NES SNES N64 A2600 A5200 A7800 SMS SGG AVGN. Expo Info. Feedback



Like dokumenter
Hjelp til oppfinnere. 01 Beskyttelse av dine ideer 02 Patenthistorie 03 Før du søker et patent 04 Er det oppfinnsomt?

Kjære Stavanger borger!!

CLAUDIA og SOPHIE møtes for å diskutere det faktum at Claudia har et forhold til Sophies far, noe Sophie mener er destruktivt for sin mor.

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder?

SALG. Hvorfor skal vi selge? For å sikre at. Hva er salg? Salg er å få. På samme måte

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

Eventyr og fabler Æsops fabler

1. INT. FOTOSTUDIO - DAG Kameraet klikker. Anna tar portrettbilder av Dan.

NORDEN I BIO 2008/09 Film: Kjære gjester (Island 2006) Norsk tekst

Lean Six Sigma. Lean Six Sigma tilpasset norske forhold. Fonn Software AS

Lisa besøker pappa i fengsel

LoveGeistTM Europeisk datingundersøkelse Lenge leve romantikken! - 7 av ti single norske kvinner foretrekker romantiske menn

Så hva er affiliate markedsføring?

DEN GODE VILJE av Ingmar Bergman

Men som i så mye annet er det opp til deg hva du får ut. av det! Agenda

Et lite svev av hjernens lek

Den rikeste gutten i verden

Snake Expert Scratch PDF

Viktig helseadvarsel: Fotosensitive anfall

SELVHJELP. Selvhjelp er for alle uansett rolle eller situasjon...

Den internasjonale sommerskole Universitetet i Oslo

Lage en ny spillverden

Mappeoppgave 2. Medier, Kultur og Samfunn. Lise Lotte Olsen. Høgskolen i Østfold 2012

MIN SKAL I BARNEHAGEN

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke.

For Torbjörn Christensson, sjef for ettermarked hos Volvo, er målet klart: Vi skal være best, men vi vil aldri bli helt ferdige, sier han.

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

Keep it Forever Beta åpnes Tirsdag 28. desember 2010

Leker gutter mest med gutter og jenter mest med jenter? Et nysgjerrigpersprosjekt av 2. klasse, Hedemarken Friskole 2016

nøkkeltall Nye prosjekter Comfort Hotel Winn, Umeå Comfort Hotel, Oslo Comfort Hotel, Tromsø Comfort Hotel, Oslo

Manus til episodene ligger ikke ute, men serien kan sees på HBO. Scenen er hentet fra episode You Are the Wound. HANNAH

I tidligere har jeg skrevet om hvor stor betydning undervisning om ekteskap for shanfolket er. Og jeg har igjen sett hvor viktig dette er.

Mann 21, Stian ukodet

Oversatt: Sverre Breian. SNOWBOUND Scene 11

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

The Battery Replacement Programme

3 SMARTE SOVEPENGER PASSIVE INNTEKTSKILDER SOM VIRKER OG ALLE KAN KLARE!

Kapittel 11 Setninger

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.)

Facebookstrategi. Med Acrobat Reader kan du navigere og fylle ut felter i dette PDF dokumentet. Kursansvarlig: Stig Solberg

Canon Self-Service. Komme i gang-veiledning. En veiledning som hjelper deg med å registrere og begynne å bruke Canons Self-Service-portal på nettet

Topp 6 i første gateløp. Arrangement: Trois Rivieres gatebane, Quebec - Canada 10 svinger, Meget utilgivelig med betongvegger rundt hele banen

Ofot ønsket å gjøre dette for å finne ut hva vi gjør som er bra, og hva vi kan bli bedre på for nåværende og fremtidige ungdommer.

Robotinvasjon Introduksjon ComputerCraft PDF

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Barn som pårørende fra lov til praksis

Hvorfor blir det færre og færre elever på noen skoler enn på andre?

