Ungdom og nett med eller uten vett



Like dokumenter
Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW)

Arbeidstid. Medlemsundersøkelse mai Oppdragsgiver: Utdanningsforbundet

Anabole androgene Steroider (AAS)

Undersøkelse om svart arbeid. Oktober 2011

Videreutdanning. Medlemsundersøkelse blant lærere i grunnskolen og videregående skole juni Oppdragsgiver: Utdanningsforbundet

Omdømmerapport Markedsinfo as 2010

Forbud mot seddelinntak

Minoritetsrådgivere ved utvalgte ungdomsskoler og videregående skoler (MR)

Innbyggerundersøkelse. i forbindelse med kommunereformen Skedsmo kommune. Innbyggerundersøkelse. TNS Jwn:

Kommunereformen. Innbyggerundersøkelse i Sauherad kommune januar 2015

Ungdata-undersøkelsen i Froland 2016

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2008

Vold og trusler i 20 år

Studiedag om mobbing

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2007

Undersøkelse om fysisk og psykisk vold og overgrep mot barn og ungdom.

UNGDATA. Presentasjon Østfold

Brosjyre basert på Ung i Stavanger Ved Silje Hartberg Kristinn Hegna. NOVA, 1.juni 2013

Vekst av planteplankton - Skeletonema Costatum

Bakgrunn. Experience er opprettet i. Alexanders minne, og Robin. står i føringen med brødrenes. filosofi og visjon som. The Dale Oen Experience er

TJENESTERAPPORT TIL KOMMUNESTYRET I HEMNE

Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst

En undersøkelse av den norske befolknings forhold til pc/-tvspill. forbrukerportalen.no

Når foreldre møter skolen

prosent Fire av ti funksjonshemmede i arbeid

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2009

7 av 10 nordmenn tror at vi ikke er over det verste i gjeldskrisen enda

Forberedelse til. Røyke slutt. Røyketelefonen

Fjernsyn Seere en gjennomsnittsdag: 83 pst.

Value added-indikatoren: Et nyttig verktøy i kvalitetsvurdering av skolen?

Desember Innbyggerundersøkelse om kommunereform i Drammen kommune. Gjennomført for Drammen kommune

Holdninger til jordvern i befolkningen

Hva gjør arbeidssøkerne etter NAV?

i grunnskoleopplæring

OSLO KULTURNATT 2015 PUBLIKUMSUNDERSØKELSE. Kjersti Tubaas

Gunnhild Corwin. Fordi jeg er gammel nok

S1 Eksamen våren 2009 Løsning

Samlingen vil fokusere på

gullungen motvillig og sta!? blitt egenrådig, Råd og veiledning til foreldre som ønsker en bedre hverdag med barnet sitt.

Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR

Læringsmiljø Hadeland. Felles skoleutviklingsprosjekt for Gran, Lunner og Jevnaker. Vurderingsbidrag

Ruskartlegging Verdal 2009

Tittel: Forfatter: År: Serietittel: Språk: Hovedkonklusjoner om framtidig behov: Dagens situasjon i VTA-tiltakene

Region midt Vegavdeling Nord-Trøndelag Plan- og trafikkseksjonen Nord-Trøndelag Juli Ulykkesanalyse. Nord- Trøndelag 2014.

Barn i lavinntektsfamilier

Leserundersøkelsen 2016 Lesing, kjøp & handelskanaler

BERGEN KOMMUNE BRUKERUNDERSØKELSE I BARNEHAGENE HOVEDRAPPORT - VÅREN Anne-Christin Boge, Bergen kommune

BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra år

Hjelpelinjen for spilleavhengige. Samtalestatistikk 2011

Evaluering av kollokviegrupper i matematikk og programmering høsten jenter har svart på evalueringen

Sammendrag av pendlerundersøkelsen i Holtålen kommune. Aldersfordeling

Ungdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016

å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet.

