DESIGN. Ettårige utdanninger praktisk tilnærming 3D-DESIGN 3D-ANIMASJON RETAIL DESIGN INTERIØR MEDIEDESIGN
|
|
- Monica Holm
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 DESIGN Ettårige utdanninger praktisk tilnærming 3D-DESIGN 3D-ANIMASJON RETAIL DESIGN INTERIØR MEDIEDESIGN
2 UTDANNINGER MEDIEDESIGN 3D DESIGN 3D ANIMASJON INTERIØR RETAIL DESIGN Idefagskolen er i dag en avdeling i Treider Fagskoler AS, lokalisert i Oslo i en kreativ campus sammen med Bilder Nordic School of Photography og SoFI - School of Fashion Industry. Fra og med høsten 2016 vil våre utdanninger tilbys under merkevaren Treider Fagskoler. Praktisk skole Idefagskolen har en praktisk tilnærming til fagene. Vi vektlegger verktøyjobbing framfor forelesninger og lesesal. Studentenes arbeidsplass er dedikert den enkelte. Høyt profesjonelle fagpersoner er tilgjengelig og jobber sammen med studentene. Læringsmiljøet Veiledning og tett kontakt mellom student og lærer er et kjennetegn for Idefagskolen. Problembasert læring, refleksjon og kreative prosesser mellom student og lærer og studentene imellom er et annet kjennetegn. Prosjektarbeid De beste læringseksemplene er konkrete prosjekter der næringsliv og offentlig virksomhet er kundene. Som student lærer du arbeidsprosessen fra ide til ferdig produkt. På denne måten blir du tryggere på å mestre produksjons prosessene i det virkelige livet. Innovativ skole På Idefagskolen er vi innovative og nytenkende. Vi holder oss oppdatert og følger med i utviklingen. Dette skaper stolthet og modighet både hos studenter og ansatte som styrker vår posisjon blant verdens beste skoler. (Ref. kåring april 2014 i " Animation Career Review") Søknad Vi praktiserer rullerende opptak. Vi tar inn studenter så lenge det er ledige studieplasser gjennom hele skoleåret. Vi gjennomfører klasseromsundervisning med maks 20 i hver klasse. Det sikrer et tilrettelagt læringsmiljø og personlig oppfølging og utvikling. Det lønner seg å være tidlig ute med å sende inn søknad. Søknadskjema finner du på Idefagskolen.no PRAKTISK INFORMASJON 44 Tverrfaglig styrke Idefagskolen har kompetanse innen de fleste medieområdene. Dette kommer ofte til uttrykk i prosjektarbeid der den tverrfaglige kompetansen nyttegjøres. Studentene får dermed innsikt i fagområder utover sitt eget. Web Idefagskolen sin eksterne møteplass er passegal.no. Her finner du studentblogger og informasjon. Ikke minst bør du se på nivået på studentarbeidene. Det vil gi deg en pekepinn på hvor dyktig du kan bli. 2 3
3 Studentarbeid Illustrasjon Joycee Larsen - Mediedesign Adobe Illustrator CC 2014 MEDIE DESIGN Ettårig utdanning Som mediedesigner jobber du med design og produksjon av tekst, bilde og lyd. Mye av arbeidsprosessen handler om idéutvikling og kreativ tenking. Som mediedesigner har du kompetanse innen informasjonsarbeid, reklameog markedskommunkasjon, kommunikasjonsrådgivning, medierådgivning, illustrasjon, grafisk design, samt produksjon for film, TV, lydmedier, lys og nettbaserte tjenester. Hva blir du? Mediedesign har etablert seg som et nytt og spennende fagområde. Sammensmeltingen av den klassiske disiplinen Grafisk Design og vår nyere tids Multimedia- og Webdesign har gitt oss begrepet Mediedesign som en ny displin. Den grafiske designeren har blitt interaktiv og må i dag kunne mer enn bare å være god på design. Han må også kunne beherske et spekter av høyst varierte verktøy. Behovet for allsidige og praktisk orienterte designere et stadig økende i et voksende arbeidsmarked. Hva inneholder Mediedesign? Grafisk design har blitt interaktiv. En designer må i dag forholde seg til lyd og bilder i bevegelse i like stor grad som man tidligere gjorde til tekst og bilde. Du må kunne kommunisere med oppdragsgivere og velge riktig medium og verktøy. Som student ved Mediedesign på Idefagskolen vil du lære å gjøre de rette valgene. Du vil få kompetanse og innsikt i arbeidsmetoder og kreative prosesser. Hvordan lærer du? Mediedesign ved Idefagskolen er en praktisk rettet utdanning. Studenter, lærere og profesjonelle veiledere møtes i et kreativt og dynamisk miljø. Du vil lære å jobbe med alt fra tradisjonelle trykksaker til avanserte produkter for web, med lyd og bilder i bevegelse. Du får din egen arbeidsstasjon og de programmer som kreves for en profesjonell arbeidsgang. Webdesign Grafisk Design Redaksjonell Design Typografi og skriftdesign Design for Interaktive APPs Skjermbasert Design Emballasje design Animasjon Illustrajon Du kan få arbeid i reklame-, design- og mediebyråer, forlag, aviser, grafisk bransje, film- og TV-bransjen, samt innen informasjonsvirksomhet i privat og offentlig sektor. 4 5
4 MEDIEDESIGN FAGEMNER SKJERMBASERT DESIGN Formidling i digitale medier Multimedia/interaktive applikasjoner Webdesign ipad, Android, BlackBerry Wordpress/CMS PHP og MySQL HTML5, XMS, CSS3, jquery SEO, UU og WCAG 2.0 GRAFISK DESIGN Skrift og typografi Layout og komposisjon Skissetegning, fargelære, idelære Sideombrekking, grids og modulsystemer Digital skissetegning og illustrasjon Annonser, plakater, reklamemateriell, brosjyre Produkson av bannere/grafiske elementer Innføring i trykkemetoder Utarbeidelse av logoer Informasjonsdesign Identitet og profil Trykksaker DIGITALE VERKTØY ADOBE programmene: Photoshop, Illustrator, InDesign, Dreamweaver, Edge Code, Flash, Premiere Pro, After Effects, Media Encoder, Bridge, Prelude Wordpress, CMS, Mag+ HTML5, XMS, CSS3, jquery LEVENDE BILDER Dramaturgi og Fortellerteknikk Redigering Storyboard og Animatics Videoteknikk og -produksjon Digitale bilder, Foto Motion Graphics & Animation MEDIER OG KOMMUNIKASJON Kommunikasjon Mediekunnskap Bransjekunnskap 6 7
5 Studentarbeid Magasindesign Viktoria Henriksen Mediedesign 2014 Studentarbeider tidligere studenter Mediedesign 8 9
6 MAGASINDESIGN Ett av mange spennende fagområder på Mediedesign. Studenter på Mediedesign lager også App'er for nettbrett og smarttelefoner. Design for touchscreen med responsivt innhold. Publiser din egen merkevare app for smarttelefoner og nettbrett. Lag magasiner, kataloger, presentasjoner, læremateriell m.m. Publiser til "public app stores" eller på nett Mediedesign er en grenseoverskridende og yrkesorientert designutdanning. Gjennom eget kreativt arbeid og undervisning vil du utvikle deg til en dynamisk og holdbar designer. Magasin for ipad, Friele Kaffeblad: Linnéa Vår Vilde Kalgraff, Mediedesign Utdanningen kombinerer teori och praksis, refleksjon och utforsking. Like sentralt som det visuella uttrykket og det kunstneriske håndverket, er prosessen, idéene och fortellingen. Magasin for ipad: Bendik Skotland Hansen - Mediedesign 10 11
7 3D DESIGN Ettårig utdanning Er du opptatt av dataspill, film og animasjon? Liker du å følge med på det som er nytt av programvare og utstyr? Er du opptatt av produktdesign? Liker du å skape? 3D design er et sterkt voksende yrke innenfor media-kommunikasjon og brukes aktivt i spill-, film- og TV-bransjen, i kommunikasjons- og opplæringssammenheng og i arbeidslivet forøvrig. Hva får du? Idefagskolen er godkjent opplæringssted for den avanserte 3D-pakken Autodesk Maya. Har du sett animasjonsfilmer fra Pixar og spesial effektene i for eksempel Transformers eller Avatar så vet du hva slags muligheter som ligger i dette verktøyet. Studentene får en grundig opplæring og fokuserer på detaljerte funksjoner innen emner som modellering, teksturering, lyssetting, rendering, animering og dynamics. Vi har god kontakt med næringslivet og gjennom året jobber vi med prosjekter for ulike typer kunder, enten alene eller i samarbeid med andre klasser. Hva lærer du? På 3D design benytter vi moderne datateknologi og utvikler, planlegger og produserer forskjellige former for 3D-produkter. Vi er i tillegg opptatt av grunnleggende designprinsipper. 