Loggbok for DynamicaS



Like dokumenter
FIRST LEGO League. Trondheim 2012

FIRST LEGO League. Stavanger 2012

FIRST LEGO League. Hammerfest 2012

FIRST LEGO League. Stavanger Daniel Loe Gabrielsen Gutt 11 år 0 Sindre Husebø Gutt 11 år 0 Jarand Langva Rommetvedt

FIRST LEGO League. Stjørdal Daniel Storsve Gutt 11 år 0 Henrikke Leikvoll Jente 11 år 0 Elias Bakk Wik Gutt 11 år 0 Julie Dybwad Jente 11 år 0

Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011

Diodekart: Opplegg av: Tormod Ludvigsen, Kjeldås Skole

Hvordan kan vi i fremtiden bruke minst mulig papir, slik at de store skogene blir bevart?

FIRST LEGO League. Stavanger Daniel Loe Gabrielsen Gutt 11 år 0 Sindre Husebø Gutt 11 år 0 Jarand Langva Rommetvedt

The agency for brain development

En eksplosjon av følelser Del 3 Av Ole Johannes Ferkingstad

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

FIRST LEGO League. Sarpsborg Fredric Bårdsen Gutt 13 år 0 Mickael Kowalski Gutt 13 år 0 Jonas Melsom Jørgensen

I meitemarkens verden

Oppgave 1.1 Kjør rett fram Programmere roboten til å kjøre rett fram ved å bruke begge motorer. Deretter rygge tilbake.

FIRST LEGO League. Stavanger Gutt 11 år 0 Mads Bådsvik Gutt 11 år 0

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Kari Saanum. Roman. Omnipax, Oslo 2015

Støvsuger 1600 watt. Bruksanvisning

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 1. Kapittel:

Fornavn. Etternavn. Innlæringsmål: forstå hvordan positive og negative magnetiske poler kan demonstrere tiltrekkende og frastøtende kraft.

Til frihet. Jesus kom for å sette de undertrykte og de som er i fangenskap fri. Du kan også si at kom slik at vi kan oppleve frihet.

Kristin Lind Utid Noveller

Hvordan du kommer i gang med LOGO.

Telle i kor steg på 120 frå 120

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

FIRST LEGO League. Sarpsborg Gutt 12 år 1 Joakim Lindberg Gutt 12 år 1

Tradisjonene varierer når det gjelder bruk av farger for høytidsdager og liturgiske tider, endog innenfor samme kirkesamfunn.

Tallinjen FRA A TIL Å

Kanter, kanter, mange mangekanter

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

De kastet fra seg garna, og så var de i gang, og Peter fulgte Jesus i tre år, fram til den siste påska i Jerusalem.

Preken 6. april påskedag I Fjellhamar Kirke. Kapellan Elisabeth Lund

FIRST LEGO League. Haugesund Alexandro Zidany Gutt 11 år 0 Morten Ågotnes Gutt 11 år 0 Anders Sørvik Gutt 11 år 1 Stian Leversund Gutt 11 år 0

Krister ser på dette uten å røre seg. Lyden rundt ham blir uklar og dempet.

Rapport uke 2. Lørdag:


Hvorfor er Kristine redd for å gå på do? Er det fordi doen skylder ned, av seg selv? Spøker det på do? Det ville vi finne ut!

Sommer på Sirkelen. Vi lager hytte

Kapittel 11 Setninger

Fagområder: Kunst, kultur og kreativitet, Natur, miljø og teknikk, Nærmiljø og samfunn, Kropp, helse og bevegelse, Antall, rom og form.

LEK OG LÆR fra Den Norske Turistforening

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 26. Kapittel:

FIRST LEGO League. Romsdal 2012

Dyra på gården. Hva har fire hjul, spiser gress og gir oss melk? En ku på skateboard. Hva slags orkester har kuer? Hornorkester.

Labyrint Introduksjon Scratch Lærerveiledning. Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; trinn

Oslo kommune. Møteinnkalling 3/10

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone

Mesteparten av kodingen av Donkey Kong skal du gjøre selv. Underveis vil du lære hvordan du lager et enkelt plattform-spill i Scratch.

