når barn og unges dataspilling skaper bekymring



Like dokumenter
diagnostisert avhengig eller bare veldig engasjert

NÅR BARN OG UNGES DATASPILLING SKAPER BEKYMRING

når dataspeling hos barn og unge vekkjer uro

Ungdom, internett og spill- mestring og skolen

Trygg bruk av nye medier. Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet

barn og dataspill 4/10 BARN HAR SPILT SPILL DATASPILL SOM ER MERKET MED ALDERSGRENSE 18 ÅR

Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst

Brosjyre basert på Ung i Stavanger Ved Silje Hartberg Kristinn Hegna. NOVA, 1.juni 2013

Ungdommers opplevelser

å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet.

Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW)

De unges sosiale verden

MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game

Funn fra Barn og Medier 2018 (9-18 år)

Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR

Pass på hva du sier. Ord kan ingen viske ut. De blir der. For alltid!

AK28 VIL SKAPE «VINNERE» PÅ ALLE NIVÅER! AK28s KLUBB UTVIKLING

«Barn og dataspill» - tall Barn og medier-undersøkelsen 2018 og Foreldreundersøkelsen 2018 i forbindelse med lansering av 7.

BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra år

Fakta, forståelse, intervensjon - nettspill

Arrangørklubb BASKETBALL VERDENS MORSOMSTE IDRETT!

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

Å være i gruppa er opplæring i å bli trygg. Erfaringer fra samtalegruppe i Telemark

Hva kjennetegner spillere i ulik alder?

Hva gjør at man blir hekta?

Mestring i fysisk aktivitet. Professor Oddrun Samdal Åpning av Nasjonalt senter for mat, helse og fysisk aktivitet 29.

Statsråd Solveig Horne Barne-, likestillings- og inkluderingsdepartementet. Innlegg ved Barnesykepleierforbundet NSF sitt vårseminar 2014

Si aldri nei til å gå ut med venner fordi du spiller på WoW. Om unges nettspill, familie, oppdragelse og disiplinering

Bruk av sosiale media - avhengighetsatferd og konsekvenser i utdanning og arbeidsliv

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Narvik Svømmeklubbs veileder


DU KAN VÆRE DEN ENE DEL DIN HISTORIE. Alle barn trenger å bli sett. Én som bryr seg kan være nok. Du kan være Den ene

Foreldremøte Velkommen «Å skape Vennskap»

Hvordan nå ungdom via sosiale medier?

Hvordan nå ungdom via sosiale medier?

Vedlegg til rapport Småbarn og medier Fakta om mindre barns (1-12 år) bruk og opplevelser av medier

Halvårsplan Høsten 2010

Psykose BOKMÅL. Psychosis

TIL BARN OG UNGDOM MED FORELDRE SOM HAR MULTIPPEL SKLEROSE (MS)

Jesper Halvårsplan høsten 2009

Gode råd til foreldre og foresatte

BAKKEHAUGEN BARNEHAGE. Sosial kompetanse

Ungdomskultur og gode fellesskap

BSK s hustavle. Trivsel Toleranse Trygghet Tillit Troverdighet. Best på Samhold og Kommunikasjon!

Kultur og samfunn. å leve sammen. Del 1

H a rd u b arn på. dette trenger du å vite

FORELDRE + HÅNDBALL = SANT

Mestring Selvstendighet Tilhørighet HEMINGS. lille grønne. Slik gjør vi det i Heming

Rapport fra utdanningsmessen i Trondheim

som har søsken med ADHD

Den digitale hverdag. Diskusjonsspørsmål. Bearbeidet på bakgrunn av Play Decide, Digital life

«Mobbeplan, forebygging av mobbing og tiltak for ULNA-barnehagene»

Samtaleverktøyet «Gode vaner for god helse» er utviklet av Kreftforeningen i 2012, i samarbeid med helsesøstre og fysioterapeut.

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet?

FEM REGLER FOR TIDSBRUK

Barn som pårørende fra lov til praksis

Informasjon til foreldre om ekteskap Hva skal foreldre bestemme?

