TRESS Fireball Games Består av 3 ulike spill; Fireball The Game, Flaggbasket og Ultimate Hitball Alle spillene tilbyr høyt aktivitetsnivå med høy puls og god intensitet Opp til 14 deltakere på hvert spill, nok utstyr til å spille to spill samtidig. Passer mange alderstrinn Allsidig bevegelse i form av løp, krabbing, grip/kast, og fokus på balanse og kroppskontroll Trener samarbeid, problemløsning/taktikk, omstillingsevne, evne til å vurdere å satse, ta sjanser eller være avventende INNHOLD 28 gripeskiver i 2 farger. 14 stk./farge 14 stk. belter m/borrelås 56 flammeflagg i 2 farger med 1 til 4 flammer trykket på. 28 stk./farge 18 filtballer i tennisstørrelse. 9 stk/farge 30 flaggbånd i 2 farger. 15 stk/farge 2 filtballer i form som Amerikanske fotballer. 1 stk/farge. 2 Mål 4 spann i 2 farger. 2 stk/farge 2 rakettformede baller 1 sett spillregler 1
SPILL 1: FIREBALL THE GAME 4 til 7 spillere fordeles på to lag Rødt eller Gult Utstyr til hver deltaker 1 stk. gripeskive 1 stk. belte 4 stk. flammeflagg 1 stk. ball som flammeflaggene kan festes på (fireball) Utstyr til hvert lag 1 stk. mål til plassering på hver sin side av spillbanen. OPPBEVARINGSBAG Flamme- BALL NB! Produkter som er krysset UT skal ikke brukes i spill 1) FIREBALL THE GAME & BELTE GRIPESKIVE MÅL Se spilleregler påfølgende side. 2
SPILLREGLER FIREBALL THE GAME, DEL 1 & 2 HVORDAN STARTER SPILLET? Lagene stiller seg på hver sin side av spillbanen. Alle med fullt utstyr, og med ryggen til eget mål. Første del av spillet går ut på å få tak i FLEST MULIG fra motstanderen. Flaggene skal kun festet i beltet på ryggen eller på siden. Flaggene skal ikke festet på magen. Man kan kun ta 1 flagg om gangen Motstander skal ikke holdes fast eller røres ved når flaggene stjeles Når en spiller mister alle sine flammeflagg er den fortsatt med i spillet men: Spillere uten flammeflagg i beltet sitt kan ikke ta flagg fra motspillere Spillere ut/flagg i beltet sitt kan ikke score med en aktivert flammeball Spillere u/ flagg i beltet sitt kan være med som medspiller når laget dens prøver å score Se pkt. HVORDAN FANGE BALLEN FRA LEDENDE LAG? for hvordan spillere u/flagg i beltet sitt igjen kan bli fullverdige spillere. (2) Ved 6-7 spillere per lag: Når en spiller har fått tak i 3 av motstanderens flammeflagg kan man aktivere en flammeball ved å feste flaggene til den og rope Fireball! Ved 4-5 spillere per lag: Når en spiller har fått tak i 2 av motstanderens flammeflagg kan man aktivere en flammeball ved å feste flaggene til den og rope Fireball! Det er IKKE lov å løpe når man holder en aktivert flammeball Det er IKKE lov å holde fast en motstander som har flammeballen Det er IKKE lov å ta ballen fra motstander hvis den sitter fast i gripeskiven HVORDAN SCORE POENG? En aktivert flammeball kastes inn i målnettet = 1 poeng Ballen skal kastes til en medspiller med gripeskiven og mottaker må ta imot med gripeskiven Det er IKKE lov å ta ballen med hånden hvis den faller i bakken den skal plukkes opp med gripeskiven. Det første laget som får 3 aktiverte baller i motstanders mål har vunnet første runde. HVORDAN FANGE BALLEN FRA LEDENDE LAG? Motstanderen kan overta en aktivert flammeball med gripeskiven ved å fange den i luften. 3