3D er en kunstnerisk uttrykksform som krever kunnskap om form og farge. Etter hvert vil også den gode historien bli viktig. Du vil få jobbe med VFX for film i blant annet emnene image- og panorama projections, camera tracking og greenscreen. På linjen for 3D design vil du få mulighet til å arbeide med avansert teknologi i et digitalt miljø. Du har også anledning til å bruke skolens motion capture studio med programvarene Autodesk Motion Builder og Naturalpoint Arena. Hva blir du? Etter ett år på 3D design vil du ha arbeidsmuligheter innenfor områder som film og TV, spill, animasjon, industridesign, arkitektur, WEB og interaktive medier. 3D brukes i stadig større grad til å presentere ulike prosjekter. Det er stort behov for kreative talenter og dyktige teknikere som kan komme opp med gode løsninger der det arbeides med 3D. Tidligere studenter ved 3D design jobber nå blant annet hos anerkjente firmaer som Storyline Studios, Storm Studios, Qvisten animasjon, FunCom og Gimpville og har deltatt i produksjoner som Redningsskøyta Elias, Age of Conan, Kurt blir grusom, Max Manus, Pelle Politibil, Trolljegeren, Kon-Tiki og Bølgen. Idefagskolen har også tidligere studenter i utlandet som har jobbet på produksjoner som Harry Potter, Thor, Gravity og Resident Evil. Idefagskolen har god kontakt med 3D-bransjen i Norge og benytter bransjefolk fra flere anerkjente firmaer som foredragsholdere i løpet av skoleåret. Programvare på 3D design Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Pixologic Zbrush m.m. 12 Jonas Martin Larsen 13
8 Kristine Harbek FAGEMNER 3D DESIGN Emner og mål for læringsutbytte for 3D Design 3D Grafikk Du vil få en grundig innføring i konseptet 3D og hvordan en 3D scene er bygd opp. De vil også bli godt kjent med alle de prosessene man må igjennom for å lage en animasjonsfilm. Film- og animasjonshistorie Det vil bli vist en rekke filmklipp og animasjoner som har spilt en viktig rolle i utviklingen av 3D gjennom de siste tiårene. Introduksjon til Maya Du vil få en inngående introduksjon til navigering og menyer i 3D programmet Maya. Modellering Modellering er selve prosessen som gjøres for å skape 3D modellene. Det vil bli gitt grundig opplæring i modelleringsteknikker og verktøy som brukes for å skape både organiske og mekaniske objekter. Du vil få jobbe med oppgaver som tar for seg modellering av biler, møbler, mennesker mm. Digital skulpturering Digital skulpturering kan minne mye om å jobbe med leire på dataskjerm. Med programmene Autodesk Mudbox og Pixologic Zbrush vil Du lære å tilføre detaljer og overflate-teksturer ved å tegne rett på 3D modellen. Datagrafikk Bildebehandling Adobe Photoshop vil bli benyttet for å behandle bilder som enten er laget i 3D eller fotografier som skal brukes som tekstur eller bakgrunn i 3D programmet. Det blir gitt opplæring i Photoshop og hvordan verktøyene i programmet brukes mot 3D. UV-mapping For å lage teksturer på modellene må modellen brettes ut til et flatt bilde, omtrent på samme måte som jordkloden brettes ut til et verdenskart, denne prosessen kaller UV-mapping. Det vil bli gjennomgått en rekke eksempler på hvordan man UV-mapper forskjellige typer 3D modeller. Materialer og teksturer For å gi 3D objektene en realistisk overflate må man teksturere. Teksturering foregår ofte ved at man bruker fotografier som et utgangspunkt og tilpasser overflaten på 3D modellen. Tekstureringen kan gjøres i programmer som Photoshop, Zbrush og Mudbox. Det vil også bli gitt en grundig gjennomgang av materialene i Maya. Materialene bestemmer hvordan objektet skal oppføre seg i forhold til lys og om det skal være matt eller reflektivt. Image projection Image projection går som regel ut på å gjøre om et fotografi om til en 3D scene. Dette gjøres ved at det konstrueres enkle versjoner av modellene i fotografiet, deretter projekteres fotografiet over på modellene slik at man kan bevege seg inn i bildet. Du vil jobbe med flere eksempler på dette og vil få utføre dette i praksis på en oppgave om visuelle effekter. Lyssetting og skygger Lyssetting og skygger er et omfattende felt som tar for seg en rekke lyskilder og hvordan disse brukes i Maya. Det blir også gitt en rekke eksempler på lyssetting av både interiør og eksteriør scener. Animasjonsprinsipper De klassiske animasjonsprinsippene vil bli gjennomgått med eksempler. Du vil også få anledning til å bruke animasjonsprinsippene i flere animasjonsoppgaver. 3D animasjon Du vil lære å jobbe med tidslinje og animasjonskurver for å lage animasjoner av objekter ved hjelp av flytting, rotering, skalering og verktøy for deformering. Motion Capture Du vil lære å ta opp bevegelse i et Motion Capture studio og hvordan denne bevegelsen føres over på en 3D modell ved hjelp av programmene Arena og Motion Builder. Øyvind Fiksdal Film og animasjons redigering Du vil lære å utføre etterarbeid og klipping av animasjonsfilm. Undervisningen vil foregå i programmene Adobe Premiere og After Effects. Lydredigering til film og animasjon Du vil lydlegge animasjonsfilmer i Adobe Premiere ved hjelp av musikk og lydeffekter. Rendering Rendering er selve prosessen som utføres når et bilde eller en animasjon utregnes av datamaskinen. Du vil få opplæring i å optimalisere og tilpasse 3D modellene til rendering og det vil bli undervist i en rekke verktøy og hjelpemidler for å oppnå spesielle effekter i renderingen. Mental Ray Mental Ray er et avansert renderingsprogram for Maya som blant annet støtter realistisk lyssetting og materialer. Du vil få en grundig opplæring i programmet og de vil få jobbe med en rekke eksempelfiler. Kamerabruk Studentene vil blant annet få opplæring i bruk av videokamera og hvordan videoklippene kan brukes i programmene Adobe Premiere og Adobe After Effects
9 Lill-Beate Nymoen Greenscreen Greenscreen (og evt. bluescreen) brukes innenfor visuelle effekter for å ta bort bakgrunnen man har filmet på slik at man kan bytte ut bakgrunnen med f.eks. et ikke eksisterende univers. HDRI og panorama fotografering HDRI og panorama fotografering er 360 graders fotografering av en location. Panoramabildene kan brukes som en bakgrunn i 3D slik at man kan bevege 3D kameraet i en virtuell scene. Compositing Compositing er prosessen som brukes for å sette alle elementene i en film sammen i etterarbeid. Du vil jobbe med etterarbeid av både film og 3D i After Effects. Du vil lære å rendre ut bilder i lag for så å gjøre compositing, samt hvordan man rendrer 3D for integrering i film. Camera tracking Camera tracking vil si å lese kameraets bevegelse. Dersom man skal plassere et 3D objekt inn i en film, må man først lese kamerabevegelsene. 3D kameraet vil nå bevege seg likt som det virkelige kameraet og objektet vil være plassert riktig inn i filmen. Du vil få innføring i tracker programmet MatchMover. Paint Effects Paint Effects er et penselverktøy i Maya som enkelt lar deg tegne inn store mengder objekter som for eksempel trær, planter og gress. Du vil lære å bruke Paint Effects og gjennomgang av alle innstillingene. Karakterdesign Du vil få en innføring i hvordan man skaper en karakter og gi karakterer en personlighet. Karakter rigging Karakter rigging er et omfattende emne som tar for seg det å gjøre en figur animerbar. For å gjøre en figur animerbar må modellen ha et skjelett for å få bevegelsen man ønsker. Man setter også opp kontrollere som gjør animasjonsprosessen enklere. Innenfor emnet lærer du blant annet om verktøy som joints, skinning, IK handles, blend shapes og constraints. Karakter animasjon Karakter animasjon er å gi en figur bevegelse ved å lagre nøkkelposisjoner på en tidslinje, bevegelsen i mellom posisjonene som blir satt blir generert av dataprogrammet. Emner som vil bli jobbet med innenfor karakteranimasjon er keyframing, graph editor, animation curves, animasjonsprinsipper, walkcycles og ansiktsanimasjon. Dynamics Dynamics er verktøy for å tilføre naturkrefter i en scene som for eksempel tyngdekraft, vind, turbulens osv. Med dynamics kan man gjøre simuleringer av objekter som kolliderer, partikler som for eksempel driver et vannhjul osv. Innenfor Dynamics kommer vi innom blant annet verktøy som rigid bodies, soft bodies, fields, constraints, solvers og particles. MEL (programmering) MEL er forkortelse for Maya Embedded Language og er et av programmeringspråkene som finnes i Maya. Du vil lære og lage enkle programmer som vil forenkle prosesser man gjør ofte. Hair, Fur, Fluids, ncloth, nparticles Hair og Fur brukes for å simulere hår og pels. Fluids er et verktøy for å lage ting som røyk og flammer. ncloth er verktøyet som brukes for å simulere klær og tøy. nparticles er et mer avansert partikkelsystem som blant annet kan brukes til å simulere rennende veske, eksempelvis vann. Det vil bli gitt en innføring og vist en rekke eksempler på bruk av disse verktøyene. Prosjektarbeid Produksjon Du vil få jobbe med prosjekter for kunder og få være med på kundemøter. Du vil også lære å planlegge en produk sjon med produksjonsplan og storyboard
