Innhold INNLEDNING...3 Formål:...3 Antall deltakere:...3 Tidsbruk:...3 SPILLETS GANG...4 SPILLETS REGLER...4 Forberedelser...



Like dokumenter
KLIMASPILLET. TID Du trenger en time til spillet og diskusjonen. Har du en særlig interessert gruppe bør du bruke mer tid.

HANDELSSPILLET. FOR HVEM? Spillet egner seg for grupper fra 20 til 80 deltakere. Deltakerne bør være over 14 år.

Målet med dette spillet er å hjelpe spillerne til å forstå noe av hvordan handel påvirker utviklingen i et land.

Passer for: Spillet passer best for ungdom over 13 år, men det kan tilpasses yngre aldersgrupper

Aktiviteter elevrådet kan bruke

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

Besøk 1, 7. klasse Ungdom med MOT November/desember/januar

FLOM I BANGLADESH. - En variant av stolleken

Kapittel 11 Setninger

Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; trinn

PROGRESJONS DOKUMENT. Barnehagens fagområder. Barns læringsprosesser

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK. Sverdet - August 2014

Hva er bærekraftig utvikling?

Alle teller. - en introduksjon. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen

MUNTLIGE AKTIVITETER Spontan samhandling Muntlig produksjon Lytting

Om 8 minutter kommer du til å smile som disse gjør! De neste 8 minuttene vil forandre ditt liv!

KUNST, KULTUR OG KREATIVITET. Barn er kreative! Vi samarbeider og finner på nye leker, bruker fantasien og bygger flotte byggverk

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Det er frivillig å delta i spørreundersøkelsen, ingen skal vite hvem som svarer hva, og derfor skal du ikke skrive navnet ditt på skjemaet.

Ingvil Olsen Djuvik. Lærer på Seljord barneskule FRILUFTSEMINAR UTESKOLE

Redd verden. Steg 1: Legg til Ronny og søppelet. Sjekkliste. Introduksjon

En plan som sørger for totalvern av skogen: Totalvern betyr at hele området blir strengt regulert. Ingen bruk blir lov for noen.

Telle i kor steg på 120 frå 120

Elevens ID: Elevspørreskjema. 4. årstrinn. Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo

Ordenes makt. Første kapittel

Matematisk julekalender for trinn

HEMNE LEAN - HÅNDBOK KOMMUNE. Enkel veileder Eva Randi Oldervik

Klimakvoter. Fleip, fakta eller avlat

Selvinnsikt. Verdier personlige

ESERO AKTIVITET STORE OG SMÅ PLANETER. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 5-6

DEN GODE HYRDE / DEN GODE GJETEREN

Kjære Stavanger borger!!

Annonsér byttefesten i god tid og presiser at det ikke tas i mot søppel. Dette vil høyne kvaliteten på det som leveres inn.

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Lederveiledning: Planlegging

Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo. 4. klasse

Pedagogisk tilbakeblikk Sverdet september 2013

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

(I originalen hadde vi med et bilde på forsiden.)

Lærerhefte Forslag til praktiske aktiviteter på skolen

Gips gir planetene litt tekstur

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Solbrente terninger på vidvanke

Det magiske klasserommet klima Lærerveiledning

På leting i hverdagen 5 øvelser Anbefales brukt som forarbeid og i fase 1. DET KUNNE VÆRT ANNERLEDES!

ter». Men det er et problem med denne påstanden, for hvis den er absolutt sann, så må den være absolutt usann.

8. kl: HÅNDVERKSBOD- SVERD OG SKJOLD Plan for arbeidet

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

TIL KONTAKTLÆRERE! Tønsberg 1.august 2014

Arbeid med sosiometrisk undersøkelse.

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

TerraCycles Nyttige Tips til Innsamlingen, Lagringen, og Forsendelsen av ditt avfall

MRAND consulting. Kurset SLANKEHODET KLARGJØRING OG BEVISSTGJØRING TIL ENDRINGPROSESS. Kontaktinformasjon: telefon nr. og epost

«Evigheten» Et kunstprosjekt med førskolebarna i Breidablikk Kanvasbarnehage.

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet?

Nysgjerrigper. Forskningsrådets tilbud til barneskolen. Annette Iversen Aarflot Forskningsrådet, 13.november 2015 Nysgjerrigperkonferansen 2015.

