Digital 2d-tegning og vinylkutting

Like dokumenter
Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

Forberedelser: Last ned bildefiler

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Grunnleggende bruk av PEN TOOLS

Lage nettside med squrespace

Illustrator, bruk av Pen tool. Pentool og rette linjer

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

Løypelegging ved bruk av

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

WINDOWS 10 OPPDATERING HØSTEN 2018 (VERSJON 18.09) HVA ER NYTT?

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle

Oppgave nøkkelskilt August 2016

Snurrige figurer. Steg 1: En snurrig figur. Sjekkliste. Introduksjon

GeoGebraøvelser i geometri

Brukerveiledning Ipad og Goodreader

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.

Geometri med GeoGebra

SymWriter: R6 Innstillinger, preferanser og verktøylinjer

1 Adobe Photoshopkurs høsten del 1 - Gøy med Photoshop

Radene har løpenummer nedover og kolonner navnes alfabetisk. Dermed får hver celle (rute) et eget "navn", eksempelvis A1, B7, D3 osv.

Kom i gang med emedia


Innføring i GeoGebra (2 uv-timer)

En brukerveiledning til. PowerPoint Et kompendium av Pål Kristian Moe, laget for studenter og ansatte ved Høgskolen i Østfold.

Kart i regionalt miljøtilskudd

La oss begynne med de aller mest elementære hurtigtastene som fungerer i nesten alle programmer og som det er svært hendig å kunne.

Logo med FXML. Introduksjon. Skrevet av: Hallvard Trætteberg

Communicate SymWriter: R4. Bruke handlinger

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

Side 1 av 12

Mine tegn. Gjest Gjester kan bare se på tegnene dine og ikke endre eller redigere.

ebeam Edge består av en elektronisk penn (sender), mottaker, programvare og USB kabel. USB kabelen kobles til i mottakeren.

Bildebehandling i GIMP

Hurtigreferanse for HP Photo Printing

Kom i gang med. Åpne nettleseren, gå til: Velg «New Project».

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

Steg 1: Katten og fotballbanen

PUBLISERING AV INNHOLD TIL KVAMSSIDA.NO

trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner.

King Kong Erfaren Scratch PDF

NY PÅ NETT. Operativsystemer

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Brukerveiledning WordPress. Innlogging:

Publiseringsguide for NEK

Matematisk visualisering

Perspektivtegning med Paint

Merke objekt Kapittel 3. Merke objekt Kapittel 3

Hvor i All Verden? Del 2. Introduksjon. Steg 0: Forrige gang. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Brukerveiledning Kart i RMP

Steg 1: Hente grafikk fra nettet

Brukerveiledning til oppgaven IPad selfie.

Kom i gang med micro:bit

En enkel lærerveiledning

Brukermanual til Domenia Norges adminløsning

Hvor i All Verden? Del 2 Erfaren Scratch PDF

Innføring i GeoGebra (2 uv-timer)

Snake Expert Scratch PDF

WordPress. Brukerveiledning. Kjære kunde. Innlogging:

Dere klarer kanskje ikke å komme gjennom hele heftet, men gjør så godt dere kan.

Ta smarte skjermbilder

Gå inn på nedtrekksmenyen View og klikk deretter på Toolbars. Merk av de verktøyene som vises på bilde under.

Vi skal nå programmere et romskip som flyr rundt på skjermen. For å ha kontroll på bevegelsen vil vi bruke to variable, fartx og

Introduksjon til versjonskontroll av Ola Lie

Filbehandling. Begreper

AbleCenter AC-02 Multimedia System. Bruksanvisning

Legg opp din nye Website raskt og enkelt!

Mars Robotene (5. 7. trinn)

TEKST - 1. åpne bildet av blåveisene. dobbeltklikk på låsen på Background i Layers Paletten din

Brukermanual. System for oversiktslister. Entreprenører

Veiledning til OpenOffice. Tekstbehandling 2

Sport 1 Plakatprogram brukerveiledning

Layout og publisering

super:bit-oppdraget Lærerveiledning Versjon 1, august 19.

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Gå til sida Klikk Esc. Skriv inn brukarnamn og passord.