Martins pappa har fotlenke

Presset av banen i Atlanta

«Bruksanvisning» Trafikkagent - appen

Kjenn din PC (Windows 8.1)

Hvorfor ser vi lite i mørket?

Forberedelser til åpen skole

JERRY Hva vil du gjøre da? EMMA Jeg vet faktisk ikke hva vi gjør lenger, det er bare det. EMMA Jeg mener, denne leiligheten her...

Value propositions - verdi for kunden, verdi for deg. Nina Furu Webforum 2013

Kjære farende venner!

EIGENGRAU av Penelope Skinner

Asteroids. Oversikt over prosjektet. Steg 1: Enda et flyvende romskip. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Lær mer om Wii. Hva er Wii? Hvordan spiller du? Hva trenger du for å spille? (Om Wii-konsollen) Hvordan kobler du til Wii-konsollen?

Alt du trenger å vite. EMUBEE 0.8x emubee.com

Det står skrevet i evangeliet etter Markus, i det 1. kapittel

STEPH. GREG Hei, hva skjer? STEPH Kan jeg komme inn, eller? GREG Ja, faen, kom inn 'a Vil du ha en pils, eller? STEPH Pils nå? Nei takk.

Fokusintervju. Deltakere tilfeldig utvalg søkere til Boligtjenesten. Innledning

Humanware. Trekker Breeze versjon

Kjære unge dialektforskere,

Det var ikke lov til å bruke tekst på plakaten og den skulle ha målene cm, en

Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet.

Transkribering av intervju med respondent S3:

Proof ble skrevet som et teaterstykke og satt opp på Manhatten i Senere ble det laget film av Proof.

(Vi har spurt om lov før vi har tatt bilde av de eldre)

Explosive. Et unikt konsept

ARBEIDSKRAV 2A: Tekstanalyse. Simon Ryghseter

Miljøvennlig varme fra Danmark

Express import-system

1. januar Anne Franks visdom

:50 QuestBack eksport - Spørreundersøkelse Avbrutt prosess

Århundrets(?) bridgebegivenhet på Steinkjer.

Anja og Gro Hammerseng-Edin. Anja + Gro = Mio. Kunsten å få barn

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

Kirkevollprofeten. Humanitæraksjonen på Kirkevoll skole

Patrick Fallang (Dataingeniør) Lab Oppgave: Kjenn Din Egen PC (XP)

Mamut Open Services. Mamut Kunnskapsserie. Kom i gang med Mamut Online Survey

Trygg bruk av nye medier. Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet

Karen og Gabe holder på å rydde bort etter middagen.

10 gb. lagringsplass. nå er det enkelt å være på nett!

Mangelen på Internett adresser.

Vinden hvisker... Hva er styrke? Hvordan løser vi konflikter uten vold? 3 skuespillere. 3 reisekofferter. 3 fabler av Æsop

Hvorfor er det så dyrt i Norge?

Hva er din største utfordring når det handler om å selge og å rekruttere?

Dette er et utdrag fra boka

Velkommen til minikurs om selvfølelse

Bruk handlenett. Send e-post. Skru tv-en helt av

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Nyheter fra Fang. Den Hellige Ånd falt. To uker før pinse hadde vi en pinseopplevelse med staben vår.

Den internasjonale sommerskole Universitetet i Oslo

Dere skal få is hvis dere klarer kriteriene.

En øvelse for å bli kjent i lokalmiljø og på ulike arbeidsplasser. Passer best å gjøre utenfor klasserom.