10 Ruben Lorås Michael Grebstad Trym Søvik Lyssand Philip Johansen
11 På Idefagskolen får du som studerer ved 3D design og 3D animasjon mulighet til å printe ut dine egne 3D modeller på 3D printeren MakerBot: Replicator 2. Printeren kan printe ut avanserte 3D modeller i PLA plastikk i en rekke forskjellige farger. Printeren fungerer ved å lagvis tegne opp modellen med plasttråd nedenfra og oppover. Printeren kan printe ut gjenstander med en grunnflate opp til 28.5 x 15.3 cm med 15.5 CM høyde
12 3D ANIMASJON VFX ARTIST Ettårig utdanning 3D animasjon er et påbygningsår for de som allerede har gått utdanningen 3D design studiet ved Idefagskolen, eller som har tilsvarende kompetanse fra andre studier eller egenlæring. Studiet krever god kunnskap i 3d programmet i Autodesk Maya. Studiet legger vekt på produksjon av animasjonsfilm og spesialeffekter til film vektlegges. Hva får du? Du får muligheten til å jobbe i den avanserte 3D-pakken Autodesk Maya. En forutsetning for å komme inn på 3D animasjon er at du behersker store deler av programmet og ønsker å videreutvikle deg innen animasjon og effekter. På 3D animasjon får du kontakter og blir kjent med et levende 3D-miljø. Du møter andre med de samme interessene som deg selv, og lærer å arbeide med produksjon opp mot andre relaterte yrkesgrupper. Idefagskolen har tett kontakt med næringslivet, og hvert år jobber studenter med prosjekter for eksterne kunder. Dette gir nyttig læring og erfaring og kan bidra til å skaffe deg gode kontakter for fremtiden. Du har din egen arbeidsstasjon, deltar i prosjektarbeidene og bygger opp din egen portfolio frem til skoleårets slutt. Hva lærer du? På 3D animasjon jobbes det videre med emner som modellering, teksturering, lyssetting og rendering og går dypere inn på rigging, animasjon og visuelle effekter. Utdanningen gir også en innføring i grunnleggende animasjonsprinsipper, dramaturgi og fortellerteknikk. Programvare som brukes på 3D animasjon Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Autodesk MatchMover, Z-brush, The Foundry Nuke m.m. Se filmen TUTU her: 22 Tutu, Kortfilm 2009 Simon Dahle Nyhus, Bjarte Tjeldflåt, Remi Nicolai Robertsen og Einar Næss 23
13 3DANIMATØR Hva blir du? 3D animasjon blir brukt på stadig flere felt innenfor underholdning og industriell virksomhet. I dag brukes 3D-animasjon i spillefilmer, kortfilmer, musikkvideoer, reklamefilmer, TV-produksjon, spillproduksjon, opplæringsog informasjonsfilmer samt webdesign. Animasjon i 3D brukes også i stor grad innenfor industri og forskning for å illustrere og presentere prosjekter eller produkter. En fremtidig arbeidsplass kan være i et produksjonsselskap, TV-selskap, filmselskap, underholdningsbransjen, spill studio, reklame- og designbyrå eller et industriselskap. Andre muligheter er å jobbe som frilanser eller starte et eget selskap som spesialiserer seg på 3D animasjon. Dette er et fagområde som i stadig større grad etterspørres og det er behov for dyktige utøvere som har denne kompetansen. VFXARTIST VFX er en forkortelse for visuelle effekter. En vanlig opp fatning av en VFX artist er at det er de som tar seg av flammer, røyk og eksplosjoner. Visuelle effekter er imidlertid et bredt begrep og fagfelt som kan omfatte alt fra å gjøre subtile justeringer i bildet som fjerning av uønskede elementer, til mer omfattende oppgaver som å kombinere og integrere datagenererte karakterer inn i vanlig film. En fremtidig arbeidsplass kan være i et produksjonsselskap, filmselskap, underholdningsbransjen, reklame- og design byrå eller et industriselskap. Dette er også et fagområde som i stadig større grad etterspørres og det er behov for dyktige utøvere som har den rette kompetansen. Tidligere studenter ved 3D animasjon jobber nå blant annet hos anerkjente firmaer som Filmkameratene, Storm Studios, Qvisten animasjon, FunCom og Gimpville og har deltatt i produksjoner som Redningsskøyta Elias, Age of Conan, Kurt blir grusom, Max Manus, Pelle Politibil, Trolljegeren, Kon-Tiki og Bølgen. Idefagskolen har også tidligere studenter i utlandet som har jobbet på produksjoner som Harry Potter, Thor, Gravity og Resident Evil. Idefagskolen har god kontakt med 3D-bransjen i Norge og benytter bransjefolk fra flere anerkjente firmaer som foredragsholdere i løpet av skoleåret. 24 Line Fresti 25
14 3D ANIMATØR FAGEMNER Vinner Jørn-Harald Paulsen, Tarje Pladsen, Håvard Munkejord, Amund Lundvall For The King, Kortfilm 2011
15 Hans Kristian Andersen 28 29
16 INTERIØR Ettårig utdanning Legger du merke til fargevalget og planløsningen når du kommer inn i et rom, hvordan bildene henger eller hvordan lyset er? Har du et bevisst forhold til kvalitet, estetikk, komfort og funksjonalitet? Ommøblerer du ofte? Er du opptatt av interiør og design? Hva får du på Interiørstudiet? I studiet får du jobbe med spennende utfordringer innenfor faget. Undervisningen foregår i egen avdeling, hvor studentene har sine arbeidsplasser og god tilgang til datatekniske hjelpemidler. Lærer har tett kontakt med studentene og har sitt tilholdssted i avdelingen. Veiledning og utviklingsstimulerende prosesser vektlegges gjennom hele utdanningen. Skolen har tett kontakt med næringslivet. Det legges opp til spennende samarbeidsprosjekter med næringen hvor man gis mulighet til å jobbe med reelle bransjeprosjekter. I utdanningens andre semester gjennomføres også praksisperiode i relevant bedrift. Hva lærer du? De beste læringseksemplene er konkrete prosjekter der næringslivet er oppdragsgiver. Som student lærer du arbeidsprosessen fra ide til ferdig produkt. På denne måten blir du tryggere på å mestre produksjonsprosessene når du går ut i jobb. Det nære samarbeidet mellom skolen og næringslivet gjør oss i stand til å oppfatte tendenser og utviklingsområder i bransjen. Så snart noe nytt rører seg omsetter vi det til praktiske ferdigheter som du kan bringe med deg videre. Undervisningsmetode I utdanningen kombineres forelesninger, oppgaveløsning, case, prosjekt, bedriftsbesøk og mye egeninnsats. Dette gjøres for å bygge opp en god teoretisk og praktisk kunnskapsplattform som gjør deg i stand til å løse konkrete utfordringer du kan bli stilt overfor i yrkeslivet. Emnene vi skal igjennom er: Teknikker Kreative teknikker gir deg lære om teknikker som trigger og yngler kreative ideer. Teambuilding skal lære deg hvordan man samarbeider med andre kreative mennesker i en gruppe. Frihåndstegning gir innsikt i enkle teknikker som gir forklarende tegnetekniske resultater for presentasjon til kunde. Form og komposisjon gir grunnleggende begrep for interiørteknikker. Fargelære favner læren om fargepsykologi, NCS-systemet og fargesetting som et virkemiddel i Interiørdesign. Digitale verktøy anvendes som tekniske hjelpemidler for å gi deg tilnærming til næringslivet og kunne gjøre gode forklaringer og presentasjoner på Interiørdesign løsningene. Presentasjon er en del av alle mappeinnleveringer. People and Society Stilhistorie gir innsikt i hvordan mennesker levde og bodde tidligere. Denne kunnskapen benyttes for å forstå nåtid og fremtid, samt for å kunne lage scenografiske etterligninger. Målgruppeanalyse er et viktig redskap for å kunne tilrettelegge faget Interiørdesign til de forskjellige menneskers ønsker, drømmer og behov. Trend forcasting er verktøy for å finne tendenser for nye endringer i samfunnet som vil gi innvirkning på menneskene i fremtiden
17 32 33
