Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania"

Transkript

1 Studieplan Spillutvikling Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den (UUV-sak 44/17) Side 1 av 15

2 Innhold 1. Innledning FORMELLE KRAV Overordnet læringsutbytte Studiets struktur og faglig progresjon FAGSKOLEMODELL* EMNEOVERSIKT MATRISE FOR EMNERS LÆRINGSUTBYTTE I STUDIEPROGRAM Undervisningsformer og læringsaktiviteter Vurdering EKSAMENS- OG VURDERINGSORDNINGER VURDERINGSOVERSIKT OG SENSURORDNING Side 2 av 15

3 1. Innledning Høyskolen Kristiania tilbyr et toårig utdanningstilbud i Spillutvikling på fagskolenivå. Utdanningen gir studentene de nødvendige kunnskaper, ferdigheter og kompetanse til å utvikle kommersielle, digitale spill. Utdanningstilbudet har fokus på oppgaveløsing og idéarbeid, og på det å utvikle en bevissthet om hva som kreves for å skape kommersielle spill. I tillegg legger utdanningen vekt på utviklingen av den enkeltes estetiske evner og kommunikasjonsferdigheter. Om faget Spillutvikling dreier seg om å skape gode kommersielle spill, og omhandler flere fagfelt som kombinerer idé, konsept, strategiprosesser og mekanikker, presentert i digitale spill. Vi lar studenten spesialisere seg underveis i studieperioden da spillutviklingsfaget ikke er én fagdisiplin, men flere. Studiet omhandler ikke bare det å designe og lage spill, men også prosessene og driften rundt utviklingen. En kandidat fra Spillutvikling ved Høyskolen Kristiania behersker estetikk, teknologi og programmering, historiefortelling og spillmekanikk innenfor ulike medier, har erfaring med tverrfaglige samarbeid, prosesser og verktøy, prosjektledelse, drift og entreprenørskap, og vil kunne levere profesjonelt utførte produksjoner til spillselskaper, reklamebyråer, produksjonsselskaper og mobil- eller mediebedrifter. Det vil bli lagt stor vekt på å gi studentene praktisk erfaring gjennom å jobbe med prototyper for å demonstrere og teste funksjoner og design i utviklingen av et digitalt spill. Tverrfaglighet Spillutvikling er i stor grad en audiovisuell utdanning, og for å legge opp til en helhetlig bransjeforståelse og skape erfaring med realistiske produksjonsprosesser samarbeider studentene på Spillutvikling med utdanningene Film, 3D og animasjon, Musikkdesign og Illustrasjon ved Høyskolen Kristiania. Kontakt med bransje og næringsliv Kontakt med bransje og næringsliv har alltid vært en viktig forutsetning både for å sikre at studentene får en så praktisk relatert undervisning som mulig, men også for å sikre at Høyskolen Kristiania til enhver tid er oppdatert på bransjens behov. Studentene vil i løpet av utdanningen arbeide med prosjekter gitt av reelle kunder. Derfor blir de tidlig klar over hvilke kvalifikasjoner arbeidsmarkedet søker etter. Studentene vil også få god innsikt i hvordan kunde-/leverandørrelasjonen fungerer og hvilke utfordringer og muligheter som kan oppstå. Fag- og timelærerne på utdanningstilbudet har annet arbeid i norsk bransje innen spill, 3D, markedskommunikasjon, animasjon og visuell kommunikasjon, og det gjør at studentene lettere kan knytte kontakter i bransjen. Lærerne er oppdatert på det som skjer i bransjen og vil bringe denne kunnskapen med seg til studentene. Utdanningstilbudet blir i tillegg kvalitetssikret av et eksternt bransjeråd hvert år. Side 3 av 15

4 1.1 Formelle krav For å bli tatt opp som student på Spillutvikling må du oppfylle ett av disse opptakskravene: Generell studiekompetanse Fagbrev/svennebrev Fullført 3-årig videregående skole Realkompetanse for fagskole o o o o o Ved opptak på grunnlag av realkompetanse må søkeren kunne dokumentere realkompetanse tilsvarende det formelle opptakskravet, det vil si kompetanse på nivå 4 i NKR. Søker må også dokumentere tilstrekkelige ferdigheter i norsk og engelsk til å kunne gjennomføre studiet. Ferdighetene skal ligge på et nivå som tilsvarer kompetansen som oppnås ved Norsk Vg1 studieforberedende eller Norsk Vg2 yrkesfaglige utdanningsprogram. minimum 20 år i løpet av opptaksåret dokumentere 3 års fulltids arbeidserfaring, herunder regnes lønnet/ulønnet arbeid, verneplikt, folkehøyskole og frivillig arbeid/tjeneste Arbeidsattester må inneholde start og sluttdato samt stillingsprosent/timeantall Realkompetanse vurderes av studieadministrasjonen. Dersom en søkers realkompetanse er vurdert som likestilt med det formelle opptaksgrunnlaget, gjelder vurderingen i utgangspunktet også hvis studenten søker opptak til utdanningen senere år. Vedtaket har likevel bare gyldighet i henhold til utdanningen slik den er beskrevet i studieplanen på vurderingstidspunktet. Ved betydelig endring i studieplanen, forbeholder Høyskolen Kristiania seg rett til å foreta en ny vurdering, og eventuelt endre vedtaket. Side 4 av 15

5 2. Overordnet læringsutbytte Alle studieprogrammer ved Høyskolen Kristiania har fastsatt et overordnet læringsutbytte som enhver student er forventet å oppnå etter å ha fullført studiet. Læringsutbytte beskriver hva studenten er forventet å vite, kunne og være i stand til å gjøre som et resultat av læringsprosessene knyttet til studiet. Læringsutbytte er beskrevet i kategoriene kunnskap, ferdigheter og generell kompetanse. Kunnskap Kandidaten K1 har kunnskap om begreper og teorier innenfor utvikling av spillets fire ulike deler som er estetikk, teknologi og programmering, historiefortelling og spillmekanikk. K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 har kunnskap om modeller, prosesser og verktøy innenfor spillmotorer, scripting, programmeringsspråk, og hvordan dette brukes i spillmotoren. har kunnskap om verktøy og prosesser som anvendes til utviklingen av estetiske virkemidler i en spillproduksjon, som for eksempel bruk av 2D- /3D- grafikk, animasjon, farger, layout og lyd. kan vurdere eget arbeid i henhold til gjeldende etiske normer og krav som for eksempel hensyn til kulturforskjeller, opphavsrett og regler om aldersgrense på spill. har kunnskap om spillindustrien og kjennskap til ulike yrker innen spillutvikling og design, interaktive medier, 3D og animasjon og interaksjonsdesign. kan oppdatere sin kunnskap innenfor fagfeltet, både gjennom informasjonshenting av trender innen teknologi og kontakt med fagmiljøer og praksis. kjenner til bransjen de skal inn i og kommende yrkespraksis, som for eksempel samarbeid med andre fagretninger i bransjen, historie og spillindustriens plass i samfunnet. har innsikt i egne utviklingsmuligheter og hvilke fagretninger de kan spesialisere seg i etter endt utdanning. Ferdigheter Kandidaten F1 F2 F3 F4 F5 kan anvende faglig kunnskap i utviklingen av spill gjennom praktisk bruk av verktøy og metoder innenfor spillprogrammering, scripting, bruk av spillmotorer og utviklingen av prototyper. kan gjøre rede for sine faglige valg i spillets utviklingsprosess fra idé til ferdig produkt. kan reflektere over faglige erfaringer i arbeidet og benytte dette til å justere egne arbeidsmetoder og løsninger innen Spillutvikling. kan finne og henvise til informasjon og fagstoff fra relevante nettsider, tidsskrifter og fagmiljøer i spillbransjen, og vurdere relevansen opp mot en problemstilling i en spillproduksjon. kan kartlegge og identifisere faglige problemstillinger, samt behov for tiltak i forhold til tekniske, estetiske og spillmekaniske utfordringer under spillproduksjon. Side 5 av 15

