Digital 2d-tegning og vinylkutting Vi bruker tre ulike gratisprogrammer for å lage mønster som vi kan skjære ut ved hjelp av vinylkuttere. Disse mønstrene må deretter renskes/plukkes rene før de kan trykkes på tekstil, f.eks. t- skjorter eller handlenett. Programmene vi bruker er Beetleblocks, Kaleidosketch og Scanncut Canvas. Sistnevnte hører med våre vinylkuttere, men er gratis i bruk, og lager kuttefiler til alle typer vinylkuttere. Her finnes også alternativer som Silhouette og man kan også bruke mer avanserte tegneprogrammer med flere funksjoner, men en del av disse er ikke gratis. Intro til Beetleblocks Beetleblocks er en fin introduksjon til koding, da man tegner figurer ved hjelp av blokker med kode, og man kan også bruke det til å lage 3d-objekter. Programmet finnes her: http://beetleblocks.com/ For å starte selve programmet, trykker man på «Run Beetle Blocks» som vist under Da får man fram selve programmet som ser slik ut: Her velger man fra menyen på venstre side, og drar de blokkene man ønsker til området i midten. De blokkene som kan kombineres vil også passe sammen. Fargen på blokkene viser hvilken av kategoriene til venstre de hører til under, noe som gjør det enklere å gjenskape eksemplene. Her bør man prøve seg fram selv, og også la elevene leke seg med utleverte eksempler. Det er Rannei Solbak
ved Teknisk museum som har laget heftet med eksempler, og dette bør deles ut til elevene. Det kan være greit å sette tegnefeltet til 2D-mode når man tegner i 2d, og å sentrere bildet på det man har tegnet. I koden er det også greit å legge inn mulighet for å viske ut det man har tegnet når man trykker på f.eks. space-tasten slik som jeg har gjort under. Her starter jeg med en blokk som starter programmet mitt når jeg trykker på det grønne flagget i det øvre høyre hjørnet. Det blir tegnet en «sirkel», eller egentlig en 10-kant. Dersom man skal nærme seg en sirkel, må man gå gjennom løkka flere ganger enn 10, og endre hvor mange grader man roterer z slik at antall grader til sammen blir 360. Det kan være fornuftig å gjennomgå noen eksempler med elevene før de slippes løs selv. Intro til Canvas Det kan også være greit med en gjennomgang av Canvas, programmet som lager kuttefilene. Det finnes på: https://canvasworkspace.brother.com/en Her må man opprette en konto for å bruke programmet, men elevene kan bruke lærerens konto da det pga. GDPR ikke nødvendigvis bør opprettes kontoer ulike steder. Når man logger seg inn, vil man få opp startsiden der man trykker på «new», så er man inne i programmet som vist under.
Under menyen til venstre finner man ulike border, skrifttyper og figurer man kan bruke direkte til å lage kuttefiler. For å åpne filene som ble tegnet i Beetleblocks, i Canvas, så er det viktig å lagre dem i.svg-format. Da er de lagret som vektorfiler (kuttefiler) som kan åpnes direkte i Canvas. For å hente opp.svg-filer i Canvas, så trykker man på knappen merket med SVG, som vist under. Da kommer filen opp i Canvas, og man kan eventuelt legge til skrift eller figurer derfra også. Figurene som er tegnet i Beetleblocks er tynne streker som bare blir enkeltkutt dersom man ikke bruker offset-funksjonen for å lage tykkere streker. For å bruke denne funksjonen, så markerer man designet sitt og høyreklikker eller trykker «Edit». Deretter trykker man på «Create Offset Line» som vist under. Da får man opp offset-menyen som ser slik ut:
Resultatet av offset-menyen vist over, er at det blir laget kuttelinjer på begge sider av designet som er avrundet, men også sletter den opprinnelige kuttelinjen. Da kan man få et bilde som man kan legge til skrift eller andre figurer fra selve Canvas til. Når man er fornøyd med sitt design, så må det grupperes, og da markerer man først alt som skal grupperes og høyreklikker eller trykker på «Edit». Da får man menyen som vist under, der man trykker på «Group». Da gjenstår det bare å speilvende, noe som er essensielt om man trykker skrift. Pass på at designet er markert, trykk deretter på «Edit», og man får da opp menyen som vist under, der man trykker på det markerte symbolet.
Da er designet speilvendt, og man kan laste designet over på en minnepinne for å sette i vinylkutteren. Da trykker man på den blå «Download»-knappen til venstre i skjermbildet, og trykker på å laste ned til pc en som markert med gult i bildet under. Legg designet over på en minnepinne, sett den i vinylkutteren og følg anvisningene på din vinylkutter.
Intro til Kaleidosketch (image tracing) Det finnes et annet alternativ for å lage design, og det er å ta eksisterende bilder ( f.eks..bmp-filer eller. jpg-filer) og bruke sporingsfunksjonen (Trace) i Canvas. Det er enklest å få fint dersom man har et monokromatisk bilde som utgangspunkt. Det kan være fint å vise et symmetri-tegneprogram for elevene, og jeg brukte gratisprogrammet Kaleidosketch som finnes på http://www.pumpkinpirate.info/ks/ Her kan man legge inn et valgfritt antall symmetriakser som gjør det enkelt å tegne fine blomster eller andre figurer, et eksempel er vist under. Dette bildet åpner man ved hjelp av sporingsfunksjonen (Trace) i Canvas som finnes ved å trykke som vist under. Da kommer menyen opp, og man trykker på «choose file» markert med rødt under.
Når man har fått frem den ønskede filen, så prøver man seg frem for å få en best mulig sporing/tracing av motivet. Ofte er det lurt å velge color, og å sette antall farger høyt (20 er maks), deretter trykker man på «Preview»-knappen (markert med gult over) og justerer til man er fornøyd. Da trykker man OK, og får opp denne dialogboksen: Der man bør velge «No», ellers blir det opprinnelige bildet med som bakgrunn og gjør det vanskelig å se om alle delene av bildet har blitt med inn i Canvas. Da gjenstår det bare å sjekke om noen av kuttelinjene er doble, og det gjør man ved å trykke på en linje med musepekeren og prøve å dra den bort. Dersom det ligger en annen linje under den første, kan den trekkes til side og slettes. Doble linjer er som regel ganske mørke, og man klarer ofte å se hvilke linjer det gjelder. Det er bare å bruke hurtigtasten ctrl+z dersom man trenger å angre en operasjon. Til slutt ser bildet slik ut:
Og da kan man lagre det på en minnepinne slik som beskrevet over. Man kan spore/trace alle typer bilder, men det er enklest å få strektegninger til å bli fine. Da er det bare å lage t-skjorter!