SORIA MORIA 1. Utvikling i Allfirda. Versjon 2010, for spillet: En rollespillverden av Soria Moria



Like dokumenter
SORIA MORIA 1. Utvikling i Allfirda. Versjon 2008, for spillet: En rollespillverden av Soria Moria

Firdstyrke Firdsetting / Løyfir Firdblokk Firdfører (serfir) Safir Greifir o.a.

Et lite svev av hjernens lek

KoiKoi: Ritkompendiet

SORIA MORIA 1. Utvikling i Allfirda. En rollespillverden av Soria Moria

NULL TIL HUNDRE PÅ TO SEKUNDER

Skoletorget.no Moses KRL Side 1 av 6

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel:

Kvinne 66 ukodet. Målatferd: Redusere alkoholforbruket

En liten valp satt ved utkanten av en stor skog. Den hadde. blitt forlatt der etter at dens eiere ikke hadde klart å gi den

DRAUM OM HAUSTEN av Jon Fosse Scene for mann og kvinne. Manuset får du kjøpt på

Nyhetsbrev fra stiftelsen TO SKO Mai Salig er de som ikke ser, og likevel tror

Kvinne 66 kodet med atferdsskårer

«Følg mannen som ikke vet hvor han skal, og du vil havne rett»

Verboppgave til kapittel 1

David Levithan. En annen dag. Oversatt av Tonje Røed. Gyldendal

I de to historiene Jesus forteller, ser ikke det som har blitt borte ut til å være noe som er helt nødvendig å ha.

VELSIGNELSE AV HUS OG HJEM

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil

BLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du?

Huldrebarn. Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015

Innhold DIN VEI TIL EN BEDRE HVERDAG

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

lærte var at kirken kan være et hjem for oss, vi har en familie her også, og hjemmet vårt kan være en liten kirke.

Tre av disiplene fikk se litt mer av hvem Jesus er. Peter, Jakob og Johannes. Nå har de blitt med Jesus opp på et fjell.

NOEN BØNNER TIL LIVETS MANGFOLDIGE SITUASJONER

L.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet

Maria var ikke akkurat noen gammal jomfru. Hun var en veldig ung jomfru. Kanskje bare år.

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.)

Dersom det er sant at Gud finnes, hvordan tror du han/hun er? Anders, Eli, Frida, Hege

Kunne du velge land da du fikk tilbudet om gjenbosetting? Hvorfor valgte du Norge? Nei, jeg hadde ingen valg.

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 7. kapittel:

Gud, takk for at du sendte din sønn og at han ble menneske menneskesønn - slik at vi kan leve i fellesskap med deg!

Til frihet. Jesus kom for å sette de undertrykte og de som er i fangenskap fri. Du kan også si at kom slik at vi kan oppleve frihet.

Bokens tittel: Å ha evig liv Undertittel: Du kan ikke kjøpe det eller oppnå det, men du kan motta det! Forfatter: Benjamin Osnes

MANN Jeg snakker om den gangen ved elva. MANN Den første gangen. På brua. Det begynte på brua.

Det hadde tatt lang tid før hun sovnet. Det var bildet sin skyld. Bildet av moren som forsvant i fjor sommer.

LÆR MEG ALT. vis meg rundt, på nye steder og ta dine erfaringer med før meg dit du vet der é glede for denne skogen hører andre té

Storskogmysteriene. Hva er Storskog? side 2 Hurtigregler side 3 Før første spilltime side 5

Bli Gå. Ikke gå et auditivt essay basert på imperative henvendelser for tre stemmer

Følge Jesus. i lydighet

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone

VEIEN TIL DEG SELV. Vigdis Garbarek

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

MARIETTA Melody! Å, det er deg! Å, min Gud! Det er barnet mitt! Endelig fant jeg deg! MARIETTA Lovet være Jesus! Å, mine bønner er endelig besvart!

9. søndag i treeningstida 22. juli 2018 Grindheim kyrkje Johannes 8, 2-11

LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN

KATRINS HISTORIE. Godkjent av: En pedagogisk kampanje av: Finansiert ved en støtte fra Reckitt Benckiser Pharmaceuticals.

DE TI BESTE LEVEREGLENE

Disippel pensum. Hva var det egentlig Jesus forsøkte å lære oss?

Preken 8. mai Søndag før pinse. Kapellan Elisabeth Lund. Joh. 16, 12-15

BEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går.

Mystiske meldinger. Hei, Arve Sjekk mailen din. Mvh Veiviseren

Omslagsdesign: Trygve Skogrand Passion & Prose Layout/ebok: Dag Brekke akzidenz as

mystiske med ørkenen og det som finner sted der.

Foreldrehefte. Når barn opplever kriser og sorg

Lisa besøker pappa i fengsel

Velkommen til Vikingskipshuset!

Vi ber for hver søster og bror som må lide

TILBAKE MOT GUD 6 SNU MAX LUCADO 7

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet.

Konf Konfirmant Fadder. Veiledning til samtaler Mellom konfirmant og konfirmantfadder LIVET er som en reise

Oversatt: Sverre Breian. SNOWBOUND Scene 11

Kapittel 11 Setninger

Sorgvers til annonse

Nyhetsbrev fra stiftelsen TO SKO Januar 2011

Originaltittel: Brida 1990, Paulo Coelho 2008, Bazar Forlag AS Jernbanetorget 4 A 0154 Oslo. Oversatt av Kari og Kjell Risvik

Vidar Kristensen Illustrert av Lars Tothammer. leseser ie Bokmål. Norsk for barnetrinnet

Lyttebamsen lærer seg trærnes hemmelighet

Eventyr og fabler Æsops fabler

Gitt at Gud finnes, hvordan tror du han/hun er?

MIN SKAL I BARNEHAGEN

Tilleggskompendium: Religion

Et skrik etter lykke Et håp om forandring

Dersom det er sant at Gud finnes, hvordan tror du han/hun er?

Spørreskjema for elever klasse, høst 2014

Eventyr og fabler Æsops fabler

Kap. 3 Hvordan er Gud?

Hvem er Den Hellige Ånd?

Karin Kinge Lindboe Illustrert av Sissel Horndal. leseserie Bokmål. DøDen i Døra. Norsk for barnetrinnet

DEL 1: EVENTYRET KALLER FORARBEID

Velg å TRO. F R egne med at Gud finnes, I G J O R T VALG 2. Håpets valg HÅPETS BØNN

Opplegg til samling. Tema: Er jeg en god venn?

Goder fra Guds Sønn til oss #14 Vern mot menneskets vrede. Lørdag, 25. september Pastor Brian Kocourek.

Det nye livet. Eller: Vent, jeg er ikke klar! En selvbiografisk tekst

Da Jesus tok imot barna, tok han imot disse små menneskene som fortsatt liknet på de menneskene Skaperen hadde drømt at

Eventyr Asbjørnsen og Moe

En TEKST fra - Roald's rom i rommet. Men hør: De var akkurat der hvor Gud ville ha dem!

Frankie vs. Gladiator FK

Jørgen Brekke. kabinett. Kriminalroman

Månedsbrev fra Rådyrstien Mars 2015

INNHOLD KOPIERINGSORGINALER/LÆRINGSSTRATEGIER

Gud har ikke gitt deg frustrasjonens ånd!

Historien om universets tilblivelse

I parken. Det er en benk. Når lysene kommer på ser vi Oliver og Sylvia. De står. Det er høst og ettermiddag. SYLVIA

Mars. ..et lite Sene-gal DAMER MED «TAK I» Møyfrid og Kristian Moskvil Mail:

Ikke trekk ut avskjeden i barnehagen!