6 Generell kompetanse Kandidaten GK1 GK2 GK3 GK4 GK5 GK6 kan planlegge og gjennomføre arbeidsoppgaver i en spillproduksjon alene og som deltaker i gruppe fra beslektede fagområder det er naturlig å samarbeide med i bransjen, som f.eks illustratører, lyd- og musikkdesignere og animatører. kan planlegge og gjennomføre spillprosjekter i spill- og mediebransjen i tråd med etiske krav og retningslinjer innen spillindustrien som for eksempel regler for opphavsrett, aldersgrenser og hensyn til kulturelle forskjeller. kan utføre arbeid i en spillproduksjon etter utvalgte målgruppers krav og forventninger. kan bygge nettverk med fagfeller fra beslektede fagområder innenfor spillindustrien, samt andre aktører i spill- og mediebransjen. kan delta i diskusjoner og utveksle synspunkter med andre aktører innen spillindustrien, og kan vurdere kvaliteten på eget og andres faglige arbeid på en konstruktiv og profesjonell måte. Dette kan for eksempel være synspunkter relatert til estetiske eller teknologiske løsninger og valg i en produksjon. kan bidra til organisasjonsutvikling gjennom bruk av spillutvikling som metode for nytenkning og innovasjon. Side 6 av 15

7 3. Studiets struktur og faglig progresjon Fagskolestudiet i Spillutvikling er et toårig studium som totalt utgjør 120 fagskolepoeng. Studiet er delt opp i fire emner à 30 fagskolepoeng: 1. Grunnleggende Spillutvikling 2. Spillproduksjon og visuelt design 3. Spilldesign, dramaturgi og strategi 4. Fordypning, profesjonell praksis og bransjekunnskap Hvert emne inneholder faglige temaer som er utdypende i forhold til overordnet læringsutbytte. Detaljerte emnebeskrivelser er utarbeidet og deles ut til studentene ved studiestart. De fire emnene gjenspeiler studiets progressive nivåer, mens de faglige temaene i hvert emne støtter og utdyper hverandre gjennom hele studiet. Et eksempel på at de faglige temaene følger hverandre progressivt er temaene Systemdesign og programmering som gjentas på forskjellige nivåer i 2., 3. og 4. semester. I løpet av studiets første studieår, skal studentene tilegne seg grunnleggende kunnskap og ferdigheter i faget. Det etableres grunnleggende begreper innen ulike fagområder som spilldesign, systemdesign, programmering, scripting, historiefortelling og visuell kommunikasjon. Det vil også være tverrfaglige samarbeidsprosjekter med relevante studieløp, hovedsakelig Musikkdesign, Film, Illustrasjon og 3D- og animasjon, der studentene skal bidra med sin fagkompetanse i større produksjoner. Det er for å skape tverrfaglig forståelse i en bransje hvor disiplinene ofte er relativt sammenfallende, og hvor det er svært viktig at den ene fagretning også har faglig kjennskap til hva de andre delene av produksjonen innebærer. I andre studieår får studentene mer inngående kunnskap i faget, og lærestoffet og praktiske arbeidsoppgaver spisses mot strategisk spilldesign, og mot større og mer helhetlige produksjoner innenfor Spillutviklingsbransjen. I siste semester skal studenten spesialisere seg innen en valgfri retning av utdanningens fire kjerneområder; estetikk, teknologi og programmering, historiefortelling eller spillmekanikk. I dette semesteret skal studenten gjennomføre en større egenproduksjon med selvvalgt vinkling. Ved at progresjonen går fra innføring i grunnleggende ferdigheter og kompetanse i første semester, via stadig mer omfattende spillutviklingsoppgaver, mot en spesialisering i siste semester, vil studentene oppleve en jevn progresjon mot oppnåelse av det totale læringsutbyttet ved slutten av studiet. Gjennom økt selvstendighet og fordypning, vil studenten være forberedt til en jobb i spillbransjen, videre studier eller egen virksomhet innen oppdragsbasert arbeid. Et studieår har varighet på 10 måneder. Fagskoleutdanningen i Spillutvikling er en heltidsutdanning og studentene forventes å arbeide med studiet på lik linje med en fulltidsjobb (ca. 40 timer pr uke). Side 7 av 15

8 3.1 Fagskolemodell* 1. semester EMNE 1 Grunnleggende Spillutvikling Undervisning og veiledning: 225 timer Arbeidstimer: 580 Fagskolepoeng: 30 TEMA 1 Introduksjon til spillutvikling 63 timer studiespes. TEMA 2 Previsualisering og skisser 18 timer tverrfaglig 45 timer studiespes. TEMA 3 Kreativitet og prototyping 12 timer felles 24 timer studiespe TEMA 4 Spillmotor 1 - Programmering 63 timer studiespes. 2. semester EMNE 2 Spillproduksjon og visuelt design Undervisning og veiledning: 243 timer Arbeidstimer: 625 Fagskolepoeng: 30 TEMA 5 Systemdesign og programmering 1 69 timer studiespes. TEMA 6 Prosess og prosjektledelse 12 timer felles 24 timer studiespes. TEMA 7 Spillmotor 2 design og animasjon 18 timer tverrfaglig 51 timer studiespes. TEMA 8 Leveldesign 6 timer tverrfaglig 63 timer studiespes. 3. semester EMNE 3 Spilldesign, dramaturgi og strategi Undervisning og veiledning: 216 timer Arbeidstimer: 580 Fagskolepoeng: 30 TEMA 9 Systemdesign og programmering 2 60 timer studiespes. TEMA 10 Historiefortelling i spill 18 timer tverrfaglig 42 timer studie spes. TEMA 11 Ledelse, planlegging og kommunikasjon 12 timer felles 24 timer studie spes. TEMA 12 Spillmotor 3 Audiovisuell design 60 timer studie spes. 4. semester EMNE 4 Fordypning, profesjonell praksis og bransjekunnskap Undervisning og veiledning: 243 timer Arbeidstimer: 625 Fagskolepoeng: 30 TEMA 13 Systemdesign og programmering 3 9 timer tverrfaglig 60 timer studiespes. TEMA 14 Presentasjon og profesjonell praksis 12 timer felles 24 timer studiespes. TEMA 15 Fordypning og bransjekunnskap 18 timer tverrfaglig 51 timer studiespes. TEMA 16 Spillproduksjon - Fordypning 69 timer studiespes. *Oppgitt tid til undervisning, veiledning og arbeidstimer er veiledende. BLÅ: SPILLUTVIKLING MED TVERRFAGLIG SAMARBEID, GRØNN: SPILLUTVIKLING MED FELLESFAG, HVIT: SPILLUTVIKLING Fellesfag er undervisning som er felles med alle fagskolestudiene ved Høyskolen Kristiania, mens tverrfaglig undervisning er undervisningstimer som er felles med utvalgte studieretninger som f.eks. Film og 3D og animasjon. Side 8 av 15

9 3.2 Emneoversikt Beskrivelser av de enkelte emner vil publiseres under aktuelt kull på Høyskolen Kristiania sine hjemmesider. Emnebeskrivelsene inneholder blant annet informasjon om innhold, læringsutbytte, læringsformer, omfang, vurderingsformer, pensumlitteratur og eventuell anbefalt litteratur. Emne 1 Grunnleggende Spillutvikling I 1. semester introduseres studentene for det grunnleggende tekniske og teoretiske innen Spillutvikling. Målet med semesteret er å gi studentene et fundament for begreper, teknikker og prosesser i faget. EMNENAVN BESKRIVELSE FAGSKOLEPOENG: 30 Grunnleggende Spillutvikling Emnet legger grunnlaget for den videre utdanningen gjennom å gi studentene grunnleggende kunnskaper i spilldesign, studiets spillmotor, programmering og scripting, prototypemetoder og spillmekanikker. Det blir også gitt en innføring i grunnleggende bruk av estetikk og estetiske verktøy. Emnet gir i tillegg innføring i etablerte begreper og relevant anvendbar teori knyttet til spillutvikling generelt. Med fokus på prototypemetoder, skal studentene lage egne spill tidlig. Det skal gi studenten praktisk erfaring som høyner verdien av teori og oppgaver gitt i senere emner. Emnet gir grunnleggende forståelse for den kreative prosessen og studenten vil få innblikk i sitt yrkesvalg i en større tverrfaglig sammenheng. Emne 2 Spillproduksjon og visuelt design I 2. semester videreutvikles ferdigheter innen design og produksjon av spill. Studenten vil gjennom semesteret skape og produsere spillprototyper og få innblikk i grafikk og animasjon. Studenten skal også få kjennskap til de forskjellige fasene en spillproduksjon har, og hvordan man planlegger rundt disse. EMNENAVN BESKRIVELSE FAGSKOLEPOENG: 30 Spillproduksjon og visuelt design Emnet gir grunnleggende kunnskap om hvilken rolle visuell kommunikasjon har i det visuelle uttrykket, og hvordan samspillet mellom mekanikk, estetikk og teknologi er med på å styrke et spill. Her videreutvikles kunnskap og ferdigheter knyttet til design, programmering og utvikling av spill, samt hvordan man ved hjelp av lyd, grafikk og animasjon bidrar til, forteller og påvirker handlingen i spill. Det undervises i grafikk og animasjon, systemdesign og prosess- og prosjektplanlegging av større produksjoner. Prototypeopplæring fortsetter som en essensiell del av opplæring og forståelse av de fagområdene som skal dekkes i emnet. Side 9 av 15

