Kort norsk manual Hvordan komme i gang: Det første du må gjøre er å laste inn et skip i programmet. Det gjør du ved å velge Open under File -menyen. Fra underkatalogen Ships Database velger du et skip, eksempelvis demo 5. Du kan også laste ned et annet ferdig designet skip. dersom du er ute etter en spesiell form. Du endrer språket til norsk ved hjelp av File Preferences Languages Norwegian. Nå når du har lastet inn demoskipet ditt får du opp fire visningsvinduer. Disse er: - Vannlinjeplan (sett ovenfra) - Perspektiv - Spanteriss (sett ovenfra) - Profil Vannlinjeplan Perspektiv Spanteriss Profil Alle fire visningsvinduene vil normalt ligge i bakgrunnen når du åpner en ny skipstegning. Ved hjelp av venstre og høyre museknapp kan du zoome og flytte på modellen din. I vinduet perspektiv kan du ved hjelp av rullefeltene til høyre og nederst i vinduet rotere modellen. Dette kan være nyttig for å se om modellen ser ut slik du har tenkt det fra alle kanter. Visningsmåter: Du kan tegne og se modellen din i fem ulike visninger. Disse visningene finner du ved å høyreklikke på musen over et av visningsvinduene, og velge hvilken visning du ønsker. Prøv deg frem, de ulike visningene gjør det enklere å visualisere formen på skipet. Det er viktig å merke seg at modellen kun kan printes dersom den er i visningen kalt trådmodell.
Verktøylinjen: På verktøylinjen øverst i visningsbildet har du tilgang til ulike funksjoner. I det følgende går vi igjennom de som er mest aktuelle for dere. Helt tilslutt finner du avsnittet Avansert. Der gjennomgås noe mer avanserte funksjoner under Utvalg og Endre. PROSJEKT: Du lagrer modellen din ved å trykke lagre eller lagre som under filmenyen. Når du laster inn et skip vil hoveddimensjonene (lengde, bredde, dybde) settes automatisk. Under menyen Prosjekt Prosjekt parametre kan du endre hoveddimensjoner. Her kan du også endre prosjektnavnet og hydrostatiske verdier, samt vannets viskositet og temperatur. Viskositeten i saltvann er vanligvis 1,025 tonn/kubikkmeter, mens det i ferskvann er 1,000 tonn/kubikkmeter.
PROSJEKT Linjetegning Linjetegninger viser skipets profil og form i ulike høyder fra kjølen. Kjølen er skipets laveste punkt. Du kan se skipets linjetegninger under Prosjekt Linjetegning. Tegningene kan du få i to ulike visninger, med eller uten fullfarge. Du endrer visningen ved å trykke på malerspann-knappen i vinduet du får opp. Prøv deg frem! Linjetegningene kan du lagre som en egen bitmapfil ved hjelp av menyen i vinduet.
ENDRE: Du endrer på geometrien ved hjelp av menyen Endre på verktøylinjen øverst i vinduet. For å endre på noe må du som først velge de deler du ønsker å. Det mest aktuelle vil være å skalere hele skipet på samme tid. Hvordan du gjør det forklares i underavsnittet. Endre -menyen gir deg fire valg: Skalere, flytte, rotere og speile. Vi vil kun gå igjennom funksjonen Skalere her, men under avsnittet Avansert forklares de tre siste funksjonene. ENDRE - Skalere I denne operasjonen flytter programmet på alle valgte punkt (i x, y, z-retning), men også alle punkt som tilhører kanter og flater som er valgt. Dersom du ikke velger område før du går inn i menyen, vil du få opp en dialogboks. Huker du av ta med punkter som deles med lag som ikke er valgt i denne dialogboksen, blir et punkt valgt automatisk dersom minst en tilknyttet flate hører til det valgte laget. Dersom du ikke huker av, blir et punkt valgt automatisk når alle flatene rundt hører til det valgte laget.