Etterarbeid til forestillingen «Frosk er Frosk sammen og alene»

Talen er blitt redigert og kalt Bergprekenen, og mannen heter Jesus. Det som er prekenteksten i dag er avslutningen på den talen han holdt.

Transkript:

SORIA MORIA 1 Utvikling i Allfirda Versjon 2010, for spillet: En rollespillverden av Soria Moria

SORIA MORIA 2 Innhold INNLEDNING... 3 RELATERTE KOMPENDIER... 3 SORIA MORIA... 3 DEL I SIKKERHET, ORDEN & SPILLEREGLER... 4 SIKKERHET... 4 ORDENSREGLER... 5 SPILLEREGLER... 6 DEL II ALLFIRDA PÅ 1-2-3... 10 SAMMENDRAG... 10 HVORDAN SPILLE ALLFIRDING... 11 DEL III ''INGEN SKYGGE UTEN LYS... 12 HØGFIRDA UNDER LUPEN... 12 JUVDAL... 12 LORMAN OG MALANIA SITT TEMPEL... 13 TIENDE INNKREVING.... 13 ADMIREN... 13 BORGERKRIGEN OG HØGFIRDAS SKJEBNE... 14 GRÅKAPPENE... 15 NEINUS... 16 GELWYN... 16 ALVER... 16 SVARTBLODOPPSTANDELSEN... 15 DEL IV NYHETER OG RYKTER... 17 HØGFIRDA... 17 HEDFIRDA... 17 VELLFIRDA... 17 VIKFIRDA... 18 HOVFIRDA... 18 MIDTFIRDA... 18 ØSTFIRDA... 19 FJORDFIRDA... 19 HEIMFIRDA... 19 BIRKFIRDA... 20 INNFIRDA... 20 VESTFIRDA... 20 FJELLFIRDA... 20 DEL V KORT TILBAKEBLIKK... 21 ÅR 784... 21 ÅR 785... 21 ÅR 787... 21 ÅR 788... 22 ÅR 789... 23 ÅR 790... 23 ÅR 791... 23 ÅR 792... 24 ÅR 793... 25 ÅR 794... 26 ÅR 795... 27 DEL VI HISTORIKK OG TIDSLINJE... 28 BEFOLKNINGEN AV ALLFIRDA... 28 ÅR 0 OG ALLFIRDAS TIDSREGNING... 28 TORMOD SKANSE OG DET SVUNDNE SLAG... 28 TIDSLINJE... 28 DEL VII ANDRE LAND...29 NEINUS...29 ÅR 783...29 ÅR 788-789...29 ÅR 790...30 ØSTERLED...30 SVITUN...30 VESTERVÆR...31 FREI/DUNETH...31 ANDRE LAND...31 DEL VIII SKJEBNEDØGER...33 GATECRASHERS (FEB. 91)...33 VERTSHUSET GRISELABBEN (SEP. 91)...33 KARAVANEN (OKT. 92)...33 SKJÆBNEDØGN (OKT. 94) (VERTSHUSET FJELLHEIM)...33 BRYTNINGSTID (AUG. 95)...33 I GODE OG ONDE DAGER (SEP. 96)...33 HVIT SOM SNE (FEB. 97)...34 AV JORD ER DU KOMMET (AUG. 98)...34 RIDDERE PÅ BÆRTUR 1 (OKT. 98)...34 RIDDERE PÅ BÆRTUR 2 (OKT. 99)...34 FRIST TIL ELDDAG (SEP. 00)...34 RETTERGANG (MAR. 03)...34 DEN SOM GRAVER EN GRAV (AUG. 06)...34 EN AFTEN PÅ GRISEN & FLØYTA (NOV 07)...34 BALUBA PÅ SAURSHAUG (FEB 08)...35 EN HÅNDFULL TID (SEP 08)...35 DE GALES FEST (MAR 10)...35 INGEN SKYGGE UTEN LYS (AUG 10)...35 Forsiden: Gelwyn Baksiden: Den originale SM-logoen

SORIA MORIA 3 Innledning Dette kompendiet sammenfatter kort de viktigste og mest interessante hendelser i den tid (campaign) vi nå spiller i Allfirda. Har du ikke vært med før, vil dette heftet gi deg mye bakgrunn og bedre forståelse av hendelser og referanser underveis i spillet. Har du vært med før, vil du kanskje kjenne igjen noe av innholdet men her er også oppdateringer av Allfirdas utvikling mellom spillene, så det kan være vel verdt å oppdatere og repetere litt. I tillegg kan du følge med i Allfirda på hjemmesidene våre. Dette kompendiet behøver du ikke ta vare på da det oppdateres mellom hvert spill. NB! Les igjennom DEL I selv om du har lest den før for evt. oppdateringer/regelendringer. Relaterte Kompendier I trykk og på hjemmesidene våre: Magi i Allfirda (Kun spesielle roller, Flere bind) Guder og gudetro i Allfirda Sagn, viser og historier fra Allfirda (Flere bind) Riket Allfirda Hovedkompendium I tillegg finnes kun i nettversjon på våre hjemmesider: Den lille klokeboken - Nyttige tips for LRP (I arkivet) Encyclopedia Allfirdica - utdyping av "Riket Allfirda" Infordokumenter og rettningslinjer utdyping av temaer Soria Moria http://soriamoria.laiv.org soriamoria@laiv.org Kontonr.: 9713.34.18958 Soria Moria består av: Egil Moe 90 65 42 50 Øyvind Moe 97 58 29 10 Håvard Steinsbekk 909 48 141 Tord T. Ophus 93 03 98 70 egilmo3@online.no oyvmoe@online.no hovardst@pvv.org tophus@online.no Heder og ære til bidragsytere av Allfirdamateriale: Håkon Mosseby for utforming og bakgrunn for Allfirda Andre trofaste bidragsytere! SM-medlemmers respektive livsledsagere for stor tålmodighet og velvilje under timelange arbeidsøkter og rolleskriving... Micropopkorn som gjorde dette mulig...... og selvsagt alle deltagere som bidrar med å gjøre Allfirda «litt» mer levende for hver spill!

SORIA MORIA 4 Sikkerhet DEL I SIKKERHET, ORDEN & SPILLEREGLER Denne side omhandler de viktigste sikkerhetsrutiner for spillet. Det er viktig at alle leser denne og er innforstått med innholdet! Da vi spiller i store områder som til tider kan være vanskelig eller umulige å avgrense, er alltid faren tilstede for at noen går seg bort, særlig siden "handlingen" ofte foregår i løpet av natten med dertil løping i skogen. Arrangementene omfatter ganske mange personer over flere dager, og det er en sjanse for at noen skader seg underveis. Det har derfor meldt seg et behov for fastlagte rutiner i slike tilfeller: Det finnes en førstehjelpskoffert og mobiltelefon (forutsatt dekning) i arrangørtelt/vertshus/evt. annet opplyst arrangørlokale for bruk i nødsfall. Studer kart over spillområdet og/eller følg nøye med når vi forklarer under briefingen før vi starter og merk deg spillgrense, lett gjenkjennelige referansepunkt og risikofylte områder. Hvis du har mistanke om at noen er borte, f.eks. folk i ditt følge som ikke er kommet til rette etter en "utflukt", meld ifra til arrangørene. Det er ikke muligheter for arrangørene å holde oversikt under spillet så vi må alle hjelpe til! Det er derfor til stor hjelp for oss om du gir beskjed når du forlater spillet underveis og ved spillets slutt. Det kan være fristende med et bad i varmen men ikke ta det for gitt at spillerne rundt deg er i stand til å hjelpe deg om du får problemer. Bruk hodet! Hvis du har gått deg bort - husk følgende pkt: Stopp ofte og lytt. Spillet bråker såpass at vi er hørbare på lang avstand Følg med på himmelen. Dersom vi blir klar over at noen er reelt savnet så vil vi skyte opp signalbluss med jevne mellomrom til den forsvunnede er kommet til rette. Er det mulig, så kom deg opp i høyden. Det er lettere å orientere seg med litt utsikt. Gå deg varm men ikke svett. Det kan bli kaldt om natten og da er det ikke trivelig å være gjennomvåt hvis det skulle trekke ut før du kommer til rette. Det er og en fare for dehydrering. Blir det for mørkt/for mye tåke o.l. så stopp! Det er bedre og vente til det blir lyst enn å risikere helsa. Ikke beveg deg ut på myrer eller det som ser ut som flate sletter i skog og mark! - dette kan godt være hengemyrer eller svartmyrer som vi nødig ønsker at deltagere stifter bekjentskap med. Gå derfor ikke ned i søkk i naturen - gå rundt! Legg deg ikke ukritisk til å sove/hvile selv om det røyner på med krefter. Hold varmen. Ikke få panikk - det blir lyst om en liten stund selv om timene virker lange om natten. Det er en sannsynlighet for at folk leter etter deg. Konsentrer deg om å holde deg tørr og varm.