Hvor i All Verden? Del 1. Introduksjon. Steg 1: Styr et helikopter. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Hvordan legge til kommentarer i PDF dokumenter

Brukerveiledning

Steg 1: Endre bakgrunn og finne figurer

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Munik sin hjemmeside BRUKERMANUAL LITAL ROZENTAL-EIDE

Veiledning hjemmeside Stjørdal Friidrettsklubb

NY PÅ NETT. E-post, med Gmail.

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

VEILEDNING FOR INSTALLASJON AV SIGNALOPPSETT I AUTOCAD

MathType. En innføring

I denne Knarrhultguiden skal vi se nærmere på hvordan man lager en varslingsfil for sortering av søyer før lamming. Det er laget fire forskjellige

Bruksanvisning for Zotero (oppdatert 30/06/2017)

Kom i gang med E-Site - Med E-Site er det enkelt og trygt å redigere dine websider

Oppgavesett for NVivo 10

Tekstbehandling. En introduksjon. Alvor Berg

1 Introduksjon GeoGebra 2 Speiling, rotasjon og parallellforskyvning 3 Perspektivtegning 4 Symmetriakser

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

Geometra. Brukermanual. Telefon:

Skrevet av: Oppgaven er laget av GDG Bergen ( AU/GDGBergen/), og tilpasset Kodeklubbens format på oppgaver.

PC-EN HUSKER ALT FOR DEG ORD FOR ORD. Skriv dagbok

Transkript:

Digital 2d-tegning og vinylkutting Vi bruker tre ulike gratisprogrammer for å lage mønster som vi kan skjære ut ved hjelp av vinylkuttere. Disse mønstrene må deretter renskes/plukkes rene før de kan trykkes på tekstil, f.eks. t- skjorter eller handlenett. Programmene vi bruker er Beetleblocks, Kaleidosketch og Scanncut Canvas. Sistnevnte hører med våre vinylkuttere, men er gratis i bruk, og lager kuttefiler til alle typer vinylkuttere. Her finnes også alternativer som Silhouette og man kan også bruke mer avanserte tegneprogrammer med flere funksjoner, men en del av disse er ikke gratis. Intro til Beetleblocks Beetleblocks er en fin introduksjon til koding, da man tegner figurer ved hjelp av blokker med kode, og man kan også bruke det til å lage 3d-objekter. Programmet finnes her: http://beetleblocks.com/ For å starte selve programmet, trykker man på «Run Beetle Blocks» som vist under Da får man fram selve programmet som ser slik ut: Her velger man fra menyen på venstre side, og drar de blokkene man ønsker til området i midten. De blokkene som kan kombineres vil også passe sammen. Fargen på blokkene viser hvilken av kategoriene til venstre de hører til under, noe som gjør det enklere å gjenskape eksemplene. Her bør man prøve seg fram selv, og også la elevene leke seg med utleverte eksempler. Det er Rannei Solbak

ved Teknisk museum som har laget heftet med eksempler, og dette bør deles ut til elevene. Det kan være greit å sette tegnefeltet til 2D-mode når man tegner i 2d, og å sentrere bildet på det man har tegnet. I koden er det også greit å legge inn mulighet for å viske ut det man har tegnet når man trykker på f.eks. space-tasten slik som jeg har gjort under. Her starter jeg med en blokk som starter programmet mitt når jeg trykker på det grønne flagget i det øvre høyre hjørnet. Det blir tegnet en «sirkel», eller egentlig en 10-kant. Dersom man skal nærme seg en sirkel, må man gå gjennom løkka flere ganger enn 10, og endre hvor mange grader man roterer z slik at antall grader til sammen blir 360. Det kan være fornuftig å gjennomgå noen eksempler med elevene før de slippes løs selv. Intro til Canvas Det kan også være greit med en gjennomgang av Canvas, programmet som lager kuttefilene. Det finnes på: https://canvasworkspace.brother.com/en Her må man opprette en konto for å bruke programmet, men elevene kan bruke lærerens konto da det pga. GDPR ikke nødvendigvis bør opprettes kontoer ulike steder. Når man logger seg inn, vil man få opp startsiden der man trykker på «new», så er man inne i programmet som vist under.