18 Forskning eller studier om mennesker, målgrupper og fremtiden gir deg innsikt i form og funksjon i faget Interiørdesign i nåtid og fremtid. Interiør Romdisponering handler om bevissthet om det fysiske roms virkning på mennesker og å skape funksjonelle løsninger tilpasset rommets form og brukerne. Det kan være for private brukere eller offentlig miljø. Materiallære viser hvilke materialer som kan brukes i utvikling av interiørkonsepter i private og offentlige rom. Belysning skal lære deg hvordan lyset er en betydelig påvirkningsfaktor i romlige arenaer hvor mennesker skal være, se og bevege seg. Concept development Konsept gir innblikk i hvordan man strategisk kommuniserer med rommet og brukerne. Presentasjon gir innsikt i hvordan et rom blir presentert og samsvarer med brukerens identitet. Styling gri studenten forståelse og øvelser på hvordan man praktisk styler et rom. Fotostyling gir et innblikk i teknikker for produktplasseringer i kommersiell regi. Magasin Skolen med studentene i fokus gir markedet et magasin om utdanningens innhold og presentasjon av studentenes arbeider. Dette magasinet er studentdrevet og her få du kunnskap om merkevare identitet og merkevareledelse i form av utdanningen og seg selv. Event/utstilling Hver vår har skolen en utstilling laget av studentene og med studentenes arbeider i fokus. Næringslivet inviteres og studenten må bygge sin egen merkevareidentitet i presentasjon av utstillingen og sine arbeider. Entreprenørskap skal gi deg innsikt i drift av kommersielle bedrifter og hvordan du selv kan starte ditt eget firma og etablere din egen merkevare. Programmer Du vil arbeide med mac og programvarene du lærer er Photoshop, Illustrator, InDesign og ArchiCad. Hva forventer vi? For å gjennomføre studiet kreves det modenhet og selvstendighet, og det forventes høy studieaktivitet og enga sjert deltakelse gjennom hele studietiden. Vi har fokus på at du skal utvikle deg som individ samtidig som du skal mestre å samarbeide ved prosjektgjennomføringer. Hva kan du bli? Etter et år på Interiør studiet vil du har arbeidsmuligheter innenfor områder som blant annet boligstylist, interiørstylist, interiør designer eller interiør konsulent. De store møbelvarehusene som for eksempel Ikea ansetter gjerne studenter fra skolen når de har behov for nyansatte. Det er stort behov for kreative talenter med entusiasme og pågangsmot i bransjen
19 RETAIL DESIGN Ettårig utdanning Er du opptatt av butikkutforming? Er du opptatt av totalkonseptet, nytenkning og kreative løsninger? Vil du være med på å skape høyere omsetning i en butikk? Følger du med på trender i tiden? Da vil du kanskje være med og skape nye opplevelsesuniverser for kundene i fremtiden? Om Retail Design Fagemnene innenfor Visual Merchandising / Retail Design gir deg kunnskapen til å formidle virksomhetens totale konsept og identitet. Du eksponerer kommunikasjon mellom produkt og forbruker samtidig som du gjør varene tydelige og tilgjengelige for kunden. Målet er å skape et opplevelsesunivers som skal friste forbrukerne innenfor alle medier. Undervisningen er både teoretisk og praktisk fokusert. Lærer har tett kontakt med studentene og har sitt tilholdssted i avdelingen. Det vektlegges veiledning og utvikling i prosessen. Kontakten med næringslivet sørger for at du til enhver tid har nye og spennende oppgaver å arbeide med. Du vil få jobbe med prosjekter for eksterne kunder og være ute i praksisperiode. Dette vil gi deg relevant praktisk erfaring og være en hjelp for deg i arbeidet med å knytte egne og nyttige kontakter. Hva lærer du? På Idefagskolen lærer du å bruke butikken og varene som blikkfang for å få fokus og oppmerksomhet fra forbrukeren eller kunden. Visual Merchandising / Retail Design handler om tett samspill med de tanker virksomheten har om produktet og hvordan dette blir kommunisert via butikken til kunden. Som student vil du lære å utvikle visuelle uttrykksmåter, få trend- og konseptforståelse, samt få kjennskap til forbrukeratferd. Det nære samarbeidet mellom skolen og næringslivet gjør oss i stand til å oppfatte tendenser og utviklingsområder i bransjen, og raskt implementere dette i utdanningen. Teknikker Kreative teknikker gir deg lære om teknikker som trigger og yngler kreative ideer. Teambuilding skal lære deg hvordan man samarbeider med andre kreative mennesker i en gruppe. Frihåndstegning gir innsikt i enkle teknikker som gir forklarende tegnetekniske resultater for presentasjon til kunde. Form og komposisjon gir grunnleggende begrep for eksponeringsteknikker. Fargelære favner læren om fargepsykologi, NCSsystemet og fargesetting som et virkemiddel i Retail Design. Presentasjon er en del av alle mappeinnleveringer og muntlige fremføringer av studentenes arbeider. Digitale verktøy anvendes som tekniske hjelpemiddel for å gi deg tilnærming til næringslivet og kunne gjøre gode forklaringer og presentasjoner på Retail Design løsningene. Consumer Behaviour/Forbrukeratferd Stilhistorie gir innsikt i hvordan mennesker levde og bodde i tidligere tider. Denne kunnskapen benyttes for å forstå nåtid og fremtid, samt for å kunne lage scenografiske etterligninger i butikker og utstillinger. Målgruppeanalyse er et viktig redskap for å kunne tilrettelegge faget Retail Design til de forskjellige menneskers ønsker, drømmer og behov. Trend forcasting er verktøy for å finne tendenser for nye endringer i samfunnet som vil gi innvirkning på menneskene i fremtiden
20 RETAIL DESIGN «Forskning» eller studier i mennesker, målgrupper og fremtiden gir innsikt i form og funksjon i faget Retail Design i nåtid og fremtid. Store Design/Butikkplanlegging Butikkplanlegging handler om rommets virkning på mennesker og hvordan lage kommersielle planløsninger med varene og kunden i fokus. Materiallære viser hvilke materialer som kan brukes i utvikling av butikk konsepter og innredningssystemer. Belysning skal lære deg hvordan lyset er en betydelig påvirkningsfaktor i romlige arenaer hvor mennesker skal se og sanse varehandelens produkter. Brand Management/Merkevareledelse Merkevareledelse gir deg innblikk i de til en hver tid forskjellige kommunikasjonsplatt-former. Emnet gir spesiell opplæring i hvordan Retail Design ivaretar merkevare identitet i de rommelige arenaer. Kommunikasjon gir innblikk i hvordan man strategisk kommuniserer med rommet og merkevarene. Presentasjon gir innsikt i hvordan merkevarer blir presentert gir samsvarer med merkevarens identitet. Entreprenørskap gir deg innsikt i drift av kommersielle bedrifter og hvordan studenten selv kan starte sitt eget firma og bli en merkevare. Event/utstilling Hver vår har skolen en utstilling laget av studentene og med studentenes arbeider i fokus. Næringslivet inviteres og studenten må bygge sin egen merkevare identitet i presentasjon av utstillingen og sine arbeider. Programmer Du vil arbeide med mac og programvarene du lærer er Photoshop, Illustrator, InDesign og Archicad. Hva forventer vi? For å gjennomføre studiet kreves det modenhet og selvstendighet, og det forventes høy studieaktivitet og engasjert deltakelse gjennom hele studietiden. Vi har fokus på at du skal utvikle deg som individ, samtidig som du skal mestre samarbeid i stor grad, dette skaper gode resultater. Motivasjon er en selvfølge! Hva kan du bli? Etter fullført utdanning vil du ha arbeidsmuligheter innenfor områder som blant annet retail design, visual merchandising, eksponeringsdesign eller som dekoratør. De store møbelvarehusene som for eksempel Ikea ansetter gjerne studenter fra skolen når de har behov for nyansatte. Det er stort behov for kreative talenter med entusiasme og pågangsmot i bransjen. Retail Design omhandler teknikker og virkemidler for hvordan varer og produkter presenteres i butikken og i utstillinger på en kommersiell måte. Fotostyling gir et innblikk i teknikker for produktplasseringer i kommersiell regi. Magasin Skolen med studentene i fokus gir markedet et magasin om utdanningens innhold og presentasjon av studentenes arbeider. Dette magasinet er studentdrevet og her får du kunnskap om merkevare identitet og merkevareledelse i form av utdanningen og seg selv