HVORDAN STARTE EN ANGSTRING- SELVHJELPSGRUPPE? OG KORT OM Å BRUKE SELVHJELP ALENE. En veiledning* fra

Hvordan fremme og styrke utsatte unges medvirkning og deltakelse? Erfaringer fra «Ungdom i svevet» Catrine Torbjørnsen Halås

Hvilke familietilbud trenger de yngste. Hvilke erfaringer har vi gjort oss i Stavanger

FORELDREVETT. VEILEDER n

Spillavhengighet, eller digital kompetanse?

Gode råd til foreldre og foresatte

HALVÅRSPLAN KASPER VINTER/VÅR 2011

Foreldrevett - rytterforbundet

Den internasjonale sommerskole Universitetet i Oslo

Sjømannskirkens ARBEID

BAKKEHAUGEN BARNEHAGE. Sosial kompetanse

Kommunikasjonstrening av helsepersonell. Demonstrasjoner og øvelser

Andre smerter, spesifiser:

UNGDOMS OPPLEVELSE AV LIVSKVALITET

Ung i Agder Rosanne Kristiansen Ingvild Vardheim. Alle ukrediterte bilder: Unsplash.com

Informasjon om Skoleprogrammet VIP

Det magiske klasserommet fred Lærerveiledning

H a rd u b arn på. dette trenger du å vite

Problemskapende bruk av dataspill

Kompetanseheving i Frelsesarmeens barnehager

Nysgjerrigper-konkurransen 2017

Mestring og forebygging av depresjon. Aktivitet og depresjon

Velkommen til foreldremøte for Vg2!

Leksehjelp. FAU Gautesete skole 8. mai 2014

DELTAGERHEFTE EIDSVOLL

Det barn ikke vet har de vondt av...lenge Gjør noe med det, og gjør det nå!

Hvordan få til den gode samtalen. Mestringsenheten 12.desember 2012 Randi Mossefinn

Vennskap. Noen tema for samtaler om vennskap Klassemøtet

Uteseksjonen. Hasjavvenning i Oslo. Malin Rørendal Fagkonsulent Uteseksjonen i Oslo Malin.rorendal@vel.oslo.kommune.no Tlf.

Handlingskompetanse ved bekymring for eller kjennskap til at barn utsettes for vold og seksuelle overgrep

Erfaringer fra behandling- Helene Fellman 16-23

INTRODUKSJON TIL STØTTEKONTAKTARBEID.

Når du starter treningen på øvelsen skal det være i kontrollerte former, helst innendørs og med en medhjelper som kan lage forstyrrelser.

Din Suksess i Fokus Akademiet for Kvinnelige Gründere

SPØRSMÅL TIL BARN / UNGDOM

Håndbok i læringsfremmende atferd Sosiale ferdigheter HOVETTUNET BARNEHAGE

* Fra Lykketyvene. Hvordan overkomme depresjon, Torkil Berge og Arne Repål, Aschehoug 2013.

Råd og retningslinjer for barne- og ungdomsfotballen i IL Holeværingen

ALLEMED. Hva gjør vi bra? Sko til besvær. Nasjonal dugnad mot fattigdom og utenforskap blant barn og unge

Alltid pålogget. "Man er alltid logga på. De fleste er nok litt avhengige" Jente 14 år

Alle barn og unge skal få den støtten de trenger for å ha det bra hjemme, i barnehagen, på skolen, og i fritiden.

Til deg som bor i fosterhjem år

Transkript:

En liten veileder om problemspilling LOADING 10% når barn og unges dataspilling skaper bekymring til foreldre og barnefaglig personell

LOADING 20% Innledning Dataspill er en naturlig del av barn og unges hverdag. For de aller fleste blir dataspill nettopp det en del av hverdagen, et frirom for lek, underholdning og sosial omgang. Men for noen utvikler spillingen seg til et problem som går utover helse og livskvalitet. Denne brosjyren tar for seg problemskapende onlinespilling og hvordan du som voksenperson, enten på skolen, i helsetjenesten eller hjemme kan hjelpe et barn eller en ungdom som opplever at spillingen tar overhånd. Økt kunnskap om dataspilling bør være første steg for voksne som har liten erfaring med spillverdenen. tre viktige råd 1 2 3 Kunnskap Øk din kunnskap om spill og 1spilleren. DIALOG Lytt, engasjer deg og vis 2interesse. Regler Bli enige om en avtale. Følg opp og kontakt 3hjelp ved behov.

