DESIGN. Ettårige utdanninger praktisk tilnærming 3D-DESIGN 3D-ANIMASJON RETAIL DESIGNER INTERIØR MEDIEDESIGN

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "DESIGN. Ettårige utdanninger praktisk tilnærming 3D-DESIGN 3D-ANIMASJON RETAIL DESIGNER INTERIØR MEDIEDESIGN"

Transkript

1 DESIGN Ettårige utdanninger praktisk tilnærming 3D-DESIGN 3D-ANIMASJON RETAIL DESIGNER INTERIØR MEDIEDESIGN 1

2 Idefagskolen er i dag en avdeling i Treider Fagskoler AS, lokalisert i Oslo i en kreativ campus sammen med Bilder Nordic School of Photography og SoFI - School of Fashion Industry. Fra og med høsten 2016 vil våre utdanninger tilbys under merkevaren Treider Fagskoler. Praktisk skole Idefagskolen har en praktisk tilnærming til fagene. Vi vektlegger verktøyjobbing framfor forelesninger og lesesal. Profesjonelle fagpersoner er tilgjengelig og jobber sammen med studentene. Læringsmiljøet Veiledning og tett kontakt mellom student og lærer er et kjennetegn for Idefagskolen. Problembasert læring, refleksjon og kreative prosesser mellom student og lærer og studentene imellom er et annet kjennetegn. Tverrfaglig styrke Idefagskolen har kompetanse innen de fleste medieområdene. Dette kommer ofte til uttrykk i prosjektarbeid der den tverrfaglige kompetansen nyttegjøres. Studentene får dermed innsikt i fagområder utover sitt eget. Prosjektarbeid De beste læringseksemplene er konkrete prosjekter der næringsliv og offentlig virksomhet er kundene. Som student lærer du arbeidsprosessen fra ide til ferdig produkt. På denne måten blir du tryggere på å mestre produksjonsprosessene i det virkelige livet. Innovativ skole På Idefagskolen er vi innovative og nytenkende. Vi holder oss oppdatert og følger med i utviklingen. Dette skaper stolthet og modighet både hos studenter og ansatte, noe som styrker vår posisjon blant verdens beste skoler. (Ref. kåring april 2014 i " Animation Career Review") Søknad Vi praktiserer rullerende opptak. Vi tar inn studenter så lenge det er ledige studieplasser dersom søker er kvalifisert for opptak. Vi gjennomfører klasseromsundervisning med fokus på et tilrettelagt læringsmiljø og personlig oppfølging og utvikling. Det lønner seg å være tidlig ute med å sende inn søknad. Søknadskjema finner du på treider.no. Web Idefagskolen sin eksterne møteplass er passegal.no. Her finner du studentblogger og informasjon. Ikke minst bør du se på nivået på studentarbeidene. Dette vil gi deg en pekepinn på hvor dyktig du kan bli MEDIEDESIGN 3D-DESIGN 3D-ANIMASJON RETAIL DESIGNER interiør virtual reality praktisk om fagskole Gintaras Kriaucinaus - Mediedesign 2 3