Noen foreløpige resultater fra Ung i Norge 2002 :

MIO - Forskningsdelen. Helge Svare

Saksbehandler: Mari Kristine Rollag Arkiv: F00 &13 Arkivsaksnr.: 14/ Dato:

Depresjon. Til pasienter og pårørende. Voksenpsykiatrisk avdeling Vinderen

Økonomisk situasjon for skolen

Spillevaner og spilleproblemer i befolkningen 2010

Leseundersøkelsen Gjennomført av Ipsos MMI på vegne av Forleggerforeningen og Bokhandlerforeningen 1

DEL 1 Uten hjelpemidler

FRA NOEN TIMER TIL MANGE DAGER Foreldreaktiv tilvenning etter Jåttåmodellen

Klokkeland Kapittel 1

Ungdomsundersøkelsen «Ung i Trondheim» Kghåpkdfgg. Foto: Carl-Erik Eriksson

Resonnerende oppgaver

SAK TIL: Bystyrekomité 4 / Bystyret

FRAMBULEIR Søknad for personer med sjeldne diagnoser

Hva skjer på spillfeltet? Kompetansesentersamlingen 2013 Ålesund

BEBY-sak 57-04: Forvaltningsrevisjonsprosjektet "Barnevern i barnehager". Delrapport I

KLIKK MOTOR Brukerundersøkelse gjennomført av Innsikt v/ Marta Holstein-Beck Desember 2008

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 45%

På lederutviklingsprogrammene som ofte gjennomføres på NTNU benyttes dette verktøyet. Du kan bruke dette til inspirasjon.

Fylkesråd for kultur, miljø og folkehelse Hild-Marit Olsen Tale under KS Strategikonferanse Bodø, 14. februar 2013

LUKE 1 den 1.desember 2010

og hva med jentene? Klækken, 7. Juni 2007 Ann Kristin Hansen & Astrid Elisabeth Henriksen

Månedsrap port Kornelius Mars 2016

Innbyggerundersøkelse Kommunereformen

BRUKERUNDERSØKELSEN 2016 Svarprosent: 52%

VEDTAK NR 27/13 I TVISTELØSNINGSNEMNDA. Ved behandlingen av saken var tvisteløsningsnemnda sammensatt slik:

Innspill til konsept for Stevningsmogen Møteplass for læring, bevegelse og opplevelser.

Sak 14/2015. Til: Representantskapet. Fra: Styret. Dato: Studentmedlemsskap i NAL. 1. Bakgrunn

Nordmenns byttevaner finansielle tjenester

Hva har vi lært av SUN? Hellseminaret 2013 Majken Korsager & Peter van Marion

LOGGBOK for. deltakere i praksis. Oppdag talentene dine

Netthandelsrapport fra Posten og Bring: VANER OG TRENDER VÅREN 2011

Tyngdekraft og luftmotstand

Hva skjer med personer som går ut sykepengeperioden på 12 måneder?

ALLEMED. Nasjonal dugnad mot fattigdom og utenforskap blant barn og unge

13/ &14 TJENESTERAPPORT TIL KOMMUNESTYRET I HEMNE

REFLEKSJONSPROTOKOLL. for MARS 2011

SKOLEEKSAMEN I. SOS4010 Kvalitativ metode. 19. oktober timer

En analyse av formuesskattens innvirkning på norske gasellebedrifter 1

Undersøkelse om Skolefrukt

MØTEINNKALLING. Helse- og omsorgsutvalget

Vedlegg 3. KRAVSPESIFIKASJON Poliklinisk nevrofysiologiske undersøkelser og spesialsøvnundersøkelser

Hvordan møte kritikk?

Virkes ehandelsbarometer Q4 2015

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 54%

Rapport. April 2016 Halvor Spetalen Yrkesfaglærerutdanning i restaurant- og matfag Institutt for yrkesfaglærerutdanning Høgskolen i Oslo og Akershus

Tilfredshet blant pårørende av beboere ved Sykehjem i Ringerike Kommune. Rapport Ringerike Kommune 2015:

Transkript:

Ungdom og nett med eller uten vett Undersøkelse utført av Synovate på oppdrag fra Østnorsk kompetansesenter. Spillevaner på internett. Bruken av dataspill blant onlinespillere i alderen 15-30 år.