1kunnskap LOADING 27% For å kunne hjelpe barn i deres digitale hverdag kreves det kjennskap til spill. Hvilke spillsjangre er mest tidkrevende? Hvilke spill er mest populære? Hvorfor vekker spill et så sterkt engasjement? Når blir spilling et problem og hva skiller problemspilleren fra storspilleren? Hva er onlinespill? Stadig mer av dataspillingen foregår online, og enkelte spillsjangre har oftere utfordringer knyttet til problemspilling enn andre. Online rollespill er den mest fremtredende. «Barn bruker mer og mer tid på dataspill når de er hjemme. Dette skaper en trygghetsfølelse hos foreldrene fordi de faktisk kan se og snakke med barna, men i realiteten vet de nødvendigvis ikke hva spillene dreier seg om, og hva barna faktisk gjør online» Faltin Karlsen, Førsteamanuensis ved NITH I spill som foregår offline står man fritt til å ta pauser og fortsette i eget tempo. Online rollespill kjennetegnes ved at spilleren deltar i et globalt spillerom hvor det alltid er andre spillere til stede, og hvor fortellingen aldri tar slutt. Dette fører til at enkelte lett lar seg rive med, men etter hvert opplever det som utfordrende å slutte. I online rollespill er en og samme verden befolket av alt fra hundre til flere tusen spillere som samarbeider, kriger og snakker sammen på tvers av landegrenser. World of Warcraft (WoW) er det mest kjente spillet innenfor denne sjangeren. Spill innenfor sjangeren har ulike betalingsmodeller. Noen bygger på en fast månedlig sum på rundt 100 kroner, mens andre har en gratismodell hvor man betaler mindre summer for å låse opp bestemte deler av spillet. Problemløsning og belønning Online rollespill går ut på å bygge opp en personlig spillfigur og du belønnes med forskjellig utstyr når du har utført ulike oppgaver. Dette krever både dyktighet og gode samarbeidsevner. Spille på lag Laglojalitet Det er fullt mulig å spille alene eller i mindre grupper, men for å beseire de mest utfordrende fiendene kreves deltagelse i tidkrevende gruppeaktiviteter. Dette oppleves som forpliktende for mange spillere.