10 Emne 3 Spilldesign, dramaturgi og strategi I 3. semester blir praktiske arbeidsoppgaver og lærestoff spisset mot strategisk spillutvikling som helhet, teknologiens begrensinger, og hvordan mekanikk, estetikk og design integreres rundt dette. EMNENAVN BESKRIVELSE FAGSKOLEPOENG: 30 Spilldesign, dramaturgi og strategi Strategisk spillutvikling handler om å produsere funksjonelle, helhetlige spill. Med funksjonelle spill menes her spill tilpasset teknologiske begrensninger og spesifikke kommunikative formål. Emnet tar for seg hvordan spill påvirker, og skal gi spillutvikleren bedre forutsetninger for kontrollert å kunne kommunisere budskap/merverdi i spill. I emnet blir studenten eksponert for realistiske og praktiske utfordringer en spillutvikler vil kunne komme til å møte etter endt utdanning, blant annet designdokumenter, markedsføring, leveldesign, scooping, storyboarding og historiefortelling. Det fokuseres i stor grad på å utvikle og designe spill med autentisitet i forhold til sjanger og uttrykksform, og hvordan man når frem med ønsket budskap i spillet. Studentene skal underveis i emnet bli bevisst på bransjen de skal inn i og ulike fagfelt man kan fordype seg i. Emne 4 Fordypning, profesjonell praksis og bransjekunnskap I fjerde semester skal studenten spesialisere seg innen en valgfri retning av utdanningens fire kjerneområder; estetikk, historiefortelling, teknologi og programmering eller spillmekanikk. I dette semesteret skal studenten, i tillegg til å opparbeide seg bransjekunnskap, gjennomføre en større egenproduksjon med selvvalgt vinkling. EMNENAVN BESKRIVELSE FAGSKOLEPOENG: 30 Fordypning, profesjonell praksis og bransjekunnskap I emnet skal studenten videreutvikle, spesialisere og profesjonalisere sine ferdigheter knyttet til sin rolle som spillutvikler. Det undervises i bransjekunnskap/profesjonell praksis og studenten skal i tillegg til sin praktiske produksjon skrive en oppgave relatert til denne. Emnet skal gi studenten et realistisk innblikk i hvordan et yrke som spillutvikler vil fortone seg, og gi studenten et godt utgangspunkt for livslang læring i eget fagfelt. Emnet gir en innføring i hvordan kommunikasjonsprosesser fungerer i praksis og hvilke roller og verdier som er nødvendige i samspill mellom aktører. Side 10 av 15

11 3.3 Matrise for emners læringsutbytte i studieprogram Matrisen under viser sammenhengen mellom overordnet læringsutbytte på studiet og hvor dette ivaretas på emnenivå. Sluttkompetanse / Studieprogrammets forventede læringsutbytte Emne 1 Kunnskaper Emne 2 Ferdigheter Emne 3 Generell kompetanse Emne 4 K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 F1 F2 F3 F4 F5 GK1 GK2 GK3 GK4 GK5 GK6 har kunnskap om begreper og teorier innenfor utvikling av spillets fire ulike deler som er estetikk, historiefortelling, teknologi og programmering og spillmekanikk. har kunnskap om modeller, prosesser og verktøy innenfor spillmotorer, scripting, og programmeringsspråk, og hvordan dette brukes i spillmotoren. har kunnskap om verktøy og prosesser som anvendes til utviklingen av estetiske virkemidler i en spillproduksjon, som for eksempel bruk av 2D- /3D- grafikk, animasjon, farger, layout og lyd. kan vurdere eget arbeid i henhold til gjeldende etiske normer og krav som for eksempel hensyn til kulturforskjeller, opphavsrett og regler om aldersgrense på spill. har kunnskap om spillindustrien og kjennskap til ulike yrker innen spillutvikling og design, interaktive medier, 3D og animasjon og interaksjonsdesign. kan oppdatere sin kunnskap innenfor fagfeltet, både gjennom informasjonshenting av trender innen teknologi og kontakt med fagmiljøer og praksis. kjenner til bransjen de skal inn i og kommende yrkespraksis, som for eksempel samarbeid med andre fagretninger i bransjen, historie og spillindustriens plass i samfunnet. har innsikt i egne utviklingsmuligheter og hvilke fagretninger de kan spesialisere seg i etter endt utdanning kan anvende faglig kunnskap i utviklingen av spill gjennom praktisk bruk av verktøy og metoder innenfor spillprogrammering, scripting, bruk av spillmotor og utviklingen av prototyper. kan gjøre rede for sine faglige valg i spillets utviklingsprosess fra idé til ferdig produkt kan reflektere over faglige erfaringer i arbeidet og benytte dette til å justere egne arbeidsmetoder og løsninger innen spillutvikling. kan finne og henvise til informasjon og fagstoff fra relevante nettsider, tidsskrifter og fagmiljøer i spillbransjen, og vurdere relevansen opp mot en problemstilling i en spillproduksjon. kan kartlegge og identifisere faglige problemstillinger, samt behov for tiltak i forhold til tekniske, estetiske og spillmekaniske utfordringer under spillproduksjonen. kan planlegge og gjennomføre arbeidsoppgaver i en spillproduksjon alene og som deltaker i gruppe fra beslektede fagområder det er naturlig å samarbeide med i bransjen, som f.eks illustratører, lyd- og musikkdesignere og animatører. kan planlegge og gjennomføre spillprosjekter i spill- og mediebransjen i tråd med etiske krav og retningslinjer som for eksempel regler for opphavsrett, aldersgrenser og hensyn til kulturelle forskjeller. Kan utføre arbeid i en spillproduksjon etter utvalgte målgruppers krav og forventninger. kan bygge nettverk med fagfeller fra beslektede fagområder innenfor spillindustrien, samt andre aktører i spill- og mediebransjen. kan delta i diskusjoner og utveksle synspunkter med andre aktører innen spillindustrien, og kan vurdere kvaliteten på eget og andres faglige arbeid på en konstruktiv og profesjonell måte. Dette kan for eksempel være synspunkter relatert til estetiske eller teknologiske løsninger og valg i en produksjon. kan bidra til organisasjonsutvikling gjennom bruk av spillutvikling som metode for nytenkning og innovasjon Side 11 av 15