SORIA MORIA 5 Ordensregler Denne side omhandler de viktigste ordensreglene for spillet. Det er viktig at alle leser denne og er innforstått med innholdet! Husk at dette bare er et spill. Derfor forlanger vi som arrangører at du som deltager alltid klarer å bevare sinnsroen og behersker deg selv overfor andre. Vis respekt for dine medmennesker. Du er ansvarlig for dine handlinger. Dersom du forbryter deg mot Norsk lov, forbryter du deg også mot Soria Morias hensikter. Det er ingen unnskyldning for ikke å bruke hodet også på live! Vi spesifiserer forbudet mot narkotiske stoffer! Alkohol skal fortrinnsvis bare nytes på vertshuset. Husk også at ikke alle deltagerne er nødvendigvis gamle nok til å nyte alkohol og du bryter fortsatt Norsk lov ved å sjenke mindreårige! Dersom du har drukket, SKAL du holde deg unna kamp og situasjoner der du kan sette deg selv og andre i fare! Alkohol på live er for hygge og stemning for voksne ansvarlige folk som er på ferie og ikke en unnskyldning for flatfyll. Vi ber om forståelse for dette! Tobakk er selvsagt tillatt men vi forlanger at du tar hensyn til dine medspillere. Spør f.eks. dine medspillere om det er greit at du tar en blås i teltet før du gjør det osv. Sneiper kaster du i bålet/peisen og ikke ute i naturen! Vi ser helst at du benytter pipe, evt. rullings og ikke surrer rundt med filtersigaretter for illusjonens del. Vis respekt for hus, hytter og andre eiendeler som befinner seg i området. Dette er private eller offentlige eiendeler, og skal ikke påføres skade. Slikt blir å betrakte som hærverk. Vis respekt for dyr, planter, trær og vegetasjon ellers. Spillområdet er enten privat eller offentlig eiendom, og skal ikke påføres unødvendig skade. Skad aldri friske trær eller buskvekster. Sørg også for at alt søppel blir forsvarlig kastet. Ikke tenn opp bål med mindre det er gitt særlig tillatelse til det. Er du i tvil skal du la det være. Er du siste mann ved bålet så slukk det. Ikke forlat bål (og ikke minst talglys o.l.) brennende uten tilsyn! Er det tørt i været skal du ha en bøtte med vann ved bålet! Det er ofte nødvendig å ta med seg ting som ikke burde være med i spillet. Dette kan være utstyr for linser, nødvendige medisiner eller andre ting. For å hindre at disse blir skadet/rørt i spillet har vi innført et merke som markerer gjenstander utenfor spill (Se eksempel). Gjenstander merket med dette merke skal behandles som om de ikke er tilstede. Dvs. bagger, poser eller lignende som har dette merke skal ikke lånes/stjeles eller på andre måter inngå i spillet. Merket for å markere at noe er utenfor spillet skal være tegnet i rødt, helst på hvit bunn. Husk at noen eier gjenstander som er i spill. Har du "stjålet" eller "lånt" noe, skal du varsle arrangørene om dette med en gang!! (Se eget pkt.) Brudd på disse ordensregler medfører bortvisning fra spillet!

SORIA MORIA 6 Tyveri i spill Det er lov å stjele ting i spill - hvis rollen har en slik tilbøyelighet - men det er noen regler som skal følges slik at dette fungerer. Vi har hatt noen episoder under et spill som kunne vært unngått hvis reglene under hadde vært fulgt. Spillpenger kan stjeles og brukes etter beste evne Hvis andre ting stjeles skal det straks rapporteres til en arrangør slik at vi kan avtale hva som skal gjøres med tingen, ikke vent - gjør det straks tingen er tatt. Husk at alle eier noe av det som er i spill og de har lyst til å vite hvor dette befinner seg. Vurder hva du stjeler - hvis det er store ting som kister eller sekker så kan det hende at det er saker der som ikke var tenkt å ha med i spill som (ekte) penger, linser, medisiner, briller osv. Da er det ekstra viktig at arrangørene blir informert. Tenk på hva du har med deg, hvis du har ting som absolutt ikke må forsvinne under spill så legg det for seg selv og merk det med ute-av-spill merket (se kompendium). Spilleregler A: I spillet er du gitt et visst antall livspoeng (se pkt. E). Disse kan du miste på følgende måter; Gift, magi og kamp med våpen. Det er ditt eget ansvar å holde telling på hvor mange livspoeng du har til enhver tid. B: For å skille mellom virkelig tid og tid i spillet, bruker arrangørene/dommerne tre kommandoer som alle må kjenne til og etterleve. Dette er noe som skal brukes så sjelden som mulig for ikke å stykke opp spillet eller ødelegge stemningen. Etterhvert som vi og dere blir flinkere til å gi respons vil disse kommandoer bli unødvendige. Allikevel må alle kjenne til dem: Tid inn: Tid frys: Tid ut: "Kutt" Spillet starter og alle må tre inn i sine respektive roller. Alt som skjer fra nå av er å regne som en del av spillet. Alle må forbli i den stilling de er, lukke øynene og holde for ørene, helt til man kaller tid inn igjen. Spillet opphører og alle skal forholde seg til virkeligheten. Spillet er over eller alle må være oppmerksomme på hva som skjer helt til man har kalt tid inn igjen. brukes for å stoppe en handling man synes er ute av kontroll. Alle stopper opp til situasjonen er avklart. Kutt SKAL respekteres av alle!!!!! Spillerne plikter å være såpass bevisst på hva de gjør at de har vett nok til å stoppe selv om den panikkslagne bruker andre ord og fakter. Stopp heller og spør diskret om alt er ok dersom du er usikker. Husk vi skal være like gode - og gjerne bedre - venner når spiller er ferdig!