21 40 41
22 42 43
23 PRAKTISK INFORMASJON Studieinformasjon Alle utdanningene ved Idefagskolen er ettårige fagskolestudier. Det er mange som velger å studere flere utdanninger, for eksempel 3D Design og 3D Animasjon, Retail Design og Interiørfag eller Mediedesign og 3D Design. Studiested Oslo - Nedre Vollgate 8 Varighet Alle utdanningene går over to semestre på dagtid (fulltid) tilsvarende ett studieår. Skolestart Studiestart 30. august Forkunnskaper Ingen spesifikke, men være nysgjerrig, vise interesse for faget, evne til og ønske om å arbeide planmessig og metodisk, samt stadig lyst på nye utfordringer. Opptakskrav De generelle opptakskravene er fullført og bestått videregående opplæring. Realkompetanse eller relevant yrkespraksis kan kompensere for manglende utdanning. Se de enkelte fagplaner på våre nettsider for spesifikke opptakskrav. Finansiering Alle utdanningene er godkjent av NOKUT. Utdanningene er godkjent for lån og stipend i Lånekassen. Fagskolepoeng Alle våre utdanninger gir 60 fagskolepoeng. Undervisningstider Undervisningen foregår i hovedsak mellom kl og Idefagskolen ligger meget sentralt, midt i Oslo, i en kreativ campus sammen med Bilder Nordic School of Photography og SoFI - School of Fashion Industry 44 45
24 HVA ER EN FAGSKOLE? En fagskoleutdanning er en kort og praktisk utdanning for deg som raskt vil ut i arbeidslivet eller som ønsker ny jobb. Hvis dette er målet ditt, bør du velge Idefagskolen. Det du legger ned av tid, penger og innsats gjennom utdanningen, skal du tjene på i årene som kommer. Om du i tillegg kan vise til gode resultater, vil du bli ettertraktet i arbeidsmarkedet. 46 Design og Layout: Wictor Leonard Faanes Illustrasjon forside: Wictor Leonard Faanes Skrift sats: DaxOt Skrift titler/forside: Freyja Freyja font: Design og koding Wictor Leonard Faanes Bidragsytere: Studenter og lærere ved Idefagskolen Produksjon: Idefagskolen Trykk: LaserTrykk.no Fagskolelovens definisjon Med fagskoleutdanning menes yrkesrettede utdanninger som bygger på videregående opplæring eller tilsvarende realkompetanse, og som har et omfang på minimum et halvt studieår og maksimum to studieår. Med yrkesrettet utdanning menes utdanning som gir kompetanse som kan tas i bruk i arbeids livet uten ytterligere generelle opplæringstiltak. Fagskolen utgjør, sammen med høyskole- og universitetsutdanninger, tertiærnivået i utdanningssystemet, det vil si nivået over videregående skole. Fagskoleutdanningene er tilpasset flere målgrupper både dem som etter videregående vil raskt ut i et praktisk yrke og dem som etter noen år ønsker et nytt yrkesvalg eller mer utdanning innenfor en yrkesretning de allerede er i. Hvem er Treider Fagskoler? Treider Fagskoler tilbyr utdanninger på det administrative/merkantile og kreative området med godkjenninger i henhold til fagskoleloven. Dette innebærer blant annet at du kan søke studiefinansiering fra Lånekassen. Utdanningene er praktiske, direkte jobbkvalifiserende innenfor mange ulike bransjer og funksjoner, og de går fulltid over ett til fire semestre på dagtid. Faglig aktuelle utdanninger kombinert med kvalifiserte forelesere med lang erfaring fra næringslivet gjør våre studenter høyaktuelle i dagens arbeidsmarked. Vårt mål er at studentene våre skal kunne gå rett ut i jobb etter endt utdanning. Hvem er Idefagskolen? Idefagskolen er i dag en avdeling i Treider Fagskoler AS, lokalisert i Oslo i en kreativ campus sammen med Bilder Nordic School of Photography og SoFI - School of Fashion Industry. Samtlige utdanninger er godkjent av NOKUT (Nasjonalt organ for kvalitet i utdanningen). Stortinget har vedtatt at fagskoleutdanning på samme måte som utdanning ved høyskoler og universiteter er en tertiærutdanning og et reelt alternativ til disse. Vi gir fordypning i spennende fagområder innen medier, design og kommunikasjon, som bygger på din kompetanse fra videregående skole eller tilsvarende utdanning. De senere år har flere og flere studenter fra høyskoler og universiteter søkt til skolen for å få en yrkesfaglig kompetanse. Fra og med 2012, har våre studenter fått 60 fagskolepoeng ved fullført eksamen. Nærmere opplysninger om forholdet mellom læringsutbyttebeskrivelser, emneoversikter og tilhørende fagskolepoeng, finner du på vår hjemmeside. Fra og med høsten 2016 vil våre utdanninger tilbys under merkevaren Treider Fagskoler. 47
25 48 Nedre Vollgt. 8, 0158 OSLO Telefon: e-post:
3D DESIGN 3D ANIMASJON INTERIØRFAG MEDIEDESIGN VISUAL MERCHANDISING/ RETAIL DESIGN
3D DESIGN 3D ANIMASJON INTERIØRFAG MEDIEDESIGN VISUAL MERCHANDISING/ RETAIL DESIGN UTDANNINGER MEDIEDESIGN 3D DESIGN 3D ANIMASJON INTERIØRFAG VISUAL MERCHANDISING PRAKTISK INFORMASJON 4 12 22 30 36 44
DetaljerDESIGN. Ettårige utdanninger praktisk tilnærming 3D-DESIGN 3D-ANIMASJON RETAIL DESIGNER INTERIØR MEDIEDESIGN
DESIGN Ettårige utdanninger praktisk tilnærming 3D-DESIGN 3D-ANIMASJON RETAIL DESIGNER INTERIØR MEDIEDESIGN 1 Idefagskolen er i dag en avdeling i Treider Fagskoler AS, lokalisert i Oslo i en kreativ campus
Detaljercv for alexander lillevik Født 09.12.1987 i Narvik. Bosatt i Bergen.
cv for alexander lillevik Født 09.12.1987 i Narvik. Bosatt i Bergen. Utdanning Høyere utdanning Bachelor i design ved fagområdet visuell kommunikasjon (2010 2013) Kunst- og designhøgskolen i Bergen ved
DetaljerAktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk våren 2015
Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk våren 2015 Hva er nytt i Adobe CC2014 Adobe CC har mange flotte nyheter i InDesign, Illustrator og Photoshop. Vi vil guide deg gjennom nyhetene på en effektiv
DetaljerAktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk høsten 2015
Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk høsten 2015 Hva er nytt i Adobe CC 2015 Adobe CC har mange flotte nyheter i InDesign, Illustrator og Photoshop. Vi vil guide deg gjennom nyhetene på en effektiv
DetaljerFagskolestudier - Høyskolen Kristiania
Studieplan 2016 2018 3D og animasjon Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 26.06.15 (UUV-sak 89/15) Oppdatert den 18.09.15 (UUV-sak 94/15) Innhold 1. INNLEDNING...
DetaljerVesentlig endring av godkjent fagskoleutdanning. 3D design og animasjon fra Noroff fagskole AS Januar 2013
Vesentlig endring av godkjent fagskoleutdanning 3D design og animasjon fra Noroff fagskole AS Januar 2013 Utdanningssted: Utdanningstilbud: Noroff Fagskole AS, studiesteder Bergen, Kristiansand, Stavanger,
DetaljerEmneplan for. Trykk og digitale foto (FOTO) Print and Digital Photography. 15 studiepoeng Deltid
Emneplan for Trykk og digitale foto (FOTO) Print and Digital Photography 15 studiepoeng Deltid Godkjent av studieutvalget ved Høgskolen i Oslo 29. oktober 2007 Sist endret i studieutvalget ved TKD 23.
DetaljerD E S I G N S K O L E N
D E S I G N S K O L E N Studieplan for Grafiskdesign med prosjektledelse. (et studie utviklet av IGM og Høyskolen i Gjøvik) 30 studiepoeng 3.1 versjon 18. mai 2004 Navn på studieplan Studiet som beskrives
Detaljer3D art, Animation and VFX
NO EN 3D art, Animation and VFX Er du interessert i 3D, animasjon eller visuelle effekter for film og tv? Da vil du på denne bachelorutdanningen få innblikk i både de tekniske og kunstneriske aspekter
DetaljerStudieplan 2015/2016
Spill, animasjon og læring Studiepoeng: 30 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2015/2016 Studiet er et deltidsstudium som består av to emner, hver på 15 studiepoeng. Studiet går over 2 semester.
DetaljerKunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger
NO EN Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger Kunst og håndverk 1 er et samlings- og nettbasert studium som gir deg 30 studiepoeng fordelt over to semester studieåret 2016/2017. Studiet
DetaljerStudieinformasjon 2016-2017. Bachelor i manus - programprofil Avdeling for film, tv og spill
Studieinformasjon 2016-2017 - programprofil Avdeling for film, tv og spill Innhold Innhold... i 1 Innledning... 2 1.1 Om programmet... 2 1.2 Forenklet studieplan... 3 1.3 Læringsutbytte... 3 1.4 Studiearbeid...
DetaljerKunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger
NO EN Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger Kunst og håndverk 1 er et samlings- og nettbasert studium som gir deg 30 studiepoeng fordelt over to semester studieåret 2016/2017. Studiet
DetaljerStudieplan 2019/2020
Studieplan 2019/2020 Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning Studiepoeng: 60 Bakgrunn for studiet Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning har som mål å utdanne gode kommunikasjonsrådgivere. Det stilles stadig
DetaljerEmneplan for. Digital kunst, kultur og kommunikasjon (DIG) Digital Art, Culture and Communication. 15 studiepoeng Deltid
Emneplan for Digital kunst, kultur og kommunikasjon (DIG) Digital Art, Culture and Communication 15 studiepoeng Deltid Godkjent av studieutvalget ved Høgskolen i Oslo 29. oktober 2007 Sist endret i studieutvalget
DetaljerStudieplan 2018/2019
Studieplan 2018/2019 Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning (2018-2020) Studiepoeng: 60 Bakgrunn for studiet Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning har som mål å utdanne gode kommunikasjonsrådgivere. Det
DetaljerStudieplan 2017/2018
Studieplan 2017/2018 Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning (2017-2019) Studiepoeng: 60 Bakgrunn for studiet Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning har som mål å utdanne gode kommunikasjonsrådgivere. Det
DetaljerProgramområde for mediedesign - Læreplan i felles programfag Vg3
Programområde for mediedesign - Læreplan i felles programfag Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 4. mars 2008 etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings- og forskningsdepartementet
Detaljerdreamweaverflash bridge typografi photoshop label masse som struktur film indesign indesign logo komposisjon webside den daglige tegningen steampunk
inal adobe cut cs3 til nå... den daglige tegningen webside indesign indesign komposisjon dreamweaverflash typografi label photoshop Z steampunk Z logo film bridge masse som struktur typografi: Typografi
DetaljerPrøveeksamen høst 2011
Prøveeksamen høst 2011 Tverrfaglig prøve MK2 Medier og kommunikasjon Forberedelsesdelen Forberedelsestid ca. 24 timer Utdeling mandag 14.november kl. 08:35 Hjelpemidler: Alle Informasjon Praktisk del Tirsdag
DetaljerLæreplan i felles programfag i Vg1 medier og kommunikasjon
Læreplan i felles programfag i Vg1 medier og kommunikasjon Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 16. januar 2006 etter delegasjon i brev av 26.september 2005 fra utdannings- og forskningsdepartementet
DetaljerHøgskolen i Finnmark Studieforbundet Kultur og Tradisjon HATS kompetansesenter for revy og teater FAGPLAN
Høgskolen i Finnmark Studieforbundet Kultur og Tradisjon HATS kompetansesenter for revy og teater FAGPLAN Instruktør for det frivillige revy- og teaterfeltet 15 stp STUDIEÅRET 2012-2013 Deltid Alta/Tromsø
Detaljer1. semester Akademisk uke Dag Modul 20.08.12 Mandag 21.08.12 Tirsdag Studiestart
Aug_2011 1. semester Akademisk uke Dag Modul 20.08.12 Mandag 21.08.12 Tirsdag Studiestart 22.08.12 Gra 101 Onsdag 23.08.12 Grafisk Design 1 Torsdag 24.08.12 1 Fredag 25.08.12 Lørdag 26.08.12 Søndag 27.08.12
DetaljerVisuell kommunikasjon i elektroniske og trykte medier
kreativitet & kvalitet Alt på ett sted! Visuell kommunikasjon i elektroniske og trykte medier vakkert, spennende, elegant, eller utfordrende... skal uttrykke egenart og gi opplevelse. Design er visuell
DetaljerOm jeg vil gå Interiør og Utstillingsdesign
Om jeg vil gå Interiør og Utstillingsdesign Hva kan jeg bli? Nesten alt... YRKER tidligere elever Retaildesigner Produktdesigner Arkitekt Ingeniør Fotograf Interiørarkitekt Butikksjef Lærer Fysioterapaut
DetaljerAvdeling for kunstfag
STUDIEPLAN KARAKTERDESIGN 2015-2016 Karakterdesign Programmatrise Sem 6 Bacheloroppgave i karakterdesign, 22,5 sp Praksis, Sem 5 Markedskommunikasjon Spesialisering 2 x Entreprenørskap i innovasjon og
DetaljerVed KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:
VURDERING OG EKSAMEN I KHiBS BACHELORPROGRAM I DESIGN Spesialisering i Visuell kommunikasjon eller Møbel- og romdesign/interiørarkitektur 1. Introduksjon til vurderingskriteriene I kunst- og designutdanning
DetaljerHos oss får du korte, praktiske fagskoleutdanninger som gjør deg kvalifisert til å gå rett ut i jobb etter fullført utdanning.
Hos oss får du korte, praktiske fagskoleutdanninger som gjør deg kvalifisert til å gå rett ut i jobb etter fullført utdanning. Vi mener at praktisk arbeid med fagstoffet og personlig oppfølging er en avgjørende
DetaljerFagAkademi Tidl. NæringsAkademiet Fredrikstad
FagAkademi Tidl. NæringsAkademiet Fredrikstad Ett år på FFA ga meg drømmejobben! F redrikstad agakademi Tidl. NæringsAkademiet Fredrikstad Ann-Charlotte, Regnskap og økonomi Utdanningen fra FFA har gitt
DetaljerPetroleum Geosciences Engineering - Master of Science Degree Programme
Petroleum Geosciences Engineering - Master of Science Degree Programme Vekting: 120 studiepoeng Studienivå: Mastergrad iht 3, 2 år Tilbys av: Det teknisk-naturvitenskapelige fakultet, Institutt for petroleumsteknologi
DetaljerMultimedieteknologi, bachelorgradsstudium
NO EN Multimedieteknologi, bachelorgradsstudium Multimedieteknologi er praktisk orientert og gir deg kompetanse til å utøve medieproduksjon i mange sammenhenger. Studiet gir deg som student mulighet til
DetaljerStudieinformasjon 2016-2017. Bachelor i 3D-grafikk Avdeling for film, tv og spill
Studieinformasjon 2016-2017 Avdeling for film, tv og spill Innhold Innhold... i 1 Innledning... 1 1.1 Om programmet... 1 1.2 Forenklet studieplan... 2 1.3... 3 1.4 Studiearbeid... 4 2 Emneinformasjon 1.
DetaljerRogaland fylkeskommunes innovasjonspris for universell utforming. Kategorier og kriterier
Rogaland fylkeskommunes innovasjonspris for universell utforming Kategorier og kriterier Løsningen/prosjektet vil bli vurdert basert på et helhetlig kvalitetsperspektiv, sentrale aspekter vil være; materialvalg,
DetaljerLæreplan i felles programfag i Vg1 medieproduksjon
Læreplan i felles programfag i Vg1 medieproduksjon Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 16. januar 2006 etter delegasjon i brev av 26.september 2005 fra utdannings- og forskningsdepartementet
DetaljerJobbskygging og Kunnskapsløftet. Læringsplakaten. Formål for faget Utdanningsvalg
Jobbskygging og Kunnskapsløftet Læringsplakaten Læringsplakaten består av elleve punkter som er førende for hvordan man skal organisere læring for elevene slik at de når kompetansemålene i hvert enkelt
DetaljerMindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen
If you think education is expensive... try ignorance! MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen Styrende verdier i MindIT:
DetaljerMÅLSETTING FOR UTDANNINGSHUSET
Digital Fotograf En moderne og fremtidsrettet utdanning for deg som ønsker å jobbe med digital fotografering. Utdanningen har fokus på utvikling av personlig stil gjennom veiledning fra ledende profesjonelle
DetaljerRapport prosjekt til fordypning
Rapport prosjekt til fordypning Våren 2009, Solveig Walmann Østerklev, 1mkb Dette halvåret hadde jeg egentlig tenkt å jobbe med journalistikk i Vingernett, men Vingernett var egentlig ikke den type journalistikk
DetaljerRisikostyring - Master i teknologi/siv.ing.
Risikostyring - Master i teknologi/siv.ing. Vekting: 120 studiepoeng Studienivå: Mastergrad iht 3, 2 år Tilbys av: Det teknisk-naturvitenskapelige fakultet, Institutt for industriell økonomi, risikostyring
DetaljerFormål og hovedinnhold Kunst og Håndverk Grünerløkka skole
Formål og hovedinnhold Kunst og Håndverk Grünerløkka skole Revidert høst 2016 Formål med faget Til alle tider har mennesket utnyttet og bearbeidet materialer til redskaper, klær, boliger og kunst. De menneskeskapte
DetaljerStudieplan 2010/2011
Bachelor i animasjon Studiepoeng: 180 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2010/2011 Studiet er et heltidsstudium over 3 år med til sammen 180 studiepoeng. Fullført studium gir graden bachelor
DetaljerSodinskole. Trondheimsveien Telefc,r1: 72 45 01 50. Avdelingsleder ly.;k. Hege Bjerkll Daaland Te19fon: 7246 C1].. rie.