Transkript:

NES SNES N64 A2600 A5200 A7800 SMS SGG Nintendo Atari Sega Sony AVGN Expo Info Feedback Vanlig pris...35,medlemspris...19,nr. 7 - November 2011

Nyheter((Ris, ros og fakta) The Angry Video Game Nerd (AVGN) har anmeldt utallige retrospill de siste årene i videoformat, og nå er han tilbake med noe vi ikke akkurat kan kalle en anmeldelse, men en kort video (omtrent 7 min) hvor han snakker om sine spillminner fra platformspillet Contra, som ble utgitt på Nintendo NES i 1987. En av de største minnene hans er fra den første gangen han rundet Contra. Videre snakker han om når kammeratene hans kom over for å spille Contra, og de skulle bruke juksekoder som gir deg 30 ekstraliv fra starten av. Dette hadde aldri James (AVGN) engang vurdert å prøve ut, som er grunnen til at han ble såppas god i spillet. Se videoen på http://cinemassacre.com Shigeru Miyamoto, Zelda-seriens skaper, har ofte fortalt om hvordan han ønsker at spilleren virkelig skal føle at han eller hun befinner seg i det vidunderlige landet Hyrule. I Ocarina of Time til Nintendo 64 ble det tatt et stort skritt mot målet ved å tegne opp imponerende 3D-landskap som spilleren kunne bevege seg fritt i, men det er først nå med The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D at Miyamoto kan presentere en ekte 3D-verden hvor du som spiller ikke bare kontrollerer en figur på skjermen, men faktisk ser inn i Hyrule på ordentlig. Det finnes virkelig en hel verden på den andre siden av skjermen, og den er vakrere enn noensinne tidligere! Innsendinger((av medlemmer) Nintendo World Cup! YES!! Hei, jeg sitter igjen med en god følelse etter anmeldelsen dere skrev i nr.4 av Game Over - Retro Magasin. Spillet Nintendo World Cup er et av barndomsspillene mine som jeg hadde helt glemt. Takket være dere så har jeg fått anledningen til å skaffe meg dette spillet på nytt, slik at jeg kan gjenoppleve de gode minnene jeg har. Det var riktignok multiplayer hvor all morroa holdt til, så nå er det på tide å invitere over noen kammerater! Hilsen Jostein (25) @Jostein - Svar fra Crew Så hyggelig å høre at anmeldelsen var nyttig for deg. For å være helt ærlig så satt vi her i lokalet vårt og hadde det moro med nøyaktig det spillet før vi bestemte oss for å skrive anmeldelsen. Hvem husker ikke det legendariske brassesparket? :) Forslag til fremtidig tema :) Gutta i Game Over, jeg har et forslag til dere. I tidligere nummer så har dere skrevet meget godt om diverse retrospill, hemmeligheter og hendelser. Dette er selvfølgelig helt greit, men dere snakker også om mange konsoller jeg ikke har noe særlig kunnskap om. Så om dere kunne dedikere et av nummerene deres til å gå litt i dybden av de forskjellige maskinene så hadde jeg blitt kjempefornøyd (og det gjelder sikkert flere også). Hilsen Anonym (19) @Anonym - Svar fra Crew Etter vi leste din kommentar så gikk det opp for oss at dette er noe vi burde gjøre. Derfor har vi benyttet oss av denne sjansen til å skrive om dette i dette nummeret. Håper du liker det du leser i dette nummeret :) Våre medlemmer blir prioritert og til dere som leser dette, send gjerne inn forslag! Ledig stilling? Heisann, mitt navn er Kristin og jeg er en lystig skribent som er interessert i en skrive/anmeldelsejobb hos dere i Game Over. Har 3 års erfaring som skribent hos Game Reactor, og er en stor samler av gamle spill og konsoller. Derfor har jeg gode kunnskaper og muligheter til å anmelde spill, samt svare på innsendte spørsmål til Game Over. Hilsen Kristin (26) @Kristin - Svar fra Crew Hei Kristin, og tusen takk for din interesse. For tiden så har vi desverre alle skribentene vi behøver, så vi må avslå denne forespørselen. Vi har mottatt veldig mange CVer i det siste, så av den grunn benytter vi denne anledningen til å publisere din innsendelse, slik at flere der ute får med seg at vi ikke har behov for flere arbeidere for øyeblikket. Vi lover dere å informere dere hvis en ledig stilling skulle dukke opp! II