SORIA MORIA 7 C: Kamp foregår sjelden og er stort sett å regne som en straffbar handling. Det er lover og regler også i Allfirda, og disse skal etterleves. Den som setter seg opp imot loven må straffes i henhold til den. Mord straffes med halshogging. Den som derfor trekker blankt mot en annen må forvente å bli anholdt for det. Selv om du skulle bli nødt til å forsvare deg må du stå til ansvar om du dreper din fiende. Sikkerhet under kamp: Alle våpen skal være fullstendig polstret. Ingen del av våpnet skal være hardt slik at slag kan gi stor smerte eller forvolde skade. Det er opp til den enkelte deltager å være ansvarlig for å frembringe sine våpen til kontrollen ved innsjekking. Et våpen som ikke er sjekket inn, er et våpen som ikke er tillatt brukt i spill. Bryting, enkle kast og holding er tillatt under kontrollerte omstendigheter, men slag og spark er forbudt. NB! Bæreren må kunne tåle et hardt slag fra sitt eget våpen! Slag mot hode, hals og håndledd teller ikke som treff. Unngå slag mot skritt og kvinners bryster. Slag med et "skarpt" våpen er å betrakte som et angrep og skade gis. Selv om det er ment som lek. Skal man trene med våpen skal våpnet bindes, dvs. markeres med et tøystykke rundt bladet/eggen. Alle våpen gir 1 i skade. Dersom det skal utkjempes duell/tvekamp så kan det gjelde spesielle regler hvor de spesielle egenskapene til ulike våpen hensyntas. Dette blir i så fall gjennomgått med arrangørene før kampen. I Allfirda kan en treffe på mange underlige og noen ganger meget farlige skapninger. Skulle du komme i kamp med en fremmed skapning, og denne ikke har noe våpen, skal du regne hvert treff den greier å gi deg med klør, tenner og horn som en (1) i skade. D: Rustning og skjold Skjold skal være forholdsvis lette. Små skjold som kan brukes aktivt i kamp skal være fullstendig polstret. Større skjold regnes som passive skjold og kan være av f.eks. kryssfiner, men må ha en polstret kant som skal være myk. Skruer eller skarpe kanter godkjennes ikke. Aller helst skal også større skjold være fullstendig polstret. Rustning bør helst være ekte. Her gjelder ikke liggeunderlag eller blikkfat festet til kroppen. En rustning skal være av jern eller stål og veie det den veier. Lettmetall aksepteres normalt ikke. Rustning gir bonus på dine livspoeng med følgende kumulative tillegg: Hjelm/coif +1 livspoeng Tykk polstring/skinn/pels/lær +1 livspoeng Ringbrynje +3 livspoeng Scale/banded mail +4 livspoeng Platerustning. (+1 poeng pr. kroppsdel) maks +6 livspoeng E: Skade Mennesker tåler to treff i tillegg til bonuser gitt av rustning. Når rustningsbonus er oppbrukt, eller når du ikke har rustning og du mottar ett treff skal du skrike ut i smerte og falle sammen. Er du en sta kriger, skriker du ut i smerte, men kjemper så videre. Du er tøffere enn annet folk. Mottar du ett treff til faller du uansett, og mister bevisstheten. Du blir liggende

SORIA MORIA 8 der du falt til alle andre er forsvunnet, så kan du vakle ned til nærmeste bebyggelse og spille hardt såret. Får du der noen form for helbredelse fra prester eller andre kyndige blir du bra etter en god natts søvn. Hvis ikke dør du. Unntaket fra disse reglene er hvis du mottar et tydelig nådestøt fra din fiende når du ligger nede, eller noen kutter strupen din. Hvis dette skjer er du død. I spesielle tilfeller kan du få flere livspoeng, men det vil vi i tilfelle informere om i rollen. F: Gift Spiser eller drikker du noe som det smaker sitronsyre av, har du blitt forgiftet. Dette er en søvngift og du skal late som ingen ting. Etter 5-10 minutter begynner du å bli søvnig og etter ca. 5 minutter til sover du fast i en halv time. Når (hvis) du våkner husker du ingen ting om giften. Spiser eller drikker du noe som det smaker anis av har du fått i deg en dødelig gift. Da skal du velte deg rundt, skrike i smerte, holde deg for maven, fråde om munnen og falle død om. (ikke bruk mer enn et par minutter på å dø). Du kan ikke bruke gift med mindre dette er avklart med arrangørene på forhånd. G: Død Dersom du av en eller annen grunn mener at du har blitt utsatt for så mye skade at du rimeligvis skulle gå ut i fra at rollepersonen din er død, skal du forholde deg på følgende måte. Ligg urørlig og slapp til noen hvisker deg i øret og spør hvor du er skadet. Fortell kort om dine skader til denne personen så lavt som mulig. Denne informasjonen vil gå videre til helbrederen/presten (om det ikke er denne som stiller spørsmålet), og det er opp til denne personen å avgjøre hvorvidt din rolleperson er død eller ikke. Er presten/helbrederen i tvil spør han/hun en av arrangørene. Hvordan skal en så forholde seg til døde rollepersoner? Først av alt skal ikke den døde reise seg og forlate stedet før det er sikkert at det ikke er noen andre i nærheten. Er det andre tilstede er det deres ansvar å få den døde ned til folk. Er det ingen tilstede kan den "døde" gå til arrangørcampen. Avhengig av spill og hendelser så vil det normalt være en begravelse for den døde innen rimelig tid. (se allmene ritualer i "Riket Allfirda"). H: Helbredelse Et forbundet sår leges vanligvis etter 24 timer, et uforbundet sår bruke mye lengre tid. Å forbinde små sår kan man gjøre selv, mens større sår krever annen kunnskap. Slik kunnskap finner man hos en urtekone eller -mester. Dette er personer som kjenner mye til naturens legende krefter, og som vet hvordan de skal benyttes. Slike personer kan korte ned tiden som er nødvendig for at et sår skal gro, dette avhenger av såret, stedet og hvilke urter han/hun har tilgjengelig. Urtene må inntas på forskjellig vis etter hvilken type det er. Dette omfatter spising, drikking, påsmøring av såret med salve/grøt eller innånding av røk fra urter som varmes over ild eller brenner med glo (se helbredere i "Riket Allfirda"). Helbredelse kan også skje med magi (se magi i "Riket Allfirda"). I: Magi Magikere bærer normalt en magikerstav med ringer som forteller hvor kraftig han/hun er. Dersom en magiker mumler noen uforståelige ord til deg, så skal du følge magikerens anvisninger til punkt og prikke (ved bruk av trolldom). Holder en magiker staven opp framfor seg og mumler besvergelser, så kan intet skade ham. Da er det bedre (for effekten) at man lar han være i fred og heller går fra stedet.

SORIA MORIA 9 NB et magisk formular inneholder alltid Amn og avsluttes med Em, glemmes disse ordene har trolldommen ingen effekt. J: Alver Alle alver har egenskapen til å påvirke mennesker av motsatt kjønn. I spill gjøres dette ved at alven lister seg opp bak deg og legger hånden på nakken din, og sier noe på alvespråk som begynner med Guesti Spilleren vil deretter forklare deg effekten av det han/hun sa. Effekten kan ikke være destruktive eller selv ødeleggende, da vil ikke handlingen bli utført. (Kommandoer som dø, drep, slå osv.) Denne magien er bare virksom om natten, etter solnedgang og varigheten av slik magi er aldri mer enn en halv time dersom alven ikke er like i nærheten av den påvirkede. Da er varigheten maks en time.