Vurdering Elevene får standpunktkarakter når et valgfag avsluttes. Elevene kan velge samme valgfag om igjen, og da avsluttes det ikke etter første år. Ved slutten av ungdomstrinnet kan eleven ha hatt bare
DetaljerUngdomsbedrift i Kunnskapsløftet Medier og kommunikasjon, Vg1. www.ue.no Copyright UE Forlag
Ungdomsbedrift i Kunnskapsløftet Medier og kommunikasjon, Vg1 UB-året Medier og kommunikasjon Norsk* Matte Etablering Introduksjon Idémyldring og Idéutvikling (Inspirasjonskilder Sammenligne og vurdere
DetaljerVesentlig endring av godkjent fagskoleutdanning. 3D filmproduksjon fra Noroff fagskole AS Januar 2013
Vesentlig endring av godkjent fagskoleutdanning 3D filmproduksjon fra Noroff fagskole AS Januar 2013 Utdanningssted: Utdanningstilbud: Noroff Fagskole AS, studiesteder Bergen, Kristiansand, Stavanger,
DetaljerStudieplan 2012/2013
Årsstudium i mediefag Studiepoeng: 60 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2012/2013 Studiet er en grunnutdanning som består av 60 studiepoeng og er normert til ett år som heltids studium. Innledning
DetaljerRisikostyring - Master i teknologi/siv.ing.
Studieprogram M-TRISSTY, BOKMÅL, 2014 HØST, versjon 31.mai.2015 23:44:43 Risikostyring - Master i teknologi/siv.ing. Vekting: 120 studiepoeng Studienivå: Mastergrad iht 3, 2 år Tilbys av: Det teknisk-naturvitenskapelige
DetaljerStudieplan 2004/2005
Studieplan 2004/2005 210392 Bachelor i fjernsynsregi (kull 2004/2007) Utdanningen sikter mot studenter som vil kvalifisere seg for programskaping for fjernsyn. Utdanningen i fjernsynsregi kvalifiserer
DetaljerNIVÅBESKRIVELSER 1 til 7 (strukturert etter nivåer)
NIVÅBESKRIVELSER 1 til 7 (strukturert etter nivåer) 26.01.11 Nivå/Typisk utdanning Nivå 1: Grunnskolekompetanse KUNNSKAP Forståelse av teorier, fakta, prinsipper, prosedyrer innenfor fagområder og/eller
DetaljerStudieplan /1 FERDIGHETER. Kandidaten...
Studieplan /1 BATVREG Bachelor i TV-regi (2018-2021) ECTS credits: 180 Learning outcomes Læringsutbytte for studiet: KUNNSKAPER FERDIGHETER GENERELL KOMPETANSE - har grunnleggende fortellerteknisk kompetanse,
DetaljerSTUDIEPLAN. Samtidskunst. 180 studiepoeng. Tromsø
STUDIEPLAN 180 studiepoeng Tromsø Studieplanen er godkjent av styret ved Det kunstfaglige fakultet den 27.01.2017 Navn på studieprogram Oppnådd grad Målgruppe Opptakskrav Anbefalte forkunnskaper Faglig
DetaljerLÆREPLAN I PROSJEKT TIL FORDYPNING FOR VG1 DESIGN OG HÅNDVERK
LÆREPLAN I PROSJEKT TIL FORDYPNING FOR VG1 DESIGN OG HÅNDVERK INTERIØR OG UTSTILLINGSDESIGN 1. FORMÅLET MED OPPLÆRINGEN Prosjekt til fordypning skal gi elevene mulighet til å prøve ut enkelte eller flere
DetaljerLæreplan i kunst og visuelle virkemidler felles programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur
Læreplan i kunst og visuelle virkemidler felles programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur Fastsett som forskrift av . Gjeld
DetaljerFagskolestudier - Høyskolen Kristiania
Studieplan 2016 2018 FILM Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 26.06.15 (UUV-sak 88/15) Oppdatert den 18.09.15 (UUV-sak 94/15) Innhold 1. INNLEDNING... 3 2. OVERORDNET
DetaljerNettpedagogikk i fleksible studier
Studentsider Studieplan Nettpedagogikk i fleksible studier Beskrivelse av studiet Studiet er nettbasert med en startsamling og omfatter 7,5 + 7,5 studiepoeng fordelt på 2 emner. Studiet er tilrettelagt
DetaljerOrganiser rapporten din omtrent sånn, og vurder i vei
Organiser rapporten din omtrent sånn, og vurder i vei 1. Forside - Navn + nettadresse til siden din. 2. Innledning (kort) - Oversikt over prosjektoppgaven. (Ta utgangspunkt i oppgaveteksten. Eks: Vi har
DetaljerKurs i utdanningsprogram
Oslo kommune Utdanningsetaten Kurs i utdanningsprogram Kurstilbud for 9. trinn våren 2016 Velkommen til kurs i utdanningsprogram! Det er ikke lenge til du skal ta et valg om hva slags videregående opplæring
DetaljerStudieplan 2018/2019
Studieplan 2018/2019 Innovasjon i offentlig sektor Studiepoeng: 30 Studiets nivå og organisering Studiet er en grunnutdanning på 30 studiepoeng, organisert som deltidsstudium med 6 samlinger over ett år.
DetaljerFORM & FARGE. I Steinerpedagogisk perspektiv. Kreativt pedagogisk & metodisk perspektiv ÅRSSTUDIUM
FORM & FARGE I Steinerpedagogisk perspektiv Kreativt pedagogisk & metodisk perspektiv ÅRSSTUDIUM Form og farge i steinerpedagogisk perspektiv Form og farge i steinerpedagogisk perspektiv er et årsstudium
DetaljerProgramområde for interiør og utstillingsdesign - Læreplan i felles programfag Vg2
Programområde for interiør og utstillingsdesign - Læreplan i felles programfag Vg2 Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 11. januar 2007 etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings-
DetaljerStudieplan 2011/2012
Årsstudium i mediefag Studiepoeng: 60 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2011/2012 Studiet er en grunnutdanning som består av 60 studiepoeng og er normert til ett år som heltids studium. Innledning
DetaljerDet er forskjell. Velg Hetland!
Ny topplinje se side 9 Det er forskjell. Velg Hetland! minst ett skritt foran! 600 elevplasser Seks paralleller studiespesialisering (ST) To paralleller medier og kommunikasjon (MK) Moderne og velutstyrt
DetaljerVeiledning for praksislærere i barnehagen 30 stp
Veiledning for praksislærere i barnehagen 30 stp Emne I Teoretisk og praktisk innføring i veiledning 15 stp, høst 2017 Emne II Profesjonsveiledning 15 stp, vår 2018 Målgruppe: praksislærere, også relevant
DetaljerStudieplan 2005/2006
Studieplan 2005/2006 210392 Bachelor i fjernsynsregi (kull 2005-08) Utdanningen sikter mot studenter som vil kvalifisere seg for programskaping for fjernsyn. Studentene skal i løpet av studietiden oppnå
DetaljerHva er drivkrefter ved utvikling av dataspill: innhold eller teknologi? Om spillutdanning i nord
Hva er drivkrefter ved utvikling av dataspill: innhold eller teknologi? Om spillutdanning i nord Trender Serious gaming spill for trening og utvikling Gamifisering -- utdanning på nett (MOOC) Minigames
DetaljerFylkeskommunenes landssamarbeid. Eksamensveiledning. - om vurdering av eksamensbesvarelser. LOKALT GITT SKRIFTLIG EKSAMEN IUD Produksjon
Fylkeskommunenes landssamarbeid Eksamensveiledning - om vurdering av eksamensbesvarelser LOKALT GITT SKRIFTLIG EKSAMEN IUD2001 - Produksjon Eksamensveiledning for lokalt gitt skriftlig eksamen i fylkeskommunenes
DetaljerLæreplan i medieuttrykk - felles programfag i utdanningsprogram for medier og kommunikasjon
Vedlegg 2 Læreplan i - felles programfag i utdanningsprogram for medier og Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet (dato) etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings- og forskningsdepartementet
DetaljerWinchester School of Art er en av Storbritannias ledende kunstog designinstitusjoner og er del av det verdenskjente University of Southampton, noe vi
Winchester School of Art er en av Storbritannias ledende kunstog designinstitusjoner og er del av det verdenskjente University of Southampton, noe vi er svært stolte over. Vår historie strekker seg nesten
DetaljerVed KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:
VURDERING OG EKSAMEN I KHiBS BACHELORPROGRAM I KUNST 1. Introduksjon til vurderingskriteriene I kunst- og designutdanning kan verken læring eller vurdering settes på formel. Faglige resultater er komplekse
DetaljerStudieplan 2013/2014
IKT i barnehagen Studiepoeng: 30 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2013/2014 Studiet er et heltidsstudium på ett semester og omfatter 30 studiepoeng. Innledning Barna opplever i dag en digital
DetaljerNasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring
Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring Vedtatt av Kunnskapsdepartementet 15. desember 2011. Matrise der læringsutbyttebeskrivelsene er gruppert tematisk ved siden av hverandre fra nivå 4
DetaljerStudieplan 2017/2018
Studieplan 2017/2018 Årsstudium i kulturprosjektledelse (2017-2018) Studiepoeng: 60 Læringsutbytte Studiet gir studentene grunnleggende teoretisk ballast for og praktisk erfaring med organisering og gjennomføring
DetaljerStudieplan 2018/2019
Studieplan 2018/2019 Integrert karriereveiledning Studiepoeng: 15 Studiets nivå og organisering Valgfritt emne på master i karriereveiledning/ Videreutdanningsemne i karriereveiledning på masternivå. Emnet
DetaljerStudieplan 2009/2010. Årsstudium i mediefag. Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå.