Atari 2600 er en spillkonsoll produsert av Atari som Både Pac-Man og E.T hadde høye utviklingskostkom i 1977. Det var den første framgangsrike spillkon- nader pga. lisens, og var med på å skape en kjedesollen som benyttet seg av utskiftbare spillkassetter i reaksjon som ofte omtales som videospillkrasjet. stedet for at spillene var innebygd i selve konsollen. I USA og Europa forsvant Atari 2600 fra butikkonsollen ble fårst kalt for Atari VCS (Video kene for godt i 1989, mens den japanske PALComputer System), og navnet Atari 2600 ble versjonen fortsatte å eksistere fram til 1990. ikke benyttet får 1982 etter at den mer avanserte Atari 5200 ble sluppet på markedet. Atari 2600 Fortsatt kommer enkelte hobbyprogramble solgt med to joystick-kontroller og ett spill. merere med spill til Atari 2600, men det har ikke kommet kommersielle spill til konsolto år etter utgivelsen av konsollen, ble Atari 2600 len siden den gikk inn. Totalt solgte Atari 2600 omtalt i datidens datablader som noe av det bed- over 30 000 000 eksemplarer og de ble produre man kunne få til jul og over en million kon- sert rundt 900 forskjellige spill for konsollen. soller ble solgt. Konsollen ble også kåret til årets konsoll. I 1980 økte interessen for Atari 2600 I 1978 var 20 spill tilgjengelig inkludert Home ytterligere da spillet Space Invaders ble solgt. Run og Breakout. I 1982 begynte populære spill å komme ut på markedet, inkludert Pitfall! fra ActiI 1982 nådde Atari toppen av sin suksess. Selska- vision degignet av David Crane. Andre slike klaspet brukte store midler på prosjekter som ikke så sikere inkluderer Kaboom! og Keystone Kapers. dagens lys. Flere forsøk på å introdusere nye konsoller mislyktes, og programmererne var misfor- I 1979 ble Superman-spillet og Adventure lansert. nøyde med manglende oppmerksomhet og beta- Adventure solgte bra og Superman var basert på filling. I 1983 ble de kontroversielle spillene E.T og men, men Adventure hadde tre spill. Den fikk i 2007 Pac-Man-sluppet. Pac-Man solgte bra, og var ba- endelig en oppfølger kalt Adventure II. Og den forsert på et populært konsept. Allikevel var mange av svant egentlig i 1. januar 1992 sammen med Atari 7800 kundene misfornøyde, og dette førte til flere klager. som var kompatibel med konsollen og Intellivision. Atari 5200 SuperSystem, eller bare Atari 5200, er en spillkonsoll utgitt i 1982 av Atari som en erstatter for den berømte Atari 2600. Atari 5200 ble laget for å konkurrere med Matell Intellivision, men endte opp med å konkurrere med ColecoVision kort etter utgivelsen. Konsollen var basert på Ataris 8-bitsdatamaskiner (400/800) og maskinvaren var nesten identisk. Av flere grunner (blant annet manglende tastatur) virket ikke programvare laget for det ene systemet automatisk på det andre. Atari 7800 er en spillkonsoll utgitt av Atari i juni 1986. Den var laget for å erstatte den lite suksessfulle Atari 5200 og for å ta igjen tapte markedsandeler fra Nintendo og Sega. Atari fikset alle manglene på Atari 5200 med denne konsollen; Den har enkle, digitale joysticker, er bakoverkompatibel med Atari 2600 og kostet $140 ved lansering. III