SORIA MORIA 10 DEL II Allfirda på 1-2-3 Mange synes det kan være tungt å komme inn i en ny verden, eller lese/pugge mange titalls sider før en kan spille. Denne delen er derfor ment som komprimert minimums -info om Allfirda. I tillegg så inneholder den en etterspurt bolk om hvordan Allfirdinger reagerer på livet rundt seg for å gi noen knagger å henge rollepersonene på. Har du lyst å fordype deg mer så se igjennom hovedkompendiet: Riket Allfirda som du finner på hjemmesidene våre. Der finnes også linker til en encyclopedia og videre en rekke spesielle informasjonsdokumenter, kart o.l. Sammendrag Religion og Guder Wedan er den øverste i gudenes hus. Under seg har han flere guder f.eks. Thargon for krigere, Nida for reisende, Isheena Fial for jegere/skogsfolk, Ilya Ilenia for kjærlighet. Det er også en del elementguder som Arat - ild, Lormann - vann, Malania - vind og Grashan jord. Allfirdinger ber til den guden som ligger dem nærmest. En eldre kultus holder elementgudene som de sanne gudene og øvrige guder som varianter av dette. Det finnes prester for enkelte kultuser men ikke for alle. Mynter og handel Gangbar mynt er Tinnstykker, inndelt i blankstykker. 10 blank = 1 tinn. I tillegg finnes det noen varianter som er verdt mer, f.eks. sølvmynter som er verdt 5 tinnstykker og gullstykker som er verdt 10 tinn. I tillegg handles det noe med veksler som er utstedt av handelshus. De er normalt verdt nesten det pålydende. Reiser en med store summer så hender det at de er byttet inn i edelstener. Det finnes et titalls handelshus i Allfirda. Disse styrer det meste av handel og har etablerte karavaneruter. Naturalhusholdninger er for øvrig utbredt og de fleste og kjøper/bytter til seg mye av det de trenger. Det er ikke vanlig å lese eller skrive, men Allfirdinger kan nok om tall til å områ seg med mynter. Geografi og naboriker Allfirda ligger langt mot nord. Nordover er det hav og isøde. Vestover er det hav og øyriket Vestervær men nokså vikingaktige beboere. Østover ligger Østerled med sine få nomader og vide stepper. I sørøst finner vi Svitun med vide skoger og et rolig folkeferd. I sør ligger hovedfienden Neinus med sine riddere og store hærer bak fjellene. Neinus er inndelt i baronier og noen av disse har revet seg løs i nyere tid. Det er mye fjell i sør og vest/nordvest i Allfirda. De store slettene finner vi i øst/nordøst. Store skogbelter og ødemarker krysser Allfirda. Veier i Allfirda er dårlige bortsett fra de store karavanerutene. Disse går alle til hovedstaden Midtby, midt i landet, fra de store byene; Vikebukt i sørvest, Skipakrok i vest, Høgborg og Myrborg i nord, Østby i Øst. Reising er både risikofylt og tungvint med store avstander. De fleste Allfirdinger har ikke reist lengre enn til nabolandsbyen. Handelsmenn, teatertrupper (og de fleste roller ) o.l. er selvsagt unntak. Styresett Øverst i Allfirda styrer Admiren. Denne velges ut av presteskapet Gråkappene og er velsignet av Wedan selv. Under styrer Greifirene hvert sitt firda, landet er inndelt i 14 slike firda, og under der styrer Safirene hvert sitt fur, i hovedsak 3 stk i hvert firda. Småsamfunn i furene kan styres av lokale Rettfirer og storbønder.

SORIA MORIA 11 Militærmakten er delt mellom Admiren og Greifiren av Fjellfirda. Disse har under seg kapfirer som styrer hovedenhetene av firdfolk, ledet av serfirer og løyfirer. Det er en liten stående hær i Allfirda, men i tillegg er det mange firdfolk som er bundet opp i garnisoner rundt om i riket. Mange kan også reises i en bondehær hvis farer truer. Tid Året er delt i 14 mannaer som i hovedsak inneholder 3 vaker hver. I hver Vake er det 9 døger. Disse er delt inn i bolker av tid (ca. 3 timer) som starter når døgeret begynner: Hanegal (06), Dugurd (09), Solsnu (12), Aften (15), Kveld (18), Mørker (21), Natt (24), Stupe (03) En time er grovt det samme som en stund i allfirda, noen øyeblikk kan være noen minutter. Rang og likestilling I Allfirda er det likestilling og alle har i utgangspunktet like muligheter. Det har ikke alltid vært slik og for et par hundre år siden så var det mye mer fokus på status enn nå. Fortsatt finnes det storbønder og noen få adelsfamilier, men selv om disse nyter stor respekt, så er de ikke allmektige slik som før i tiden. I dag er det i praksis ingen forskjell på hva menn og kvinner kan bli, selv om det ut fra naturlige preferanser kan være litt overvekt den ene eller andre vegen i forskjellige yrker. Monstre og overtro Svartblod og troll utgjør hovedtrusselen i Allfirda. De finnes her og der og bør unngås. Vandøde, skjelletter, skrømt, sjøromer og underjordinger finnes også men de fleste har bare hørt sagn om slikt. Drager døde ut for flere århundre siden. Demoner og mørkere skapninger forbindes mest med ondskapens gud og hører marerittene til. Dvergene trakk seg tilbake til ødefjellene i fordums tider men alver er kjent for å spre pest og spise småbarn, og utnytter ofte sjarmen sin til å snike seg inn på intetanende mennesker. De bør unngås. Hvordan spille Allfirding Herunder er det opplistet en del felles holdninger/innstillinger som kjennetegner Allfirdinger flest. Den jevne Allfirding Reiser sjeldent selv men er gjestfri ovenfor reisende Er redd/misliker alver Har stor respekt for øvrighetspersoner. Hilser på alle Synes tiender o.l. er noe tull Misliker Vestervær, noe blandet i kystfirdaene Forlater så godt som aldri stien og går alltid med lys! Bytter helst varer og har lite penger Blir voksen som 14-åring og forventer å leve til fylte 60 Bryr seg lite om storpolitikk og er ustø i global historie Reagerer på urett og overgrep. Blander seg inn om de tør Har en bestefar som har sett ei Hulder på fjellet en gang Vet at magi finnes med både gode og onde utøvere, og derfor best å unngå de for sikkerhets skyld Hater Neinus, de er noen jålete pyser dog mange og derfor farlige Liker folk fra fribaroniene, og prøver å hjelpe de som flykter fra terrorkongen Uderso Tilber og tror på gudene. Overholder helligdøgre. Passer på å ofre til yndlingsguden iblandt Kan minst en drikkevise eller to. Har ofte noen historie for leirbålet men kan sjeldent lese Respekterer ekteskap, men synes det er greit med frall/frillehus for ugifte

SORIA MORIA 12 DEL III ''Ingen Skygge ge uten Lys - litt bakgrunn før spillet Høgfirda under lupen Furene i Høgfirda: Hav Høgfirdafur Snøhøy Høgfirdafur Trangvik Høgfirdafur 1 Kvite (elv) 2 Gwaurtairs Hule, Snaudalen 3 Kvitklitt (fjell) 4 Lorman & Malanias Tempel 5 Snøhøy (fjell) 6 Strand 7 Urnes 8 Visdal 9 Drauga (storby) 10 Isgard (storgård) 11 Is (elv) 12 Isfjell (fjell) 13 Sannhetens Tårn (borgruin) 14 Nordfjellmark 15 Svartholet (huler) 16 Kamvin 17 Trangviken (fjord) 18 Draugfjord (fjord) 19 Nordfjord (fjord) 20 Nordskog (skog) 21 Havblikk (storby) 22 Høgborg (storby, borg) 23 Høgfjell 24 Mjolne (elv) 25 Eirholt 26 Varfall 27 Åslund 28 Eikvik & Tverråa (elv) 29 Strauma (elv) 30 Juvdal Juvdal Nord i Snøhøymassivet oppe i Høgfirda skjærer dalføret Juvdalen nordvestover og ned til havet. I bunn av dalen renner elven Kvite som renner ut ved Lorman og Malania sitt tempel. Inntil nylig var Juvdalen den vanligste reiseruten for alle som i noen århundrer har valfartet ut til templet. Det ga grobunn for litt spredt bosetting og øverst i dalen vokste bl.a. Gropgrenda opp. Litt syd for denne ligger nabogrenda Skrådal, og enda litt sydover kommer en til Snaudalen hvor bl.a. safiren i Snøhøy, Inga Storseter, har hatt sitt sete. Det er ikke så mye annet å fortelle om Juvdal annet enn at det er et gildt vertshus der som folk kan ta inn på når de er på veg til tempelet.