Regjeringens handlingsplan mot pengespillproblemer 2006-2008. Opplæringsprogram om spilleavhengighet. Målgruppe; behandlingspersonell samt ansatte i helse- og sosialsektoren. Situasjonen i 2006; Store geografiske forskjeller, lange ventelister og folk måtte reise langt for å få behandling. Hva har skjedd i løpet av handlingsplanperioden? Stor medieoppmerksomhet rundt pengespillproblematikk 2 befolkningsundersøkelser Spillere/pårørende og fagfolk har stått frem og fortalt sine historier Sterke interesseorganisasjoner har bidratt til økt bevissthet

Automatene skapte flest problemer. Problem- og risikospillerne sto for 90% av den totale omsetningen. Problemøsning - Reglatoriske tiltak - Redusert problemomfang. Seddelforbudet, nattestengning og automatforbudet. Halvering av antall henviste pasienter til behandlingsapparatet Hjelpelinjen; nettpoker og online rollespill (WOW) Handlingsplanen mot pengespillproblemer. KKD. Dataspillmeldingen. Kartlegge omfang og tiltaksutvikling i forhold til problemskapende dataspilling. Dataspill er en vanlig del av barn- og unges mediehverdag. kunstform/kunstuttrykk som inngår som en del av regjeringens kultursatsning. KKD foreslår derfor tilskuddsordninger for å stimulere til utvikling av gode norske spill. Mange av spillene tilbys via utenlandske servere. Verken mulig eller ønskelig å regulere dataspillenes tilgjengelighet og innhold. Medietilsynet vurderer anbefalt aldersgrense. Mye penger på spill. Viktig at foreldre, lærere, rådgivere og andre som jobber med og for barn/ungdom har nok kunnskap til å kunne kommunisere med barn og unge om deres spillevaner. Viktig at ansatte i sosial og helsesektoren har nok kunnskap til å støtte og iverksette tiltak når familier eller enkeltpersoner trenger hjelp.

Behov for mer kunnskap Flere henvendelser til hjelpelinjen/behandlingsapparatet fra bekymrede foreldre som forteller om overdreven bruk og problemspilling. Rapporterer om ungdom som faller ut av sitt sosiale nettverk, som ikke klarer å følge opp på skolen og som isolerer seg. Konflikter i familien. Problem at mange blir avvist på grunn av manglende kompetanse i behandlingsapparatet (BUP). Medieoppslag; tatt av spillet, avhengighetsskapende spill og om nødvendigheten av å ta dette problemet på alvor. Samtidig. Vi vet lite om hvorfor folk begynner å spille, og hva som gjør at de blir værende i spillet? Er det selve tidsbruken som er mest problematisk? Er det spillene i seg selv? Eller er det enkelte som er særlig sårbare? Dataspill kan fungere som mestringsstrategi, som en måte å håndtere psykiske og/eller sosiale problemer på? Mange spørsmål faglig uenighet og få entydige svar.

Likheter og forskjeller Strukturelle faktorer Situasjonelle faktorer Motivasjon Spillelyst Tap av kontroll Spillerens selvforståelse hvem opplever tap av kontroll

Spillevaner og spilleproblemer i den norske befolkningen. Undersøkelse foretatt av MMI i 2007. Enkelt tilfeldig representativt utvalg i befolkningen, fom 15 år. 3001 svar. 1 av 4 i befolkningen oppgir at de har forsøkt å spille nettbaserte dataspill. Sterke forskjeller i undergrupper, den sterkeste sammenhengen finner vi i forhold til alder og kjønn. Litt over 2 prosent av nettspillerne oppgir at de spiller mer enn 4 timer pr dag (over 29 timer i løpet av en normal uke). 4 Indikatorer 1 av 10 nettspillere sier at spillingen har gått utover skole, utdannelse eller jobb 10 prosent oppgir at andre har reagert på spillingen deres 4 prosent har måtte lyve til mennesker som er viktige for dem om spillingen 8 prosent synes selv at de bruker for mye tid på nettspill Blant nettspillerne er det 1,7 prosent som innrømmer alle de 4 negative konsekvensene av nettspillingen. De er nesten utlukkende menn og de fleste er mellom 15-24 år.

Spillevaner på internett. Bruken av dataspill blant onlinespillere i alderen 15-30 år. Utvalget er basert på et nettpanel bestående av 60000 nettbrukere. 2008 har svart, i tillegg har ØKS gjennomført undersøkelsen blant 92 tiendeklassinger ved en utvalgt ungdomsskole på Østlandet. Spillevaner; hvor ofte, hvor lenge, med hvem, hvor, til hvilke tider Motivasjon Overdreven spilling og negative konsekvenser

Spill Online spill vs offline spill Undersøkelsen viser at det ikke er noe klart skille mellom offline og online spilling, og at en kombinasjon av online og offline spilling er utbredt i målgruppen. Online spilling har vært fokuset ettersom dette er spill som pågår hele tiden uten mulighet til å sette spillet på pause for å delta i felles måltider, friktidsaktiviteter osv.