Under menyen til venstre finner man ulike border, skrifttyper og figurer man kan bruke direkte til å lage kuttefiler. For å åpne filene som ble tegnet i Beetleblocks, i Canvas, så er det viktig å lagre dem i.svg-format. Da er de lagret som vektorfiler (kuttefiler) som kan åpnes direkte i Canvas. For å hente opp.svg-filer i Canvas, så trykker man på knappen merket med SVG, som vist under. Da kommer filen opp i Canvas, og man kan eventuelt legge til skrift eller figurer derfra også. Figurene som er tegnet i Beetleblocks er tynne streker som bare blir enkeltkutt dersom man ikke bruker offset-funksjonen for å lage tykkere streker. For å bruke denne funksjonen, så markerer man designet sitt og høyreklikker eller trykker «Edit». Deretter trykker man på «Create Offset Line» som vist under. Da får man opp offset-menyen som ser slik ut:

Resultatet av offset-menyen vist over, er at det blir laget kuttelinjer på begge sider av designet som er avrundet, men også sletter den opprinnelige kuttelinjen. Da kan man få et bilde som man kan legge til skrift eller andre figurer fra selve Canvas til. Når man er fornøyd med sitt design, så må det grupperes, og da markerer man først alt som skal grupperes og høyreklikker eller trykker på «Edit». Da får man menyen som vist under, der man trykker på «Group». Da gjenstår det bare å speilvende, noe som er essensielt om man trykker skrift. Pass på at designet er markert, trykk deretter på «Edit», og man får da opp menyen som vist under, der man trykker på det markerte symbolet.

Da er designet speilvendt, og man kan laste designet over på en minnepinne for å sette i vinylkutteren. Da trykker man på den blå «Download»-knappen til venstre i skjermbildet, og trykker på å laste ned til pc en som markert med gult i bildet under. Legg designet over på en minnepinne, sett den i vinylkutteren og følg anvisningene på din vinylkutter.

Intro til Kaleidosketch (image tracing) Det finnes et annet alternativ for å lage design, og det er å ta eksisterende bilder ( f.eks..bmp-filer eller. jpg-filer) og bruke sporingsfunksjonen (Trace) i Canvas. Det er enklest å få fint dersom man har et monokromatisk bilde som utgangspunkt. Det kan være fint å vise et symmetri-tegneprogram for elevene, og jeg brukte gratisprogrammet Kaleidosketch som finnes på http://www.pumpkinpirate.info/ks/ Her kan man legge inn et valgfritt antall symmetriakser som gjør det enkelt å tegne fine blomster eller andre figurer, et eksempel er vist under. Dette bildet åpner man ved hjelp av sporingsfunksjonen (Trace) i Canvas som finnes ved å trykke som vist under. Da kommer menyen opp, og man trykker på «choose file» markert med rødt under.

Når man har fått frem den ønskede filen, så prøver man seg frem for å få en best mulig sporing/tracing av motivet. Ofte er det lurt å velge color, og å sette antall farger høyt (20 er maks), deretter trykker man på «Preview»-knappen (markert med gult over) og justerer til man er fornøyd. Da trykker man OK, og får opp denne dialogboksen: Der man bør velge «No», ellers blir det opprinnelige bildet med som bakgrunn og gjør det vanskelig å se om alle delene av bildet har blitt med inn i Canvas. Da gjenstår det bare å sjekke om noen av kuttelinjene er doble, og det gjør man ved å trykke på en linje med musepekeren og prøve å dra den bort. Dersom det ligger en annen linje under den første, kan den trekkes til side og slettes. Doble linjer er som regel ganske mørke, og man klarer ofte å se hvilke linjer det gjelder. Det er bare å bruke hurtigtasten ctrl+z dersom man trenger å angre en operasjon. Til slutt ser bildet slik ut:

Og da kan man lagre det på en minnepinne slik som beskrevet over. Man kan spore/trace alle typer bilder, men det er enklest å få strektegninger til å bli fine. Da er det bare å lage t-skjorter!