPEL på resultater som er innenfor disse begrensninger: 1. Ett av lagene scoret (minst) 3 mål. 2. 2 av bortelagene scoret ikke over ett mål. 3. Ett av lagene scoret nøyaktig 2 mål. EKSEMPEL (nr.2) i B1 (ANT. SCORINGER) Her har vi forlangt at minst 2 av hjemmelagene vinner med minst 2 mål. Denne kriterien reduserer rekkeantallet dramatisk. 4096 rekker ble til 378 rekker. Viser her et eksempel hvor denne kriterien er 'gått inn'. EKSEMPEL (nr.3) i B1 (TEGNFORDELIG) Vi viser her et eksempel hvor vi har brukt TEGNFORDELINGS kriteriene bortimot 'fullt ut'. Bare ved å bruke disse kriterier har vi redusert rekkeantallet dramatisk. 4096 rekker er blitt til kun 63 rekker. EKSEMPEL PÅ RESULTAT. Her ser du et eksempel på et resultat hvor alle disse kriterier er 'gått inn'. Litt mer forklaringer om et "Vinner" resultat.. Dvs. at alle kriterier er ok.. Min 1 hjemmeseier. Max 3. (Det ble 2 hjemmeseier.) Max 1 uavgjort. Det ble bare en uavgjort. Mål kamp A: 3-5 (Det ble 3 mål) Mål totalt ABC 9-14 Det ble scoret 11 mål. Målforskjell i kamp B. Det ble 0 i målforskjell. Overvekt Hjemmemål: Det ble en overvekt på 3 hjemme mål.. GRØNNE / RØDE PRIKKER. Bak hver av kriteriene kommer det frem grønne eller røde prikker. Når prikkene er røde betyr det at du har røket på kriterien, eller at kampen ennå ikke er startet. Grønn prikk betyr at kriterien er "gått inn".. HUSK!!!!!!!!!!!!!!!! Du bestemmer selv hvilke begrensninger du vil benytte. Du kan "hoppe over" hvilken som helst av B1 B2 osv. og bare benytte de begrensninger du selv ønsker eller har spesiell tro på Lag nye rekker for hver begrensning du setter og se hva det resulterer i mht. redusering av rekker..

EKSEMPEL i B2 (resultater) I linje nr. 1 har vi sakt at i minst 1 og maks 2 av kampene A og B scores det minst 2 mål. I linje nr. 2 tror vi at i minst 1 og maks 2 av kampene B og C scores det maks 1 mål. I linje nr. 3 har vi sakt at i minst 1 og maks 2 av kampene scores det nøyaktig 3 mål. Disse begrensninger reduserte oppsettet med 3496 rekker Eksempel på et resultat som er innenfor de valgte kriterier. 1. Minimum 1 av A-B kampene scores det minimum 2 mål. Gikk akkurat 'inn'. 3. I en av kampene A-B-C scores det nøyaktig 3 mål.. EKSEMPEL i B2 2 (Scorings-summer) Her har vi sakt at minst 2 og maks 3 av disse scorings - SUMMENE vil være blant kampene A og C. Reduksjon ble 2400 rekker. Eksempel på resultat innenfor kriteriene. 3 mål i kamp A 2 mål i kamp B (Betyr ingenting.) 5 mål i kamp C EKSEMPEL i B2 3 (Målforskjellene) Her har vi sakt at MÅLFORSKJELLEN i minst 2 av kampene vil være 1 2 eller 3 mål. Reduksjon: 1600 rekker. Eksempel på resultat innenfor kriteriene. 1 i målforskjell i kamp B 3 i målforskjell i kamp C BEGRENSNINGER og resultatet av og sette flere begrensninger. Det er ofte slik at de forskjellige begrensningene har innflytelse på hverandre. Det vil igjen si at om en begrensning alene for eksempel reduserer med 1600 rekker og en annen "alene" begrenser med 2000 rekker, vil disse sammen ikke redusere tilsvarende. Om du skjønner Den ene begrensningen kan slå den annen i hjel.