Spillevaner 40-50 prosent i målgruppen spiller dataspill, online eller offline ukentlig eller oftere. Målgruppen samlet sett bruker noe mer tid til offline spill, men det er store forskjeller når man går inn og ser på ulike undergrupper av onlinespillerne. Dagligspillerne, de som spiller onlinespill med månedsavgift, eller annen type omsetning, og de mannlige spillerne brukte mest tid på onlinespilling sist de spilte.

Onlinespilling skjer på flere tider på døgnet enn offlinespilling. Onlinespillingen skjer i større grad til tider på døgnet hvor de fleste ikke har fritid, eller normalt velger å prioritere søvn. Tidlig morgen, om formiddagen/tidlig ettermiddag og sen kveld/natt. De fleste spiller hjemmefra, og flertallet er vanligvis alene i rommet når de spiller. Varierer hvor datamaskina står plassert. Utstrakt bruk av gratisspill, som det finnes svært mange av på nettet. De fleste av online spillerne (8 av 10) svarer at de ikke brukte penger sist de spilte onlinespill.

Figur 1. Utbredelsen av typer spill på internett ut fra ulik omsetning i og rundt spillet. Hvilke typer spill på internett (onlinespill) har du spilt? Onlinespillere totalt (N=2008) og de som spiller onlinespill daglig (n=415) Total Daglig Gratis onlinespill (dvs. spill hvor det ikke er noen form for betaling for å spille 89 % 95 % Onlinespill hvor det omsettes annet enn penger i spillet (f.eks poeng, status, redskap/våpen, attributter eller liknende) 36 % 60 % Onlinespill med inngangspenger (f.eks deltakeravgift, månedlig avgift eller liknende) Onlinespill med pengeomsetning/pengegevinster (pengespill på internett f.eks. fra Norsk Tipping) 26 % 25 % 27 % 52 % Onlinespill hvor det er pengeomsetning rundt spillet (f.eks kjøp av poeng, status, redskap/våpen, attributter eller liknende) 19 % 39 % 0 % 10 % 20 % 30 % 40 % 50 % 60 % 70 % 80 % 90 % 100 %

Målgruppen totalt dagligsspillerne Rollespill World of Warcraft 25% 52% Nordic Mafia 19% 38% Skytespill/Actionspill Counter Strike 42% 67% Battlefield 27% 50% Strategispill Command & Conquer 15% 28% Star Craft 12% 24%

Vanlig å kombinere offline og onlinespill, Menn spiller mest 28% oppgir at de spiller onlinespill daglig eller ukentlig vs 11% av kvinnene. Aldersgruppen 15-18 år er de som spiller mest, f.eks oppgir 38% av 15-16 åringene at de spiller daglig mot 21% i gjennomsnitt i målgruppen. Spillehyppigheten er altså høyest blant ungdomsskoleelevene.

Sist du spilte onlinespill, hvor lenge spilte du? Andelen som har spilt online spill daglig, ukentlig, månedlig, pr halvår og sjeldnere. Spiller online Daglig (n=415) Spiller online Ukentlig (n=444) Spiller online Månedlig (n=372) Spiller online Halvårlig (n=227) Spiller online Sjeldnere (n=439) Totalt Under 1 time 15,9 41,4 48,1 53,3 59,0 42,0 Mellom 1 og 2 timer 26,0 30,4 29,0 25,6 11,8 23,3 Mellom 2 og 3 timer 18,1 16,7 10,8 7,0 2,3 10,9 Mellom 3 og 4 timer 14,9 5,2 3,2 6,6 0,9 5,9 Mer enn 4 timer 23,9 4,5 4,6 2,6 2,1 7,7 Usikker/ vet ikke 1,2 1,8 4,3 4,8 23,9 10,3 Sum 100 100 100 100 100 100

Tid til spilling i løpet av en normal uke Omtrent hvor mye tid vil du si at du bruker på onlinespill i løpet av en normal uke? Onlinespillere totalt (N=2008) og de som spiller onlinespill daglig (n=415) Spiller sjeldnere enn ukentlig Ca. 1-6 timer per uke (under 1 time per dag) Ca. 7-14 timer per uke (ca. 1-2 timer per dag) Ca. 15-21 timer per uke (ca. 2-3 timer per dag) Ca. 22-28 timer per uke (ca. 3-4 timer per dag) Ca. 29 timer eller mer per uke (over 4 timer per dag) Usikker/ vet ikke 1 % 25 % 21 % 11 % 29 % 6 % 24 % 3 % 13 % 3 % 13 % 6 % 0 % 47 % 0 % 10 % 20 % 30 % 40 % 50 % 60 % 70 % 80 % 90 % 100 % Total Daglig