Nintendo((NES, 8-bit) Nintendo Entertainment System eller NES er en spillkonsoll lansert av Nintendo i Nord-Amerika, Europa og Australia. I Japan og Sør-Korea er den kjent under navnet Nintendo Family Computer eller Famicom. I Russland og andre land fra det tidligere Sovjetunionen er den kjent som Dendy Junior. Det var et 8-bits system som brukte en form for kassett for å lagre spillene på. Da NES ble sluppet på 1980-tallet ble det raskt et av datidens mest populære hjemmebaserte spillsystem. Videospillmarkedet opplevde en periode med rask og uventet vekst og popularitet sent på 1970-tallet og tidlig på 1980-tallet. Konsoller som Atari 2600 og Intellivision viste seg å være veldig populære, og mange tredjepartsutviklere dukket opp for å kunne utnytte dette voksende markedet. Nintendo var en av dem og hadde i løpet av 1982 opplevd suksess med forskjellige arkadespill som Donkey Kong som senere ble konvertert og pakket sammen med Colecovision-konsollen i Nord-Amerika. I denne tiden annonserte de sine intensjoner om å produsere sin egen konsoll. Under ledelse av Masayuki Uemura hadde Nintendos forskningsgruppe arbeidet i all hemmelighet med å lage et system som skulle originalt bestå av en 16-bit CPU og en diskettstasjon. Dette skulle selges for 75-100 dollar. Men disse spesifikasjonene viste seg å være for urealistiske og sluttproduktet ble noe redusert. Den endelige Nintendo Family Computer (Famicom) var en 8-bit maskin som var begrenset til å bruke kassett-baserte spill. Famicom ble sluppet i Japan 15. juli 1983 og kostet da 14800 yen. Blant titlene som ble sluppet samtidig med konsollen var Donkey Kong, Donkey Kong Junior og Popeye. Det var meningen at selve konsollen skulle minne om et leketøy. Det røde og hvite designet og to fastkoblete kontrollere var uvanlig om ikke enestående for konsoller fra denne tidsperioden. Konsollen hadde en 15-pinners ekspansjonsport for å kunne imøtekomme tilleggsutstyr som lyspistol, Power Pad, tastatur for å programmere i BA- SIC og andre spesialiserte kontrollere. Det ble produserte flere slike enheter for konsollen men mange av dem, blant annet en karaokemaskin, 3D-briller og Famicom Disk System som innlemmet diskettstasjonen som ble droppet i de originale spesifikasjonene, ble aldri sluppet utenfor Japan. I løpet av det første året var det mange som kritiserte Famicom som ustabil, flere programmeringsfeil og ofte systemkræsj. Snart etter tilbakekalte Nintendo alle solgte Famicom-systemene og utsatte midlertidig produksjonen av enheten mens man fikset disse problemene. Systemet ble senere relansert med et nytt hovedkort. Etter dette spratt populariteten i været og solgte bedre enn sin hovedkonkurrent, Sega Master System. Rundt 470 000 enheter ble solgt i 1983 og 1,65 millioner ble solgt i 1984. Nintendo ble etablert i Japan den 23 september 1889. Nei, det er ikke en skrivefeil. Nintendo har eksistert i over 120 år! Nintendo startet som et spillkort selskap med et spill kalt Hanafuda. I 1963 startet Nintendo nye virksomheter som inkluderte taxi bedrifter, hoteller og TV-nettverk som alle til slutt mislyktes. Nintendo begynte ikke med videospill før Magnavox Odyssey-konsollen var på markedet i 1974. De begynte å produsere sin egen maskinvare i 1977, og i 1985 ble Nintendo NES lansert i Nord-Amerika. Nintendo betyr Leave luck to heaven. Nintendo er en majoritetseier av baseball-laget Seattle Mariners. Tilfeldige fakta Wario s Woods er det siste offisielle spillet utgitt på Nintendo NES. Det ble lansert 10 desember 1994, altså 9 år etter lanseringen av selve konsollen. IV