12 4. Undervisningsformer og læringsaktiviteter På fagskolestudiene jobber vi med mappemetodikk. Det er en prosessorientert tilnærming til fag hvor studentene samler arbeidet sitt i en mappe. På den måten kan både studentens utvikling og kvaliteten på mappens sluttarbeider bli vurdert. Når studentene dokumenterer prosessen fra start til slutt, via flere små og store prosjekter kan både lærer og student vurdere hele læringsprosessen på en god måte. Læreren får et bedre grunnlag for å gi konkrete tilbakemeldinger, og for å gi en bedre bedømmelse av arbeidet til studenten. Læring er en kontinuerlig prosess. Alle lærer på sin egen måte og alle har individuelle forutsetninger for å lære. Derfor har Høyskolen Kristiania varierte undervisningsformer som blant annet forelesninger, veiledning individuelt og i grupper, diskusjoner, innlegg og presentasjon i større eller mindre grupper og workshops. I tillegg jobber studentene både individuelt og i grupper. Valg av undervisningsformer og læringsaktiviteter er styrt av ønsket læringsutbytte for studiet. Det er en gradvis økning av studentaktiviserende læringsformer som tar sikte på å fremme helhetlig forståelse av ulike problemstillinger og utfordringer som gjør seg gjeldende i fagområdet. Det er flytende overganger mellom undervisningsformene på Spillutvikling da en undervisningsøkt oftest består av både teori og praktisk jobbing. Her skisseres undervisningsformene og læringsaktivitetene som studiet og øktene er bygd opp rundt. Forelesninger: Dette er en undervisningsform som formidler teoretiske perspektiver og gir oversikt over et faglig område. Forelesninger benyttes for å synliggjøre sammenhenger, for å trekke frem hovedelementer innenfor et tema og for å gi studentene oversikt over et emne. I enkelte temaperioder blir enkelte forelesninger gjennomført felles med andre fagskolestudier. Workshop/verksted: Mye av undervisningen er lagt opp verkstedsbasert der spesifikke problemstillinger blir omsatt til praktisk jobbing, og der konkrete produksjoner gjennomføres med bransjenær tilnærming under veiledning fra lærer. Praktisk arbeid i grupper eller individuelt: For å bli god i spillutvikling er det nødvendig med mye øvelse og produksjonserfaring. Det forventes at det jobbes omfattende med oppgavene som gis, og det praktiske undervisningsopplegget forutsetter at studentene jobber aktivt mellom øktene og frem mot frister. Mange oppgaver er individuelle, og flere er også tverrfaglige med relevante samarbeidsstudier. I slike samarbeid kreves det at studenter jobber kreativt og aktivt sammen i grupper med fornuftig og faglig arbeidsfordeling mot et felles mål. Presentasjon: Temaperioder avsluttes med presentasjon av en oppgave som er knyttet til den aktuelle temaperioden. Hver student, eller hver gruppe, presenterer sitt arbeid og får, med utgangspunkt i Side 12 av 15

13 oppgavens vurderingskriterier, tilbakemeldinger fra medstudenter og faglærere. Tilbakemeldingene brukes videre for å justere produksjonene inn mot endelig mappelevering i slutten av semesteret. Veiledning: Veiledning er en svært viktig del av en praktisk rettet utdanning, og noe av undervisningstiden i klasserommet går med til veiledning på konkrete utfordringer knyttet til forelesningene. Det brukes også medstudentrespons aktivt. Studentene har også mulighet til å booke tid med faglærer hver uke. Det er satt av 3 timer pr. uke hvor studentene kan booke tid med faglærer etter behov. Medstudentrespons: Denne læringsformen innebærer at studentene gir tilbakemelding på medstudenters arbeid. Vår erfaring er at denne læringsformen bidrar til økt engasjement og aktivitet blant studentene og fremmer læringsprosessen, både for studenten som gir tilbakemeldinger og for mottaker. Medstudentrespons fremmer utviklingen av en kollektiv læringsarena hvor studentene tar del i hverandres læringsprosesser. Denne læringsformen introduseres gradvis i løpet av studiet, slik at studentene skal få tid til å bli kjent med arbeidsformen. Underveissamtale: I løpet av semesteret settes det opp en underveissamtale mellom student og lærer. Underveissamtalene har faglig fokus, og hensikten er å synliggjøre studentens mål, forventninger, innsats og progresjon i studiet. Dette er en samtale hvor lærer og student i fellesskap legger til rette for videre læring. Studentene må være forberedt til samtalen og ha gjort seg opp en mening om egne faglige styrker og svakheter. Refleksjonsnotat: I et refleksjonsnotat skal studentene reflektere over egen arbeidsinnsats, hvilke erfaringer man har gjort seg. I et refleksjonsnotat skriver man ikke for andre, men for seg selv. Refleksjonsnotatet er et hjelpemiddel for studentene i den videre læringsprosessen. Egenarbeid: Det er beregnet i gjennomsnitt ca timer pr. uke til egenarbeid for studenten i tillegg til oppsatt undervisning. I egenarbeid inngår blant annet refleksjon og bearbeiding av fagstoff, research og arbeid med temaoppgaver. Det forventes en stor grad av egenaktivitet i løpet av studiet. Digital læringsplattform: Høyskolen Kristiania bruker den digitale læringsplattformen som en viktig del av læringsarenaen. Studentene får her tilgang til ulik faglig og administrativ informasjon. De kan også bruke plattformen til å kommunisere med hverandre, med de som underviser og med de administrative studielederne. Studenter og lærere kan opprette egne fora og prosjekter, noe som stimulerer til økt samarbeid og diskusjon. Side 13 av 15

14 5. Vurdering Høyskolen Kristiania skiller mellom formativ (underveis) og summativ (avsluttende) vurdering. Formative vurderinger har til hensikt å gi studenten tilbakemeldinger på faglig nivå og oppnådd læringsutbytte i det enkelte emnet. Formativ vurdering er en vurdering for videre læring, og hensikten er å fremme læring hos studenten. Den formative vurderingen gjennomføres på ulike måter gjennom studiet og er tilpasset det enkelte emnets mål for læringsutbytte og oppgaveform. Vurderingene er skriftlige eller muntlige tilbakemeldinger fra lærer underveis i prosjektet, enten i plenum, individuelt eller i grupper. Den formative vurderingen kan også ta form som lærerstyrt medstudentrespons. Den summative vurderingen har til hensikt å vurdere i hvilken grad studenten har oppnådd læringsutbyttet, det vil si en vurdering av læring. Emnene avsluttes med en eksamen eller mappevurdering der studentene vurderes etter en skala fra A-F (der A-E er bestått og F er ikke bestått) eller bestått/ikke bestått. Vurderingsformen er definert i den enkelte emnebeskrivelsen sammen med vekting av karakter der det er aktuelt. 5.1 Eksamens- og vurderingsordninger På Spillutvikling benyttes mappevurdering og hjemmeeksamen som eksamens- og vurderingsform. Mappevurdering En studentmappe består av flere innleveringer i løpet av et semester som vurderes samlet som en mappe etter siste innlevering. Mappen skal være grunnlag for vurdering på slutten av hvert semester, og således evalueringen av emnet. Det som samles i vurderingsmappen har som formål å vise studentens kunnskaper, ferdigheter og den generelle kompetansen i emnet. Mappeinnhold og formelle krav om utforming av mappen spesifiseres i et mappekrav som offentliggjøres studentene tre dager før leveringsfrist for mappen. I første semester blir mappene vurdert etter en 2-trinns skala (bestått /ikke bestått) og i andre, tredje og fjerde semester vurderes mappen etter gradert skala (A-F hvor F er ikke bestått). Hjemmeeksamen Eksamen der studentene individuelt eller i gruppe skal besvare en case, oppgave, kundeoppdrag etc. Dette kan være ulike prosjekter, kundeoppdrag etc. som kan følge emnets utvikling i løpet av semesteret. Det tilbys ikke veiledning i eksamensperioden. På Spillutvikling vil hjemmeeksamen være digital. Alle mapper og eksamener må være bestått for at studenten skal få vitnemål. Side 14 av 15

15 5.2 Vurderingsoversikt og sensurordning Emne Vurderingsform Sensur Gradering Grunnleggende spillutvikling Mappevurdering, Individuell Intern sensor Bestått/ikke bestått Spillproduksjon og visuelt Mappevurdering, Individuell Intern sensor Karakterskala A-F design Spilldesign, dramaturgi og Mappevurdering, Individuell Intern sensor Karakterskala A-F strategi Fordypning, profesjonell Del 1: Mappevurdering, Individuell* Intern sensor Karakterskala A-F praksis og bransjekunnskap Del 2: Hjemmeeksamen, individuell* Ekstern sensor Karakterskala A-F *Vekting av de ulike eksamensdelene i emner med flere vurderingsformer fremkommer i den aktuelle emnebeskrivelsen. Side 15 av 15

Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng

Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng Studieplan 2019-2021 Spillutvikling Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng Studiet er etablert av Høyskolekollegiet den 12.12.17 (HK-sak 43/17) Godkjent i Utdanningsutvalget den 07.11.18 (UU/F-sak

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2018-2020 3D og animasjon Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 20.09.17 (UUV-sak 27/17) Side 1 av 16 Innhold 1. Innledning... 3 1.1 FORMELLE KRAV... 3

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2017 2019 3D og animasjon Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget 26.06.15 (UUV-sak 89/15) Oppdatert 15.09.16 (109/16) Innhold 1. INNLEDNING... 3 2. OVERORDNET

Detaljer

Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng

Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng Studieplan 2019-2021 3D OG ANIMASJON Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng Studiet er akkreditert av NOKUT 04.02.2008 Godkjent i Utdanningsutvalget den 23.11.18 (UU/F-sak 24/18) Innhold 1.

