Mønsterkonstruksjon i GIMP.



Like dokumenter
Mønsterbygging: Prosess og bilder

Bildebehandling i Adobe Photoshop

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

1 Adobe Photoshopkurs høsten del 1 - Gøy med Photoshop

Nøkkelspørsmål til eller i etterkant av introduksjonsoppgaven:

Bildebehandling i GIMP

Kom godt i gang. Ordboksverktøyet 1.0

Fortsettelses kurs i Word

Fasit og løsningsforslag til Julekalenderen for mellomtrinnet

Guide til Reklamehjelperen

Labyrint Introduksjon Scratch Lærerveiledning. Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

Mesteparten av kodingen av Donkey Kong skal du gjøre selv. Underveis vil du lære hvordan du lager et enkelt plattform-spill i Scratch.

Sertifiseringsordningene -en veiledning-

Nøkkelspørsmål: Hvor lang er lengden + bredden i et rektangel sammenlignet med hele omkretsen?

GEOMETRISPILL; former, omkrets og areal.

Brukerveiledning for PedIT - Web

Veiledning i GIMP GIF-Animasjon

Sircon People. Utvidelse til WordPress

Hvordan du kommer i gang med LOGO.

Visma Enterprise - Økonomi

ADJUSTMENT LAYERS & BLENDING OPTIONS CS6

Prosent. Det går likare no! Svein H. Torkildsen, NSMO

Fargelegging av sort-hvitt bilder. Pass på at valgene i toppmenyen ser slik ut

Animasjon med GIMP. Kompendiet er utarbeidet av Kari Saasen Strand [Skriv inn tekst]

Kapittel 5 - Søyle, drager og balkongrekke... 3

Kapittel 13. Plasser på ark Plasser på ark Kapittel 13

1.8 Digital tegning av vinkler

CD-ORD 9.0. Kom godt i gang

Kvikkbilde 8 x 6- transkripsjonen av samtalen

Grunnleggende bruk av PEN TOOLS

Flytte innhold fra Fronter til Canvas

HURTIGREFERANSEVEILEDNING Microsoft Surface Hub

Hvordan lage terreng i ArchiCAD (mesh tool):

VITEC. Veiledning nytt år. EmProf årsavslutning LAST EDITED:

Legg merke til at at over de blå klossene er det flere kategorier av kommandoer i forskjellige farger, for eksempel

Flagg Erfaren Scratch Lærerveiledning

GAB INNSYN... 1 INNSTILLINGER... 1 Database... 1 Søk... 4 GENERELT... 5 Søkeutvalg... 5 GAB menyen... 6 VIS MENYEN... 6 Generelt...

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser?

Når tallene varierer.

Lagene er uavhengige av hverandre inntil du kobler dem sammen eller slår dem sammen.

FEBRUAR 2016 SMÅSCENA

Ingen investeringskostnader Ingen risiko Ingen bindinger eller forpliktelser Løpende oversikt over status Enkel håndtering av nye poster

Obs! Det er viktig å følge veiledningen under for å sikre korrekte a-meldinger og sammenstilling av inntektsopplysninger til de ansatte.

Grafisk kryptografi (hemmelig koding av bilder)

Hjelp til tjenesten Betaling for oppdrag

Veileder i bruk av GoodReader

Installasjonsrutiner og klienthåndtering

VEILEDNING BRUK AV NY LØSNING FOR PERIODISERING AV BUDSJETTER I MACONOMY

GeoGebra 4.2 for Sinus Påbyggingsboka P. av Sigbjørn Hals

Kom i gang med Windows 10

H. Aschehoug & Co Side 1

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

BRUKERVEILEDNING. Oppsett av Activesync klient for Windows Smartphone og Pocket PC mot Exchange Customer Service Center

S1 Eksamen våren 2009 Løsning

Eksamen 1T høsten 2015, løsningsforslag

1. Åpne et bilde, og dupliser layeret. Dra med deg ikonet på layeret ned til ikonet med et blankt ark.

Evaluering av prosjekt Ditt valg bolig først i Drammen kommune

Digiality VC-CI 104 og 204

Fysikkolympiaden 1. runde 26. oktober 6. november 2015

Under noen av oppgavene har jeg lagt inn et hint til hvordan dere kan går frem for å løse dem! Send meg en mail om dere finner noen feil!

Repetisjon: høydepunkter fra første del av MA1301-tallteori.