BEREGNINGER: BEREGNINGER - Hydrostatikk (se Statikk, s.14) Skipets hydrostatiske verdier finner man under Beregninger Design hydrostatikk. Disse kan man lagre som en egen fil. Hydrostatiske verdier forteller oss om skipets geometriske form. De geometriske formene til skipet fører igjen til at vi kan regne ut bla skipets stabilitet, det sjøgangsegenskaper og trykkfordeling. MOTSTAND: Motstand er en kraft som virker mot bevegelsesretningen til en gjenstand. Når et skip beveger seg i sjøen opplever det motstand fra blant annet vannet, og det behøver energitilførsel for å drives fremover. Desto større motstand skipet opplever, desto større effekt må skipets motor ha. Motstandsberegninger er derfor viktige når man skal kalkulere hvor mye energi man må bruke for å få skipet til å gå forover. Ved hjelp av Beregninger Motstand Holtrop method for sea ships vil FREE!ship gjøre motstandsberegningene for deg. Du får opp en dialogboks hvor verdier for skipet skal føres. Ved å hake av for Extract data from current hull henter programmet inn dataene for skipet ditt. Du kan også føre dataene manuelt ved hjelp av de hydrostatiske verdiene du fant under Design hydrostikk, avsnitt BEREGNINGER - Hydrostatikk. Du må huske å sette en start- og slutthastighet øverst i dialogboksen. Du må også føre inn verdier for Draft hull og Total draft som betyr henholdsvis dypgående skrog og maksimal dybde. Til høyre i dialogboksen vil du nå få opp grafer for skipets friksjonsmotstand, restmotstand, total motstand og slepe effekt.
Avansert: UTVALG: Da må man være i visningen Trådmodell (se avsnitt Visningsmåter ), og kontrollnettet må være slått på. Kontrollnettet slås av/på ved å velge Synlighet Kontrollnett. Når tegningen er merket med rødt er kontrollnettet slått på. Dersom man ønsker å forandre flater må Interne kanter være slått på. Begge disse modusene finner du under Synlighets -menyen. Du velger kontrollpunkt eller flater ved å trykke på dem med musen. De vil da bli gule. Ønsker du å endre flere punkt/flater samtidig holder du Ctrl-knappen nede mens du velger et nytt punkt. Når du har valgt et punkt, får du opp en dialogboks med koordinater i x-, y- og z- retning. Her kan du manuelt endre disse koordinatene. Dersom du har valgt flere koordinater samtidig, og ønsker å endre alle disse med samme faktor, bruker du tegnet @. Dersom du f.eks ønsker å minske valgte y-koordinater med en faktor på 0,20 skriver du @-0,20 i feltet for y-koordinaten. Da endres alle de valgte punktene dine. ENDRE: ENDRE - Flytte Ved hjelp av funksjonen flytt kan du flytte på den valgte delen i x-, y- og z- retning. ENDRE - Rotere Ved hjelp av funksjonen roter kan du rotere den valgte delen i x-, y- og z- retning. ENDRE - Speile Funksjonen speil lar deg speile skroget både transverst, horisontalt og vertikalt. Ved å bruke vertikalalternativet kan du blant annet lage en katamaran, som du kanskje vet består av to parallelle skrog. Prøv deg frem!
ENDRE - Lackenby Et annet alternativ for geometriske endringer er Lackenby som også finnes under Endre -menyen. Her får man opp et dialogvindu som viser dine verdier for prismatisk koeffisient, blokkoeffisient, deplasement, samt oppdriftssenter i lengderetningen. Man kan enkelt endre disse tallene til ønskede verdier i kolonnen Ønsket. I kolonnen lengst til høyre, Forskjell, får man automatisk opp differansen mellom disse to nåværende og ønskede verdier. Tegningen til høyre i dialogboksen viser skipets profil i ulike snitt i skipets lengderetning. Det originale profilet vises i svart, mens det nye profilet vil plottes med røde linjer. Tegningen nederst i dialogboksen viser skipets seksjonsarealkurve og vannlinjekurve. Også her vil en ny kurve plottes i rødt. Den stiplete grå linjen viser plasseringen til skipets midtspant for de opprinnelige parameterverdier.