Redd verden. Steg 1: Legg til Ronny og søppelet. Sjekkliste. Introduksjon

Leker gutter mest med gutter og jenter mest med jenter? Et nysgjerrigpersprosjekt av 2. klasse, Hedemarken Friskole 2016

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

tips triks Start lavt riktig Start lavt feil

FIRST LEGO League. Lillestrøm 2012

Høna tripper i berget

Katrine Olsen Gillerdalen. En mors kamp for sin sønn

misunnelig diskokuler innimellom

Turny bladvender Brukerveiledning

BRUKSANVISNING OG MONTERING

KUNST, KULTUR OG KREATIVITET. Barn er kreative! Vi samarbeider og finner på nye leker, bruker fantasien og bygger flotte byggverk

UTVALG AV TESTER FOR GUTTER. 14 år Løp 800 meter Kassehopp h=30 tid=75sek tilløp Knebøy 0,5 kv

FIRST LEGO League. Skien Amalia Dizdarevic Jente 12 år 0 Juta Klainauskaite Jente 12 år 0 Amalie Hermansen Kolstad

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

PRØVEKJØRT. Oceanmaster 550 og 605

Stolt av meg? «Dette er min sønn han er jeg stolt av!»

Så kommer vi til den første av de annerledes seksjonene. Seksjon 4 var en "speed-seksjon".

FIRST LEGO League. Mo i Rana Lars Henrik Lenningsvik

FIRST LEGO League. Sarpsborg 2012

Magne Helander. Historien om Ylva og meg. Skrevet i samarbeid med Randi Fuglehaug

Matematisk julekalender for trinn, fasit

Pasning og mottaksdrill. Beskrivelse: Hvorfor: Variasjon/utbygging: Instruksjonsmomenter: - Plassering av stamfot og kroppen bak ballen ved pasning.

FIRST LEGO League. Bergen 2012

Asteroids. Oversikt over prosjektet. Steg 1: Enda et flyvende romskip. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Myndiggjøring av tidsklemma. Vi må lage oss en felles oversettelse av forventninger og krav i omgivelsene med en tilhørende prioriteringsdiskusjon

Du har sikkert allerede startet noen programmer ved å trykke på kontrollknappen. VINDUER = WINDOWS

Fortelling 3 ER DU MIN VENN?

MONTERINGSANVISNING TERMPORTEN


FIRST LEGO League. Bergen Gutt 12 år 1 June Lavik Nordtveit Jente 12 år 0. Andrè Askeland Hagen Gutt 12 år 0 Katrine Austevoll Jente 11 år 1

Skilpaddekunst. Steg 1: Møt skilpadden. Sjekkliste. Introduksjon. Turtles

1. INT. FOTOSTUDIO - DAG Kameraet klikker. Anna tar portrettbilder av Dan.

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet?

Vibeke Tandberg. Tempelhof. Roman FORLAGET OKTOBER 2014

Nesten-ulykke snøskred, Engelberg, Sveits, 5.februar 2016

SNAPSHOT. Et bilde viser kun det Positive, aldri det Negative. Andre versjon. Skrevet av Jonas B. Ingebretsen

Husk at du skal ha to vinduer åpne. Det ene er 'Python Shell' og det andre er for å skrive kode i.

Fra idyll til mareritt. Gudvangatunnelen Mandag 5. august 2013

FIRST LEGO League. Stavanger 2012

Bygge et hus. Steg 1: Vegger. Sjekkliste. Introduksjon

Skilpaddefraktaler Erfaren Python PDF

Avspenning og forestillingsbilder

FIRST LEGO League. Bergen 2012

Introduksjon til Friskhjulet

Spøkelsesjakten. Introduksjon

FIRST LEGO League. Kirkenes 2012

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

6-åringer på skolevei

Brukerveiledning til programmering av LEGO Mindstorm NXT-roboter

Transkript:

Loggbok for DynamicaS Avsluttet: 1. november 2009 DynamicaS er: Brage Martin A Andreas Kåre-Benjamin Nora Synnøve Ella-Lovise.