Rev.: 3 Brukerveiledning Teknisk Regelverk og Adobe Acrobat Reader Side: 1 av 10

BRUKERMANUAL Digispiller

På tide med et nytt spill! I dag skal vi lage tre på rad, hvor spillerne etter tur merker ruter med X eller O inntil en av spillerne får tre på rad.

4. kurskveld: Brøk og geometri

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

Arbeidstid. Medlemsundersøkelse mai Oppdragsgiver: Utdanningsforbundet

Brukerdokumentasjon Credit Card Clearing

Epson møteromsløsninger INTERAKTIVE PROJEKTORER HURTIGGUIDE

Klikk på publisering + offentlig + nyhet for å lage en artikkel som skal komme som nyhetssak på forsiden av fylkeslagssiden.

Forstå alternativene for service og kundestøtte

BRUKERVEILEDNING. Revidert ITBASE PROSJEKTWEB FOR PROSJEKTDELTAKERE

Denne turen er kun for å få lagt inn postnummer på GPS-postene. Info om disse ligger her: og knappen "Månedens GPS-post".

Telle i kor med 0,3 fra 0,3 - transkripsjonen av samtalen

Menylinje og de vanligste funksjonene. Her gjør du de tilpasningene du trenger.

Jobb smartere i Journal

Vekst av planteplankton - Skeletonema Costatum

ENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3

Hefte med problemløsingsoppgaver. Ukas nøtt 2008/2009. Tallev Omtveit Nordre Modum ungdomsskole

Kort oversikt over. eksport-/import-programmet for. WinMed

Veiledning i bruk av Kundeundersøkelsen på nett

GeoGebra U + V (Elevark)

Hypotesetesting. Notat til STK1110. Ørnulf Borgan Matematisk institutt Universitetet i Oslo. September 2007

Hvordan bestille digitalt kartverk fra Lørenskog kommune i Infoland.

Uttrykket 2 kaller vi en potens. Eksponenten 3 forteller hvor mange ganger vi skal multiplisere grunntallet 2 med seg selv. Dermed er ) ( 2) 2 2 4

Joly. Brukerdokumentasjon for gruppelærere

NyGIV Regning som grunnleggende ferdighet

GAUS - Søketjeneste for godkjenning av utenlandsk utdanning

Påskelogg, (- etter diverse tidligere forsøk)

Perspektiv. Kapittel 14 - Perspektiv D modell... 3 Siktepunkt og kameraposisjon... 3 Linjeskjult til dekor... 5 Med og uten skygge...

Motspill. Samarbeid Gode signaler Resonnement Kreativitet Taktikk

BRUKERMANUAL. Telsys Online Filserver (owncloud)

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

PDF Expert for politikere

Transkript:

Mønsterkonstruksjon i GIMP. Av Peter Haakonsen, Høgskolen i Oslo og Akershus 2013

Åpne en ny fil (File-New ) Avhengig av hvordan mønsteret ditt skal se ut, velger du antall pixler i høyde og bredde. Her har jeg valgt 256x256 px, noe som er ganske stort. Prøv ulike størrelser når du har fått mer erfaring. Oppløsningen kan være 72 ppi (pixler per tomme). Dette skjer automatisk, men her har jeg trykket på Advanced Options for å vise hvordan man eventuelt endrer oppløsning. Trykk OK.

Lag et nytt gjennomsiktig lag. Det er dette du skal tegne på.

Tegn en figur som skal være utgangspunkt for mønsteret. Bruk f.eks. sirkel, rektangel, pensel, blyant (fra verktøymenyen til venstre). Tips: Bruk SHIFT-knappen for å tegne rette linjer mellom to punkter med pensel eller blyant. Husk å jobbe i det nye laget, ikke i bakgrunnslaget! Du kan også lage baner med penneverktøyet, men det går vi ikke igjennom her.

Et rutenett kan være nyttig å ha, spesielt hvis man ønsker en symmetrisk form. Slå det av og på med View Show Grid.

Det går an å tegne et omriss rundt en sirkel eller et kvadrat / rektangel. Velg først farge, tegn deretter en form med et av verktøyene, og velg Edit Stroke selection.

Det vil da komme opp en ny boks hvor du kan angi hvor tykk linja skal være Se resultat på neste side.

Her har jeg valgt linjetykkelse på 2 pixler, og brukt både sirkel- og rektangelverktøy. Rutene er fjernet for anledningen (View-Show grid). Det går også an å trekke hjelpelinjer ut fra linjalene som omringer bildeflaten. Prøv deg fram med fargelegging og positive/neg ative flater. Tegn de negative flatene med viskelær, ikke hvit pensel! Gjør gjerne bakgrunnen usynlig (eller kast den) for bedre kontroll.