HINDER FOR RETTFERDIGHET

Den gretne marihøna. Mål med undervisningsopplegget: Elevene skal kunne:

Lærerveiledning Aktivitet 1: Skoletur med spøkelser?

OBLIGATORISKE SPØRSMÅL I ELEVUNDERSØKELSEN

5. kurskveld på Ila. Måling, prosentregning og grunnleggende geometri

Multiplikation och division av bråk

9. kl KULTURKAFÉ og PRINSESSE & RIDDERPRODUKTER Plan for arbeidet

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

The agency for brain development

ADDISJON FRA A TIL Å

Tips til journalister eller andre avismedarbeidere som skal på klassebesøk. Innhold

Veiledning og tilleggsoppgaver til kapittel 8 i Her bor vi 1

THE BREAK-UP. Jonas sitter og spiller Playstation, Caroline står og ser på han. CAROLINE: Jeg tenkte å ta oppvasken. JONAS:

En fordypning i performancekunstneren Kurt Johannessen - oppgaver i barnehage og omvisning i Bergen Kunsthall fra utstillingen BLU.

Arkene med tegninger kan brukes til å lage kort. Arkene kan kopieres og limes på tykke ark eller kopieres direkte på tykke ark.

Romfartskarriereprosjektet 2016

Å VÆRE BARN I AFGHANISTAN. Å vokse opp i fattigdom

Månedsbrev for Kongekrabbane/Sjøstjernene april 2014!

Eksempler på bruk av læringsstrategier med utgangspunkt i lesing av saktekst


Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning

TRENINGSØKTA. Nils Henrik Valderhaug - September Tlf

TASTAVEDEN SKOLE Bruk av PC i skolen

HVA NÅ? når mor eller far til dine barn er syk

Årsplan for TUSSEBO 2015

Kan vi klikke oss til

Behandling av utfordrende atferd hos 12 år gammel gutt med «sterk» autisme. Aasa Skartveit Stavanger kommune

Månedsbrev Valhaug, Oktober og november 2015

Veileder i bruk av GoodReader

Sommer på Sirkelen. Vi lager hytte

Til frihet. Jesus kom for å sette de undertrykte og de som er i fangenskap fri. Du kan også si at kom slik at vi kan oppleve frihet.

Klubbens styrearbeid i praksis VEILEDNING TIL KURSLÆRER Pr august 2015

Hvordan utvikle og beholde medarbeidere? Olav Johansen

Brukermanual for statistikk på Asset on web: Statistikk salg pr dag, uke eller måned fordelt på alle avdelinger:

Tilhører: HAUGALANDET SKOLE ARBEIDSLIV. Utdanningsvalg i praksis. Lokalt arbeidshefte i faget utdanningsvalg 10.

Tema: Sannsynlighet og origami

Arven fra Grasdalen. Stilinnlevering i norsk sidemål Julie Vårdal Heggøy. Oppgave 1. Kjære jenta mi!

Formålet med kurset er å lære metoder og teknikker som kan benyttes for å forebygge eller mestre nedstemthet og depresjon.

Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011

L.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet

Periodeplan Januar- Mars 2009

Transkript:

Handelsspillet

Innhold INNLEDNING...3 Formål:...3 Antall deltakere:...3 Tidsbruk:...3 SPILLETS GANG...4 SPILLETS REGLER...4 Forberedelser...5 Organisatorer og arbeidsfordeling...5 Rom...5 Utstyr...5 DEL 2: PÅ SPILLSTEDET...6 NB for lederen under spillet:...6 DEL 3: ULIKE UTVIDELSER OM DU VIL...7 KLIMAUTVIDELSE...7 Tilleggsutstyr...7 Introduksjon...7 Spillforløp...7 Kriseeksemplene fra Powerpointpresentasjon...8 ANDRE SPILLTVISTER...9 Klima...9 Forandring av markedsverdier...9 Introduksjon av nye råvarer...9 Tilgang på råvarer.... 10 Bistand.... 10 Presseansvarlig... 10 Alternative måter å spille på:... 10 DEL 4: DISKUSJON... 11 Vedlegg... 14 2