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2016 2018 3D og animasjon Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 26.06.15 (UUV-sak 89/15) Oppdatert den 18.09.15 (UUV-sak 94/15) Innhold 1. INNLEDNING...

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2018-2020 ILLUSTRASJON Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 20.09.17 (UUV-sak 30/17) Side 1 av 15 Innhold 1. Innledning... 3 1.1 FORMELLE KRAV... 4 2.

Detaljer

Fagskolestudier Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier Høyskolen Kristiania Studieplan 2018-2020 MUSIKKDESIGN Fagskolestudier Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 20.09.17 (UUV-sak 32/17) Side 1 av 14 Innhold 1. Innledning... 3 1.1 FORMELLE KRAV... 3 2. Overordnet

Detaljer

Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng

Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng Studieplan 2019-2021 ILLUSTRASJON Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng Studiet er akkreditert av NOKUT den 13.07.2007 Godkjent i Utdanningsutvalget den 07.11.18 (UU/F-sak 10/18) Innhold

Detaljer

ILLUSTRASJON Fagskolestudier Høyskolen Kristiania

ILLUSTRASJON Fagskolestudier Høyskolen Kristiania Studieplan 2017 2019 ILLUSTRASJON Fagskolestudier Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 11.06.15 (UUV-sak 68/15) Oppdatert den 13.10.16 (UUV-sak 123/16) Innhold 1. INNLEDNING... 3 2.

Detaljer

MUSIKKDESIGN Fagskolestudier Høyskolen Kristiania

MUSIKKDESIGN Fagskolestudier Høyskolen Kristiania Studieplan 2017 2019 MUSIKKDESIGN Fagskolestudier Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 11.06.15 (UUV-sak 70/15) Oppdatert den 15.10.16 (UUV-sak 119.2/16) Innhold 1. INNLEDNING... 3

Detaljer

Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng

Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng MUSIKKDESIGN Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng Studiet er akkreditert av NOKUT den 14.03.2008 Godkjent i Utdanningsutvalget den 07.11.18 (UU/F-sak 14/18) Innhold 1. Innledning...3 1.1

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2018-2019 Prosjektledelse Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 20.09.17 (UUV-sak 33/17) Innhold 1. Innledning... 3 1.1 FORMELLE KRAV... 4 2. Overordnet

Detaljer

Digital innholdsproduksjon

Digital innholdsproduksjon Studieplan 2018-2019 Digital innholdsproduksjon Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Høyskolekollegiet den 22.12.17 (HK-sak 47/17) Innhold 1. Innledning... 3 1.1 FORMELLE KRAV...4 2. Overordnet

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2016 2018 INTERIØR Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 11.06.15 (UUV-sak 69/15) Oppdatert den 18.09.15 (UUV-sak 94/15) Innhold 1. Innledning... 3 2. Overordnet

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2018-2020 INTERIØR Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 13.10.17 (UUV-sak 43/17) Side 1 av 16 Innhold 1. Innledning... 3 1.1 FORMELLE KRAV... 4 2. Overordnet

Detaljer

REKLAME OG MERKEKOMMUNIKASJON Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

REKLAME OG MERKEKOMMUNIKASJON Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2017 2019 REKLAME OG MERKEKOMMUNIKASJON Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 26.06.15 (UUV-sak 71/15) Oppdatert den 13.10.16 (UUV-sak 121/16) Innhold 1.

Detaljer

Ettårig høyere yrkesfaglig utdanning 60 studiepoeng

Ettårig høyere yrkesfaglig utdanning 60 studiepoeng Studieplan 2019-2020 FRONTEND-UTVIKLING Ettårig høyere yrkesfaglig utdanning 60 studiepoeng Studiet er akkreditert av styret den 10.02.19 Godkjent i Utdanningsutvalget den 15.02.19 (UU/F-sak 4/19) Innhold

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2016-2018 INTERAKSJONSDESIGN Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 26.04.16 UUV-sak 36/16 Studieplan - Interaksjonsdesign 1 Innhold 1. Innledning... 3 2.

Detaljer

MUSIKKDESIGN Fagskolestudier Høyskolen Kristiania

MUSIKKDESIGN Fagskolestudier Høyskolen Kristiania Studieplan 2016 2018 MUSIKKDESIGN Fagskolestudier Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 11.06.15 (UUV-sak 70/15) Oppdatert den 18.09.15 (UUV-sak 94/15) Innhold 1. INNLEDNING... 3 2.

Detaljer

REKLAME OG MERKEKOMMUNIKASJON Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

REKLAME OG MERKEKOMMUNIKASJON Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2016 2018 REKLAME OG MERKEKOMMUNIKASJON Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 26.06.15 (UUV-sak 71/15) Oppdatert den 18.09.15 (UUV-sak 94/15) Innhold 1.

Detaljer

DIGITAL INNHOLDSPRODUKSJON

DIGITAL INNHOLDSPRODUKSJON Studieplan 2019-2020 DIGITAL INNHOLDSPRODUKSJON Ettårig høyere yrkesfaglig utdanning 60 studiepoeng Studiet er etablert av Høyskolekollegiet den 22.12.17 (HK-sak 47/17) Godkjent i Utdanningsutvalget den

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2017 2019 INTERIØR Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 11.06.15 (UUV-sak 69/15) Oppdatert den 13.10.16 (UUV-sak 126/16) Innhold 1. Innledning... 3 2.

Detaljer

REKLAME OG MERKEKOMMUNIKASJON

REKLAME OG MERKEKOMMUNIKASJON Studieplan 2018-2020 REKLAME OG MERKEKOMMUNIKASJON Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 13.10.17 (UUV-sak 42/17) Side 1 av 16 Innhold 1. Innledning... 3 1.1 FORMELLE

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2018-2020 Grafisk design Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 20.09.17 (UUV-sak 29/17) Side 1 av 14 Innhold 1. Innledning... 3 1.1 FORMELLE KRAV... 4 2.

Detaljer

INTERAKSJONSDESIGN Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

INTERAKSJONSDESIGN Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2017-2019 INTERAKSJONSDESIGN Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget 26.04.16 (UUV-sak 36/16) Oppdatert 13.10.16 (UUV-sak 124/16) Studieplan - Interaksjonsdesign

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2018-2020 FILM Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 20.09.17 (UUV-sak 28/17) Side 1 av 16 Innhold 1. Innledning... 3 1.1 FORMELLE KRAV... 3 2. Overordnet

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2017 2019 FILM Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 26.06.15 (UUV-sak 88/15) Oppdatert den 13.10.16 (UUV-sak 122/16) Innhold 1. INNLEDNING... 3 2. OVERORDNET

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2018-2020 INTERAKSJONSDESIGN Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 20.09.17 (UUV-sak 31/17) Side 1 av 15 Innhold 1. Innledning... 3 1.1 FORMELLE KRAV...