Eksempler i B3 (øverste kolonne) Begrensninger B3 Her har vi forlangt at tallene 1-2 og 3 skal være med minst 3 ganger og maks 4 ganger i rekkene. Dette gav en reduksjon på 2131 rekker. innenfor kriteriene: Resultat A, her ble tallet 1 med 3 ganger Resultat B, her ble tallet 2 med 4 ganger. (min 3 maks 4) utenfor kriteriene: Resultat C, ingen tall ble med mer en 2 ganger. Resultat D, tallet 1 er med hele 5 ganger, mens vi tillater maks 4 ganger Eksempel B3 (nederste kolonne) Begrensninger. B3 (nederst) Vi har forlangt minst 3 av tallene 0-1-2-3 skal være med blant bortelagene i vinnerrekken. Dette reduserte vekk 2560 rekker. innenfor kriteriene: Resultat A, her ble tallene 0, 1, og 2 med blant borte lagene. Resultat B, her ble tallene 1, 2 og 3 med blant bortelagene Et lite APROPOS!!!!!!!! Om vi hadde kjørt disse rekkene fra oddsbombens begynnelse, hadde vi hatt et overskudd på vel 500 000 kr. Sjekk mot statistikk. Ikke verst.

EKSEMPEL i B4 - resultater ANTALL ganger. Begrensninger B4 Her forlanger vi at følgende 4 resultater skal finnes i vinnerrekken minst 1 og maks 3 ganger. Dette gav en reduksjon på 1723 rekker. innenfor kriteriene: Resultat A, her ble resultatet 0-0 med EN gang. Det gav 'vinner'. Resultat B, her ble retultatet 1-1 med hele 3 ganger. Det er 'innenfor'. EKSEMPEL i B4 - nederste kolonne(r) Begrensningene i B4 øverste og nederste kolonner kan virke nokså like. Man kan i enkelte tilfeller lage samme begrensninger opp og nede. I dette eksempel har vi vist litt av "forskjellen" Her har vi satt 10 forskjellige resultater og sakt at mint 3 og maks 3 av disse skal finnes i vinnerrekken. Dette reduserte hele 3568 rekker. Eksempel på et vinner resultat. Eksempel nr. 2. Vinnerresultat Legg merke til at vi har satt sifrene 2-3 to ganger Eksempler. Vi har i alle disse eksemplene brukt bare EN og EN av reduksjonsmulighetene og vist hvordan 'denne' fungerer. I praksis kan man jo selvfølgelig benytte flere begrensningsmuligheter samtidig. Det fungerer sånn at hver enkelt tipper liksom finner 'sine' spesielle B'er (begrensnings funksjoner) som man liker. Vi har også hele tiden i alle eksempler holt oss til samme 'stamme'. Dvs. 0 til 3 mål på alle kamper.

EKSEMPEL i B5 - Utgangsrekker. Her kan man sette inn en eller flere utgangsrekker og markere hvor mange rette man ønsker i hver av dem. Man kan markere alle 3 kampene eller for eksempel. 2 som vi har i dette eksemplet. Utg. 1 har vi markert hjemme i kamp A og B og sakt at 0 eller 1 av disse skal 'gå inn'. Og på samme måte i de andre. Det er helt valgfritt om man benytter en eller flere av utgangsrekkene. Ved å klikke på de blå merkene utelukker man denne rekken i oppsettet. EKSEMPEL i B6 - SCORER LIKT ANT. MÅL - - - ANTALL GANGER Her har vi sakt at Minst 2 av Hjemmelagene scorer LIKT ant mål. Og at 2 av Bortelagene scorer LIKT ant mål. Dette reduserte hele 2496 rekker. Eksempel på et vinner resultat. EKSEMPEL nr. 2 i B6 - antall ganger er spesielt bruk her. Her har vi sakt at Minst 2 av LAGENE scorer LIKT ant. mål MINST 3 ganger. Dette reduserte hele 3552 rekker. 2 eksempler på vinner resultater. BOMBEPROGRAM KRITERIER BEGRENSNINGER MULIGHETER UMULIGHETER.:.:.:.: Programmet har siden starten gått gjennom en gradvis utvikling. Mange av kriteriene er kommet etter tilbakemeldinger og ønsker fra dere brukere. Mange vil vel synes at vi har gått vel langt med alle begrensningsmuligheter. Men, det er IKKE slik at man er nødt til å bruke alle disse. Hver enkelt kan finne "sine" glupe begrensnings 'ting' Med dette verktøy har du virkelig muligheter til å sile vekk uønskede kombinasjoner. Lykke til.!!!!!!!!!!!!