DynamicaS sponsor: Dynamica AS er vår sponsor Dynamica driver med: Navigasjon og fartøystyring Undervannsoperasjoner Offshore Energisystemer Metallurgisk prosessindustri Se mer om vår sponsor her: http://www.dynamica.no/

Å være med i Lego League Det er kult! Det er slitsomt Robotøvingene er artigst, og vi har fest etterpå. Vi gleder oss til konkurransedagen, det blir ferie. Vi har lært masse. Vi tror alltid at nå har vi løst problemet. Ofte dukker det opp nye problemer. Holder vi på veldig lenge blir det bra til slutt. Det enkle er alltid det beste.

Det spesielle med laget vårt Vi er 6 medlemmer, 4 har vært med på Lego League før (2 eller 3 ganger). Vi hadde veldig lyst til å melde oss på enda en gang. Vi har bygd masse i høst. Til slutt hadde vi ikke flere deler og måtte ta sund de første konstruksjonene. Vi har jobbet mye med teorioppgaven. Vi har hatt en skikkelig spørreundersøkelse.

Vår robot Da vi møttes i høst så vi at oppgaven var vanskelig. Vi ønsket å få til de vanskeligste tingene. Det var: Å kjøre opp bakkene. Å kjøre over de gule murene. Da måtte vi lage en robot med 4 hjul. Vi tenkte også på å lage noe som haler oss opp bakkene. Det var veldig komplisert. Roboten i fjor hadde 6 hjul. Den var vanskelig å snu. Den kjørte sakte. Vi måtte derfor lage en rask robot med 4 hjul som kunne snu raskt. Det har vi klart. Attachmentene må være raske å skifte. Vi tenkte å gjøre som i fjor og lage ei ramme rundt roboten. Som koplet tannjulene fra rammen til roboten. Det har fungert brukbart. Kanskje vi skulle ha brukt et 4 tannjul som ikke slurer så lett isteden mellom rammen og roboten. Det har vi ikke tid til å gjøre.

Om å skrive loggbok Hva skal stå i loggboka? Hva laget har gjort på ei øving: Hva vi tenkte å få til: PROBLEM som skal løses. Hva vi fikk til: LØSNING Hvis noe gikk galt, hvorfor gikk det galt? Hva har vi lært? Hvilke utfordringer gjenstår, hva kan vi forsøke neste gang. Bilder av konstruksjonsdetaljer Bilder av laget Når du legger til noe nytt i loggbok som sendes på e- post, legg til det nye med spesiell skrift.

Første dagen 2.9.09 Kl:17:30-19:30 Vi bygde opp matten. Den dagen gikk vi igjennom hva vi trodde vi skulle gjøre og hva vi skulle hente inn og hva vi skulle ut med.

Andre dagen 4.9.09 Bygde matten hjemme hos Kåre-Benjamin Det vanskeligste var og lage bruen.

Vi lærte oppdragene Vi prøvde belter. Problem: Belter gled og fungerte dårlig opp bakken. Vi prøvde en dragster. Den var kul men kom ikke opp bakken. Løsning: Opp bakken må det være mange hjul 8. September 2009

13. September 2009 Brage bygde en maskin som skulle hente inn loops i NV. Maskina har fire stenger. Den skal hente inn loopsene. Problem: Det er vanskelig å treffe loopsene rett. Noen ganger faler de ned. Løsning: Lager en annen maskin. Denne Maskina er en reservemaskin.

13. September 2009 Andreas og Martin lagde en maskin som henter inn loopsene i SV. Det gikk greit å programmere. Problem: Den bommer av og til. Løsning: Kanskje vi lager noe annet. Vi har lært: Vi må svinge minst mulig om vi skal være sikre på å treffe.

I.H.A 1 (Inn hentings apparat nr. 1) Martin. Har seks stenger som peker framover Skal hente sensorwallen oppå de tre søylene. Problem: Stengene krasjer ofte med søylene og da datt wallen ned. Noen ganger krasjet den ned brua også. Løsning: Trenger noe som tar rundt sensorwallen. Se på det neste gang. 13. september

Det er vanskelig å lage en god fire hjuls robot. Den skal kjøre fort. Den skal snu godt. Super ondskapsfull proff zopper (S.o.p.z) skal være ei maskin som kan kjøre opp bakkene. Problem: Motoren er for svak, eller så er det noe med tannhjulene. Det er alt for mange tannhjul. Den går ikke så raskt. Den svinger litt tregt. Løsning: Ikke så mange tannhjul. Kortere mellom hjulene foran og bak. Da blir den bedre å snu. 18. september

25.09 Langarm (F.S.A. = flue smekker apparat) (Andreas): Skal dytte ned Access point innerst i hjørnet på banen. Armen har har 2 deler og 3 ledd. Problem: Motoren er for svak for å få den opp, må løfte den litt til å begynne med. Løsning: Vi skal gjøre tannhjulene sterkere

25.September Her er f.s.a. Den er litt ustø og den er tung.