Detaljer

Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng

Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng Studieplan 2019-2021 INTERIØR Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng Studiet er akkreditert av NOKUT 13.06.2006 Godkjent i Utdanningsutvalget den 07.11.18 (UU/F-sak 11/18) Innhold 1. Innledning...3

Detaljer

Ettårig høyere yrkesfaglig utdanning 60 studiepoeng

Ettårig høyere yrkesfaglig utdanning 60 studiepoeng Studieplan 2019-2021 PROSJEKTLEDELSE Ettårig høyere yrkesfaglig utdanning 60 studiepoeng Studiet er akkreditert av NOKUT den 04.09.2019 Godkjent i Utdanningsutvalget den 23.11.18 (UU/F-sak 22/18) Innhold

Detaljer

Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 Studiepoeng

Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 Studiepoeng Studieplan 2019-2021 GRAFISK DESIGN Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 Studiepoeng Studiet er akkreditert av NOKUT den 05.02.2007 Godkjent i Utdanningsutvalget den 23.11.18 (UU/F-sak 25/18) Innhold

Detaljer

INTERAKSJONSDESIGN Toårig høyere yrkesfaglig utdanning

INTERAKSJONSDESIGN Toårig høyere yrkesfaglig utdanning Studieplan 2019-2021 INTERAKSJONSDESIGN Toårig høyere yrkesfaglig utdanning 120 studiepoeng Studiet er akkreditert av NOKUT den 20.04.2009 Godkjent i Utdanningsutvalget den 23.11.18 (UU/F-sak 23/18) Innhold

Detaljer

REKLAME OG MERKEKOMMUNIKASJON

REKLAME OG MERKEKOMMUNIKASJON Studieplan 2019-2021 REKLAME OG MERKEKOMMUNIKASJON Toårig høyere yrkesfaglig utdannning 120 studiepoeng Studiet er akkreditert av NOKUT den 08.06.2007 Godkjent i Utdanningsutvalget den 27.02.19 (UUV-sak

Detaljer

Prosjektledelse Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Prosjektledelse Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2017-2018 Prosjektledelse Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 21.04.16 (UUV-sak 30/16) Oppdatert den 13.10.16 (UUV-sak 125/16) 1 Innhold 1. Innledning...

Detaljer

GRAFISK DESIGN Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

GRAFISK DESIGN Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2017 2019 GRAFISK DESIGN Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 11.06.15 (UUV-sak 67/15) Oppdatert den 13.10.16 (UUV-sak 120/16) 1. Innledning... 3 2. Overordnet

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2016 2018 FILM Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 26.06.15 (UUV-sak 88/15) Oppdatert den 18.09.15 (UUV-sak 94/15) Innhold 1. INNLEDNING... 3 2. OVERORDNET

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2016-2017 Prosjektledelse Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 21.04.16, UUV-sak 30/16 Studieplan - Prosjektledelse 1 Innhold 1. Innledning... 3 2. Overordnet

Detaljer

Design Thinking i praksis

Design Thinking i praksis Studieplan 2019-2020 Design Thinking i praksis Ettårig høyere yrkesfaglig utdanning 60 studiepoeng Studiet er akkreditert av styret den 10.02.19 Godkjent i Utdanningsutvalget den 07.02.19 (UU/F-sak 2/19)

Detaljer

Læringsutbyttebeskrivelser. Lanseringskonferanse for ny fagskoletilsynsforskrift 15. januar 2014

Læringsutbyttebeskrivelser. Lanseringskonferanse for ny fagskoletilsynsforskrift 15. januar 2014 Læringsutbyttebeskrivelser Lanseringskonferanse for ny fagskoletilsynsforskrift 15. januar 2014 Tema Hva er et læringsutbytte? Om NKR og nivåene. Hva sier fagskoletilsynsforskriften om læringsutbyttebeskrivelser?

Detaljer

Emneplan for. Trykk og digitale foto (FOTO) Print and Digital Photography. 15 studiepoeng Deltid

Emneplan for. Trykk og digitale foto (FOTO) Print and Digital Photography. 15 studiepoeng Deltid Emneplan for Trykk og digitale foto (FOTO) Print and Digital Photography 15 studiepoeng Deltid Godkjent av studieutvalget ved Høgskolen i Oslo 29. oktober 2007 Sist endret i studieutvalget ved TKD 23.

Detaljer

NIVÅBESKRIVELSER 1 til 7 (strukturert etter nivåer)

NIVÅBESKRIVELSER 1 til 7 (strukturert etter nivåer) NIVÅBESKRIVELSER 1 til 7 (strukturert etter nivåer) 26.01.11 Nivå/Typisk utdanning Nivå 1: Grunnskolekompetanse KUNNSKAP Forståelse av teorier, fakta, prinsipper, prosedyrer innenfor fagområder og/eller

Detaljer

Studieplan 2019/2020

Studieplan 2019/2020 Studieplan 2019/2020 Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning Studiepoeng: 60 Bakgrunn for studiet Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning har som mål å utdanne gode kommunikasjonsrådgivere. Det stilles stadig

Detaljer

Emneplan for. Digital kunst, kultur og kommunikasjon (DIG) Digital Art, Culture and Communication. 15 studiepoeng Deltid

Emneplan for. Digital kunst, kultur og kommunikasjon (DIG) Digital Art, Culture and Communication. 15 studiepoeng Deltid Emneplan for Digital kunst, kultur og kommunikasjon (DIG) Digital Art, Culture and Communication 15 studiepoeng Deltid Godkjent av studieutvalget ved Høgskolen i Oslo 29. oktober 2007 Sist endret i studieutvalget

Detaljer

Studieplan 2018/2019

Studieplan 2018/2019 Studieplan 2018/2019 Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning (2018-2020) Studiepoeng: 60 Bakgrunn for studiet Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning har som mål å utdanne gode kommunikasjonsrådgivere. Det

Detaljer

Studieplan 2017/2018

Studieplan 2017/2018 Studieplan 2017/2018 Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning (2017-2019) Studiepoeng: 60 Bakgrunn for studiet Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning har som mål å utdanne gode kommunikasjonsrådgivere. Det

Detaljer

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen: VURDERING OG EKSAMEN I KHiBS BACHELORPROGRAM I DESIGN Spesialisering i Visuell kommunikasjon eller Møbel- og romdesign/interiørarkitektur 1. Introduksjon til vurderingskriteriene I kunst- og designutdanning

Detaljer

GENERELL KOMPETANSE Evne til å anvende kunnskap og ferdigheter på selvstendig måte i ulike situasjoner

GENERELL KOMPETANSE Evne til å anvende kunnskap og ferdigheter på selvstendig måte i ulike situasjoner Utkast til forskrift om nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring (NKR) og om henvisningen til Europeisk kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring (EQF) Fastsatt av Kunnskapsdepartementet

Detaljer

ILLUSTRASJON Fagskolestudier Høyskolen Kristiania

ILLUSTRASJON Fagskolestudier Høyskolen Kristiania Studieplan 2016 2018 ILLUSTRASJON Fagskolestudier Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 11.06.15 (UUV-sak 68/15) Oppdatert den 18.09.15 (UUV-sak 94/15) Innhold 1. INNLEDNING... 3 2.

Detaljer

Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring

Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring Vedtatt av Kunnskapsdepartementet 15. desember 2011. Matrise der læringsutbyttebeskrivelsene er gruppert tematisk ved siden av hverandre fra nivå 4

Detaljer

LUB i tråd med NKR. 20. juni 2014 Ine M. Andersen, seniorrådgiver

LUB i tråd med NKR. 20. juni 2014 Ine M. Andersen, seniorrådgiver LUB i tråd med NKR 20. juni 2014 Ine M. Andersen, seniorrådgiver Tema for bolken Overordnet nivå Emnenivå Forholdet mellom overordnet nivå og emnenivå Erfaringer fra høsten NOKUTs erfaringer med sakkyndigpanel

Detaljer

Veiledning for praksislærere i barnehagen 30 stp

Veiledning for praksislærere i barnehagen 30 stp Veiledning for praksislærere i barnehagen 30 stp Emne I Teoretisk og praktisk innføring i veiledning 15 stp, høst 2017 Emne II Profesjonsveiledning 15 stp, vår 2018 Målgruppe: praksislærere, også relevant

Detaljer

Nettpedagogikk i fleksible studier

Nettpedagogikk i fleksible studier Studentsider Studieplan Nettpedagogikk i fleksible studier Beskrivelse av studiet Studiet er nettbasert med en startsamling og omfatter 7,5 + 7,5 studiepoeng fordelt på 2 emner. Studiet er tilrettelagt

Detaljer

Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring Vedtatt av Kunnskapsdepartementet 15. desember 2011

Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring Vedtatt av Kunnskapsdepartementet 15. desember 2011 Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring Vedtatt av Kunnskapsdepartementet 15. desember 2011 Matrise der læringsutbyttebeskrivelsene er gruppert tematisk ved siden av hverandre fra nivå 4

Detaljer

Studieplan - KOMPiS Nordisk språk og litteratur (nettstudium)

Studieplan - KOMPiS Nordisk språk og litteratur (nettstudium) Page 1 of 5 Studieplan - KOMPiS Nordisk språk og litteratur (nettstudium) Rediger Studieprogram NTNU 6-3-Gradnavn Enheter NTNU 3-1-Opprettet 3-Godkjent Gjelder studieår KOMPiS-NORD Studietilbudet gir ingen

Detaljer

Studieplan 2018/2019

Studieplan 2018/2019 Studieplan 2018/2019 Innovasjon i offentlig sektor Studiepoeng: 30 Studiets nivå og organisering Studiet er en grunnutdanning på 30 studiepoeng, organisert som deltidsstudium med 6 samlinger over ett år.