Årsstudium i mediefag Studieplan 2009/2010 Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå Studiet er en grunnutdanning som består av 60 studiepoeng og er normert til
DetaljerDen profesjonelle standarden for digital bildebehandling.
ADOBE PHOTOSHOP CS2 Den profesjonelle standarden for digital bildebehandling. Adobe Photoshop CS2 er den profesjonelle bilderedigeringsstandarden og det ledende produktet i Photoshops serie for digital
DetaljerFagskolestudier - Høyskolen Kristiania
Studieplan 2017 2019 3D og animasjon Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget 26.06.15 (UUV-sak 89/15) Oppdatert 15.09.16 (109/16) Innhold 1. INNLEDNING... 3 2. OVERORDNET
DetaljerSpørreskjema for Kunst og håndverk Skole
Spørreskjema for Kunst og håndverk Skole Navn på skole:.0 GRUNNLAGSINFORMASJON. Alder: År 0-0- 0-0-0 Mer enn 0. Kjønn Mann Kvinne. Hvilken formell grunnutdanning har du? Sett kryss ved riktig alternativ.
DetaljerAnitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig!
1 av 7 05.01.2016 21:50 medier24.com Gard L. Michalsen Anitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig! Tom
DetaljerKravspesifikasjon. Leserveiledning Kravspesifikasjonen består av følgende deler: Presentasjon Om bedriften
Kravspesifikasjon Presentasjon Hovedprosjektet gjennomføres ved Høgskolen i Oslo, avdelingen for ingeniørutdanning. Målet med oppgaven er å utvikle en online webshop for bestilling av postkasser. Dette
DetaljerKompetansemål LK-06. Jobbskygging og Kunnskapsløftet
Jobbskygging og Kunnskapsløftet Kompetansemål LK-06 Læringsplakaten Læringsplakaten består av elleve punkter som er førende for hvordan man skal organisere læring for elevene slik at de når kompetansemålene
DetaljerFagskolen i HMS. Ta fagskolestudier hos AOF Norge
Fagskolen i HMS Ta fagskolestudier hos AOF Norge 1 Velkommen Vi ønsker deg velkommen til AOF og vårt utdanningstilbud. I over 80 år har vi vært en aktiv aktør innen utdanningsmarkedet og har siden starten
DetaljerProgramområde for medier og kommunikasjon - Læreplan i felles programfag Vg2
Programområde for medier og kommunikasjon - Læreplan i felles Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 5. desember 2006 etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings- og forskningsdepartementet
DetaljerStudieplan. Bachelorstudium i Retail Design. Westerdals Høyskole Oslo School of Arts, Communication and Technology
Studieplan Bachelorstudium i Retail Design Westerdals Høyskole Oslo School of Arts, Communication and Technology Innledning Bachelorstudiet i Retail Design er et gjennomgående studium på 6 semester (180
DetaljerKomping_. Maya particles ble brukt for å lage støv og tåke effekter til bruk i etterarbeidet.
Min idé gikk ut på å lage en kort filmsekvens på rundt et halvt minutt, der jeg bruker live action og cg. Jeg hadde lyst til å jobbe så likt som mulig den norske bransjen, ved å bruke de samme programmene
DetaljerProgramplan for Karriereveiledning i et livslangt perspektiv. 60 studiepoeng. Kull 2014
Side 1/5 Programplan for Karriereveiledning i et livslangt perspektiv 60 studiepoeng Kull 2014 Høgskolen i Buskerud og Vestfold Oppdatert 14.8.14 LGL Godkjent av dekan 26.08.14 Innholdsfortegnelse Innledning...
DetaljerStudieplan 2010/2011
Årsstudium i mediefag Studiepoeng: 60 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2010/2011 Studiet er en grunnutdanning som består av 60 studiepoeng og er normert til ett år som heltids studium. Innledning
DetaljerStudieplan 2017/2018. Verdiskapende prosjektledelse (vår 2018) Studiepoeng: 15. Målgruppe. Opptakskrav og rangering. Arbeids- og undervisningsformer
1 / 5 Studieplan 2017/2018 Verdiskapende prosjektledelse (vår 2018) Studiepoeng: 15 Målgruppe Prosjekt som arbeidsform anvendes i stor utstrekning i dagens arbeidsliv og en forståelse for fenomenet og
DetaljerUndervisningssemester Undervisning i kunst og håndverk 1 (5-10), emne 1a, gis i andre semester i 1. studieår.
Emnekode: LGU51004 Emnenavn Kunst og håndverk 1 (5-10), emne 1a Kunst og handverk 1 (5-10), emne 1a Art and crafts 1 (5-10), subject 1a Faglig nivå Bachelornivå (syklus 1) Omfang Emnets arbeidsomfang er
DetaljerStudieplan for Norsk 2 (8-13) Norsk i mediesamfunnet
[Godkjent SU-fakultetet, dato] NTNU KOMPiS Studieplan for Norsk 2 (8-13) Norsk i mediesamfunnet Studieåret 2017/2018 Mediesamfunnet stiller nye krav til norsklærerens kompetanse. Studiet gir oppdatert
DetaljerStudieplan 2008/ årig studium i mediefag. Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå.
1-årig studium i mediefag Studieplan 2008/2009 Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå Studiet er en grunnutdanning som består av 60 studiepoeng og er normert
DetaljerStudieplan for Mastergradsprogrammet Master of Business Administration (MBA) Erfaringsbasert master i strategisk ledelse og økonomi
Studieplan for Mastergradsprogrammet Master of Business Administration (MBA) Erfaringsbasert master i strategisk ledelse og økonomi Navn: Master of Business Administration Erfaringsbasert Master i strategisk
DetaljerLæreplan i mediegrafikerfaget Vg3 / opplæring i bedrift
Læreplan i mediegrafikerfaget Vg3 / opplæring i bedrift Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 4. mars 2008 etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings- og forskningsdepartementet
DetaljerNTNU KOMPiS Studieplan for Norsk 2 (8.-13. trinn) med vekt på 8.-10. trinn Norsk i mediesamfunnet Studieåret 2015/2016
Versjon 01/15 NTNU KOMPiS Studieplan for Norsk 2 (8.-13. trinn) med vekt på 8.-10. trinn Norsk i mediesamfunnet Studieåret 2015/2016 Profesjons- og yrkesmål Mediesamfunnet stiller nye krav til norsklærerens
DetaljerKull 2015 Bachelorgrad i medie- og dokumentasjonsvitenskap
Kull 2015 Bachelorgrad i medie- og dokumentasjonsvitenskap (Kort) introduksjon til søkere I informasjonssamfunnet inngår dokumenter som aviser, (e-)bøker, musikk, film, blogger, facebook, twitter og dataspill
DetaljerKOMPOSISJONSPRINSIPP PLAKAT
KOMPOSISJONSPRINSIPP PLAKAT Studentarbeid v Nord Universitet KORT OM PROSJEKTET Arbeid med plakat egner seg til innføring i komposisjon og tverrfaglig undervisning. Komposisjon inngår i programfaget kunst
DetaljerSTUDIEPLAN 30 STUDIEPOENG
STUDIEPLAN Árbediehtu: Teoretisk tilnærming til tradisjonell kunnskap og metoder for dokumentering og formidling av tradisjonell kunnskap 15 sp & Tradisjonell kunnskap som grunnlag for forvaltning av ressurser
DetaljerKunsthøgskolen i Oslo Fakultet for visuell kunst
Kunsthøgskolen i Oslo Fakultet for visuell kunst Studieplan for toårig masterstudium i billedkunst 120 Studiepoeng Godkjent av styret for Kunsthøgskolen i Oslo 09.12.03. Innholdsfortegnelse: 1. STUDIETS
DetaljerÅrsstudie i musikk. Studieplan 2015-2016. Innhold. Studieplan Årsstudie Musikk 2015-2016
Årsstudie i musikk Studieplan 2015-2016 Innhold Årsstudie i musikk... 1 Studieplan 2015-2016... 1 Innledning... 2 Fakta: Årsstudie i musikk... 2 Emnebeskrivelser... 4 Årsstudie i musikk... 4 MUS111 Musikkutøving
DetaljerNy rammeplan for ingeniørutdanning: Høgskolen i Østfold, Fredrikstad
Ny rammeplan for ingeniørutdanning: Fagmøte Alternative opptaksveier tirsdag 22.11. onsdag 23.11.2011 tirsdag 22.11. onsdag 23.11.2011 Høgskolen i Østfold, Fredrikstad Hva er teknisk fagskoleutdanning
Detaljer