Når motstanderen får tak i ballen tar han/hun av flaggene og fester disse i eget belte. Ballen legges igjen på stedet. Om spilleren har FLERE enn 4 egne flammeflagg kan den dele med medspillere som ikke har flagg igjen i beltet sitt. Da vil medspilleren igjen være med som fullverdig spiller. DEL 3: *PAUSE* Etter DEL 1/DEL 2 tar lagene en pause for å planlegge videre taktikk. Taktikken bestemmes ut fra: Hva de har igjen av utstyr: Det er lov å fordele samtlige av lagets resterende flammeflagg innbyrdes i laget. Når spillet starter igjen spilles det etter samme regler som DEL 1/DEL 2 med følgende unntak: Det skal kun scores med TO aktiverte flammeballer for å vinne denne runden. Dersom vinner av 1. runde også vinner runde 2 er spillet over. Hvis lagene vinner hver sin runde spilles finalen med regel at KUN 1 aktivert flammeball må i målnettet før seier. ALTERNATIV SPILLMÅTE: Hver deltaker får fra starten 4 forskjellige flammeflagg med henholdsvis en, to, tre og fire flammer påtrykt. For å aktivere en flammeball må man få tak i flammeflagg med en verdi på minst 5 flammer til sammen. Utstyr til hver deltaker 1 stk. gripeskive 1 stk. belte med 4 stk. flammeflagg (med en, to, tre og fire flammer) 1 stk. flammeball som flaggene kan festes på Utstyr til hvert lag 1 stk. mål Hovedtrekk i spillereglene Spillerne skal få tak i 3 (2) av motstandernes flammeflagg hver, ett av gangen, og aktivere egen flammeball ved å feste flaggene til denne. Videre skal de ved å samarbeide kaste den aktiverte flammeballen i motstanderens mål. En spillers oppgaver i blir begrenset når: - Det siste av egne flammeflagg blir tatt av en motstander. Man blir fullverdig med i spillet igjen når: - En medspiller med flere enn 4 flammeflagg deler minst ett av flaggene med spilleren uten flagg. Et av lagene vinner spillet når: - De har klart å score med en aktivert flammeball nok ganger til å vinne to sett. Spillerne skal ikke løpe med ballen men kun sentre til hverandre ved hjelp av gripeskiven. 4
SPILL 2: FLAGGBASKET 4 til 7 spillere fordeles på to lag Rødt eller Gult Utstyr til hver deltaker 1 stk. gripeskive Utstyr til hvert lag 1 stk. flammeball som kan festes flagg til. 1 stk. depotspann med 15 stk. flagg plasseres i eget målområde. 1 stk. målspann plasseres i motstanderens målområde. 1 stk. flammebombe skal ligge i eget målområde. Produkter som er krysset UT skal ikke brukes i spill 2) Fireball FLAGGBASKET FLAMME BALL OPPBEVARINGSBAG MÅL/DEPOT SPANN GRIPESKIVE MÅL FLAMME BOMBE Hvert av lagene har et markert målområde på ca. 3 x 3 meter som plasseres i endene av banen. Her skal både egen depotspann med flagg, brannbomben og motstanderens målspann plasseres. Se spilleregler påfølgende side. 5
SPILLEREGLER - FLAGGBASKET Spillet begynner med hvert lag i eget målområde. Lagets flammeball skal ligge i motstanderens mål. Det er ikke lov å løpe med lagets flammeball Det er ikke lov å røre ved motstandere Når en spiller har fanget en flammeball med gripeskiven sin skal motstandere holde minst en armlengdes avstand til denne spilleren. Flammeballen kan kun fanges eller plukkes opp med en gripeskive. Dersom man fanger eller plukker opp en av motstanderens flammeballer med flagg festet til, skal flaggene tas av men ballen legges igjen på stedet. De erobrede flaggene festes til egen flammeball, og på denne måten kan laget score et poeng ekstra dersom ballen scores i eget målspann. HVORDAN SCORE POENG? Lagets flammeball skal hentes i motstanders mål og spilles tilbake til eget målområde, hvor et av lagets flagg festes til den. Når en spiller skal score må ballen kastes fra banen og inn i spannet i målområdet. Ballen skal så spilles til motstanderens målområde hvor en fra laget fanger den aktiverte flammeballen (et flammeflagg er festet til den) med