3 MEDIEDESIGN Ina Cecilie Haveland - Mediedesign Ina Cecilie Haveland - Mediedesign Som mediedesigner jobber du med design og produksjon av tekst, bilde og lyd. Som mediedesigner har du kompetanse innen informasjonsarbeid, reklame, branding, illustrasjon, grafisk design, samt produksjon for film og tv. Hva blir du? Mediedesign har etablert seg som et nytt og spennende fagområde. Sammensmeltingen av den klassiske disiplinen Grafisk Design og vår nyere tids Multimedia- og Webdesign har gitt oss begrepet Mediedesign som en ny displin. Den grafiske designeren har blitt interaktiv og må i dag kunne mer enn bare å være god på design. Han må også kunne beherske et spekter av høyst varierte verktøy. Behovet for allsidige og praktisk orienterte designere er stadig økende. Hva inneholder Mediedesign? Grafisk design har blitt interaktiv. En designer må i dag forholde seg til lyd og bilder i bevegelse i like stor grad som man tidligere gjorde til tekst og bilde. Du må kunne kommunisere med oppdragsgivere og velge riktig medium og verktøy. Som student ved Mediedesign på Idefagskolen vil du lære å gjøre de rette valgene. Du vil få kompetanse og innsikt i arbeidsmetoder og kreative prosesser. 4 5 Hvordan lærer du? Emily Lo Kam Chuen - Mediedesign Mediedesign ved Idefagskolen er en praktisk rettet utdanning. Studenter, lærere og profesjonelle veiledere møtes i et kreativt og dynamisk miljø. Du vil lære å jobbe med alt fra tradisjonelle trykksaker til avanserte produkter for web, med lyd og bilder i bevegelse. Du får din egen arbeidsstasjon og de programmer som kreves for en profesjonell arbeidsgang. Hvor kommer du til å jobbe? Du kan få arbeid i reklame-, designbyråer, forlag, aviser, grafisk bransje, film- og TV-bransjen, samt innen informasjonsvirksomhet i privat og offentlig sektor. Mediedesign er en grenseoverskridende og yrkesorientert designutdanning. Gjennom eget kreativt arbeid og undervisning vil du utvikle deg til en dynamisk og holdbar designer. Utdanningen kombinerer teori og praksis, refleksjon og utforsking. Like sentralt som det visuelle uttrykket og det kunstneriske håndverket, er prosessen, idéene og fortellingen.

4 Viktoria Henriksen - Mediedesign Viktoria Henriksen - Mediedesign Halvard Feragen - Mediedesign Fagemner Mediedesign SKJERMBASERT DESIGN Formidling i digitale medier Multimedia/interaktive applikasjoner Webdesign ipad, Android, BlackBerry Wordpress/CMS HTML5, XML, CSS3, jquery GRAFISK DESIGN Skrift og typografi Layout og komposisjon Skissetegning, fargelære, idelære Sideombrekking, grids og modulsystemer Digital skissetegning og illustrasjon Annonser, plakater, reklamemateriell, brosjyre Produksjon av bannere/grafiske elementer Innføring i trykkemetoder Utarbeidelse av logoer Informasjonsdesign Identitet og profil Trykksaker DIGITALE VERKTØY ADOBE programmene: Photoshop, Illustrator, InDesign, Dreamweaver, Edge, Flash, Animate CC, Premiere Pro, After Effects, Media Encoder, Bridge, Prelude Wordpress, CMS, Mag+ HTML5, XMS, CSS3, jquery LEVENDE BILDER Dramaturgi og Fortellerteknikk Redigering Storyboard og Animatics Videoteknikk og -produksjon Digitale bilder, Foto Motion Graphics & Animation MEDIER OG KOMMUNIKASJON Kommunikasjon Mediekunnskap Bransjekunnskap 6 7

5 Maria Åsheim - Mediedesign Christopher Adamsrød - Mediedesign Joycee Larsen - Mediedesign Viktoria Henriksen - Mediedesign 8 9 Joycee Larsen - Mediedesign

