Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser?



Like dokumenter
Brukerveiledning Windows Movie Maker

H. Aschehoug & Co Side 1

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Vegg/gulv. Kapittel 2 - Vegg/gulv... 3

Geometri med GeoGebra

Kapittel 5 - Søyle, drager og balkongrekke... 3

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

Veileder i bruk av GoodReader

Landbruksnytt. Næring og utvikling SØKNAD RMP September 2013

Kapittel 3. - Vindu og dør Vindu og dør Kapittel 3

2009 Thomas Haugland Rudfoss. PowerPoint 2007 En rask introduksjon

Start med DesignaKnit Skrevet av Camilla Angelsen

Kapittel 12 - Dekorere fasade og snitt... 3

Labyrint Introduksjon Scratch Lærerveiledning. Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

Kapittel Kapittel Innhold... Side

Dekorere fasade og snitt... 3

Tak. Kapittel 4 - Tak... 3

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Kursdokumentasjon for Dreamweaver

Manual til. GeoGebra. Ungdomstrinnet. Ressurs til. Grunntall Bjørn Bakke og Inger Nygjelten Bakke ELEKTRONISK UNDERVISNINGSFORLAG AS

Kart for regionalt miljøtilskudd. Brukerveiledning

Sist oppdatert av GIS-ansvarlig Hans-Victor Wexelsen

Tak. Kapittel 4 - Tak...3

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

GAB INNSYN... 1 INNSTILLINGER... 1 Database... 1 Søk... 4 GENERELT... 5 Søkeutvalg... 5 GAB menyen... 6 VIS MENYEN... 6 Generelt...

Geometri Verktøylinja i GeoGebra Konstruksjon / tegning Konstruksjonsforklaring Normaler, paralleller og vinkler Mangekant, areal og omkrets

Menylinje og de vanligste funksjonene. Her gjør du de tilpasningene du trenger.

Geometri med GeoGebra

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Søyle, drager og balkongrekke... 3

8 - Rapporter i M-STAS

Mål med oppgaven: Vise ulike måter for å redigere geometri og bli kjent med kartverktøy som finnes i matrikkelklienten til Kartverket.

NYHETER I MEDARBEIDEREN

Innhold 1 Universelt utformete og tilgjengelige PDF dokumenter Hvorfor PDF? Gjør det lettere for deg selv Eksporter fra Word

Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

Utvidet brukerveiledning

Behandling av dokumenter i Microsoft Word. En rask innføring

Geometri med GeoGebra Del 2

Brukerveiledning. Dette er en innføring i funksjonene på nordatlas.no. Oppdatert

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

Nr. Forklaring 1 Skriv BASELINE i kolonne A og TILTAK i kolonne B. "Baseline" vil bli fase A på grafen, mens "Tiltak" blir fase B 2 Legg inn verdiene

Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper

Flaksefugl Nybegynner Scratch Lærerveiledning

:skaper løsninger MONTERINGSVEILEDNING GARDEROBEINNREDNINGER. NØDVENDIG VERKTØY FOR MONTERING: Vinkel, vater, meter, skrutrekker, blyant og evt. bor.

Innholdsfortegnelse Brukerveiledning eksterne sakkyndige, Norsk Pasientskadeerstatning

1 Adobe Photoshopkurs høsten del 1 - Gøy med Photoshop

Innredning. Kapittel 7 - Innredning...3

Bytte til Outlook 2010

GEOGEBRA (3.0) til R1-kurset

Kapittel 7 - Pipe, trapp og innredning... 3

Veileder GINT. Geografi i Nord-Trøndelag. Brukerveiledning. ( før lansering)

Bruk av oppgaver og grupper i

Kapittel 12 - Dekorere fasade og snitt...3

Perspektiv. Kapittel 14 - Perspektiv D modell... 3 Siktepunkt og kameraposisjon... 3 Linjeskjult til dekor... 5 Med og uten skygge...

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle

Layout og publisering

Brukerveiledning for å legge inn Støtteordning, Rammer, Forenklet tilsagn, Endringer på tilsagn, Årsrapportering

Oppgave nøkkelskilt August 2016

Kom i gang med emedia

Programinnstillinger. KAPITTEL 5 Innstillinger

Pipe, trapp og innredning... 3

Kapittel Søyle og drager. DDS-CAD Arkitekt FP 6.5 SR1. Kapittel 5 - Søyle og drager Søyle... 3 Drager...