Profil for dagligspillere som spiller mest 9 av 10 gutter og det er en klar tyngde mot de yngste Godt over halvparten er under 20 år og nesten 1 av 3 er 15-17 år (som utgjør ca 16 prosent av onlinespillerne totalt). God spredning i forhold til utdanning: ca 1 av 5 går på ungdomsskolen, ca 35 prosent går på videregående, mens ca 40 prosent er under utdanning. ca 2-3 prosent har universitetsutd. Ca 2 av 3 bor hos foreldrene, blant de øvrige bor 1 av 5 alene Rundt 3 av 4 i denne gruppen har spilt onlinespill med inngangspenger/månedsabonement, mot ca 1 av 4 i snitt. Om lag halvparten i denne gruppen har spilt onlinespill hvor det er pengeomsetning rundt spillet, mot mindre enn 1 av 5 i snitt. Ca 95 prosent i denne gruppen har spilt rollespill online, mot ca 2 av 3 i snitt.

Gjennomsnittskårer for motivasjonsutsagn. Onlinespillere totalt Jo mer man er enig i påstanden, jo oftere spiller man trolig onlinespill. Hvis du tenker på din egen spilling, hvor enig eller uenig er du i hver av disse påstandene? Gjennomsnittskåre på enighetsskalaen. Onlinespillere totalt (N=2008) 1,00 1,50 2,00 2,50 3,00 3,50 4,00 4,50 5,00 Q13.A.1 Det er morsommere å spille onlinespill enn andre typer spill 3,1 Q13.A.2 Det er veldig spennende å spille onlinespill 2,7 Q13.A.3 Det er min store interesse på fritiden å spille onlinespill 4,2 Q13.A.4 Onlinespilling er en fin avkobling 2,3 Q13.A.5 Jeg blir bedre i engelsk av onlinespilling 2,7 Q13.A.6 Jeg blir oppmuntret til å spille ved at mange av mine venner også spiller onlinespill 3,3 Q13.A.7 Jeg får venner/bekjente via onlinespilling som jeg ikke ville fått ellers 3,6 Q13.A.8 Jeg føler at det er viktig at jeg stiller opp for de andre jeg spiller med 3,8 Q13.A.9 Når jeg spiller får jeg brukt kvaliteter jeg liker ved meg selv Q13.A.10 Jeg føler mestring ved onlinespillingen, og får økt selvtillit Q13.A.11 Andre som spiller onlinespill gir positiv tilbakemelding på min spilling 3,3 3,5 3,6

Det mest positive ved dataspill Fantastisk underholding som er mye mer givende enn å stirre på en TV. Det er en god form for underholdning hvor man kan være med på å bestemme handlingen, dataspill med en god historie bak kan i mange tilfeller erstatte en god film....man får oppleve underholdning på en helt annen måte. En spennende og annerledes verden man kan drømme seg vekk i. Eventyr, oppnåelser og venner. Avkobling fra hverdagslige bekymringer. Man får en fin avkobling og fjerner tankene fra hverdagen.

Negative konsekvenser Enkelte har utviklet online-spillevaner som medfører negative konsekvenser. Formålet med denne studien har ikke vært å kvantifisere problemspilling online, men se nærmere på sammenhengene og hva som kjennetegner de som innrømmer størst grad av problemer grunnet onlinespillingen. 11 utsagn som er ment å belyse ulike negative sider 0 = passer ikke i det hele tatt, 2 = passer delvis 1 = passer litt, 3 = passer helt Minimum skåre blir 0 for de som har svart passer ikke i det hele tatt for alle de 11 negative utsagnene. Maksimum skåre blir 33 for de som har svart passer helt for alle de 11 negative utsagnene.