6 3d-DESIGN Er du opptatt av dataspill, film og animasjon? Liker du å følge med på det som er nytt av programvare og utstyr? Er du opptatt av produktdesign? Liker du å skape? 3D-design er et sterkt voksende yrke innenfor media-kommunikasjon og brukes aktivt i spill-, film- og TV-bransjen, i kommunikasjons- og opplæringssammenheng og i arbeidslivet forøvrig. Hva får du? Idefagskolen er godkjent opplæringssted for den avanserte 3D-pakken Autodesk Maya. Har du sett animasjonsfilmer fra Pixar og spesialeffektene i de store Hollywood blockbusterne så vet du hva slags muligheter som ligger i dette verktøyet. Du vil få jobbe med å skape modeller, animasjonsfilm, effektarbeid for film, 3D-printing og virtual reality. På linjen for 3D design arbeider vi med avansert teknologi i et digitalt miljø. Hva lærer du? På 3D-design benytter vi moderne datateknologi og utvikler, planlegger og produserer forskjellige former for 3D-produkter. Vi er i tillegg opptatt av grunnleggende designprinsipper. 3D er en kunstnerisk uttrykksform som krever kunnskap om form og farge. Etter hvert vil også den gode historien bli viktig. Du vil få jobbe med VFX for film i blant annet emnene image- og panorama projections, camera tracking og greenscreen. Programvare på 3D-design Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Pixologic Zbrush m.m. Du har også anledning til å bruke skolens motion capture studio med programvarene Autodesk Motion Builder og Naturalpoint Arena. Hva blir du? Etter ett år på 3D-design vil du ha arbeidsmuligheter innenfor områder som film og TV, spill, animasjon, industridesign, arkitektur, WEB og interaktive medier. 3D brukes i stadig større grad til å presentere ulike prosjekter. Det er stort behov for kreative talenter og dyktige teknikere som kan komme opp med gode løsninger der det arbeides med 3D. Tidligere studenter ved 3D-design jobber nå blant annet hos anerkjente firmaer som Storyline Studios, Storm Studios, Qvisten animasjon, FunCom og Gimpville og har deltatt i produksjoner som Redningsskøyta Elias, Age of Conan, Kurt blir grusom, Max Manus, Pelle Politibil, Trolljegeren, Kon-Tiki og Bølgen. Idefagskolen har også tidligere studenter i utlandet som har jobbet på produksjoner som Harry Potter, Thor, Gravity og Resident Evil. Idefagskolen har god kontakt med 3D-bransjen i Norge og benytter bransjefolk fra flere anerkjente firmaer som foredragsholdere i løpet av skoleåret Jonas Martin Larsen - 3D-Design

7 Fagemner 3d-design 3D Grafikk Du vil få en grundig innføring i konseptet 3D og hvordan en 3D scene er bygd opp. Du vil også bli godt kjent med alle de prosessene man må igjennom for å lage en animasjonsfilm. Film- og animasjonshistorie Det vil bli vist en rekke filmklipp og animasjoner som har spilt en viktig rolle i utviklingen av 3D gjennom de siste tiårene. Introduksjon til Maya Du vil få en inngående introduksjon til navigering og menyer i 3D programmet Maya. Modellering Modellering er selve prosessen som gjøres for å skape 3D modellene. Det vil bli gitt grundig opplæring i modelleringsteknikker og verktøy som brukes for å skape både organiske og mekaniske objekter. Du vil få jobbe med oppgaver som tar for seg modellering av biler, møbler, mennesker mm. Digital skulpturering Digital skulpturering kan minne mye om å jobbe med leire på dataskjerm. Med programmene Autodesk Mudbox og Pixologic Zbrush vil Du lære å tilføre detaljer og overflate-teksturer ved å tegne rett på 3D modellen. Datagrafikk Bildebehandling Adobe Photoshop vil bli benyttet for å behandle bilder som enten er laget i 3D eller fotografier som skal brukes som tekstur eller bakgrunn i 3D programmet. Det blir gitt opplæring i Photoshop og hvordan verktøyene i programmet brukes mot 3D. UV-mapping For å lage teksturer på modellene må modellen brettes ut til et flatt bilde, omtrent på samme måte som jordkloden brettes ut til et verdenskart, denne prosessen kaller UV-mapping. Det vil bli gjennomgått en rekke eksempler på hvordan man UV-mapper forskjellige typer 3D modeller. Materialer og teksturer For å gi 3D objektene en realistisk overflate må man teksturere. Teksturering foregår ofte ved at man bruker fotografier som et utgangspunkt og tilpasser overflaten på 3D modellen. Tekstureringen kan gjøres i programmer som Photoshop, Zbrush og Mudbox. Det vil også bli gitt en grundig gjennomgang av materialene i Maya. Materialene bestemmer hvordan objektet skal oppføre seg i forhold til lys og om det skal være matt eller reflektivt. Image projection Image projection går som regel ut på å gjøre om et fotografi om til en 3D scene. Dette gjøres ved at det konstrueres enkle versjoner av modellene i fotografiet, deretter projekteres fotografiet over på modellene slik at man kan bevege seg inn i bildet. Du vil jobbe med flere eksempler på dette og vil få utføre dette i praksis i en oppgave om visuelle effekter. Lyssetting og skygger Lyssetting og skygger er et omfattende felt som tar for seg en rekke lyskilder og hvordan disse brukes i Maya. Det blir gitt flere eksempler på lyssetting av både interiør og eksteriør scener. Animasjonsprinsipper De klassiske animasjonsprinsippene vil bli gjennomgått med eksempler. Du vil også få anledning til å bruke animasjonsprinsippene i flere animasjonsoppgaver. 3D animasjon Du vil lære å jobbe med tidslinje og animasjonskurver for å lage animasjoner av objekter ved hjelp av flytting, rotering, skalering og verktøy for deformering. Motion Capture Du vil lære å ta opp bevegelse i et Motion Capture studio, og hvordan denne bevegelsen føres over på en 3D modell ved hjelp av programmene Arena og Motion Builder. Film og animasjons-redigering Du vil lære å utføre etterarbeid og klipping av animasjonsfilm. Undervisningen vil foregå i programmene Adobe Premiere og After Effects. Øyvind Fiksdal - 3D-Design Lydredigering til film og animasjon Du vil lydlegge animasjonsfilmer i Adobe Premiere ved hjelp av musikk og lydeffekter. Rendering Rendering er selve prosessen som utføres når et bilde eller en animasjon utregnes av datamaskinen. Du vil få opplæring i å optimalisere og tilpasse 3D modellene til rendering og det vil bli undervist i en rekke verktøy og hjelpemidler for å oppnå spesielle effekter i renderingen. Mental Ray Mental Ray er et avansert renderingsprogram for Maya som blant annet støtter realistisk lyssetting og materialer. Du vil få en grundig opplæring i programmet og de vil få jobbe med en rekke eksempelfiler. Kamerabruk Studentene vil blant annet få opplæring i bruk av videokamera og hvordan videoklippene kan brukes i programmene Adobe Premiere og Adobe After Effects. Line Fresti - 3D-Design 12 13