INNLEDNING Kloden vår er delt: De rike landene i Nord-Amerika, Europa eller Japan, har en mye høyere levestandard enn mange land i Latin-Amerika, Afrika og Asia. Noe av forklaringen på disse forskjellene er å finne i verdens handelssystem. Handelssystemet skaper fordeler for de ressurssterke og velorganiserte landene på bekostning av fattige og dårligere organiserte. Dette spillet illustrerer det. En trenger ikke noen forkunnskaper for å delta i eller lede spillet. Det består av flere elementer, og du som leder kan velge hvilke du vil bruke å gjøre spillet så lett eller vanskelig som du vil. Formål: Bidra til økt forståelse for hvordan handelsrelasjoner påvirker verdiskapning i de enkelte land: - Hvordan land er avhengige av hverandre for å få tak i de ressursene og den teknologien de trenger for å skape verdier. - Hvordan skjevheter i tilgang til makt, kunnskap og ressurser fører til at noen land får flere fordeler enn andre. Bidra til engasjement for internasjonale handelsspørsmål. - Hvordan føles det å jobbe hardt når man ikke får så mye igjen for innsatsen.? Refleksjon rundt urettferdighet. Diskusjoner om handel og handelsprinsipper kan bli utrolig kjedelige, men deltakerne vil ganske sikkert få lyst til og behov for å snakke om de opplevelsene de fikk mens de spilte. Dette kan i sin tur bli et godt utgangspunkt for å snakke om handelsrelasjoner. - Diskusjon om etikk i internasjonal handel. Når er en forhandling en forhandling og når blir den utnyttelse? En av fordelene med dette spillet er at det er helt åpent, alt kan skje. En av deltakerne kan til og med bli beskyldt for å jukse. Dersom dette skjer gir det en gylden mulighet til å diskutere rettferdige spilleregler i internasjonal handel. Antall deltakere: 20 til 80. Deltakerne bør være over 14 år. Tidsbruk: Du trenger én time til spillet og diskusjonen. Har du en særlig interessert gruppe bør du bruke mer tid. Beregner du 1,5 timer inkludert tid til å forklare spillet, har du beregnet god tid. 3

SPILLETS GANG Deltakerne blir delt opp i land. Det finnes tre ulike typer land: A-land (rike), B-land (mellominntektsland) og C-land (fattigere land). De skal bruke 'teknologi' (blyanter, linjaler, passere osv.) til å produsere 'produkter' (sirkler, rektangler osv.) av 'råvarer' (papir). Produktene skal selges til verdensbanken. Landet som har tjent mest penger når spillets leder avslutter spillet vinner. Landene får utdelt ulikt utstyr og ulik mengde råvarer basert på landets karakteristikker. De må dermed handle med hverandre for å lage produkter. De rike landene har best tilgang til teknologi som gjør at de kan lage de mest avanserte (og dyre) produktene. Elementer som prisregulering, klimakatastrofer, introduksjon av nye råvarer etc. kan inkluderes om man ønsker flere eller andre fokusområder SPILLETS REGLER 1. Alle 'produktene' må ha skarpe kanter klippet med saks og de må ha helt nøyaktig størrelse. 2. Når lagene har produsert 5 eksemplarer av en form kan dette presenteres i banken og verdien føres på landets konto. 3. Det blir lagt 10% rente på alle innestående beløp hver 10. minutt. 4. Kun det materialet som er delt ut kan benyttes. 5. Det er ikke tillatt å bruke fysisk makt. 6. Lederen, som representerer FN, vil mekle om det oppstår uenighet. 7. Kun det som er registrert i banken teller når resultatet telles opp. Produktene som landene skal produsere. 4

Forberedelser Hva trenger man? Organisatorer og arbeidsfordeling 1. FN. Spillets leder med følgende oppgaver: o Lede spillet o Notere samtalepunkter, kommentarer, hendelser til diskusjon etterpå. o Evt. introdusere nye elementer o Konfliktmegler 2. Verdensbanken. Denne personen har følgende oppgaver: Føre oversikt over alle innskudd hvert land foretar Legge til 10% renter hvert 10. minutt. Drive kvalitetskontroll! Vær snill med rike land (gode kunder) og kjip med fattige land (upålitelige kunder) Dersom det er mange deltakere kan det være greit å være tre. Det går også lett å lære opp en assistent til å gjøre denne oppgaven på stedet. Har du god kontroll og en liten gruppe går det også fint an å lede alene. Rom o Rom stort nok deltakerne i grupper og plass til å bevege seg. o Bord og stoler til deltakerne og et bord til verdensbanken. (Gulv fungerer i nøden) o Prosjektor og lerret (evt. annen måte å illustrere produktene som skal lages) Utstyr Deltakerne deles inn i ulike grupper som representerer et land. Flagg til hvert land f.eks. laminert printet flagg Utstyrspakke til hvert land (se vedlegg bakerst for oversikt) Mappe til å skjule utstyrspakken for deltakerne. (evt. konvolutt, pose etc.) Powerpointpresentasjon Linjal, ark, blyant og kalkulator (mobil) til Verdensbanken. Litt ekstra utstyr til backup 5

