ESERO AKTIVITET EN ROBOTARM. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 5-6

Like dokumenter
ESERO AKTIVITET HVA ER EN KONSTELLASJON? Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 7-8

Lag en robotarm. Klasseromressurs for skoleelever

ESERO AKTIVITET LAG DITT EGET TELESKOP. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 7-8

ESERO AKTIVITET STØRRELSEN PÅ MÅNEN. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 5-6

ESERO AKTIVITET HVILKEN EFFEKT HAR SOLEN? Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 7-8

ESERO AKTIVITET HVORDAN BLE KANALENE PÅ MARS DANNET? Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 5-6

ESERO AKTIVITET HVORFOR ER MARS RØD? Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 3-4

ESERO AKTIVITET HVORDAN SER MÅNEN UT? Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn x-x

ESERO AKTIVITET SOLEN, JORDEN OG MÅNEN. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 3-4

ESERO AKTIVITET KONTAKT MED ROMVESENER. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 3-4

ESERO AKTIVITET DE ÅTTE PLANETENE. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 5-6

ESERO AKTIVITET UNIVERSETS HISTORIE. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 7-8

ESERO AKTIVITET KJENNE PÅ GRAVITASJON. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 3-4

ESERO AKTIVITET LIV PÅ ANDRE PLANETER. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 5-6

ESERO AKTIVITET. Flyter Saturn? Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 1-2

ESERO AKTIVITET STORE OG SMÅ PLANETER. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 5-6

ESERO AKTIVITET VANNDRÅPER. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 1-2

ESERO AKTIVITET Klassetrinn: grunnskole

ESERO AKTIVITET Klassetrinn: grunnskole

ESERO AKTIVITET 0-99 år

Ta en pause på 1 til 2 minutter mellom hver øvelse.

ESERO AKTIVITET Klassetrinn: grunnskole

Vi anbefaler en gruppestørrelse på 3-4 elever, men det er fordelaktig og mer hensiktsmessig med større grupper, heller enn mange grupper.

75289 Fallskärm. Å leke med FALLSKJERMEN

Ting det er lurt å tenke over før en går i gang med å tegne et bilde:

ESERO AKTIVITET Klassetrinn grunnskolen

ESERO AKTIVITET Grunnskole

Lær sjonglering med baller

Mal for vurderingsbidrag

VERDENSDAGEN FOR PSYKISK HELSE 2018

Ta en pause på 1 til 2 minutter mellom hver øvelse.

ESERO AKTIVITET Grunnskole og vgs

Renholdsplan for. Hva skal vaskes Hvor ofte Hvordan Vaskemiddel Hvem

LEVENDE BEIN, STERKE BEIN

Elevenes egenvurdring,

Stødighetstester. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 15

Forsag til kreative øvelser

Ta en pause på 1 til 2 minutter mellom hver øvelse.

Fire kort. Mål. Gjennomføring. Film. Problemløsing Fire kort

Fire kort. Mål. Gjennomføring. Film. Problemløsing Fire kort

VERDENSDAGEN FOR PSYKISK HELSE PEDAGOGISK OPPLEGG

Introduksjon og installasjon Tegninger i motsetning til geometriske konstruksjoner

Matematikk Hjemmeeksamen i gruppe, Høst Mandag 17. desember, kl.9.00 Torsdag 20. desember, kl Sett B

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Romfartskarriereprosjektet 2016

OVERFLATE FRA A TIL Å

Styrkeprogram nivå 3. Rett teknikk er alltid viktigere enn å ta flere repetisjoner, så ta heller 7 gode repetisjoner, enn 13 dårlige.

En Romekspedisjon Lærerveiledning til prosjektarbeidet

Andøya Mission Control Rapporter og etterarbeid

Case 2 - Fordeling av sjokoladekake

Hvordan få elevene til å forstå hva de skal lære og hva som er forventet av dem? Erfaringer fra pulje 1

AKTIVITET. Modellraketter for ungdomstrinn. Lærerveiledning og elevaktivitet trinn

EVALUERINGSSKJEMA «Æ E MÆ» 7.KLASSE. Skoleåret

Ina Slora Opplæringsøkt 1. (Del 1.) Person Situasjon Tid per økt. Tema: kroppen. Se bilde foto? Tegning? beskriv av mannekropp og damekropp.

Forslag til kreative øvelser

Forslag til for- og etterarbeid i forbindelse med skolekonserten

Kjenn på gravitasjonskraften

PXT: Spå fremtiden med bilder

Leksjon 2. Teori. Øvelser. (Se filmer i kursportalen) Dempende signaler Rolig inne, aktiv ute Ikke stjele fra bordet. Total treningstid: 3.