8 Fagemner 3d-design Greenscreen (og evt. bluescreen) brukes innenfor visuelle effekter for å ta bort bakgrunnen man har filmet på slik at man kan bytte ut bakgrunnen med f.eks. et ikke eksisterende univers. HDRI og panorama fotografering er 360 graders fotografering av en location. Panoramabildene kan brukes som en bakgrunn i 3D slik at man kan bevege 3D kameraet i en virtuell scene. Compositing er prosessen som brukes for å sette alle elementene i en film sammen i etterarbeid. Du vil jobbe med etterarbeid av både film og 3D i After Effects. Du vil lære å rendre ut bilder i lag for så å gjøre compositing, samt hvordan man rendrer 3D for integrering i film. Camera tracking vil si å lese kameraets bevegelse. Dersom man skal plassere et 3D objekt inn i en film, må man først lese kamerabevegelsene. 3D kameraet vil nå bevege seg likt som det virkelige kameraet og objektet vil være plassert riktig inn i filmen. Du vil få innføring i tracker programmet MatchMover. Paint Effects er et penselverktøy i Maya som enkelt lar deg tegne inn store mengder objekter som for eksempel trær, planter og gress. Du vil lære å bruke Paint Effects og gjennomgang av alle innstillingene. Karakterdesign Du vil få en innføring i hvordan man skaper en karakter og gi karakterer en personlighet. Karakter rigging er et omfattende emne som tar for seg det å gjøre en figur animerbar. For å gjøre en figur animerbar må modellen ha et skjelett for å få bevegelsen man ønsker. Man setter også opp kontrollere som gjør animasjonsprosessen enklere. Innenfor emnet lærer du blant annet om verktøy som joints, skinning, IK handles, blend shapes og constraints. Karakter animasjon er å gi en figur bevegelse ved å lagre nøkkelposisjoner på en tidslinje, bevegelsen i mellom posisjonene som blir satt blir generert av dataprogrammet. Emner som vil bli jobbet med innenfor karakteranimasjon er keyframing, graph editor, animation curves, animasjonsprinsipper, walkcycles og ansiktsanimasjon. Dynamics er verktøy for å tilføre naturkrefter i en scene som for eksempel tyngdekraft, vind, turbulens osv. Med dynamics kan man gjøre simuleringer av objekter som kolliderer, partikler som for eksempel driver et vannhjul osv. Innenfor Dynamics kommer vi innom blant annet verktøy som rigid bodies, soft bodies, fields, constraints, solvers og particles. MEL (programmering) er forkortelse for Maya Embedded Language og er et av programmeringspråkene som finnes i Maya. Du vil lære og lage enkle programmer som vil forenkle prosesser man gjør ofte. Hair, Fur, Fluids, ncloth, nparticles Hair og Fur brukes for å simulere hår og pels. Fluids er et verktøy for å lage ting som røyk og flammer. ncloth er verktøyet som brukes for å simulere klær og tøy. nparticles er et mer avansert partikkelsystem som blant annet kan brukes til å simulere rennende veske, eksempelvis vann. Det vil bli gitt en innføring og vist en rekke eksempler på bruk av disse verktøyene. Prosjektarbeid Produksjon Du vil få jobbe med prosjekter for kunder og få være med på kundemøter. Du vil også lære å planlegge en produksjon med produksjonsplan og storyboard. Ruben Lorås - 3D-Design Philip Johansen - 3D-Design