PAGE OUT QUIT MARKØR ENTER / MARK NRST / FIND MENU DIRECT TO POWER

Asteroids. Oversikt over prosjektet. Steg 1: Enda et flyvende romskip. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Kort norsk manual Hvordan komme i gang:

Merke objekt Kapittel 3. Merke objekt Kapittel 3

Bruksanvisning hjemmesiden

Brukerveiledning Kart i RMP

ADJUSTMENT LAYERS & BLENDING OPTIONS CS6

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

RingAccess en innføring

Lærerveiledning. Oppgave 1. Hva er arealet av det grå området i figuren? Tips til veiledning:

GruNot '95. Notatsystem for gruppeterapi. Versjon

GeoGebraøvelser i geometri

ULTICAP. UltiCap HiST Jan 01

Deltegning + fritt definert tak... 3

Geometra. Brukermanual. Telefon:

PDF Expert for politikere

Hvordan redigere bilder i pixlr.com

Perspektiv. Kapittel 13 - Perspektiv D modell... 3 Siktepunkt og kameraposisjon... 3 Linjeskjult til dekor... 5 Med og uten skygge...

Hvordan du kommer i gang med LOGO.

Inspiration-Norge. Brukermanual Kidspiration. Se mer på 2

Illustrator, bruk av Pen tool. Pentool og rette linjer

Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive

Turny bladvender Brukerveiledning

SPILKA TANGO Profilbeskrivelse og monteringsanvisning Revidert

Web-oppdatering av DDS-CAD Arkitekt + Konstruksjon 10.09

Manual MicroBuild.no Engineering

Fargelegging av sort-hvitt bilder. Pass på at valgene i toppmenyen ser slik ut

Kom godt i gang med. Ordboksverktøyet. mikrov.no. Kom godt i gang med Ordboksverktøyet 1 1

Komme i gang. Kapittel 1 - Komme i gang... 3

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

Spøkelsesjakten. Introduksjon

Lage en ny spillverden

1.8 Digital tegning av vinkler

PixEdit Guide MEDFAK (5. utkast)

Veiledning og oppgaver til OpenOffice Calc. Regneark 1. Grunnskolen i Nittedal

GEOGEBRA (Versjon september 2015)

Transkript:

Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser? I flere tilfeller er et vindu som ikke er standard ønskelig. I dette tilfellet skal vinduet under lages. Prinsippene er de samme for andre sammensatte vinduer, men designet kan variere fra vindu til vindu. Dette vinduet som nå skal lages består av et 11X11 FK vindu og et buet vindu. Velg "Nytt objekt" under "Objektbehandlings" menyen. Velg deretter "Vindu" i menyen som dukker opp. Side 1 av 28

MultiCAD åpner nå objektsmodus. Dette vil du se ved at det står OBJEKT helt øverst på skjermen. Velg det vinduet som passer best til vinduet som skal lages. I dette tilfellet henter du frem et 11X11 fastkarmsvindu. Dobbelklikk på objektet og plasser objektet i origo (Aktiver "Lås til grid", så er det lettere å treffe riktig). Sannsynligvis vil du ikke se vinduet nå, siden ikke alle lagene er aktive. Åpne "Nivå/lag" ved å trykke CTRL + F på tastaturet. Side 2 av 28

Objektet vil nå vises. Vinduet er et "uredigerbart" objekt slik som det ligger nå. For å kunne bruke objektet til det formålet det skal brukes til nå, må det deles opp i underobjekter. Marker først vinduet ved å venstreklikke på det. Velg deretter "Del opp objekt" under "Rediger" menyen. Sannsynligvis må denne operasjonen gjøres to ganger, siden vindusobjektet består av enda et underobjekt. Du vil nå se at de forskjellige delene har fått sine egne noder. Side 3 av 28

Siden vinduet består av en gjennomgående losholt, må beslaget dupliseres opp til overkant av det eksisterende vinduet. Still vinduet i "Fasade" og "Vis front". Dra en ramme rundt nederste del av vinduet for å markere alle delene. Høyreklikk på en av nodene og velg "Flytt". Delene skal kun flyttes opp i 1120mm i DZ retningen, og ingenting hverken i DY eller DX. Vinduet vil nå se slik ut: På grunn av at det ikke ligger inne et buevindu med rett mål i database, må det lages et manuelt. Det er mulig å lage vinduet via vindusgeneratoren, men det er greit å lære den manuelle versjonen også dersom vinduer med andre former enn det generatoren genererer skal lages. Det første som må gjøres er å bestemme ytterkanten til vinduet. I dette tilfellet betyr det å tegne en bue over det eksisterende vinduet. Beslaget og den delen som ble kopiert opp ligger "inni" bue vinduet, derfor må buen ha origo på underkant av kopien. Aktiver "Lås hjørne senter side" for å få en node i midten (origo). Venstreklikk på funksjonen "Sirkelbue senter radius stykke". Første punkt er sentrum av buen (origo). Neste punkt er den ene ytterkanten, og siste punkt den motsatte ytterkanten. Side 4 av 28

