Dataspillavhengighet som diagnose, bør vi drive med behandling? NFSP, Hamar 15. juni 2016 Faltin Karlsen
Dataspillavhengighet som diagnose, hva er det vi behandler? NFSP, Hamar 15. juni 2016 Faltin Karlsen
Om meg Professor i medievitenskap ved Westerdals Oslo ACT Forsker på mediebrukere og dataspillkultur. Særlig fokus på debatter om vold og problemspilling. Faltin Karlsen
TV-avhengighet Television seems to be addictive. Because of the way the visual signal is processed in the mind, it inhibits cognitive processes. Television qualifies more as an instrument of brain-washing, sleep induction and/or hypnosis than anything that stimulates conscious learning processes. (Mander 1978: 348)
Diagnose
Diagnosekriterier speiler den situasjonen hjelpeapparat og behandlere står i.
Diagnosekriterier Do you spend a lot of time thinking about games even when you are not playing, or planning when you can play next? Do you feel restless, irritable, moody, angry, anxious or sad when attempting to cut down or stop gaming, or when you are unable to play? Do you feel the need to play for increasing amounts of time, play more exciting games, or use more powerful equipment to get the same amount of excitement you used to get? Do you feel that you should play less, but are unable to cut back on the amount of time you spend playing games? Do you lose interests in or reduce participation in other recreational activities (hobbies, meetings with friends) due to gaming?
Do you continue to play games even though you are aware of negative consequences, such as not getting enough sleep, being late to school/work, spending too much money, having arguments with others, or neglecting important duties? Do you lie to family, friends or others about how much you game, or try to keep your family or friends from knowing how much you game? Do you game to escape from or forget about personal problems, or to relieve uncomfortable feelings such as guilt, anxiety, helplessness or depression? Do you risk or lose significant relationships, or job, educational or career opportunities because of gaming? (Petry et al 2014)
Diagnose? Tidsaspekt: I et korttidsperspektiv er det vanskelig å skille mellom spillere med og uten problematisk spilladferd. Alvorlighetsgrad: Det kan være vanskelig å skille mye fra veldig mye. Samsykelighet: Informanter med størst problemer i tilknytning til spilling har også andre psykososiale problemer. Universell tenkning: Er det rimelig å tro at en 15-åring og 50-åring kan sammenlignes? Spilling versus rusmidler: Spilling er både en aktivitet og prosess som skiller seg fra rusavhengighet.
Alder
De harde tenåra Problemspilling, som spilling generelt, er mest vanlig blant tenåringer og unge voksne. Tenåra er en fase hvor man løsriver seg fra foreldre og utvikler sin identitet og sine interesser. Dataspill og annen mediebruk skaper samhold blant unge og avstand til foreldre.
Når det å være gamer er din viktigste identitetsmarkør, identitetsmarkør, hvorfor skal du redusere spillingen? hvorfor skal du moderere spillingen?
Raids: opplevelsen av kollektiv suksess Jeg husker vi tok ned Ragnaros første gang, det var noe av det det var en fantastisk følelse rett og slett. Det var hyling og hoiing og alle var sinnsykt gira. Da var klokka halv to på natta og folk var helt ville. Du samler alle sammen og tar et bilde foran, med denne bossen og sånne ting. Det er en god følelse å få gjort noe sånt med et så stort lag da. Å få 40 mennesker koordinert til å ta ned en boss det er egentlig en veldig god følelse. Du føler at du har faktisk utrettet noe. (mann, 21 år)
Skrytebilder
When I look back at World of Warcraft, it has been the most destructive part of my life, where I have let all responsibility go and made the least out of my life just to be able to focus on gaming. (Erik, 22) Playing bursts come more seldom and last shorter than before, as it becomes more and more difficult to defend computer game playing the older you get, in addition to not having the same dedication and patience as earlier. (Geir, 29)
Foreldrerollen
One developmental task for adolescents has to be seen in acquiring autonomy from the parents. Especially in the phase of puberty, (healthy) adolescents retreat from former activities not originating from their intrinsic interests but rather as parentally induced habits. (Griffiths et al. 2014)
Mindre forpliktelser Psykologen Jeffrey Arnett har lansert begrepet emerging adulthood som en ny overgangsfase mellom ungdomslivet og voksenlivet. Åra mellom 18 og 25 utgjør vanligvis kjernen. Mindre forpliktelser betyr større anledning til å utforske kjærlighetsliv, yrkesvalg og fritidsinteresser. Ekteskap, barn og jobb kommer senere enn før.
Hvem regulerer mediene? WikiHow: Verdens største selvhjelps-site 30 guider om å bruke TV, sosiale medier og dataspill mindre. Nesten alle referer til addiction : 20 guider har dette i tittelen Nesten ingen snakker om avhengighet i patologisk forstand DU har ansvar for å bruke mediene mindre.
Time management Gjennomgående råd for alle mediene: Sett av tid etter at alt annet er gjort. Aktiver parental control på PCen, spillkonsollen. Spill mindre tidkrevende og dårligere spill.
I 2004 var norske foreldre mest opptatt av innhold som vold, porno og reklame (Syvertsen og Karlsen 2004). I 2014 er foreldre mest opptatt av tidsbruken knyttet til medier (rapport fra medietilsynet). Foreldrerollen i dag handler i økende grad om medieregulering i hjemmet. Mediebrukeren er også i større grad overlatt til seg selv.