DEL 2: PÅ SPILLSTEDET 1. Slett slidene fra powerpointen som du ikke har med i spillet. 2. Gjør man klar alle utstyrspakkene og legg dem klar på pultene. 3. Finn frem powerpointpresentasjonen og ha banken klar. 4. Slipp inn deltakerne og del inn i grupper. 5. Presenter landene, gå gjennom reglene, og presenter produktene nøye. (Powerpointpresentasjonen frem til sliden: «Har du noen spørsmål?») 6. Sett i gang spillet. Ønsker du andre gruppeinndelinger enn det som er foreslått i vedlegget? Husk: det er en fordel at det er nok land til å få dynamikk mellom gruppene. Det er smart med relativt få personer i hver gruppe for å involvere alle deltakerne, men det er mer utfordrende å lede spillet om det er veldig mange land. Det er også viktig at det er balanse mellom rike og fattige land slik at det ikke blir for mye/lite utstyr i spillet. I begynnelsen av spillet vil det oppstå en del forvirring. Det kommer ofte spørsmål: Hvorfor har ikke vi saks? Hva er det fargede papiret til? Du skal ikke svare på noen spørsmål nå. Etter en stund begynner det å skje noe. Deltakerne begynner å bevege seg rundt i rommet. Kanskje begynner de å handle seg imellom? Alt initiativ må komme fra dem og ikke fra deg. Hvis spillet ser ut til å stagnere fullstendig kan du hinte om hva de kan gjøre. Produksjonen og handelen kan vare i 30-45 minutter, alt avhengig av interessen gruppen viser. NB for lederen under spillet: Legg merke til hva som hender! Du er den eneste som har mulighet til å se hvordan spillet utvikler seg som en helhet, så det er viktig at du legger merke til hvordan allianser og handelsbetingelsene forandrer seg i løpet av spillet og tar det opp i diskusjonen senere. Hvordan kommer aktivitetene i gang? A- land vil sannsynligvis begynne å produsere med en gang, men de vil slippe opp for råmateriale nokså fort og antakelig prøve å få tak i papir fra andre grupper. Til å begynne med er det kanskje mulig å få kjøpt papir ganske billig. Noen grupper vil kanskje føle seg utenfor. Det er helt greit. 6

DEL 3: ULIKE UTVIDELSER OM DU VIL KLIMAUTVIDELSE Klimaspillet bygger på Handelsspillet i sin helhet. Elementene som legges til er like enkle som resten av Handelsspillet og krever ingen spesielle kunnskaper eller ferdigheter fra deltakerne. Tilleggsmodulen gjør imidlertid spillederrollen noe mer krevende rett og slett fordi det er flere ting å tenke på. Bakgrunn Produksjon medfører som regel utslipp av klimagasser som igjen bidrar til menneskeskapte klimaendringer. Dette slår tilbake på de enkelte landene også produksjonslandene, men klimaendringene rammer de fattigste hardest. Tilleggsutstyr To boller med små lapper i. En rød penn/blyant. Forberedelser En bollen fylles lapper med navnet på landene i spillet. Den andre med navnene på de ulike katastrofene. Katastrofeansvarlig utstyrer seg med bollene og rød penn. Introduksjon. Reglene kan forklares som vanlige handelspillsregler. Spillforløp Verdensbanken tilbyr å kjøpe alle produkter for dobbel pris dersom de velger å produsere skittent/ikke miljøvennlig. Dersom landene tar imot tilbudet markerer verdensbanken de skitne produktene med et rødt kryss. Katastrofeansvarlig holder oversikt over hvor mange figurer med røde kryss som kommer inn. Hver femtende figur med kryss utløser en klimakatastrofe. Katastrofeansvarlig stopper spillet, annonserer krise, trekker en lapp fra Hvor mange kriser? En krise per 15 kryss kan fungere bra, men gjerne gjør dette oftere eller sjeldnere dersom det gjør det lettere å få frem poenget, som er: Klimaendringer fører til flere naturkatastrofer som rammer alle, men de fattigste hardest. Arbeidsfordeling: Det kan være bra å ha med seg en ekstra spilleder sammen med verdensbanken som kan være katastrofeansvarlig, Ved få deltakere eller erfarne spilleder kan man fordele katastrofeansvaret mellom FN og Verdensbanken. hver bolle uten å se, og bestemmer på den måten hvilken katastrofe som inntreffer i hvilket land. Den spesifikke krisen blir annonsert og katastrofeansvarlig har ansvar for å følge opp at landet som blir rammet respekterer det katastrofen pålegger, og ikke jukser. 7