Super Nintendo Entertainment System (Super NES eller SNES) er en spillkonsoll utformet og bygget av Nintendo på 1990-tallet. Den var etterfølgeren til Nintendo Entertainment System i Nord-Amerika og Europa. Den var den største konkurrenten til Sega Megadrive/ Sega Genesis i 16-bitersperioden. I 1988 viste styret i Nintendo liten interesse for å utvikle et konkurrerende system da Sega kunngjorde at de var i ferd med å slippe sin 16-biters Sega Genesis. Men da Sega Genesis raskt overtok markedet i Nord-Amerika og Europa grunnet sin overlegne teknologi, bestemte Nintendo seg for å utvikle sitt eget system. Hiroshi Yamauchi, daværende administrerende direktør i Nintendo, ga ansvaret for å utforme konsollen til Masayuki Uemura. Opprinnelig hadde de planlagt at Famicomen/NESen skulle være et 16-bit system. Men komponentene var for dyre på den tiden og systemet ble et 8-bit system. Denne gangen var komponentene billigere og Nintendo nølte ikke med å lage et kraftigere system. Super Famicom-versjonen ble sluppet 21. november i 1990 i Japan. Mange selskaper som hadde kjøpt NES-lisenser kjøpte også SNES-lisenser grunnet suksessen til NES: Square Co., Ltd., Capcom, Tecmo, Konami og Koei. Dette ga Nintendo en fordel i konkurransen. SNESen ble sluppet 1. september, 1991 med en utgangspris på 200 USD. Spillet Super Mario World og to håndkontrollere fulgte med konsollen. Det var noen vanskeligheter med utgivelsen av SNES. I motsetning til Super Famicom var den ikke bakoverkompatibel med NESen (som noen Atari-modeller), noe som skapte nøling blant kundene. I tillegg hadde Sega allerede lansert noen veldig populære spill for sin Genesis-konsoll. Et eksempel var Sonic the Hedgehog, som var veldig viktig i markedsføringen av Genesis siden hovedfiguren i spillet var svært populær. Dessuten var Genesis rundt 50 USD billigere enn SNES. Noen måneder etter den første lanseringen ble Power Set-versjonen av SNESen introdusert. Den hadde ingen spill og bare en håndkontroller og ble solgt i Nord-Amerika for 100 USD. Etterhvert ble den også omdistribuert med forskjellig tilbehør. Et av disse settene ble solgt med Super Game Boy. Maskinvaren var bare ulik med hensyn til de forskjellige TVsystemene i landene der den ble solgt. Mange australske kassetter kom fra Europa siden begge hadde PAL-systemer. Rollespill måtte bli oversatt til andre språk siden de inneholdt store mengder tekst. Mange actiontitler og førstepersons skytespill trengte ikke mye oversetting siden tekstmengden var langt mindre omfattende. Til tross for startvansker og at den V var bare marginalt bedre teknisk sett, fikk den hjelp av sin familievennlige image og populære hovedpersoner i spill som Mario, og ble dominerende på tidlig 1990- tall. På slutten av 16-bit perioden hadde Nintendo dobbelt så stort salg av sin konsoll som Genesis. SNESen hadde et stort bibliotek som inneholdt mange eksklusive titler. Den hadde mange RPG-bestselgere som Final Fantasy VI og Chrono Trigger. Noen SNES-spill er forbedrede versjoner av NES-spill. Noen eksempler er Super Mario All- Stars og Ninja Gaiden Trilogy. SNESen ble sluppet i Storbritannia for 150 GBP i april 1992. Den tyske utgivelsen skjedde noen uker senere. Den europeiske versjonen hadde samme utseende som Super Famicom. Nintendo fikk aldri noe særlig fotfeste i Europa grunnet distribusjonsproblemer, men konsollen var populær i Skandinavia.