Detaljer

Digital markedsføring

Digital markedsføring Studieplan 2019-2020 Digital markedsføring Høyere yrkesfaglig utdanning Ett år på deltid Nettbasert, 30 studiepoeng Studiet er akkreditert av NOKUT den 21.06.2007 Godkjent i Utdanningsutvalget den 15.05.19

Detaljer

Studieplan - KOMPiS Programmering

Studieplan - KOMPiS Programmering Page 1 of 5 Studieplan - KOMPiS Programmering Rediger 6-3-Vertsenhet 3-1-Opprettet 3-Godkjent Gjelder studieår IE-IDI 2018/2019 Varighet, omfang og nivå 6-3-Omfang (år): 6-2-Organisering: deltidsstudium

Detaljer

Studieplan 2012/2013

Studieplan 2012/2013 Studieplan 2012/2013 1562 Fagdidaktikk i medier og kommunikasjon (del 1 og 2) Studiet skal gi grunnlag for å undervise i medie- og kommunikasjonsfag i den videregående skolen. Studiet er yrkesrettet og

Detaljer

STUDIEPLAN. Bachelorgradsprogram i pedagogikk. 180 studiepoeng. Studiested: Tromsø

STUDIEPLAN. Bachelorgradsprogram i pedagogikk. 180 studiepoeng. Studiested: Tromsø STUDIEPLAN Bachelorgradsprogram i pedagogikk 180 studiepoeng Studiested: Tromsø Studieplanen er godkjent av styret ved Fakultet for humaniora, samfunnsfag og lærerutdanning den . 2 Navn på

Detaljer

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016 NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016 Profesjons- og yrkesmål Etter gjennomført studium vil studentene beherske et bredt repertoar av lese- og

Detaljer

Studieplan for Mastergradsprogrammet Master of Business Administration (MBA) Erfaringsbasert master i strategisk ledelse og økonomi

Studieplan for Mastergradsprogrammet Master of Business Administration (MBA) Erfaringsbasert master i strategisk ledelse og økonomi Studieplan for Mastergradsprogrammet Master of Business Administration (MBA) Erfaringsbasert master i strategisk ledelse og økonomi Navn: Master of Business Administration Erfaringsbasert Master i strategisk

Detaljer

Studieplan 2018/2019

Studieplan 2018/2019 Studieplan 2018/2019 Integrert karriereveiledning Studiepoeng: 15 Studiets nivå og organisering Valgfritt emne på master i karriereveiledning/ Videreutdanningsemne i karriereveiledning på masternivå. Emnet

Detaljer

Studieplan 2019/2020

Studieplan 2019/2020 Studieplan 2019/2020 Rådgivning og veiledning i pedagogiske virksomheter II, heltid (våren 2019) Studiepoeng: 15 Læringsutbytte En kandidat med fullført kvalifikasjon skal ha følgende totale læringsutbytte

Detaljer

Studieplan 2015/2016

Studieplan 2015/2016 Innovasjon i offentlig sektor Studiepoeng: 30 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2015/2016 Studiet er en grunnutdanning på 30 studiepoeng, organisert som deltidsstudium med 6 samlinger over ett

Detaljer

Studieplan for Forfatterutdanningen ved Norsk barnebokinstitutt. Utdanning i skrivekunst og litteraturformidling

Studieplan for Forfatterutdanningen ved Norsk barnebokinstitutt. Utdanning i skrivekunst og litteraturformidling Norsk barnebokinstitutt Studieplan for Forfatterutdanningen ved Norsk barnebokinstitutt. Utdanning i skrivekunst og litteraturformidling 60 studiepoeng Vedtatt av styret 20. mai 2009, revidert av styret

Detaljer

Studieplan Videreutdanning i Rådgivning 2, 15 + 15 studiepoeng

Studieplan Videreutdanning i Rådgivning 2, 15 + 15 studiepoeng Studieplan Videreutdanning i Rådgivning 2, 15 + 15 studiepoeng Gjelder fra studieåret 2012-2013. Med forbehold om godkjenning i Høgskolens studienemnd. Studiet er initiert av Kunnskapdepartementet innenfor

Detaljer

Studieplan - KOMPiS Programmering

Studieplan - KOMPiS Programmering Page 1 of 6 SharePoint Nyhetsfeed OneDrive Områder Randi Moen Sund Studieplan - KOMPiS Programmering Rediger 6-3-Gradnavn 6-3-Vertsenhet 3-1-Opprettet 3-Godkjent 2-2-Politiattest 4-1-Rammeplan 14-2-Skikkehetsvurdering

Detaljer

Studieplan for Norsk 2 (8-13) Norsk i mediesamfunnet

Studieplan for Norsk 2 (8-13) Norsk i mediesamfunnet [Godkjent SU-fakultetet, dato] NTNU KOMPiS Studieplan for Norsk 2 (8-13) Norsk i mediesamfunnet Studieåret 2017/2018 Mediesamfunnet stiller nye krav til norsklærerens kompetanse. Studiet gir oppdatert

Detaljer

Studieplan 2017/2018

Studieplan 2017/2018 Innovasjon i offentlig sektor Studiepoeng: 30 Studiets nivå og organisering Studieplan 2017/2018 Studiet er en grunnutdanning på 30 studiepoeng, organisert som deltidsstudium med 6 samlinger over ett år.

Detaljer

dmmh.no Fagplan Lek og læring i utemiljø Videreutdanning 30 sp

dmmh.no Fagplan Lek og læring i utemiljø Videreutdanning 30 sp dmmh.no Fagplan Lek og læring i utemiljø Videreutdanning 30 sp 2015-2016 Navn Nynorsk Lek og læring i utemiljø Lek og læring i utemiljø Engelsk Play and learning in outdoor environment Studiepoeng 30 Heltid/Deltid

Detaljer

Emneplan for kommunikasjon i digitale medier (15 studiepoeng)

Emneplan for kommunikasjon i digitale medier (15 studiepoeng) Emneplan for kommunikasjon i digitale medier (15 studiepoeng) Communication Through Digital Media Kommunikasjon i digitale medier (15 studiepoeng) er det tredje av fire emner i studieplan for Design og

Detaljer

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen: VURDERING OG EKSAMEN I KHiBS BACHELORPROGRAM I KUNST 1. Introduksjon til vurderingskriteriene I kunst- og designutdanning kan verken læring eller vurdering settes på formel. Faglige resultater er komplekse

Detaljer

Studieplan. Universitets- og høgskolepedagogikk. 15 studiepoeng - Deltid. Videreutdanning på bachelornivå. Studieåret dmmh.