målspannet. Den samme spilleren fjerner flagget fra ballen, legger det i bøtten, og ballen spilles tilbake til eget målområde/depot hvor et nytt flagg festes til ballen. Spillet fortsetter slik til ett av lagene har 5 flagg i målspannet. Ønskes lengre spillomganger kan kravet være flere flagg i spannet før spillet går videre til andre del. HVORDAN VINNES KAMPEN? Når et lag har fått 5 flagg i målspannet spilles lagets flammeball tilbake til eget målområde. Kampen kan vinnes ved at flammebomben kastes til og fanges av alle spillerne på laget. Man kan ikke løpe med flammebomben Flammebomben må ikke falle i gulvet når den spilles rundt til alle på laget. Flammebomben kan gripes med hendene. Om en av spillerne mister den i gulvet må igjen alle på laget gripe og kaste flammebomben før den til slutt kastes av en deltaker, og fanges med eget målspann av en medspiller. Motstanderne kan selvsagt prøve å slå flammebomben i gulvet slik at det andre laget hindres i scoringen. Det første laget som klarer å score med flammebomben har vunnet spillet. ALTERNATIV SPILLMÅTE: Når flammebomben er med i spillet kreves det flere scoringer med flammebomben av ulike spillere på laget før spillet er vunnet. 6
SPILL 3: FIREBALL ULTIMATE HITBALL 4 til 7 spillere fordeles på to lag Rødt eller Gult Utstyr til hver deltaker 1 stk. gripeskive Utstyr til hvert lag 1 stk. playball med 2 stk. flagg festet til 8 stk. markeringskjegler til markering av målområdene. 1 stk. hitball med 2 stk. flagg festet til. NB! Produkter som er krysset UT skal ikke brukes i spill 3) ULTIMATE HITBALL OPPBEVARINGSBAG GRIPESKIVE PLAYBALL/HITBALL MÅLOMRÅDE: Hvert av lagene har et markert målområde på ca. 2 x 5 meter som plasseres i endene av banen. SPILLETID: Kampene spilles på tid, 2 x 5 min. eller til ett av lagene har scoret 5 ganger. Se spilleregler påfølgende side. 7
SPILLEREGLER ULTIMATE HITBALL Det avgjøres ved loddtrekning hvilket av lagene som begynner med Playballen. Dette er en filtball hvor to flagg i samme farge er påsatt. Det er ikke lov å løpe med playballen Det er ikke lov å røre ved motstandere Når en spiller har fanget ballen med gripeskiven skal motstandere holde minst en armlengdes avstand. Ballen kan kun fanges eller plukkes opp fra bakken med gripeskiven. HVORDAN SCORE POENG? Det scores poeng ved at en spiller kaster ballen til en annen på laget som med gripeskiven fanger den opp mens han/hun står i motstanderens målområde. Scoringen er kun gyldig dersom spilleren som kastet ballen var plassert utenfor motstanders målområde. Det er ikke lov å ha en spiller permanent plassert i målområdet. Når et lag har scoret settes spillet umiddelbart i gang ved at motstander starter med ballen fra eget målområde. HITBALL I SPILLET Spillederen kan som et ekstra utfordrende element kaste inn en ekstra ball i spillet, en hitball. Dette er som playballen en filtball men med to flagg i en annen farge påsatt. Det er ikke lov å løpe med hitballen men den kan kastes til en annen medspiller. HVA SKJER NÅR MAN BLIR TRUFFET AV HITBALLEN? Om man blir truffet av hitballen av en motstander må man ut av spillet og gjennomføre en forhåndsavtalt straff i 30-60 sek. Dette kan for eks. være å løpe tilbake til eget mål og utføre et sett med øvelser. Når straffen er gjennomført er spilleren igjen med i spillet. Spillederen bestemmer når og om hitballen skal fjernes fra spillet og når den eventuelt skal settes inn igjen. Dette markeres ved at han/hun roper; Hitball in game og Hitball out of game. 8