9 3d-ANIMASJON 3D-animasjon er et påbygningsår for de som allerede har gått utdanningen 3D-design studiet ved Idefagskolen, eller som har tilsvarende kompetanse fra andre studier eller egenlæring. Studiet krever god kunnskap i 3D-programmet i Autodesk Maya. Studiet legger vekt på produksjon av animasjonsfilm og spesialeffekter til film. Hva får du? Du får muligheten til å jobbe i den avanserte 3D-pakken Autodesk Maya. En forutsetning for å komme inn på 3D-animasjon er at du behersker store deler av programmet og ønsker å videreutvikle deg innen animasjon og effekter. På 3D-animasjon får du kontakter og blir kjent med et levende 3D-miljø. Du møter andre med de samme interessene som deg selv, og lærer å arbeide med produksjon opp mot andre relaterte yrkesgrupper. Idefagskolen har tett kontakt med næringslivet, og hvert år jobber studenter med prosjekter for eksterne kunder. Dette gir nyttig læring og erfaring og kan bidra til å skaffe deg gode kontakter for fremtiden. Du har din egen arbeidsstasjon, deltar i prosjektarbeidene og bygger opp din egen portfolio frem til skoleårets slutt. Simon Dahle Nyhus, Bjarte Tjeldflåt, Remi Nicolai Robertsen og Einar Næss Hva lærer du? På 3D-animasjon jobbes det videre med emner som modellering, teksturering, lyssetting og rendering og går dypere inn på rigging, animasjon og visuelle effekter. Utdanningen gir også en innføring i grunnleggende animasjonsprinsipper, dramaturgi og fortellerteknikk. Programvare som brukes på 3D-animasjon: Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Autodesk MatchMover, Z-brush, The Foundry Nuke m.m