Kriseeksemplene fra Powerpointpresentasjon Orkan Fattig land: De to deltakerne med fornavn tidligst i alfabetet sendes på flukt og må søke asyl i et annet land. (Får ikke reise hjem igjen) Mellomrikt land: De to deltakerne med fornavn tidligst i alfabetet sendes på flukt og må søke asyl i et annet land (Får beskjed om å reise hjem igjen etter 5min) Rikt land: De to deltakerne med fornavn tidligst i alfabetet sendes på flukt og må søke asyl i et annet land (Får beskjed om å reise hjem igjen etter 2min) Unormalt lang regntid På grunn av forlenget regntid i år har myggen fått gode levevilkår: Fattig land: Malariautbrudd - alle deltakerne får bare bruke venstrehånda de neste fem minuttene Mellomrikt land: Malariautbrudd - Alle deltakerne får bare bruke venstrehånda de neste to minuttene Rikt land: Mye mygg De to deltakerne med fornavn tidligst i alfabetet sendes hjem fra hytta og feriere på stranda i stedet. (Ingen konsekvenser) Tørke og sultkatastrofe Fattig land: Må stanse all produksjon i 3 minutter Mellomrikt land: Må stanse all produksjon i 2 minutter Rikt land: Må stanse all produksjon i 1 minutter Tyfon Fattig land: Mister halvparten av alt papiret de eier Mellomrikt land: mister en fjerdedel av papiret de eier Rikt land: mister et halvt ark Flom Fattig land: landet mister et verktøy Mellomrikt land: landet mister et verktøy (i 2 min) Rikt land: landet mister et verktøy (i 5 min) 8

ANDRE SPILLTVISTER I prinsippet trenger man ikke gjøre annet enn å observere nå men spillet blir morsommere, mer dynamisk og får illustrert flere elementer om man endrer på forutsetninger underveis. Under finnes beskrivelser av ting du kan gjøre underveis eller elementer du kan lete spesielt etter. Disse har paralleller i den virkelige verden. De første beskrevne elementene lettest å innføre, så blir de mer kompliserte etter hvert. Klima Man kan gjøre en klimautvidelse enklere og uten ekstra ressurser. Introduser stormer eller flommer i ulike land når FN «finner det godt». Gjør det gjerne i både rike og fattige land og straff dem de fattigste hardest. Forklaring: De rike landene i verden står for de største klimagassutslippene, men alle sliter med konsekvensene. Det er til og med de fattigste som sliter med de verste konsekvensene. Det er blant annet på grunn av mange jobber i med jordbruk og er avhengige av stabile forhold, mangel på forsikringer, ikke så sterke hus og veier etc. Forandring av markedsverdier Etter en stund kan du forandre markedsverdien for noen produkter. Det blir ofte produsert mange trekanter og få sirkler. Om prisene settes ned på trekanter og opp på sirkler vil rike ofte tjene på dette siden de er de eneste med passer. Husk å informere banken om alle forandringer! Du kan endre priser opp og ned så ofte du vil. Tips: Når du skal endre prisene på produktene/ hoppe i presentasjonen er det viktig at man ikke avslører hva som er på de andre slidene. Det finnes ofte en «blank» knapp på fjernkontrollen til prosjektoren. Kanskje er det enda enklere å brette og legge et ark foran prosjektoren? Forklaring: Dette har paralleller i den virkelige verden. Prisene kan falle når det er overproduksjon i markedet, og fattige land rammes ofte hardt av slike prisfall. Det er ofte varer som er enkle å produsere, som kaffe, som er mest utsatt for slike prisfall, fordi det er enkelt å starte produksjon. I dag går kaffeprisene kraftig ned fordi flere land har begynt å produsere kaffe. HUSK: Formålet med spillet er å vise at verdens handelssystemer er urettferdige. For å vise at ikke bare landenes utgangspunkt er urettferdig, men også systemet, bør du underveis forsøke å gjøre det vanskelig/umulig for de fattigste landene å vinne. Her kan man f.eks. regulere med markedsverdier, tilgang på råvarer, klimaendringer etc. Eks: på grunn av klimaendringene blir Bangladesh oversvømt, og de mister derfor X antall av produksjonsmidlene eller ressursene sine (f.eks. penger/sakser). Introduksjon av nye råvarer To grupper kan ha et farget ark med lim på. De vet ikke hva arket betyr eller er verdt. Det kan til og med hende at de ikke har oppdaget at de har det. I den virkelige verden representerer dette en ressurs som eierlandet ikke kjenner verdien av. Du kan gi en verdi til denne ressursen ved i smug å fortelle de rike landene hva0020det fargede papiret er verd: Dersom de fester en bit av dette papiret på det de har produsert vil verdien av det produserte øke med til det dobbelte (informer 9