SORIA MORIA 13 Lorman og Malania sitt tempel Lorman og Malanias tempel står ute ved kysten, tre døgers reise vest for det lille stede Strand. Det er et lite og enkelt tempel bygget i sten fra stranden. Det springer en kilde opp inne i tempelet som har helbredende virkning. Mange kommer hit med sykdommer for å gjennomgå "renselsen" eller be og ofre til elementgudene ved det hellige alteret inne i templet. Historien sier at det var en familie som led skipbrudd ved kilden for mange hundre år siden som oppdaget den helbredende virkningen først. Over de siste hundre årene har tempelet blitt mer og mer kjent, så i tillegg til de få husene som er nær tempelet og som huser de fastboende vokser det opp en hel liten teltby nær kildene for å huse alle pilegrimene på sommeren når det er enklest å reise så langt nord. Tiende innkreving. Like før hun døde opprette Admir Ingrid noe hun kalte et tienderåd. Dette kommer sammen annethvert år, og består av medlemmer fra Grashan sektene, Nida kultusene og Admirens hoff. Det var nok et forsøk på å få litt kontroll med den makten en del av de større kultusene utøver og den økende mengden med tiende innkreving som er kommet. Det er delte oppfatninger av hvor lurt dette var, siden det gir en legitimitet til en aktivitet som svært mange Greifirer og Safirer misliker siden det går inn på deres enemerker. Det har spesielt vært stor konflikt i Vestfirda, som også henger sammen med at det har vært intern splittelse i Nida kultusen Den Gyllne Ring. Nå er det Tyrindel som er Yppersteprest i kultusen, etter at den forrige Ypperstepresten, Mantor, ble dømt til 10 års straffarbeid for å ha støttet Greifir Ragnar under borgerkrigen. Ryktene sier at Tyrindel sliter med å få kontroll i kultusen Den Gyllne Ring, og også at noen hov har brutt ut fra kultusen. Det var derfor stor spenning knyttet til det første møte i Tienderåde under Admir Joran, som skulle være i år, men det ble utsatt fra våren til høsten som følge av uroen med svartblod. Mange håper nok at det skal bli innstramminger i kultusenes rett til å kreve inn tiende, siden mange føler at det begynner å bli vel mye av det gode. Og siden Admir Joran var raskt ute å fjerne den forhatte ølskatten er det kanskje et tegn på hvilken vei det vil gå. Admiren Oppe i Høgfirda så viste selveste Wedan seg for gråkappen Valan Tork på høsten 793. Ved sin side hadde han en ung mann som da visstnok skulle være på veg til Allfirda med en Sudrlandsk seilskute. Gråkappen fikk æren av å navngi den nye admiren, og gav ham navnet Joran etter en Høgfirdisk helt som gikk bort kvelden før under dramatiske omstendigheter, men som bidro mye til å bygge bro over borgerkrigens revner. Valan Tork reiste straks ned til Skipakrok for å møte den nye admiren og møtte ham der utpå vinteren. Sammen reiste de til Midtby hvor alt som kunne røre på seg møtte frem for å forvisse seg om at dette virkelig var sant.

SORIA MORIA 14 På det siste døgeret i sensommermanna i 794 ble Admir Joran innsatt i Midtby, og over hele riket ble begivenheten feiret. Til og med i fjerne strøk som på Haug i Heimfirda, Glovang i Innfirda og Snaudalen i Høgfirda ble begivenheten markert med ildseremonier og bønner opp til Gudenes Hus oppe på himmelen. Det hjalp også på festlighetene at Admir Joran sitt første dekret ble lest opp under innsettingsfesten; en opphevelse av den forhatte ølskatten som Admir Ingrid innførte 9 år tidligere. Det har likevel ikke bare vært festligheter å bry seg om for den nye admiren. Etter en rensk i eget hus; admirhoff og administrasjon, så har den unge admiren tatt fatt på sin største og vanskeligste oppgave: Sluttstrek for borgerkrigen og Høgfirdas skjebne. Borgerkrigen og Høgfirdas skjebne Etter borgerkrigen som ble forårsaket av tidligere Greifir Ragnar Torgheim av Høgfirda så har diskusjonene gått høyt og forslagene vært mange om hva konsekvensene skal være for Høgfirda. Mange har vært misfornøyde med krigsoppgjøret i bygda Eikvik, særlig at safirer med sine firdfolk og storbønder i Høgfirda fikk amnesti på tross av at de høyst sannsynligvis var involvert, medskyldige eller i alle fall var klar over Greifir Ragnar sine forbrytelser. Som en følge av det foretok admiradministrasjonen, etter samråd med de gjenværende greifirer i Triumviratet som styrte landet i admirens fravær, en rundreise i Høgfirda i 793 hvor land, verdier og titler urettmessig tilegnet i Greifir Ragnar sitt navn ble fordelt tilbake til sine rettmessige eiere. I Hav Høgfirdafur møtte de en del motstand, men etter å ha satt noen kraftige eksempler så gikk prosessen mye lettere. Det så en stund ut til at det ville bli betydelig bråk oppe i Snaudalen hos Safir Inga Storseter av Snøhøy Høgfirdafur, men det endte bra. Det er derfor noenlunde enighet om at urettferdighetene langt på veg er ryddet opp i men hatet etter svik, tortur og forræderi kan bare slipes ned av tidens tann til nye generasjoner har det langt nok på avstand. Kort oppsummert så er det tre hovedsyn på hva som burde gjøres med Høgfirda: 1. Høgfirda burde opphøre og deles mellom Vikfirda og Hedfirda. Løsningen gir ett markert punktum for Høgfirdas ødeleggelser, men det rammer også hardt alle de som ikke har gjort annet galt enn å bo i Høgfirda selv om det en nødvendigvis ikke får det noe verre i et fur under Vikfirda eller Hedfirda. 2. Høgfirda skal bestå men settes under admirens administrasjon. En løsning som i utgangspunktetr sikrer rettferdighet i beslutningene siden administrasjonen ikke har noen lokale forbindelser, men som blir dyr og vanskelig siden kommunikasjonslinjene er trege og avstandene store ned til Midtby. 3. Høgfirda består med innsetting av ny greifir. Kanskje en naturlig løsning for å bevare kontinuitet og etablert styresett. Men hvem skulle kandidaten være? Og burde det være en kandidat med markert avstand til Greifir Ragnar, eller en som allerede er godt kjent i maktstrukturen og storfolket i Høgfirda.