10 3D Animatør Hva blir du? 3D-animasjon blir brukt på stadig flere felt innenfor underholdning og industriell virksomhet. I dag brukes 3D-animasjon i spillefilmer, kortfilmer, musikkvideoer, reklamefilmer, TV-produksjon, spillproduksjon, opplæringsog informasjonsfilmer samt webdesign. Animasjon i 3D brukes også i stor grad innenfor industri og forskning for å illustrere og presentere prosjekter eller produkter. En fremtidig arbeidsplass kan være i et produksjonsselskap, TV-selskap, filmselskap, underholdningsbransjen, spill studio, reklameog designbyrå eller et industriselskap. Andre muligheter er å jobbe som frilanser eller starte et eget selskap som spesialiserer seg på 3D-animasjon. Dette er et fagområde som i stadig større grad etterspørres og det er behov for dyktige utøvere som har denne kompetansen. VFX Artist VFX er en forkortelse for visuelle effekter. En vanlig oppfatning av en VFX artist er at det er de som tar seg av flammer, røyk og eksplosjoner. Visuelle effekter er imidlertid et bredt begrep og fagfelt som kan omfatte alt fra å gjøre subtile justeringer i bildet som fjerning av uønskede elementer, til mer omfattende oppgaver som å kombinere og integrere datagenererte karakterer inn i vanlig film. En fremtidig arbeidsplass kan være i et produksjonsselskap, filmselskap, underholdningsbransjen, reklame- og design byrå eller et industriselskap. Dette er også et fagområde som i stadig større grad etterspørres og det er behov for dyktige utøvere som har den rette kompetansen. Tidligere studenter ved 3D-animasjon jobber nå blant annet hos anerkjente firmaer som Filmkameratene, Storm Studios, Qvisten animasjon, FunCom og Gimpville og har deltatt i produksjoner som Redningsskøyta Elias, Age of Conan, Kurt blir grusom, Max Manus, Pelle Politibil, Trolljegeren, Kon-Tiki og Bølgen. Idefagskolen har også tidligere studenter i utlandet som har jobbet på produksjoner som Harry Potter, Thor, Gravity og Resident Evil. Idefagskolen har god kontakt med 3D-bransjen i Norge og benytter bransjefolk fra flere anerkjente firmaer som foredragsholdere i løpet av skoleåret. Jørn-Harald Paulsen, Tarje Pladsen, 18 Håvard Munkejord, Amund Lundvall 19

11 RETAIL DESIGNER Om Retail Designer Fagemnene innenfor Retail Design gir deg kunnskapen til å formidle virksomhetens totale konsept og identitet. Du eksponerer kommunikasjon mellom produkt og forbruker, samtidig som du gjør varene tydelige og tilgjengelige for kunden. Målet er å skape et opplevelsesunivers som skal friste forbrukerne innenfor alle medier. Undervisningen er både teoretisk og praktisk fokusert. Lærer har tett kontakt med studentene og har sitt tilholdssted i avdelingen. Det vektlegges veiledning og utvikling i prosessen. Kontakten med næringslivet sørger for at du til enhver tid har nye og spennende oppgaver å arbeide med. Du vil jobbe med prosjekter for eksterne kunder og være ute i praksisperiode. Dette vil gi deg relevant praktisk erfaring, og være en hjelp for deg i arbeidet med å knytte egne og nyttige kontakter. Hva lærer du? På Idefagskolen lærer du å bruke butikken og varene som blikkfang for å få fokus og oppmerksomhet fra forbrukeren eller kunden. Retail Design handler om tett samspill med de tanker virksomheten har om produktet, og hvordan dette blir kommunisert via butikken til kunden. Som student vil du lære å utvikle visuelle uttrykksmåter, få trendog konseptforståelse, samt få kjennskap til forbrukeradferd. Det nære samarbeidet mellom skolen og næringslivet gjør oss i stand til å oppfatte tendenser og utviklingsområder i bransjen, og raskt implementere dette i utdanningen. Hva forventer vi? For å gjennomføre studiet kreves det modenhet og selvstendighet, og det forventes høy studieaktivitet og engasjert deltakelse gjennom hele studietiden. Vi har fokus på at du skal utvikle deg som individ, samtidig som du skal mestre samarbeid i stor grad. Dette skaper gode resultater. Motivasjon er en selvfølge! Hva kan du bli? Etter fullført utdanning vil du ha arbeidsmuligheter innenfor områder som blant annet Retail Design, visual merchandising, eksponeringsdesign eller som dekoratør. De store møbelvarehusene, som for eksempel Ikea, ansetter gjerne studenter fra skolen når de har behov for nyansatte. Det er stort behov for kreative talenter med entusiasme og pågangsmot i bransjen