banken!). Disse gruppene vil nå begynne å lete etter papiret. Siden eierne ikke kjenner verdien av det kan det hende at de selger billig og kjøperlandet stikker av med fortjenesten. En annen mulighet er de ikke vil selge det og det forblir ubrukt. Forklaring: En parallell til dette kan vi finne i handelsforbindelser mellom Kina og Kongo. Kina benytter coltan i produksjon av teknologiske produkter som for eksempel mobiltelefoner. Kongo har forekomster av mineralet coltan som Kina har sikret seg bruksrett over. En lav andel av coltanens reelle markedsverdi kommer Kongo til gode. Tilgang på råvarer. Fra ditt eget, hemmelige råvarelager (av ark og blyanter) kan du "mate" ekstraforsyninger inn på markedet ved å gi det til land og annonsere at en ny råvarekilde er funnet i dette landet. Dersom dette blir gjort sent i spillet, da tilgangen på råvarer har avtatt, vil forholdet mellom gruppene forandre seg raskt. Forklaring: Kanskje et land i verden finner en ny olje eller mineralkilde som vi ikke visste om. Bistand. I løpet av spillet kan du inspirere et eller to land ved å gi dem økonomisk støtte fra FN under visse betingelser. 1/3 av det som blir produsert med FN-støtte skal tilbakebetales til FN. Hjelpen kan også bli gitt i form av teknologi (f.eks. at en ekstra saks gis til en gruppe for en kort periode.) Vær på utkikk etter om rike land tilbyr bistand til de fattige og på hvilke betingelser! Det er lite sannsynlig at det vil skje uten at du legger fram ideen. Dersom du velger å hjelpe et land kan det være utgangspunkt for å diskutere motivene for å drive bistand. Forklaring: Dersom dette skjer er det lite sannsynlig at de fattige landene vinner spillet på grunn av bistanden. Kanskje kan man forklare at bistand kan være nyttig og kanskje til og med livsviktig for et land, men at et land ikke blir rik på bistand. Forutsetningene i verdenshandelen forblir de samme. Presseansvarlig Dersom man har ekstra spilleder kan denne brukes til å intervjue land underveis, spesielt reaksjoner etter endringer i spillet. Alternative måter å spille på: Bruk mat som penger. Fox, twist, kirkekaffen - da får spillet reell verdi for deltakerne. Verdensbanken rolle bli da noe endret: Gi utbetaling, ikke bankinnskudd. Rente kan da kuttes ut. (Men pass på at deltakerne ikke spiser maten underveis i spillet!) Er du trygg på spillets konsept? Husk at det er mulig å tilpasse det dine ønsker. - Har du unge deltakere? Fjern det mest avanserte, så lenge de kjenner på urettferdigheten. - Har du veldig avanserte deltakere? Inkluder miljøskader, karteller og lignende avanserte strukturer i handelssystemet. 10