SORIA MORIA 15 Ny Greifir? Løyfir Gere Vilkas - Safir Inga Storseter - Greifirdatter Anne Torgheim Av de tre safirene i Høgfirda så viste Safir Inga Storseter seg å være den som var mest interessert i å løse konfliktene og hensynta administrasjonens direktiv vedr. omfordeling av goder og tilbakeføre gammel rett. Hun har derfor seilt opp som hovedkandidat til greifirtittelen, men nylig ble det kjent at tidligere Høgfirdapatrioter har sporet opp Anne Torgheim, datteren til Greifir Ragnar, og som har vært sporløst forsvunnet i 8 år. Etter sigende så forsvant hun som følge av at hun ikke aksepterte farens styremåte og intensjoner, og har levd i skjul nede i Birkfirda. Hun har imidlertid sagt seg villig til å tjene Høgfirda og rette opp i farens udåder. Nylig kom det også frem at Høgfirdingen Gere Vilkas, som slåss under Greifir Gaute Glittertind sitt banner mot Greifir Ragnars urett, har stilt sine tjenester til disposisjon dersom Admiren ønsker å benytte ham som greifir i Høgfirda. Gråkappene Etter flere dystre år med frafall, tvil og usikkerhet i mangelen på ny Admir og/eller tegn fra Wedan, så har vinden naturlig nok snudd for Gråkappene. Med funnet av en ny Admir så har mange gjenfunnet troen og med gråkappen Valan Tork i spissen så er det meste av Gråkappedal gjennoppbygd etter svartblodets herjinger der i 792. Svartblodoppstandelsen Svartblodet ble revet med i borgerkrigens virvler under tjeneste hos Greifir Ragnar. Etter dette ble de bannlyst og igjen ble det innført blodpenger for hodene deres. Selv om høvding Jhorak opptrådte høvisk under krigens etterspill så lykkes han ikke i fredsmeklingene i Snaudalen for et par år siden og da det endte med en mindre treffning trakk svartblodet seg tilbake og mange håpet de fulgte oppfordringen etter krigsoppgjøret i Eikvik og forlot Allfirdisk jord. Det var nok kun en ønsketenkning for det desperate svartblodet samlet seg i Hovfirda og innledet en regulær krig mot folk og fe. Noen mener dette var nok et utslag av svartblodets barbari, noen mener de prøvde å tilegne seg et eget landområde, noen mener de hadde andre mål. Uansett så får vi neppe vite hva som foregikk for de fleste falt i et enormt slag ved fjellet Gråtann hvor firdfolket, rasende over nok en runde med bråk og uro, ikke stanset da det var klart at svartblodet kom til å tape og i stedet slaktet ned for fote. Selv om ingen har hatt noen stor oversikt over hvor mange svartblod som finnes i Allfirda, så er det hevet over tvil at en stor del av svartblodnasjonen nå ligger igjen som bleke benrester i lyngen ved Gråtann.

SORIA MORIA 16 Alver En økende antall alver har vært å se rundt om i Allfirda. Mange har vært skeptiske, redde og holdt spedbarna godt gjemt når det har vært rykter om alver i egnen. Det er også de som har begynt å tale alvenes sak og ment en burde forsøke å kommunisere mer med dem da de visstnok stod på god fot med menneskene før de falt hen i barbari og menneskebarnespising. Noen mener de kanskje burde få litt hjelp og komme se på rett kjøl igjen, mens andre mener en likesågjerne kan gjøre kort prosess med dem også når en først er i gang med å renske Allfirda for nidinger, svartblod, Høgfirdaforrædere, Vesterværsympatisører, agitatorer og magikere. Det kan diskuteres om dette er en sak for gudene og presteskapet eller en sak for firdfolk og administrasjon. Den eneste med en fot i begge leire er Admiren og en del håper at han kan gi folket rettledning i hva de skal gjøre. Neinus Det tredje fribaroniet Chambreilly, har nå vært fritt litt over et år, og det er mange rykter om hva som nå vil skje. Blant de tre fribaroniene er det diskusjon om hvordan de skal styre seg. Adelen i Chambreilly er stort sett henrettet av kong Uderso, og det er mange fra folket som har vært sentrale i frigjøringskampen. De ønsker nå selvsagt å få en del av styringen i Baroniet, mens de styrende adelsfamiliene i Ambrevivae og Baudeville har andre ønsker. I fra Neinus er det ikke kommet store reaksjoner, som forundrer. Vistnok skal Hertug Richard de Yvette ha begynt å samle tropper for å få tilbake fribaroniene, men ha fått kontra beskjed fra Kong Uderso. Selv om det nå er roligere på grensen i sør har ikke kong Uderso valgt å gjøre noe, og det er vist nok mange i adelen i Neinus som lurer på om han begynner å miste grepet. Gelwyn I kjølvannet av borgerkrigen dukket det opp avsløringer om at den berømte magikeren Aron Escrissar fra Myrborg skal ha vært i kulissene på begge sidene under borgerkrigen. Det er også så godt som sikkert at han er den beryktede magikeren Gelwyn den Hvite som drepte den siste dragen i Snaudalen i Høgfirda for over 200 år siden. Ryktene sier sågar han er en drage selv. Dersom dette er samme person så har han også stått bak magikerakademiet og er den som har kontroll på magien etter oppdrag fra admiradministrasjonen. Selv om de fleste magikere har gått under jorden så er det bra at admiren fortsatt har denne mektige magikeren i sin tjeneste men onde tunger hevder at Gelwyn ikke tjener noen andre enn seg selv.

SORIA MORIA 17 DEL IV NYHETER OG RYKTER - dagsaktuelt i Allfirda - I denne bolken er det nyheter og rykter som fra de ulike firdaene. Mye av dette kan du for eksempel ha plukket opp på vertshuset Skarven i Midtby om du har vært innom der. Bak hvert Firdnavn finner du eksempel på firdaets våpenskjold og navn på greifiren samt furenes navn, symbol og navnet på safir. Høgfirda Uten Greifir Hav Safir Gaute Fjell Snøhøy Safir Inga Storseter Trangvik Safir Grødde Gofot Mange storfolk har måtte betale dyrt for at de var på den tapende siden i borgerkrigen. Likevel så mener mange at de har sluppet billig fra det. Storbonde Hektor Nordås i Eirholt satte seg kraftig til motverge under admiradministrasjonens oppryddingsprosess i 791. Det var nok en tabbe, for det finnes ingen storgård ved navn Nordås i firdbøkene lenger. Flere ivrer for at Høgfirda bør deles mellom Vikfirda og Hedfirda som straff for ugjerningene, men alle venter i spenning på hva admir Joran bestemmer. Det ryktes at datteren til Greifir Ragnar som forsvant i 787 er komme til rette igjen, men få vet hva som egentlig ha skjedd. Hedfirda Greifir Anne Borg. Myran Safir Skure Ølstugguhaugen Nord Langelv Både Hedfirda og Myrborg fikk hard medfart under krigen. Arbeidet med å rydde opp er i gang men det er mye igjen. Etter at det ble kjent at selveste Gelwyn den Gode bor i Myrborg, har mange stimlet sammen for å se på huset hans. Noen som har prøvd å komme seg inn sent på kveld, har senere påstått på vertshusene at de ble skamfert av et usynlig vesen med glødende øyne. Ettersom praten har gått om at Gelwyn den Gode kanskje ikke er så god likevel, har mange stimlet sammen for å se på huset hans. Historiene om at huset kanskje er bevoktet av usynlige vesener virker da også litt mer sannsynlig og skremmende. Vellfirda Greifir Steinunn Rasofiel. Storelv Hanna Overbekk Viken Magnus Nordbekken Pløyjord Eir Prelshan Et underlig værfenomen gjorde at det ble en nokså mild og fin vinter i oppe i Vellfirda, og utover Vakkersjø kunne en se mange isfiskere ha gode stunder i solskinnet der de trakk opp rødfisk så fin og fet at ingen gikk sultne til sengs denne vinteren. I tillegg spilte nordlyset så lavt