Når du har tegnet ferdig, skal du utvikle mønsteret. Lag en ny kopi av laget. Velg deretter Layer Transform Offset (Pass på at du er i riktig lag når du gjør dette)

Ved å trykke på knappen «Offset by x/2, y/2», og beholder markeringen i Wrap around, vil objektet splitte seg langs midten av x/y-aksene. Legg merke til at tallene som oppstår i feltene etter at du har trykket, er halvparten av bildets størrelse (i pixler).

Denne figuren har nå splittet seg og endret posisjon. Det kan se veldig ulikt ut fra form til form. Vurder om du skal slå sammen de to lagene (minus bakgrunnen), eller gjøre det ene laget usynlig Her er originalfiguren usynlig fordi formen rett og slett er så stor at de versjonene ville ha druknet i hverandre.

Ved å gjøre bakgrunnen usynlig, har du bedre kontroll på hvordan mønsteret kommer til å bli med tanke på at det skal legges over ulike bakgrunner. Her har jeg dessverre tegnet med hvitt. Bruk som nevnt viskelær der det skal være hvitt, slik at du får full gjennomsiktighet i de negative flatene!

Slik ser det ut når man ikke tegner med hvitt. Marker mønsteret (ctrl a) og kopier det (ctrl c). Se etter at størrelsen som er angitt over mønsterne matcher bildestørrelsen. Det skal i dette tilfellet stå Clipboard (256x256).

Nå skal mønsteret testes. Lag en ny fil som er betydelig større enn mønsteret. F.eks. 1500x1500 pixler. Mønsteret er ikke lagret som et mønster ennå, altså som en pat-fil (mer om det senere). Etter at du har kopierte det havnet det på utklippstavla (clipboard), og det er denne som skal brukes nå. Opprett først et nytt gjennomsiktig lag slik at du ikke legger mønster på selve bakgrunnen. Velg Edit Fill with Pattern (snarvei er ctrl semikolon). - Det går også an å bruke malingsbøtteverktøyet, og angi Pattern fill (dette forklares senere). Mønsteret skal nå legge seg over hele bildeflaten (se neste bilde). Du kan farge bakgrunnen når som helst (se neste bilde der igjen). Prøv deg fram med ulike farger.

Hvis du vil ha et diagonalt mønster i stedet må det være mer rom rundt figuren. Derfor kommer et nytt eksempel her. Gjenta prosedyren: Ny fil, angi størrelse (her: 120px), opprett nytt gjennomsiktig lag som du tegner en figur i. Se til at det er godt med plass rundt figuren.

Opprett en kopi av laget. Gå deretter inn i Layer Transform Offset der du trykker Offset by x/2 y/2.

I forrige eksempel skjulte jeg det originale laget fordi formen var for stor for bildeflaten. Her er det imidlertid plass til både laget med den originale figuren og lagkopien som har gjennomgått offsetprosedyren. Høyreklikk på det øverste laget og velg Merge down for å slå de to lagene sammen.

Velg alt (ctrl a) og kopier (ctrl c), og utsnittet dukker opp på utklippstavla. Lag en ny fil som er større. Her er en annen måte å fylle inn mønster fra utklippstavla: Velg malingsbøtta (bucket fill) fra verktøymenyen. Velg Pattern fill i Fill type-menyen. Resultat på neste side

Hvis du ikke hadde slått sammen lagene med merge down, ville kun det ene laget blitt med på utklippstavlen (som i aller første eksempel). Da blir det som dette.

Til slutt skal mønsteret eksporteres til pat-fil. Eksporter til Program Files/Gimp 2/share/gimp/2.0/patterns slik at det havner sammen med de andre mønsterne. Men dette går ikke an på en skole-pc, kun hjemme. Derfor fyller vi mønsteret inn fra utklippstavlen i stedet, noe som fungerer vel så bra. Lagre i så fall på vanlig måte (xcf).

Tillegg

Blir det for trangt i bildeflaten fordi formen er for stor, kan du endre størrelsen på bildeflaten. Her er vi tilbake til den forrige figuren. Velg Image Canvas Size

Endre størrelsen til for eksempel det dobbelte. Her har jeg økt fra 256 til 512 pixler i høyde og bredde. Trykk Center for at figuren skal plassere seg i midten av bildeflaten. Det er også viktig å velge Resize layers: All layers. Trykk til slutt på Resize-knappen. Gjenta deretter hele prosedyren (kopier lag, offset, x/2y/2, merge down) og fyll inn i en ny fil