LOADING 48% Populære onlinesjangre Online rollespill Spillene finner som oftest sted i magiske univers med troll, alver og magi. Spilleren representeres av en personlig figur og deltar i en spillverden med flere tusen andre spillere. Spillene har ingen slutt, og handler om å samarbeide med andre spillere for å bygge sin personlige figur. Eksempler: World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2. Online strategispill Disse spillene kjennetegnes ved at man styrer en eller flere figurer i et fugleperspektiv. Spillene vektlegger raske strategiske avgjørelser. Man spiller kortere kamper med to til ti spillere og hver kamp varer omtrent en halvtime. Spillene er svært konkurransepregede og har et stort fokus på spillerens plassering på topplister. Eksempler: Starcraft 2, League of Legends (LOL), DOTA 2. Online skytespill Spilleren får rollen som soldat i ulike krigssituasjoner. Man spiller kortere kamper med opp til 60 andre spillere på kart med fastsatte tidsbegrensninger. Målet er å beseire fiender og fullføre oppdrag som å ta over militærbaser eller redde gisler. Spillene har høye krav til koordinasjons- og reaksjonsevner, og fokuserer i likhet med online strategispill på konkurranse. Eksempler: Call of Duty, Battlefield, Counter-Strike. Sosiale nettverksspill Dette er sosiale nettverk hvor spilleren er representert i form av en figur og kan delta i en rekke spillaktiviteter. Spillene er gratis, men for å utvikle seg raskere eller få tilgang på bestemte gjenstander må man betale mindre summer. Denne sjangeren er relativt ny og i konstant utvikling, noe som gjør det vanskelig å forutsi dens betydning i fremtiden. Eksempler: Habbo, GoSupermodel og MovieStarPlanet. Byggespill (Minecraft) Dette er en relativt ny trend. Spill i denne sjangeren kalles ofte digital Lego. Man bruker byggeklosser til å lage alt fra enkle møbler til å gjenskape historiske monument. Spillene er kjent for å være Topp 3 solgte spill i Norge 2011 Fifa 12 Fotballsimulator Call of duty: Modern Warfare 3 Førstepersons skytespill Battlefield 3 Førstepersons skytespill (Nordisk spelförsäljing, Dataspelsbranchen 2011) Hva spiller barn mellom 11 og 16 år? Tre spill går igjen i alle alderssjikt. Disse er: Fifa Football, Minecraft og Call of Duty. Kun spillserien The Sims går igjen i flere alderssjikt. De mest populære spillene er: The Sims og Tetris samt sosiale nettverksspill som GoSupermodel og MovieStarPlanet. (Barn og medier 2012, Medietilsynet 2012) tidkrevende. Eksempel: Minecraft. Hvorfor engasjerer onlinespill? Utforskning: Spillene har enorme verdener som byr på mange spennende reiser og opplevelser. Mestringsfølelse: Spillene gir deg god tid til å mestre nye utfordringer og du belønnes etter din innsats og prestasjon. Utvikling: Det er alltid en ny og bedre belønning rett rundt hjørnet, noe som gjør at man hele tiden er motivert for å spille videre. Sosialt: I likhet med andre fritidsaktiviteter er det ikke uvanlig at en hel vennegjeng begynner samtidig. Mange stifter også nye vennskap gjennom spillene. For mange er ikke det viktigste hvilket spill man spiller, men at man spiller med venner og bekjente. Problemspilleren vs. Storspilleren Mange ungdommer spiller mye, men for de færreste utvikler spillingen seg til et alvorlig problem. Derfor er det nyttig å skille mellom storspillere og problemspillere. Storspilleren er en som spiller fire timer eller mer daglig uten at dette nødvendigvis går utover helse og livskvalitet. Dette er personer som har et lidenskapelig forhold til spill og utgjør om lag en av ti gutter i alderen 12-17 år. (Fra NOVArapporten, 18/2010 «Uskyldig moro?» Pengespill og dataspill blant norske ungdommer). Problemspillerne utgjør omtrent 1 % av ungdom i alderen 12 til 17 år, og kjennetegnes ved at spillvanene blir tvangsmessige og til hinder for deltakelse i skole, familie og sosialt liv. Tidsbruk alene skiller ikke storspilleren fra problemspilleren. Forskjellige årsaker Problemspillere kan ha underliggende psykiske lidelser

LOADING 64% som angst og depresjon, eller utfordringer som mobbing eller at foreldre skiller seg. Spillingen blir brukt som et virkemiddel for å mestre situasjonen, og kan derfor være et symptom på de underliggende problemene. Det er imidlertid viktig å være oppmerksom på at også barn og unge uten underliggende problemer kan utvikle usunne spillvaner. Dette er gjerne personer som blir oppslukt av mestring og prestasjoner. Generelt sett er det flere gutter enn jenter som spiller dataspill. Andelen jenter som blir storspillere og problemspillere er meget lav. Det finnes foreløpig ingen avhengighetsdiagnose for problemspilling. Spillavhengighet er en diagnose som kun benyttes i forhold til pengespill. (Fra Nova Rapporten, 18/2010 «Uskyldig Moro? Pengespill og dataspill blant norske ungdommer»og fra KoRus-Øst/Hélène Fellman, Foreldreveileder for regulering av rolle- og strategispilling på nettet. 2.utgave 2009). Noen tegn på at spillingen tar overhånd Spilleren - slutter med alle andre aktiviteter. - kutter ut sosialt samvær med venner og familie. - skulker skolen, dropper lekser og mister eksamener. - spiller om natten og sover om dagen. - prøver å slutte eller trappe ned, men får det ikke til. - krangler med familien om spillingen. - får nye, usunne matvaner, enten han spiser mer eller mindre enn tidligere. 2dialog «Når barna kommer hjem fra fotballtrening så spør vi ofte hvordan gikk det i dag? Klarte du å score noen mål? Å snakke om spill på samme måte legger til rette for gode spillvaner». Hélène Fellman, GestaltterapEut Kunnskap om spill og spilling er en forutsetning for en konstruktiv dialog. En anerkjennelse av spillernes interesse og prestasjoner er et godt sted å begynne. Det å vise forståelse for spill og spilleren krever ikke at man er en aktiv spiller med detaljkunnskap om hvert eneste spill. Det handler derimot om å ha en grunnleggende forståelse for hvorfor spill er så appellerende for barn og unge. Gå inn i dialog uten fordommer og med et genuint ønske om å lære noe fra barnet. Det er tross alt hun eller han som er eksperten. Hold hodet kaldt Ikke diskuter spillevaner i kampens hete. Enten barnet er dypt fokusert på spillet, eller du er på bristepunktet, er dette ikke et godt tidspunkt for å opprette nye rutiner. Vent heller en dag eller to til dere er i en helt annen kontekst, og i et helt annet sinnelag. På denne måten oppnår dere en mer nøktern samtale med mulighet for gode resultater.