SORIA MORIA 18 og vakkert på himmelen at flere sverget det var selveste Ilya og Malania som danset slørdans for Vellfirdas borgere som oppildnet av synet og varme på årets mjød etter forårets fantastiske honninghøst, stort sett har kunnet konsentrere seg om å lage flere Vellfirdinger og se sommeren lyst i møte med lette trinn i gyldne enger. Vikfirda Greifir Idun Haraldsdatter Innfjord Yttervær Storfjord Greifir Sigurd har i sitt ettermæle blitt hyllet for sin innsats ved slaget i Innfjordbotn. Stedet har nå fått navnet Sigurds Skanse. En slags kultus har gjort ham til sin helgen; Hellige Sigurds Orden. Folk i Yttervær forlanger oppresing fra de andre furene for sviket under krigen, og den forferdelige behandlingen folk fikk under Nøre Skarpegg, leder av den Høgfirdiske okkupasjonsstyrken, men ingenting er ennå avklart. Det snakkes om å sende bud til Midtby for å be admir Joran avsette storfolket og sørge for rettferdighet. En del har gått inn for at Yttervær løsrives fra svikfirdingene i resten av Vikfirda og sammen danne et nytt firda sammen med Høgfirdafurene Snøhøy og Trangvik. I Ytterværske kneiper går navnedebatten høyt; Ytterfirda, Nordfirda, Vardfirda, Værfirda Hovfirda Greifir Erle Vidtopp Gråskog Gråtann Tresøstre Magnar Vestholt er død og Hammarheim skysstasjon som i mange år har vært et fast stoppested og en trygg havn på veg gjennom Gråskogs ugjestmilde trakter har fått nye eiere. Etter dødsfallet til Magnar så har det kommet frem nyheter som tyder på at Magnar egentlig var en magiker og at dødsfallet hans slett ikke var noen ulykke. Etter at situasjonen i Fjordfirda har roet seg og faren for borgerkrig er over er det kommet mer støtte til Hovfirda. Det er mindre uttysk i skogen, og de forskjellige befestninger er gjenoppbygget. Det siste som er skjedd er at det er utnevnt nye safir i Gråskog Hovfirdafur, det området som har vært mest utsatt for herjinger og forfall. Et følge som gjestet vertshuset Grisen og Fløyta i Tresøstre Hovfirdafur skal visstnok være sporløst forsvunnet nede i Gråskog. Nylig ble Gråborg satt under beleiring av svartblodhorder. Det hele så ille ut men firdstyrker drev svartblodet opp til Gråtann og slaktet de der. Midtfirda Greifir Jarl Gode Heden Sletten Heia Midtby Safir Hrafnar Kleven Det er stor aktivitet i Midtby i forbindelse med den nye admiren. Folk kommer fra nær og fjern for å forsikre seg om at virkelig er sant. Teatertroppen Rask gjør som vanlig stor suksess med sine oppsetninger og underholder almuen i Midtby på fornøyelig vis. Mange håndverkere har for første gang sett litt av innsiden i Gråkappedal da de er hyret for å bistå i gjenoppbyggingen der.

SORIA MORIA 19 Admiren har latt slå en ny gullmynt, men noe av gleden ble kortvarig da en større verdilast som skulle til Skipakrok med de nye myntene ble ranet på grensen til Hovfirda. Noen landeveisfolk er funnet bestialsk myrdet og med hodene gnagd av. Østfirda Greifir Ylva Leirstad. Småsjø Safir Bersvend Haugstad Godjord Grønnmark Handelshusene Østerfall og Trofors har relansert det gamle slagerspillet Melwyns gåte med stort hell. I 788-789 var greifir Ylva borte i lange perioder. Det gikk mange rykter, bla. at hun var syk eller at hun var holdt fanget av rådgiverene sine som ville ta over makten og løsrive Østfirda fra Allfirda. Men på høsten i 789 dukket Ylva opp igjen. Hun ga ingen forklaring på sitt fravær, men tok opp styringen av Østfirda med fast hånd. Siden har hun styrt Østfirda og vunnet tilbake mye av den respekten hun mistet ved å være fraværende. Fjordfirda Greifir Arnulf Grønskar Draugsjø Safir Sjur Raudvin Vassdal Safir Vikke Vesterled Langfjord Safir Bjørn Elvetun Det har vært mye uro i Fjordfirda. Først døde Greifiren på Toromds Skanse, og der etter styrte greifiren av Vikfirda lenge. Mange håper at innsetning av en ny greifir, Hera Kvikke, ville roe situasjonen, men det hjalp ikke. Etter nesten borgerkrig forsvant Hera etter uroen i Innfjordbotn (se år 791 Dhrans Komme). Ny greifir ble innsatt av triumviratet. Det berømte/beryktede frillehuset Konkylien er oppløst og vil være et savn for mange. Siden firdfolket har hatt mer enn nok med å bistå under urolighetene i nord har piratvirksomheten tatt seg kraftig opp igjen langs fjordfirdas raggete kystlinje. Mange mener det beryktede vertshuset Sjøvik er et sentralt møtested for det er ikke helt ufarlig å reise til de traktene. Heimfirda Greifir Ragnhild Storslåtten Lierne Safir Jarle Storsteinshaug Svartskog Trollskog Vertshuset Haugtussa på Haug i Lierne har fått bra med besøk etter at nyheten om at den tidligere eieren Steinar Storgård, som har gått rundt på Allfirdisk jord som vandød, dukket opp i Innfjordbotn og gjorde heltemodig innsats i kampen mot Dhrans komme. På Saurshaug Gjæstegiveri var det nylig et sjøslag av de sjeldne da storbonde Hallvar hadde invitert det som kunne krype og gå av storfint folk i Allfirda til en sagnomsust aften med gild underholdning. Storbonden på Haug var ikke dårligere og feiret De gales Fest så hardt at flere døde kom opp fra Marhall for å delta i feiringen. Blant annet skal den tidligere safiren ha dukket opp sammen med to svært så yppige damer fra Vakkerdal. Bare synd de var døde og måtte dra igjen før natta var omme.

SORIA MORIA 20 Birkfirda Greifir Markus Trestjerne Storefjell Safir Ask den Fredlynne Birkaskog Lauvskog Det ryktes at man under arbeid i gruvene i Storefjell har brutt igjennom til et tunnellsystem som kan være en del av forlatte? dvergehuler. Mange er urolige for at dette skal tiltrekke seg eventyrere og lykkejegere. Alvefølger er sett vandre i de store skogene og de fleste har hatt vett nok til å holde seg på god avstand av dem. Innfirda Greifir Artio Cullainn Hauane Safir Kari Djupdal Langfjell Safir Tale Sidserk Storskog Greifiren Artio skal visstnok ha satset livet i et veddemål en gang, og ryktes å være litt spillegal. Det ryktes at fiskere igjen har sett uhyret i Store Langsjø. I Glovang har det foregått mye rart i det siste, og verst var kanskje den degenererte familien Krull som ofret reisende til en skogsdemon. Det skal være ryddet opp i nå og egnen er tryggere å ferdes i. Ølsmuglingen over grensen til Svitun har dabbet av etter at ølskatten ble opphevet. Vestfirda Greifir Vigleik Løvbunn Småskog Safir Hagar Tungvik Safir Hal Nattsol Storefall Safir Sofia Arctander Et handelshus skal visstnok være rundstjålet uten klare spor av bytte og ugjerningsmenn. Folk har tatt til orde for at Nidatemplets innkreven av tiende, som forrige Greifir Brage Storsteinshaug godkjente, skal fjernes. Det er uvisst hva Vigleik mener om dette, men den nye lederen i Den gyldne ring Tyrindel skal visstnok ha rullet opp et plot som knyttet selveste Greifir Ragnar til den forrige lederen, Mantor. En elementprest som var forsvunnet ble nylig funnet bestialsk opprevet og med hånden gnagd av. Det er utysker på ferde i egnen. Fjellfirda Greifir Gaute Glittertind Blåfjell, Villmark Safir Gudmund Svarte Dalene Safir Kveldulv Firdmannen som sang "Det er et vakkert syyyyyyn..." så høyt og skjærende at Greifir Gaute falt av hesten og brakk benet under hjemreise fra felttog i Neinus er ennå ikke funnet og straffet for ugjerningen. Vinteren var beinhard og passene over Fjellborg var stengt i lange perioder ad gangen. Etter det siste felttoget mot firbaroniene så virker det som om Greifir Gaute har fått nok av år med krig og elendighet, og trukket seg tilbake til greifirsetet for å nyte roligere dager. Muligens trener han riding, eller så halter han på egne ben denne gang.