12 Fagemner RETAIL DESIGNer StoreDesign/Butikkplanlegging Butikkplanlegging handler om rommets virkning på mennesker og hvordan lage kommersielle planløsninger med varene og kunden i fokus. Materiallære viser hvilke materialer som kan Ida Kristine Hansen - Retail Design brukes i utvikling av butikk-konsepter og innredningssystemer. Belysning skal lære deg hvordan lyset er en betydelig påvirkningsfaktor i romlige arenaer hvor mennesker skal se og sanse varehandelens produkter. Teknikker Nadine Weinberger - Retail Design Emnet gir deg lære om teknikker som trigger og yngler kreative ideer. Teambuilding skal lære deg hvordan man samarbeider med andre kreative mennesker i en gruppe. Frihåndstegning gir innsikt i enkle teknikker som gir forklarende tegnetekniske resultater for presentasjon til kunde. Form og komposisjon gir grunnleggende begrep for eksponeringsteknikker. Presentasjon er en del av alle mappeinnleveringer og muntlige fremføringer av studentenes arbeider. Digitale verktøy anvendes som teknisk hjelpemiddel for å gi deg tilnærming til næringslivet, og gjøre deg i stand til å kunne forklare og presentere gode løsninger innen Retail Design. Poeple and society - stilhistorie Stilhistorie gir innsikt i hvordan mennesker levde og bodde i tidligere tider. Denne kunnskapen benyttes for å forstå nåtid og fremtid, samt for å kunne lage scenografiske etterligninger i butikker og utstillinger. Målgruppeanalyse er et viktig redskap for å kunne tilrettelegge faget Retail Design til de forskjellige menneskers ønsker, drømmer og behov. Trend forcasting er verktøy for å finne tendenser for nye endringer i samfunnet som vil gi innvirkning på menneskene i fremtiden. «Forskning» eller studier i mennesker, målgrupper og fremtiden gir innsikt i form og funksjon i faget Retail Design i nåtid og fremtid. Brand Management/Merkevareledelse Merkevareledelse gir deg innblikk i de til en hver tid forskjellige kommunikasjonsplatt-former. Emnet gir spesiell opplæring i hvordan Retail Design ivaretar merkevare-identitet i de rommelige arenaer. Kommunikasjon gir innblikk i hvordan man strategisk kommuniserer med rommet og merkevarene. Presentasjon gir innsikt i hvordan merkevarer blir presentert. Entreprenørskap gir deg innsikt i drift av kommersielle bedrifter og hvordan studenten selv kan starte sitt eget firma og etablere egne merkevarer. Retail Design omhandler teknikker og virkemidler for hvordan varer og produkter presenteres i butikken og i utstillinger på en kommersiell måte. Fotostyling gir et innblikk i teknikker for produktplasseringer i kommersiell regi. Magasin Skolen, med studentene i fokus, gir markedet et magasin om utdanningens innhold og presentasjon av studentenes arbeider. Dette magasinet er studentdrevet og her får du kunnskap om merkevareidentitet og merkevareledelse. Event/utstilling Hver vår har skolen en utstilling laget av studentene og med studentenes arbeider i fokus. Næringslivet inviteres, og studenten må bygge sin egen merkevareidentitet i presentasjon av utstillingen og sine arbeider. Programmer Du vil arbeide med mac og programvarene du lærer er Photoshop, Illustrator, InDesign og Archicad