11 negative utsagn.. Jeg tenker ofte på onlinespilling når jeg ikke spiller, og planlegger neste gang jeg skal spille. For å oppnå samme spenning/underholdningsnivå som før bruker jeg stadig mer tid på onlinespilling. Onlinespillingen gjør at jeg kan slippe å tenke på mine egne problemer en stund. Jeg blir rastløs, irritert eller i dårlig humør når jeg ikke får spilt onlinespill som planlagt. Jeg har kuttet ned på andre fritidsaktiviteter for å få mer tid til onlinespillingen Jeg har forsøkt å redusere eller begrense onlinespillingen uten å ha fått det til. Jeg synes selv at jeg bruker for mye tid på onlinespillingen Jeg har løyet til personer som er viktige for meg om hvor mye jeg spiller Personer som er viktige for meg har uttrykt bekymring på grunn av spillingen min, eller klaget over hvor mye jeg spiller. Jeg har fått problemer med å sove etter at jeg begynte å spille Jeg spiller fordi jeg ikke har noe annet å finne på.

Indeks for negative konsekvenser ved onlinespilling. Skåre Antall svar Andel svar 0 391 19,5 1 230 11,5 2 320 15,9 3 230 11,5 4 166 8,3 0 t.o.m 4 1337 66,6 Lavest skåre, 5 114 5,7 ingen spilleproblemer 6 96 4,8 7 87 4,3 8 57 2,8 9 45 2,2 10 40 2,0 11 45 2,2 12 29 1,4 13 23 1,1 14 20 1,0 15 15 0,7 5 t.o.m 15 571 28,4 Middels skåre, 16 15 0,7 enkelte negative konsekvenser 17 13 0,6 18 5 0,2 19 8 0,4 20 12 0,6 21 12 0,6 22 17 0,8 23 3 0,1 24 3 0,1 25 4 0,2 26 1 0,0 27 1 0,0 28 1 0,0 29 1 0,0 30 2 0,1 33 2 0,1 16-33 100 5,0 Høyest skåre, Total 2008 100 tegn på problemspilling

De med minst spillekontroll er i hovedsak menn 82/18. De er unge, aldersgruppen 15-17 år er klart overrepresentert. Forskjeller i spillevaner mellom gruppen med klarest tegn på problemspilling og onlinespillerne totalt. Prosentandeler. Hyppighet: dataspill online Tidsbruk en normal uke Usikker/ vet ikke over 4 timer per dag 3-4 timer per dag 2-3 timer per dag 1-2 timer per dag Under 1 time per dag Spiller sjeldnere enn ukentlig Sjeldnere Halvårlig Månedlig Ukentlig Daglig 6 4 3 3 6 4 5 23 10 12 11 15 25 19 17 23 12 20 19 23 17 22 47 55 0,0 10,0 20,0 30,0 40,0 50,0 60,0 70,0 80,0 90,0 100,0 Høyest skåre, tegn på problemspilling (16-33) (n=100) Onlinespillere totalt (N=2008)

Kjennetegn ved gruppen som har minst spillekontroll 33% oppgir at de spiller 3-4 timer eller mer mot 6% blant onlinespillerne generelt 23% oppgir at de spiller 4 timer eller mer mot 3% generelt De spiller oftere, lengre og til mer ubekvemme tider på døgnet De spiler oftere skyte/actionspill (84% vs 61%) og rollespill (85% vs 63%) sammenlignet med de andre onlinespillerne. Og de spiller oftere dataspill med inngangspenger/månedsabonnement. 1 av 3 oppgir at spillingen fører til konflikter i familien (mot 1 av 10 blant onlinespillerne) Det er flere blant de med minst spillekontroll som oppgir at de har vært borte fra skolen på grunn av spilling eller for å sove ut.

Fra lek til alvor. Uenighet om avhengighetsbegrepet og hvordan overdreven bruk av dataspillskal forstås og klassifiseres. Nick Yee (2006); gjennomført en stor demografisk studie av mmorpg spillere. X=26.5 år. 50% i jobb/karriere. 36 % er gift. 22% egne barn. X=22.7 timer pr uke. 8% av spiller 40 timer pr uke. 6% oppga at de hadde spilt 10 timer sammenhengende- I følge en undersøkelse gjennomført i Tyskland, med et utvalg på 7069 personer så oppfylte 11.9 prosent tre eller flere kriterier for avhengighet. Andre bruker tidsfaktoren som en viktig indikator for avhengighet. 38 timer pr uke. Enkelte har ut fra slike beregninger antydet at så mange som 40 prosent av WoW spillerne kan være avhengige. Mark Griffiths. Overdreven spilling. I en studie fra 2003 så identifiserer han en gruppe på 7 prosent som en risikogruppe. Utgangspunktet er at de spiller over 30 timer i uka.