I.H.A. 1: Innhentingsapparat nr. 1. Martin lagde Problem: Ting kunne falle ut. Noen ganger ville den ikke lukke seg igjen. Løsning: Må kanskje tenke på et annet apparat. 25. september

26. september Super ondskapsfull proff zopper (S.o.p.z) sin fødselsdag! Kåre-Benjamin har koplet motoren til hjulene med bare 4 tannhjul. Det går kjempe fort. Bruker tannhjul som går i vinkel ut til hjulene. Problem: Tannhjulene kan gli i fra hverandre Løsning: Må forsterke mye.

26. september På vei til nye konstruksjoner

Søndag 27.09.09 Andreas, Brage og Martin lager hver sin utskyver for sensorwalls. Alle hadde noe bra. Det brae ble slått sammen i en beste utskyver.

28. september Det er svarte striper på banen. Vi skal forsøke å følge disse med lys sensorer.

28. september Apparatet er tungt og det er ikke enkelt å kjøre det langs bordet.

28.09 Her er en innhentingsapparat. Det kaller vi i.h.a.1. Den skal hente inn ting i hjørnet i nord vest.

28.09 Vi lager testprogram for innhentings apparat.

28.09 For å kjøre rett må vi regne avstanden.

28.09 Her er innhentingsappar at for sensor wall. Det tar vare på alle delene. Problem: Attachmenten henger noen ganger fast i føttene til brua. Løsning: Roboten må kjøre nøyaktig for at det ikke skal

28.09 I.H.A. 1 nytt forsøk: Martin lagde ei klo som skulle hente loopsene og wallen. Problem: Når den tar nedi bakken kan den åpne seg og alt faller ut. I.H.A. 2 Brage lagde ei klo som skal hente loopsene.

Kåre-Benjamin har brukt lørdagen og søndagen til å få ferdig en bedre robot som er lett og sterk og rask og kan kjøre opp bakker. Den kaller vi S.o.p.z. 4.10.09

07.10.09 Kåre-Benjamin bygde mer på S.O.P.Z. Tannhjulene bøyer seg unna når den går i bakken og da kommer det stygge lyder og da går Maskina litt skeivt. Hele laget så på line following. Først målte vi hvitt og svart: Hvitt: 67 (gjennomsnitt) Svart: 42 (gjennomsnitt) Summen er: 109. Delt på to gir gjennomsnittet av hvitt og svart: 54

Det første programmet for line following: Roboten svinger fram og tilbake over den svarte linja. Sensoren på venstre side ser at det blir svart og svinger over mot venstre, og når den ser at det blir hvitt svinger den over mot høyre. Roboten svinger fram og tilbake og det går tregt. Og hvis den har attachments kan det kjøre seg fast i brua. 07.10.09

07.10.09 Det andre programmet for line following: Robototen kjører rett fram hvis det er midt mellom svart og hvitt, og til høyre hvis det er hvitt, og til venstre hvis det er svart: 1-50: svinger til venstre (C kjører, B stopp) 50 59 kjører den rett fram (B og C kjører) 60 100: svinger til høyre (B kjører, C stopp) Programmet var ikke bedre enn det første. Roboten kjørte fram og tilbake over linja. Kanskje programmet fungerer bedre om vi forandrer tallene for rett fram. Men vi har fått tips om å forsøke pid styring. Det skal være avvansert men vi tror vi fikser det.