Nintendo(64 Nintendo 64, forkortet N64, kom på markedet i Norge i 1997. Nintendo valgte nok en gang å gå for spill på kassetter, men dette ble en ulempe for Nintendo siden Sony begynte å produsere spill på CD-plater til sin PlayStation. Dette viste seg å tiltrekke flere produsenter siden det var billigere å lage spill på CD-plater enn på kassetter. sess på grunn av de knallgode titlene. Serier som The Legend of Zelda og Super Mario ble godt mottatt av publikum og Zelda-spillet The Legend of Zelda: Ocarina of Time har flere ganger blitt kåret til verdens beste videospill. På Metacritic har dette spillet hele 99 poeng, av 100 mulige. Super Mario 64 fikk en ekstra varm Nintendo lanserte denne gangen langt færre ti- velkomst siden det var ett av de første veltler enn tidligere, men de oppnådde allikevel suk- lykkede plattformspillene i 3D-grafikk. Super Mario 64 er et plattformspill til Nintendo 64. Det ble gitt ut i Japan 23. juni 1996, i Nord-Amerika 29. september 1996 og i Europa 1. mars 1997. Sammen med Pilotwings 64 var det en av lanseringstitlene for den da nye konsollen. Som Nintendos flaggskip har spillet solgt over tolv millioner eksemplarer totalt, ikke medregnet Wiis Virtual Console-salgstall. Super Mario 64 var det første tredimensjonale plattformspillet i Mario-serien og etablerte med det en ny arketype til sjangeren, i likhet med hva Super Mario Bros. gjorde med todimensjonale sideskrollende plattformspill. Spillet har påvirket mange senere tredimensjonale spill og er blitt kåret til ett av de 15 mest innflytelsesrike spillene gjennom tidene. I overgangen fra to til tre dimensjoner erstattet Super Mario 64 de tradisjonelle lineære banene med vidstrakte verdener hvor spilleren må fullføre atskillige og diverse oppdrag med vektlegging på utforsking. Trass i dette klarte spillet å bevare følelsen av tidligere Mario-spill, med flere elementer og figurer fra tidligere spill i serien. Det er hyllet av mange kritikere og fans som ett av de beste videospillene noensinne. VI

Sega Master System er en 8-bits spillkonsoll fra Sega. Konsollen ble lansert i Nord-Amerika i 1986. Den hadde store vansker med å konkurrere mot den mer populære spillkonsollen Nintendo Entertainment System, i hovedsak fordi spillkonsollen til Nintendo kom ut først, og derfor fikk et stort forsprang til konkurrenten Sega. Bare i enkelte europeiske land kunne Sega vise til høyere markedsandeler enn Nintendo. I 2009 ble Master System kåret til den 20ende beste konsollen (av 25) igjennom tidene, av nettstedet IGN.com Mega Drive konsollen kom på markedet i 1988 i Japan og 1990 i Europa. Den nord-amerikanske versjonen av Mega Drive het Sega Genesis. Mega Drive solgte dårlig i Japan i forhold til konkurrentene fra Nintendo og NEC, men på det europeiske markedet hadde den kjente suksess. Det mest kjente spillet til konsollen er Sonic the Hedgehog. Det ble solgt ca 40.8 millioner konsoller. Noen år senere ble Mega-CD utgitt, som er en add-on slik at man får en CD-rom tilkoblet konsollen. Med dette så kunne man spille CD spill og lytte til musikk CDer. Sega Game Gear er en håndholdt spillmaskin som var Segas respons på Game Boy. Maskinen var den tredje kommersielle håndholdte konsollen, etter Atari Lynx og Turbo Express. Arbeidet på konsollen begynte i 1989 under dekknavnet Project Mercury, som fulgte Segas daværende policy med å oppkalle prosjektene deres etter planeter. Maskinen ble utgitt 6. oktober 1990 i Japan, mens den ble utgitt i Nord-Amerika, Europa og Brasil i 1991 og Australia først ett år senere. I starten av 1997 stoppet Sega salget av konsollen. Game Gear var mer eller mindre en håndholdt Master System; til tross for at skjermen hadde lavere oppløsning, så tillot det en større fargepalett. I tillegg kunne den også produsere stereolyd (gjennom hodetelefoner) i motsetning til Master Systems mono; likevel var det få spill som tok i bruk stereomulighetene. I motsetning til den originale Game Boyen (1989) var knapper plassert på siden av skjermen; dette førte til at maskinen ikke ga de samme krampene i håndleddet. På grunn av likhetene mellom Master System og Game Gear, var det veldig lett å konvertere Master System spill til Game Gear kassettene. 300 titler ble utgitt for Game Gear; ved utgivelsen var det derimot kun seks spill tilgjengelig. Sega sørget for stor variasjon mellom spillene for å appellere til folk flest. Populære titler fra maskinen inkluderer Segas egne serier; mest kjent er kanskje Sonic. Vi i Game Over sier takk for denne gangen. Game Over blir gitt ut hver tirsdag, og neste gang inkluderer vi et ekslusivt intervju med mannen bak Minecraft. Mer informasjon finner du på vår offisielle hjemmeside, samt registreringsskjema om du ønsker å bli medlem hos oss. http://game-over-mag.no VII