Nysgjerrigpermetoden for elever. Arbeidshefte for deg som vil forske selv

BILAG TIL QUADJOY MUS. Quadjoy mus. - en veileder for bruk og innstillinger

ESERO AKTIVITET 6 år og oppover

monteringsanvisning Hyttedusj 90x70 (70x90)

Hurtigstartguide KUBO CODING+

Å finne ut ved å snakke sammen

Å fremme begrepsforståelse i naturfag

super:bit-oppdraget Lærerveiledning Versjon 1, august 19.

Baby Treng reiseseng. Bruksanvisning

Styrkeprogram nivå 1. Altså: 3 knebøy 1 minutt pause, 3 knebøy pause, 3 knebøy pause. Videre til neste øvelse.

TRENINGSPROGRAM FIREFOTSTÅENDE OG STÅENDE ØVELSER

DYNAMISK KARTLEGGINGSPRØVE I MATEMATIKK

MISSION X Elevenes loggbok

Ballongbil trinn 60 minutter

En skattekiste med søppel

START. En tverrfaglig og levende læringsressurs for 1. og 2. trinn.

Evaluering av Golf i Skolen -prosjektet på Gjerdrum Barneskole

Spill "Lag det tallet" - transkripsjon av samtalen

Zippys venner Modul 6. Zippy-time 6.1. Ulike mestringsstrategier. Les historie 6, og vis illustrasjonene. Ta en pause i historien ved?

TIL KONTAKTLÆRERE! Tønsberg 1.august 2014

SYKKELTILHENGER. Manual Vennligst oppbevar denne manualen på en trygg plass. Ved videresalg bør den legges ved.

Andøya Mission Control en lærerveiledning

Denne teksten er en oversettelse av en originaltekst fra ThinkerSmith, og er lisensiert i henhold til retningslinjene nederst på siden.

Brukerveiledning. umotion rullator. Gå trygt med umotion

Fire kort. Mål. Gjennomføring. Film. Problemløsing Fire kort Planleggingsdokument

Hva er feltskyting? Skyting på forskjellige figurer istedenfor en rund blink.

Det er frivillig å delta i spørreundersøkelsen, ingen skal vite hvem som svarer hva, og derfor skal du ikke skrive navnet ditt på skjemaet.

Brukerveiledning. umotion rullator. Gå trygt med umotion

Fysisk aktivitetsplan: Uke 7-12

Algebra og likninger tips til bruk av Smart tavle

Pause: Mellom seriene/settene bør du ha en pause på 1-2 minutter.

Jo råere idrett du driver med, jo bedre stabilitet og kontroll trenger du (Olympiatoppen)

Trener: Trener: Core, armer. Core, skuldre FUNCTIONAL FITNESS BASISTRENING KONDISJON STYRKE Vi leverer over hele landet

Statikk. Kraftmoment. F = 0, forblir ikke stolsetet i ro. Det begynner å rotere. Stive legemer

MONTERINGSANVISNING. Hyttedusj 80 x 80

ESERO AKTIVITET Grunnskole

LEGO NXT. Lærerveiledning

Telle med 0,3 fra 0,3

Samtale med barn. David Bahr Spesialpedagog. Fagdag

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Transkript:

ESERO AKTIVITET Klassetrinn 5-6 Lærerveiledning og elevaktivitet

Oversikt Tid Læremål Nødvendige materialer 50 in. Å: vite at en astronaut bruker robotarmer for å utføre reparasjoner utenfor romstasjonen oppdage at jo lengre en robotarm er, jo vanskeligere er det å plukke opp noe oppdage at en robotarm trenger ledd for å fungere 96 ispinner 24 viskelær 12 sett med spisepinner 12 pinsetter 12 beholdere 12 bordtennisballer saks splinter kraftig hulltang Sluttprodukt en robotarm Sammendrag Elevene skal i denne aktiviteten lære om hvordan astronauter bruker robotarmer ved å lage sin egen. Innhold Innhold Lærerveiledning... 2 Plukke opp ting 10 min.... 2 Lage en robotarm 30 min.... 2 Arbeide med robotarmen 10 min.... 3 Diskusjonsark... 4 Arbeidsark En robotarm... 7 Kilder... 9 1