Lys sensoren 11.10.09 Jeg prøvde forskjellige lengder fra bakken for lysensoren. 6 hakk: Perfekt fordi det oppfatter bedre lyset. Lyset dekker ca den svarte streken. 5 hakk: Litt for lavt men fortsatt bra 4 hakk: dårlig den gir bare en liten sirkel som går for fort over kanten på streken

Proposjonalstyring Lys sensoren måler om vi er utenfor eller på linja. Vi tar målingen og trekker fra 54 som er når roboten står midt på linja. Dette er aviket. Aviket ganges med et tall Motorene styres med svaret Vi forandrer lys sensor 1.rbt til lys sensor 2.rbt

Proposjonalstyring Her er det første propisjonal programmet som fungerer. Går uendelig lenge i loop. Måler lyset. Tar lyset og trekker fra det vi vet skal være måling for rett fram Ganger aviket med tall (forsterker). Svaret plusses med rett fram fart og sendes til power på venstre motor. Og det samme til høyre motor men der trekkes svaret fra. Dermed følger roboten kanten på linja. Roboten bruker 12 sekunder på å følge linja fra sør øst til nord øst.

15.10.09 I dag møtte vi klokken 10 om morgenen. Vi bygger på rammene våre. Etter på begynte vi og programmere for å hente loopen på den ødelagte sensorwallen Vi fikk til programmet men robotten kjørte annerledes for hver gang. Da kjønte vi at sensorer er det viktigste

I dag har vi møttes klokken 10 om morgenen igjen, Vi nyter ferien. I dag har vi jobbet med en klo som skulle ta inn loopsene i nordvest. Problemet med den er at tannhjulene er vanskelige og få til og passe med tanke på at det skal være sterkt Løsningen er å bruke vinkler. De er veldig sterke og lette 16.10.09

Martin: Bygger på en attachment som skal hente loopsene på stanga. Problemet med den er at tannhjulene er vanskelige og få til og passe med tanke på at det skal være sterkt Løsningen 16.10.09

16.10.09 Nora-Synnøve bygger på en farkost til de fire legomennene. Problemet er at den er stor, og tung. Løsningen ble en mindre og luftigere farkost, med sikkerhetsbelter.

Vi prøvde å kjøre opp på brua, det gikk ikke serlig bra. Problemet er at borrelåsene på det røde er for få. Løsningen ble å sette på flere borrelåser. 16.10.09

16.10.09 Vi prøver å velte tilgangsmarkøren som står alene på ene siden av målsirkelen. Problemet er at vi ikke alltid når fram. Løsningen ble at tubsene former en ring.

18.10.09 I dag skal vi få besøk av hovedsponsor Dynamica s daglige leder. Vi jobber med attachments. Problemet er at de er store og tunge. Løsningen er delvis å forminske dem, og delvis å sette på hjul.

Georg i Dynamica ga oss en ide Problemet er at når roboten svinger så subber dekkene Løsningen var å prøve å sette differensial mellom for og bakhjul. Det hjulet som går lettest får mest kraft. Dette ga bedre svinger. Men det ga et Nytt problem og det er at når roboten kommer øverst i bakken slurer den. Løsning: Bygger roboten tilbake. 20.10.09

21.10.09 Kåre Benjamin bygger på en ny farkost så vi slipper at den utløses før tiden. Problemet er at den nye duppeditten enten blir for stiv, eller for slak. Løsningen ble å droppe tubsene.

21.10.09 Martin jobber med en måte å følge streken og etterpå fange grå loop og rød vegg. Problemet er at roboten kolliderer med veggene når touch sensor skal brukes. Løsningen er å bruke to touch sensorer og kjøre sakte inntil veggen slik at begge sensorene gir signal før den kjører videre.

21.10.09 Line following fungerer ikke når vi skal bruke det på ordentlig. Problem: Tunge attachment kommer nedi bakken og gjør at roboten mister kursen. Løsning: Vi ser på lettere attachment. Kan vi bruke flate plater som bare kjører inn i noen av tingene vi skal plukke opp? Spesielt i nordvest hvor vi kjører dem inn i hjørnet. Og da vet vi akkurat hvor roboten står! :-)

Roboten klarer ikke og kjøre opp bakken lenger. 21.10.09 Problem: bakenden på roboten går nedi bakken slik at bakhjulene mister feste. Løsning: bakenden på roboten må gjøres om, dette må gjøres til neste øving.

Fluesmekkeren og leddarma fungerer ikke helt bra. 23.10.09 Problem: Leddarma går ikke under brua. Og den blir tung. Fluesmekkeren blir for tung. Løsning: Fant en kaste maskin på youtube som heter trebuchet.