Buen kan heller ikke brukes uten videre. Først må den konverteres til linjer slik at vi får noen noder til fremtidig bruk. Marker buen og trykk på "Konverter..." under "Rediger" menyen Velg deretter "Konverter til linjer". Trykk "OK" til slutt. Side 5 av 28

Buen vil nå bli delt opp i små linjestykker som gir oss tilstrekkelig med noder for bruk videre. Karmen som skal ligge langs buen må nødvendigvis klippes i vinkel mot origo. Dette gjøres enklest ved å ta et par små grep allerede nå. Tegn opp enkle linjer fra origo til hver av nodene på buen. For å finne origo kan du aktivere "Lås hjørne senter side". Side 6 av 28

Karmen til buen kan enklest lages ved å duplisere en allerede eksisterende karm. Det kan ofte være lurt å bruke en karm som er rett i den ene enden (ikke 45 O ) fordi disse kan strekkes til lengre lengder. Høyreklikk på den venstre karmen og velg "Dupliser". Plasser karmen et stykke utfor vinduet. Neste trinn er å duplisere denne karmen til alle nodene på buen. Det er viktig at du tar tak i rett node under denne operasjonen. Høyreklikk på ytterste node nede til venstre på karmen og velg "Dupliser". Venstreklikk deretter på alle nodene på sirkelbuen. Side 7 av 28

Du vil nå få dette bildet: Slett den ekstra karmen til venstre (markert med rød). Neste trinn er å skjule resten av vinduet; altså den firkantede delen. Dra en ramme rundt alle objektene ned til overkant av opprinnelig karm til fastvinduet. Dobbelklikk deretter på "ALL" nederst i høyre hjørne på skjermen. Side 8 av 28

Side 9 av 28

Karmdelene kan nå roteres. Aktiver "Velg type å låse til" karmene. Dette gjøres for å forenkle prosessen. Aktiver "Roter". Venstreklikk deretter på en av (IKKE "Roter forhåndsdefinert" ). Venstreklikk i nederst punkt til venstre på karmdelen (1), deretter øverste til venstre (2) og venstreklikk til slutt på nederste node til venstre på neste karm (3). Karmen vil nå legge seg med samme vinkel som linjestykkene i buen. Gjør tilsvarende med alle karmene. Det er viktig at roteringen blir gjort nøyaktig lik dette på alle karmdelene; hvis ikke kan du risikere at karmdelene ikke passer sammen etter klipping. Side 10 av 28

Vinduet vil nå se slik ut: Deaktiver "Velg type å låse til". (Venstreklikk på ikonet og deretter på et tomt området på tegningen). Karmdelene skal nå trimmes til hjelpelinjene som går fra origo til buen. Bruk funksjonen "Klipp". Venstreklikk først på objektet som skal klippes, og beveg deretter musepekeren slik at de grønne linjene dekker det området som skal bort. Side 11 av 28

Vinduet ser nå slik ut. Slett alle linjene. (Marker dem og trykk DELETE på tastaturet) Dobbelklikk på "SEL" nederst i høyre hjørne. Side 12 av 28

Hullet til vinduet ligger omkranser nå det opprinnelige vinduet. Dette må nå dekke over hele vinduet inklusiv buen. Ha "Lås hjørne senter side" aktiv Høyreklikk på øverste node på hullet og velg "Endre". Dersom det er vanskelig å finne rett node, kan du velge å vise kun hullet i lag 50 (høyreklikk på objektet (i prosjekttreet) og velg "Vis bare valgte"). Venstreklikk et stykke over toppen av buen slik at hullet dekker et større område enn nødvendig. Side 13 av 28

Velg så "Klipp" og klipp hullet til ytterkant av buen trinn for trinn. Side 14 av 28

Tilslutt dekker hullet hele vinduet. Neste trinn er å tegne på forblendingen for buen. Tegn en "3D boks" som dekker hele området. Årsaken til at 3D bokser velges er for å få forblending under eksport til layout dersom 2D er slått av. Side 15 av 28

Side 16 av 28

3D boksen klippes nå til den midterste linjen i karmen. Klippingen gjøres på samme måte som ved klipping av hullet. Forblendingen ligger litt feil i forhold til Y retningen. Forblendingen skal tilsvare glasset og altså ligge helt inntil kanten på karmen. Roter objektet slik at du ser det fra baksiden. Høyreklikk på en av nodene på forblendingen som ligger på flaten nærmest deg. Denne flaten skal flyttes til kanten av karmen. Se bildet på neste side: Side 17 av 28

Forblendingen kan nå fargelegges. Marker forblendingen og venstreklikk på "Fyll farge" detter på "Andre...". Klikk Fargen som skal brukes har RGB koden 128,128,128. Fyll dette inn i hver av feltene for rød, grønn og blå. Trykk "OK" til slutt. Side 18 av 28