Hei alle sammen, Daniel fra Game Over her. Lørdag den 10 desember skal vi ha en stand på Hype-Expo, som er et stort spillarrangement i Oslo. Det blir på Oslo Kongressenter, som ligger veldig sentralt (10 minutters gåtur fra Oslo S). Vi har en god del av crew som har tenkt til å stille med retro-konsoller (blant annet en Apple II og Sinclair ZX80), men det er fritt fram å ta med sine egne konsoller om du har noe å vise frem. Gutta bak retro1 (http://retro1.no) har også planlagt å ta seg en tur, så dere kan eventuellt sjekke deres hjemmeside for å finne ut hva de skal ta med seg. Dette gjør vi både for å gjøre folk interesert i retro gaming og kansje gi folk en liten hands on approach av hva som kom før 3d-kortet. Forhåndsbestiller du billettene på nettet så sparer du 20,- samt at du slipper å stå i kø ute i kulden. Hvis du er medlem så kan du fylle ut skjemaet nedenfor som du tar med deg, og slippe inn gratis! Lokalet er stort så her er det bare å ta med seg alle du kjenner, så skal vi gjøre alt vi kan for å gjøre dette til en morsom dag for alle! Kvelden avsluttes med en Street Fighter II turnering, samt diverse andre hendelser. Mer kan du lese på http://hype-expo.no/ Fornavn Etternavn Medlemsnr Free Pass Vi holder til midt i Oslo sentrum kun 7 minutters gangvei (700 m) fra Oslo Sentralstasjon og flytoget, omgitt av trikk- og bussholdeplasser. Med tanke på vår sentrale beliggenhet er det altså veldig enkelt å reise til kongressenteret med offentlig kommunikasjon. Vi er en miljøbevist bedrift og anbefaler derfor våre gjester om reise kollektivt så langt det er mulig. Selvfølgelig er du like velkommen til oss om du ankommer med bil. Oslo Kongressenter disponerer HC-parkering og korttidsparkeringsplasser (maks 10 minutter) rett utenfor hovedinngangen. Det er gode muligheter for heldagsparkering i umiddelbar nærhet: Oslo City parkeringshus, Åpent 6 24, Pris kr 68,- per time (maks kr 350,- pr døgn). Gunerius parkering, Døgnåpent, Pris kr 48,- per time Sentrum parkeringshus, Åpent 7 19, Pris kr 27,- per time (maks kr 240,- pr døgn) NB! Priser fra mai 2010. Oslo City og Gunerius er ca 5 minutters gange fra Oslo Kongressenter. Sentrum parkeringshus ca 10 minutter. Se kart for detaljert info om beliggenhet. 2011 Game Over Magasin AS - http://www.game-over-mag.no I samarbeid med Hype-Expo, Retro1, Angry Video Game Nerd og Notch fra Minecraft. NES (Nintendo Entertainment System), SNES (Super Nintendo Entertainment System) og N64 (Nintendo 64) og alle tilhørende logoer er registrerte varemerker hos Nintendo Inc. og er under deres lisens. A2600 (Atari 2600), A5200 (Atari 5200) og A7800 (Atari 7800) er brukt i samarbeid med Atari, og er Ataris registrerte varemerker, dette gjelder også alle tilsvarende logoer brukt i Game Over. SMS (Sega Master System), SMD (Sega Mega Drive) og SGG (Sega Game Gear) og logoene er registrerte varemerker hos Sega, og er under deres lisens.