DEL 4: DISKUSJON Etter spillet er det viktig å ha en diskusjon om hva som skjedde underveis og hvordan det relaterer til handel i den virkelige verden. Vis til hendelser underveis i spillet og knytt det om mulig opp mot eksempler fra den virkelige verden. Regn med at diskusjonen kan vare alt fra bare noen minutter til en halvtime, avhengig av hvor engasjert gruppa er. Spørsmål.. Hvordan føltes det å være Bangladesh/Tanzania?? Frustrerende? Hvordan føltes det å være USA? Norge? Hvorfor? Synes dere dette er rettferdig? Kan dere forestille dere hva vi prøver å illustrere gjennom dette spillet? Etter at diskusjonen er i gang kommer det gjerne opp noen momenter som FN (ordstyrer) kan ta tak i og bygge videre på. Velg selv hva du ønsker å vektlegge ut fra dine prioriteringer og om det var noen spesielt spennende som skjedde under spillet som du ønsker å ta tak i. Råvarer vs. teknologi De fattigste landene (Tanzania og Bangladesh) startet med masse råvarer i form av papir, men lite teknologi (saks, linjal, passer, lim). Dette illustrerer det skjeve forholdet av teknologikunnskap i verden. Råvarer selges billig på verdensmarkedet og ferdigbehandles i et industrialisert land. Videre blir varen solgt for en mye høyere verdi. Eksempel: Kenya. Landet har mange naturressurser. Er det noen som vet hvilke råvarer de eksporterer? Altså selger på verdensmarkedet. Svar: Kaffe, te, sukker, nøtter, sukker, bomull og krydder. Kenya har ikke fabrikker som kan produsere te i pakning, og derfor selger de teen sin i løsvekt til industriland som kan lage et ferdig produkt som gjør at prisen øker. Dette fører til at Kenya importerer dyr te som de i utgangspunktet har solgt billig. Resulterer i at store penger går tapt. Skjult ressurs Er det noen som lurer på hva den gule lappen betydde? Forklar at det kun var de rike landene (Norge og USA) som fikk informasjon om hva det fargede arket kunne brukes til. Kan noen tenke seg hva den kan illustrere? Forklar at den økte verdien av produktene de produserte. Eksempel: Mange store selskaper fra rike land har skjønt at de kan tjene mye penger på å utvinne ressurser for å bruke dem til å lage medisiner, teknologi (mobil, pc, tv) og handelsvarer som vi er avhengige av i den vestlige verden i dag. Dette kan skje gjennom at et selskap kommer inn og tapper landet for ressurser ressurser som kanskje ikke landet selv vet at er verdifull å utvinne. I noen tilfeller kjøper selskapet opp rettigheten til en ressurs (kalles å ta patent), og hindrer da andre i å bruke denne ressursen gratis. Slik som i eksempelet med coltan i Kongo som er nevnt tidligere. 11

De fleste ressursene i verden finnes i Afrika og Sør-Amerika, der vi også kan finne de landene med størst problemer med fattigdom. Her er det noe som skurrer! Verdensbanken Spør hvordan Verdensbanken oppførte seg mot de ulike landene? Var de urettferdige? Slik det er i dag er det landene med mest penger som bestemmer i Verdensbanken, det kan være ganske urettferdig mot fattige land. Eksempel: Dere fra Tanzania og Bangladesh merket kanskje hvor vanskelig det var å selge varene deres til verdensbanken fordi det ikke var rette kanter eller at firkanten var 1mm for kort. For mange fattige land er det vanskelig å få solgt varene sine på verdensmarkedet fordi det stilles så mange krav til kvalitet, form og vekt. For eksempel måtte tidligere agurker være helt rette og ha en fin form for at EU kunne importere den. Slike regler og krav stenger ute store deler av verdens land. Fakta: De fattige landene ville ha tjent 60 millioner dollar hvert år om de fikk tilgang til de rike landenes markeder. Det er dobbelt så mye som Norge gav i bistand i 2012. Handelsforbindelser Handelsforbindelser kan oppstå i løpet av spillet: To eller flere grupper bestemmer seg for å samarbeide til gjensidig fordel. Vi kjenner igjen dette i EU. Legg merke til hva slags samarbeid det er snakk om: Fullt samarbeid på alle plan? Deling av teknologi og/eller råmaterialer? Gruppene som har mest råvarer kan bestemme seg for å gå sammen for å beskytte seg mot å bli utnyttet enkeltvis av de andre. Forklaring: Grupper med mye papir kan stoppe, eller de kan redusere handelen. På denne måten kan de greie å forbedre sine handelsavtaler. Dette skjer sjelden i virkeligheten. Slike blir kalt karteller. Det har blitt prøvd blant kaffe- og bananprodusenter, men systemene har brutt sammen. OPEC, som består av verdens største oljeproduserende land, er det mest kjente forsøket, men også det har bare vært delvis fungerende. Miljøfiendtlig produksjon Dere fikk beskjed om at dere ville få mer penger for varene deres hvis landet bestemte seg for å drive miljøfiendtlig produksjon. Opp med en hånd de som produserte miljøfiendtlig. Ved å produsere på en miljøfiendtlig måte, slippes det ut farlige gasser som karbondioksid, regnskogen som er full av viktige ressurser og dyr hogges ned, drikkevann blir forurenset og planter og dyr dør ved at miljøet endrer seg. Eksempel: Den rike delen av verden står for det absolutt største utslippet av drivhusgasser/giftige gasser, men det er de fattige landene som rammes mest av miljøkatastrofer. Hvem burde ta regninga og rydde opp i dette? 12