Roboten nesten ferdig klonet. Problem: I fjor gikk roboten sund før konkurransedagen. Løsning: I år har vi en ekstra robot :-) 24.10.09

Brett for å feie inn loops i nordvest. 24.10.09 Problem: Den attachemten vi prøvde først var tung og den subba nedi matta og line following virket ikke. Løsning: Et lett brett som svever over bakken. Og som kanskje går an å løfte opp. Det brettet som er her går helt nedi matta men det er lett.

25.10.09 Programmert ferdig 02prog Problem: noen ganger krasjet attachmenten i beacon. Løsning: finjusterte programmet.

25.10.09 Bygde støttehjul på F.A.L (fallfluesmekker) Problem: hvis hjulene var på toppen var den over veggen. Og da kunne roboten kjøre feil. Løsning: Støttehjul måtte være på undersiden.

25.10.09 Vi jobber med programering. Problem: vi kommer borti, og påvirker programmet når vi trykker på knappen. Løsning: å legge inn en liten stopp.

Forbedring av brett for å feie inn loops i nordvest. 25.10.09 Problem: Brettet vi prøvde gikk går ikke an å løfte opp så det går ikke an å ta snarveien til basen over gulmuren. Løsning: En løftemekanisme for å heise opp brettet. Nye problem: Løfteren ble ikke helt god. Tannhjulene skurrer og tar ikke godt mot dingsene som løfter brettet. Og tingene som feies inn på brettet kan dette av når vi kjører tilbake til basen og over den gule muren.

Enda flere forbedringer av brett for å feie inn loops i nordvest. Problem: Brettet vi prøvde løftet litt opp men ikke alltid og så datt loopsene av så det går ikke an å ta snarveien til basen over gulmuren. Løsning: En bedre løftemekanisme for å heise opp brettet. Den ble kjempegod. Det mekanismen ble veldig enkel. Loopsene detter ikke av når vi kjører tilbake til basen over den gule muren 27.10.09

Jobbet med programmering av 03prog for loops NV. Line following. Problem: Loopsene falt av noen ganger Løsning: Kjørte litt fram og tilbake og fikk lirket dem oppå skuffen. 27.10.09

Jobbet med programmering av 04 prog loops i sør Problem: Hentekloene hengte seg opp eller bommet Løsning: Bygger om ramma med sidehjul slik at vi kommer nærmere loopsene og bygger om kloene slik at den ene peker oppover når de andre peker framover. Tar den første først og da peker den armen oppover når den andre brukes. Se en video av løsningen her! http://www.epredict.org/ftc/d ynamicas-loopssor.wmv 27.10.09

25.10.09 Trebucheten fungerer når den står direkte på akslingen til en motor. Problem: Den fungerer ikke når vi bruker tannhjul fordi det blir for mange hjul, og vi taper kraft i dem. Løsning: Vet ikke enda, kanskje får vi droppe trebucheten.

Roboten skal hente loops i nordvest. Problem når den skal tilbake sliter den med å finne rampen til brua. Løsning støttehjul på siden. Støttehjulene må være litt foran og litt bak hjulene. 28.10.09

28.10.09 Roboten skal ta loops i sør. Problem den sliter med posisjonere seg. Løsning vi bruker støttehjul.

Hjeeelp! Svineinfluensa! Problem først fikk ett medlem influensa. Så fikk enda et medlem influensa. Hvordan skal dette gå! Løsning vi bruker C-vitaminer. Og håper at vi snart blir friske 28.10.09

31. oktober Konkurransetrening. Problem: Robotene er litt forskjellige klon og kopi. Noen attachment passer på den ene, men ikke på den andre. Løsning: Vi må bygge om robotene og få attachmentene til å passe.

1. november Problem: Noen attchments ble laget på den andre roboten. Passer ikke på den andre men Brage løste dette Løsning: Nå får det være nok. Hele dagen gikk til å endre slik at altt passer en Robot. Kl. åtte sluttet vi. Martin har også samlet alles programmer til en minnebrikke

1. november Konkurransetrening. Problem: Nå har vi ikke mer tid til å skrive loggbok Løsning: Vi skriver litt til, men nå må vi skynde oss og bli ferdige med alt sammen.