Studieplan. Universitets- og høgskolepedagogikk. 15 studiepoeng - Deltid. Videreutdanning på bachelornivå. Studieåret dmmh. dmmh.no Studieplan 15 studiepoeng - Deltid Videreutdanning på bachelornivå Studieåret 2016-2017 Godkjent av Styret ved DMMH 03.11.14 Revidert februar 2016 Sist endret 18.04.16 Navn Nynorsk Universitets-

Detaljer

Studieplan - KOMPiS Drama

Studieplan - KOMPiS Drama Page 1 of 6 SharePoint Nyhetsfeed OneDrive Områder Randi Moen Sund Studieplan - KOMPiS Drama Rediger 6-3-Vertsenhet 3-1-Opprettet 3-Godkjent Gjelder studieår HF-IKM 2018/2019 Varighet, omfang og nivå 6-3-Omfang

Detaljer

Kunsthøgskolen i Oslo Fakultet for visuell kunst

Kunsthøgskolen i Oslo Fakultet for visuell kunst Kunsthøgskolen i Oslo Fakultet for visuell kunst Studieplan for toårig masterstudium i billedkunst 120 Studiepoeng Godkjent av styret for Kunsthøgskolen i Oslo 09.12.03. Innholdsfortegnelse: 1. STUDIETS

Detaljer

Studieplan. Barnehagens læringsmiljø og pedagogisk ledelse. 30 studiepoeng - Deltid Videreutdanning på bachelornivå. dmmh.no. Studieåret

Studieplan. Barnehagens læringsmiljø og pedagogisk ledelse. 30 studiepoeng - Deltid Videreutdanning på bachelornivå. dmmh.no. Studieåret dmmh.no Studieplan Barnehagens læringsmiljø og pedagogisk ledelse 30 studiepoeng - Deltid Videreutdanning på bachelornivå Studieåret 2016-2017 Sist endret 21.04.16 Navn Nynorsk navn Barnehagens læringsmiljø

Detaljer

Veilederutdanning for praksislærere og mentorer - modul 2

Veilederutdanning for praksislærere og mentorer - modul 2 Veilederutdanning for praksislærere og mentorer - modul 2 Denne videreutdanningen legger vekt på å utdanne praksislærere som kan tilby systematisk og kvalifisert veiledning, som bidrar i studentenes profesjonsutvikling,

Detaljer

Studieplan 2019/2020

Studieplan 2019/2020 Studieplan 2019/2020 Helsepedagogikk i møte med sjeldne diagnoser Studiepoeng: 15 Studiets nivå og organisering Studiet er nett- og samlingsbasert på bachelornivå, og gjennomføres på deltid over ett semester.

Detaljer

Studieplan 2017/2018

Studieplan 2017/2018 Studieplan 2017/2018 Emnegruppe i markedsføring og kommunikasjon (Kongsvinger) Studiepoeng: 15 Studiets nivå og organisering Studiet er en grunnutdanning på 15 studiepoeng og organiseres som et deltidsstudium

Detaljer

Utdanning for kontorfaglig ansatte i kommunale helse- og sosialfaglige tjenester for barn unge og deres familier 1.år

Utdanning for kontorfaglig ansatte i kommunale helse- og sosialfaglige tjenester for barn unge og deres familier 1.år Studieplan utdanning for kontoransatte STUDIEPLAN Utdanning for kontorfaglig ansatte i kommunale helse- og sosialfaglige tjenester for barn unge og deres familier 1.år Regionsenter for barn og unges psykiske

Detaljer

Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger

Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger NO EN Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger Kunst og håndverk 1 er et samlings- og nettbasert studium som gir deg 30 studiepoeng fordelt over to semester studieåret 2016/2017. Studiet

Detaljer

Studieplan 2015/2016

Studieplan 2015/2016 Studieplan 2015/2016 Regning som grunnleggende ferdighet i alle fag Studiepoeng: 30 Studiets varighet, omfang og nivå Studiet er en videreutdanning som går på deltid over ett år og er på 30 studiepoeng.

Detaljer

NTNU KOMPiS Studieplan for Norsk 2 (8.-13. trinn) med vekt på 8.-10. trinn Norsk i mediesamfunnet Studieåret 2015/2016

NTNU KOMPiS Studieplan for Norsk 2 (8.-13. trinn) med vekt på 8.-10. trinn Norsk i mediesamfunnet Studieåret 2015/2016 Versjon 01/15 NTNU KOMPiS Studieplan for Norsk 2 (8.-13. trinn) med vekt på 8.-10. trinn Norsk i mediesamfunnet Studieåret 2015/2016 Profesjons- og yrkesmål Mediesamfunnet stiller nye krav til norsklærerens

Detaljer

NTNU KOMPiS Studieplan for Lese for å lære 2012/2013

NTNU KOMPiS Studieplan for Lese for å lære 2012/2013 November 2012 NTNU KOMPiS Studieplan for Lese for å lære 2012/2013 Lese for å lære er et videreutdanningstilbud (30 sp) for lærere som underviser i ungdomsskolen. Hovedmålet med kurset er å utvikle en

Detaljer

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1; Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2014/2015

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1; Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2014/2015 NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1; Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2014/2015 Profesjons- og yrkesmål Etter gjennomført studium vil studentene beherske et bredt repertoar av lese-

Detaljer

STUDIEPLAN. Samtidskunst. 180 studiepoeng. Tromsø

STUDIEPLAN. Samtidskunst. 180 studiepoeng. Tromsø STUDIEPLAN 180 studiepoeng Tromsø Studieplanen er godkjent av styret ved Det kunstfaglige fakultet den 27.01.2017 Navn på studieprogram Oppnådd grad Målgruppe Opptakskrav Anbefalte forkunnskaper Faglig

Detaljer

Studieplan 2018/2019

Studieplan 2018/2019 Studieplan 2018/2019 Internasjonal politikk (vår 2018) Studiepoeng: 15 Læringsutbytte En kandidat med fullført kvalifikasjon skal ha følgende totale læringsutbytte definert i kunnskap, ferdigheter og generell

Detaljer

Studieplan for Utdanningsvalg

Studieplan for Utdanningsvalg Versjon 01/2017 NTNU KOMPiS Studieplan for Utdanningsvalg Studieåret 2017/2018 Profesjons- og yrkesmål Studietilbudet Utdanningsvalg omfatter to emner: Utdanningsvalg 1: Selvinnsikt og valgkompetanse for

Detaljer

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære i alle fag på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære i alle fag på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016 Pr 15. januar 2015 NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære i alle fag på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016 Profesjons- og yrkesmål Etter gjennomført studium vil studentene beherske

Detaljer

Utdanning i yrkesfaglig veiledning

Utdanning i yrkesfaglig veiledning Les mer om personvern ved Nord universitet og bruk av informasjonskapsler på dette nettstedet. Studieplan Utdanning i yrkesfaglig veiledning Beskrivelse av studiet Studiet skal gi grunnleggende kunnskaper

Detaljer

Studieplan 2019/2020

Studieplan 2019/2020 Studieplan 2019/2020 Rådgivning og veiledning i pedagogiske virksomheter I, deltid (våren 2019) Studiepoeng: 15 Læringsutbytte En kandidat med fullført kvalifikasjon skal ha følgende totale læringsutbytte

Detaljer

Utdanning i yrkesfaglig veiledning

Utdanning i yrkesfaglig veiledning Les mer om personvern ved Nord universitet og bruk av informasjonskapsler på dette nettstedet. NO EN Utdanning i yrkesfaglig veiledning Målet er å styrke veiledningskompetansen, bidra til bedre kvalifikasjoner

Detaljer

Studieplan 2017/2018

Studieplan 2017/2018 Studieplan 2017/2018 Årsstudium i kulturprosjektledelse (2017-2018) Studiepoeng: 60 Læringsutbytte Studiet gir studentene grunnleggende teoretisk ballast for og praktisk erfaring med organisering og gjennomføring

Detaljer

Studieplan 2016/2017

Studieplan 2016/2017 Studieplan 2016/2017 Videreutdanning for fagarbeidere i barnehagen med vekt på spesialpedagogikk og barnehageutvikling Studiepoeng: 15 Studiets nivå og organisering Studiet er et deltidsstudium som går

Detaljer

Studieplan. Språklæring og språkutvikling i barnehagen. 30 studiepoeng - Deltid Videreutdanning på bachelornivå. dmmh.no. Studieåret

Studieplan. Språklæring og språkutvikling i barnehagen. 30 studiepoeng - Deltid Videreutdanning på bachelornivå. dmmh.no. Studieåret dmmh.no Studieplan 30 studiepoeng - Deltid Videreutdanning på bachelornivå Studieåret 2017-2018 Sist endret 01.02.17 Navn Nynorsk navn Engelsk navn Language learning in ECEC institution Studiepoeng 30

Detaljer

Studieplan 2016/2017

Studieplan 2016/2017 Studieplan 2016/2017 Årsstudium i digital kommunikasjon Studiepoeng: 60 Studiets varighet, omfang og nivå Studiet er på 60 studiepoeng og tas på heltid over 1 år. Det er også mulig å ta det på deltid over

Detaljer