Forblendingen bytter nå til korrekt farge. Før du fortsetter kan du slette de to vindustekstene dersom du ikke vil ha dem med i objektet. Forblendingene ligger på feil lag. De må derfor flyttes til lag 35 Forblending vinduer. Høyreklikk på lag 35 i prosjekttreet og velg "Sett som aktivt lag". Høyreklikk så på laget hvor forblendingene ligger og velg "Velg objekter". Side 19 av 28

Objektene får nå en stiplet linje rundt seg. Høyreklikk inni denne firkanten og velg "Flytt". Dialogboksen "Flytt" åpner seg. Velg "Endre" for å flytte objektene til det nye laget. Siste trinn er å legge på sprosser på vinduet. Aktiver lag 34 Sprosser i Nivå/lag (trykk CTRL+F for å åpne). Side 20 av 28

Tegn opp en 3D boks med bredde og høyde 21mm. Lengden spiller ingen rolle. Still objektet i "Fasade" og "Vis front". Dupliser deretter sprossen slik at den danner fire like glassfelt i vinduet. TIPS. Glasshøyden måles. Trekk deretter fra 3xsprossehøyden. Del svaret på 4. Svaret du nå får er avstanden mellom hver av sprossene. Strekk sprossen over til andre siden, slik at den danner en fullstendig losholt. Roter hjelpesprossen utfor vinduet slik at den står loddrett. Bruk funksjonen "Roter definert ". Side 21 av 28

Dupliser sprossen og plasser den i vinduet på samme måte som med losholtene. Strekk postene slik at de går fra kant til kant. Roter prosjektet og se om sprossene ligger rett plassert i Y retningen. Dersom de ligger feil, må de flyttes inn/ut. I stedet for å flytt hver sprosse for seg, kan du velge alle ved å høyreklikke på lag 34 Sprosser (i prosjekttreet) og deretter velge "Velg objekter". Flytt til slutt sprossene slik at de ligger inni/utpå glasset; alt avhengig om det skal være løse eller faste sprosser. Side 22 av 28

Sprossene i buen kan nå lages. Dupliser den eksisterende sprossen som ligger utfor vinduet slik at du får tre sprosser (Høyreklikk og velg "Dupliser"). To av sprossene skal roteres 45 grader. Bruk funksjonen "Roter definert " sprossene til sprossen har rotert seg i rett vinkel.og venstreklikk på Side 23 av 28

Aktivere "Lås hjørne senter side". Høyreklikk på den nederste noden og velg "Flytt". Venstreklikk på midterste node øverst på beslaget. Sprossen plasserer seg nå i midten av vinduet. Gjør tilsvarende med de to andre sprossene. Side 24 av 28

Bruk funksjonen "Klipp" og klipp sprossene til kanten av karmen. Sammenføyningen i senter bør også klippes slik at ikke objektene overlapper hverandre. Vinduet vil nå se slik ut. Sannsynligheten for at de øverste sprossene ligger feil i forhold til de nederste er stor. Dette må derfor kontrolleres. Høyreklikk på 34 Sprosser i prosjetkttreet og velg "Velg objekter". Dobbelklikk på ALL nederst i høyre hjørne for å vise kun sprossene. Side 25 av 28

Still objektet i "Fasade" og "Vis høyre". Som du ser er det et lite avvik i plasseringen. Dra en ramme rundt de øverste sprossene og flytt dem i rett posisjon. MERK! Flytt kun i DY retningen ikke i DX og DZ. Sprossene kan nå farges hvite. Velg alle objektene samtidig for å forenkle arbeidet. Høyreklikk på 34 Sprosser i prosjetkttreet og velg "Velg objekter". Venstreklikk på "Fyll farge". Klikk detter den hvite fargen. Side 26 av 28

Nå gjenstår bare to småting: sette origo på rett plass og slette "Start fra neste punkt". Still objektet i "Plan" node til venstre.. Origo er plassert feil i tegningen under. Origo må derfor flyttes til nederste Venstreklikk på "Sett origo" under "Rediger" menyen. Venstreklikk i nederste node til venstre. Origo vil nå flytte seg. Side 27 av 28

"Start fra neste punkt" kan slettes ved å høyreklikke på punktet i prosjekttreet og velge "Slett". Siste stoppested er å lagre objektet. Finn den gruppen og kategorien objektet skal ligge under. Fyll deretter inn både objekts og tegningsnavn. Vinduet skal lagres under lag 6 Dør/vindu, derfor må dette laget markeres. Til slutt fylles nøyaktig bredde og høyde inn. Etter at objektet er lagret kan det være en fordel å kontrollere om det fungerer. Tegn objektet inn i en vegg i prosjektmodus. Side 28 av 28