LOADING 86% 3regler for spilling Enighet rundt barnets spilling er et kompromiss mellom forbud og ingen kontroll. Spillingen styres best gjennom forhandling om regler og konsekvenser i hjemmet. «Når foreldre ringer oss, har de kranglet lenge om grenser satt på foreldrenes premisser. Vi oppmuntrer isteden til dialog med spillere. La spilleren fortelle om prestasjoner og mening i spillet. Etter timevis med trening og konkurranse, har spillerne faktisk blitt mestere i en aktivitet på lik linje med en toppidrettsutøver. En innfallsvinkel for å promotere sunnere og mer kvalitetsbevisste spillervaner er derfor å gjøre spilleren oppmerksom på at de kan bli overtrent og utbrent hvis de ikke sover, spiser og driver med andre ting». Trond Aspeland, tidl. daglig ansvarlig for Hjelpelinjen for spilleavhengige Noen ganger må hjelp til styring settes i gang uten foreldre mer», kan det være lettere Istedenfor å si «jeg bestem- eller foresattes deltakelse. å få laget en god avtale som Skolen eller andre instanser barnet respekterer hvis man kan sette opp en endringsavtale sammen med spilleren. En Gi spilleren eierrett til avtalen, lar barnet få lov til uttale seg. forutsetning for å lykkes med da blir den tydelig, legitim og dette er at spilleren selv er realistisk. motivert for endring. KORT OM SPILLBEGREPER Alle kulturer har egne ord og uttrykk som kan virke fremmede, men som gir mening for de som bruker dem. Spillverdenen er ikke noe unntak. Dialogen med barn og unge som spiller kan bli lettere hvis du er kjent med noen av de mest grunnleggende begrepene. Expansion (tilleggspakke): Større innholdsoppdateringer som bygger spillet videre, og introduserer nye områder, fiender og muligheter. Guild: Grupper i online rollespill som spillerne selv danner og administrerer. Noen fremmer samarbeid og prestasjon i spillet, mens andre fungerer som vennskapelige sosiale plattformer. Et guild kan bestå av noen få mennesker opp til flere hundre. LAN (local area network): I private LAN samles venner og bekjente for å spille mot og med hverandre på samme sted. Datatreff dekker en bredere forståelse og handler oftere om større begivenheter hvor det er flere aktiviteter tilgjengelig. Level: I offline-sammenheng betyr dette nivå eller brett i spillet. I onlinespill betyr det erfaringsnivået på spillerens figur. Spilleren begynner på level 1, og stiger gradvis etter Flere spillbegreper finner du på www.problemspilling.no hvert som man får poeng for å utføre oppdrag. Loot: Gjenstander (rustninger, våpen o.l.) som spilleren blir belønnet med i spillet, når han for eksempel dreper en fiende eller gjennomfører et oppdrag. Noob: Nedsettende betegnelse på nybegynnere eller dårlige spillere. Patch: Regelmessige oppdateringer i spill som introduserer nytt innhold, justerer spillets regler eller løser tekniske problemer. Quest: Et oppdrag som tar utgangspunkt i en historie eller en fortelling som spillere fullfører i spillet. XP (experience points): Erfaringspoeng spilleren samler ved å fullføre oppdrag. Dette øker figurens erfaringsnivå (Level) og gjør hun eller ham sterkere.

LOADING 100% Her finner du informasjon og ressurser: www.problemspilling.no