Lærerveiledning For aktiviteten Lage en robotarm forbereder du 12 beholdere, idet du fyller dem med objektene i listen under: åtte ispinner, saks, splinter og to viskelær. Plukke opp ting 10 min. Del barna inn i par på to. Gi hvert par et sett med spisepinner. Forklar at de skal bruke spisepinnene til å forlenge armene sine, og derfor må de holde spisepinnene helt i enden og strekke armene så langt som mulig. Oppfordre dem til å plukke opp en bordtennisball og et viskelær med spisepinnene. Spør om de klarte å gjøre dette eller ikke. Hvorfor/hvorfor ikke? Hva gikk galt? Var det vanskeligere å plukke opp viskelæret eller bordtennisballen? Forklar at astronauter noen ganger må plukke opp noe som er langt borte. Istedenfor spisepinner bruker de robotarmer for å forlenge armene sine. Se på bildene på diskusjonsarket som viser den ekte robotarmen som holder astronauten. Hva brukes robotarmen til? De brukes til å utføre reparasjoner utenfor romstasjonen. De kan ikke bare gå ut for å gjøre dette. Forklar at en astronaut må betjene robotarmen veldig nøye. Barna lager en robotarm for å kunne plukke opp ting fra avstand. Lage en robotarm 30 min. Gjennomgå den første aktiviteten for denne leksjonen: Plukke opp ting. Hva gjorde det vanskelig å plukke ting opp? Gjør forslag sammen på hvilke egenskaper robotarmen som de skal lage må ha. De må oppfylle minst følgende krav: hånden må være i stand til å plukke opp et objekt (mykt og hardt) robotarmen må være en forlengelse av armen din robotarmen må være lang Del barna inn i par. Barna bruker gjenstandene i beholderne for å konsipere sin egen robotarm. Forklar at utkastet må godkjennes av læreren før de begynner å bygge robotarmen. Gi hvert par en beholder med materialene de trenger, slik at de kan se hva de kan bruke i til å konstruere robotarmen. Barna fullfører Oppgave 1 på arbeidsarket. Deretter lager barna robotarmen. Oppfordre barna til å prøve robotarmen ved å blukke opp bordtennisballen og viskelæret. Fungerer armen? Hvorfor ikke? Hvordan kan den forbedres? 2

Arbeide med robotarmen 10 min. Hvordan kan robotarmen bli bedre? Hva skjer hvis du lager den lengre? Eller kortere? Er det lettere å arbeide med en lang eller en kort robotarm? Oppfordre barna til å gjøre forskjellige øvelser med robotarmen. Nå skal de fullføre Oppgave 2 på arbeidsarket. Diskuter svarene. Hvis robotarmen er lengre, trenger du mer kraft for å plukke opp noe, fordi armen selv er tyngre, og fordi objektet er lengre borte. En kortere robotarm er enklere å bruke. Hvis du løsner en eller flere hengsler, fungerer ikke robotarmen lenger, akkurat som aktiviteten når du brukte spisepinner i begynnelsen av leksjonen. 3

Diskusjonsark 4

5

6

Arbeidsark En robotarm 1. Lage en robotarm a. Spør læreren om beholderen med tingene du trenger. b. Undersøk gjenstandene i beholderen. Hva kan du bruke for å lage en robotarm? c. Lag et utkast av en robotarm. Du kan se et eksempel på neste side. Robotarmen må kunne gjøre følgende: hånden må kunne plukke opp et objekt robotarmen må være en forlengelse av din egen arm Se anvisningene f til k for å se hvordan du kan lage en robotarm. Tegn utkastet av robotarmen HER: 7

d. Hvilke gjenstander fra beholderen trenger du for å lage utkastet? e. Oppfyller utkastet ditt kravene? ja / nei f. Bruk hulltangen til læreren for å lage tre hull i hver ispinne, som vist på tegningen til høyre. g. Bruk en splint for å feste to ispinner sammen på midten, til et kryss. h. Gjenta f og g for de andre ispinnene. i. Nå skal du feste alle kryssene sammen. Se nøye på tegningen på toppen av forrige side for å se hvordan dette gjøres. j. Kutt en slisse inn i siden på de to viskelærene. 8

k. Skyv endene på griperen inn i slissene på hviskelærene. l. Prøv å bruke robotarmen til å plukke opp et viskelær fra bordet. Fungerte dette? ja / nei m. Deretter prøver du å plukke opp en bordtennisball. Fungerte dette? ja / nei 2. Arbeide med robotarmen a. Prøv å gjøre robotarmen enda lengre. Fungerte det bedre? b. Fungerer robotarmen bedre hvis du lager den kortere? c. Hva ellers kan du bruke istedenfor viskelær for griperne? d. Fjern noen av splintene. Fungerer robotarmen fremdeles? Kilder Innholdet er utviklet av ESERO Nederland, men oversatt og tilpasset av Nordic ESERO 9

10