Andre momenter som kan komme opp: Til slutt: Dumping Menneskehandel Samarbeid mellom land Fattig land tilbyr billig arbeidskraft Bistand Når det er tid for å avslutte diskusjonen kan det være lurt å høre med deltakerne hva de tenker vi/de kan gjøre for å forandre det de synes er urettferdig. Fortell dem at handel kan være et av de mest effektive måtene å komme seg ut av fattigdom. Har dere hørt om fairtrade? Ha gjerne med et bilde av Fairtrade-logoen på powerpointen. Fairtrade er et alternativ for oss forbrukere til å si ifra om at vi vil ha et mer rettferdig handelssystem. Ved å betale noen kroner ekstra for et Fairtrademerket produkt kan man være forsikret om at pengene faktisk ender opp hos bonden som har produsert varen du kjøper. Fairtrade har alt fra bananer, kaffe, te, sjokolade, sukker til fotballer og klær. Meld deg inn i Changemaker og vær med å forandre den urettferdige verden vi lever i!! Send Changemaker til 2242. Det koster 50 kroner. Dersom du mangler noen av disse tingene, kan du endre på hvilke ressurser som gis til hver gruppe, så lenge misforholdet mellom rike og fattige land forblir det samme. - Har du flere blyanter? Del ut et annet antall. - Mangler du passer, men har lim eller tape? Sleng på en kube i stedet for sirkel. - Mangler du saks? La landene selge firkanter revet for hånd eller med hjelp av linjal og gi dem dårligere betalt for dårligere produkt etc. Kjenner du konseptet er det bare fantasien som setter grenser. 13

Vedlegg Forslag til land A-land B-land C-land USA India Bangladesh Norge Brasil Tanzania Tyskland Mexico Haiti Japan Kina Etiopia Kambodsja Usbekistan Kenya Utstyr per land A-land B-land C-land 1 ark 10 ark 4 ark 2 sakser 1 ark farget papir med lim 2 blyanter 2 linjaler 2 1000$ 1 passer 6 1000$ 4 blyanter Forslag til pakkeliste og antall land basert på antall deltakere Antall deltakere Deltakere per gruppe A- land B- land C- land A4- ark Sakser Linjaler Passere 1000$ Blyanter 10 1 2 2 2 29 2 2 1 10 8 2 15 1 2 2 3 29 2 2 1 10 8 2 20 2 2 3 3 34 4 4 2 16 14 2 30 2 2 3 4 34 4 4 2 16 14 2 40 2 3 3 5 44 4 4 2 18 14 3 50 2 3 4 5+ 48 4 4 2 18 16 3 60 2 3 5 6 52 4 4 2 18 18 3 70 3 3 5 6+ 53 6 6 3 24 22 3 80 3 4 5 6+ 63 6 6 3 26 22 4 Farget papir 14

15

Handelsspillet passer fra 10 til 80 deltakere, og er en engasjerende og aktiviserende måte å forklare hvorfor fattige land ikke alltid klarer å komme seg ut av fattigdommen. Spillet tar rundt en time. Spillet er ikke veldig komplisert, men kan gjøres komplisert om det er ønskelig. De fleste løsningene er dynamiske, slik at man kan bruke det man har tilgjengelig. Faglig kan det være både relativt enkelt og komplisert å arrangere det kommer an på hvilke løsninger man legger opp til. Dersom man har holdt spillet flere ganger vil du oppdaget at det finne mange gode løsninger som ikke nødvendigvis står her føl deg fri til å endre etter ønske! Lykke til 16