13 INTERIØR Legger du merke til fargevalget og planløsningen når du kommer inn i et rom, hvordan bildene henger eller hvordan lyset er? Har du et bevisst forhold til kvalitet, estetikk, komfort og funksjonalitet? Ommøblerer du ofte? Er du opptatt av interiør og design? Hva får du på Interiørstudiet? I studiet får du jobbe med spennende utfordringer innenfor faget. Veiledning og utviklingsstimulerende prosesser vektlegges gjennom hele utdanningen. Skolen har tett kontakt med næringslivet. Det legges opp til spennende samarbeidsprosjekter med næringen hvor man gis mulighet til å jobbe med reelle bransjeprosjekter. I utdanningens andre semester gjennomføres også praksisperiode i relevant bedrift. Hva lærer du? De beste læringseksemplene er konkrete prosjekter der næringslivet er oppdragsgiver. Som student lærer du arbeidsprosessen fra ide til ferdig produkt. På denne måten blir du tryggere på å mestre produksjonsprosessene når du går ut i jobb. Det nære samarbeidet mellom skolen og næringslivet gjør oss i stand til å oppfatte tendenser og utviklingsområder i bransjen. Så snart noe nytt rører seg, omsetter vi det til praktiske ferdigheter som du kan bringe med deg videre. Undervisningsmetode I utdanningen kombineres forelesninger, oppgaveløsning, case, prosjekt, bedriftsbesøk og mye egeninnsats. Dette gjøres for å bygge opp en god teoretisk og praktisk kunnskapsplattform som gjør deg i stand til å løse konkrete utfordringer du kan bli stilt overfor i yrkeslivet. Hva forventer vi? For å gjennomføre studiet kreves det modenhet og selvstendighet, og det forventes høy studieaktivitet og engasjert deltakelse gjennom hele studietiden. Vi har fokus på at du skal utvikle deg som individ samtidig som du skal mestre å samarbeide ved prosjektgjennomføringer. Hva kan du bli? Etter et år på Interiør-studiet vil du ha arbeidsmuligheter innenfor områder som blant annet boligstylist, interiørstylist, interiør-designer eller interiør-konsulent. De store møbelvarehusene, som for eksempel Ikea, ansetter gjerne studenter fra skolen når de har behov for nyansatte. Det er stort behov for kreative talenter med entusiasme og pågangsmot i bransjen

14 Ida Kristine Hansen - Retail Design Fagemner INTERIØR Teknikker Emnet gir deg lære om teknikker som trigger og yngler kreative ideer. Teambuilding skal lære deg hvordan man samarbeider med andre kreative mennesker i en gruppe. Frihåndstegning gir innsikt i enkle teknikker som gir forklarende tegnetekniske resultater for presentasjon til kunde. Form og komposisjon gir grunnleggende begrep for interiørteknikker. Fargelære favner læren om fargepsykologi, NCS-systemet og fargesetting som et virkemiddel i Interiørdesign. Digitale verktøy anvendes som tekniske hjelpemidler for å gi deg tilnærming til næringslivet, samt gjøre deg i stand til å forklare og presentere gode løsninger innen interiørdesign. Presentasjon er en del av alle mappeinnleveringer. People and Society - Stilhistorie gir innsikt i hvordan mennesker levde og bodde tidligere. Denne kunnskapen benyttes for å forstå nåtid og fremtid, samt for å kunne lage scenografiske etterligninger. Målgruppeanalyse er et viktig redskap for å kunne tilrettelegge faget Interiørdesign til de forskjellige menneskers ønsker, drømmer og behov. Trend forcasting er verktøy for å finne tendenser for nye endringer i samfunnet som vil gi innvirkning på menneskene i fremtiden. Forskning eller studier om mennesker, målgrupper og fremtiden gir deg innsikt i form og funksjon i faget Interiørdesign i nåtid og fremtid. Interiør - Romdisponering handler om bevissthet om det fysiske roms virkning på mennesker og å skape funksjonelle løsninger tilpasset rommets form og brukerne. Det kan være for private brukere eller offentlig miljø. Materiallære viser hvilke materialer som kan brukes i utvikling av interiørkonsepter i private og offentlige rom. Belysning skal lære deg hvordan lyset er en betydelig påvirkningsfaktor i romlige arenaer hvor mennesker skal være, se og bevege seg. Concept development Konsept gir innblikk i hvordan man strategisk kommuniserer med rommet og brukerne. Presentasjon gir innsikt i hvordan et rom blir presentert og samsvarer med brukerens identitet. Styling gir studenten forståelse og øvelser på hvordan man praktisk styler et rom. Fotostyling gir et innblikk i teknikker for produktplasseringer i kommersiell regi. Magasin Skolen, med studentene i fokus, gir markedet et magasin om utdanningens innhold og presentasjon av studentenes arbeider. Dette magasinet er studentdrevet og her få du kunnskap om merkevareidentitet og merkevareledelse. Event/utstilling Hver vår har skolen en utstilling laget av studentene og med studentenes arbeider i fokus. Næringslivet inviteres, og studenten må bygge sin egen merkevareidentitet i presentasjon av utstillingen og sine arbeider. Entreprenørskap skal gi deg innsikt i drift av kommersielle bedrifter og hvordan du selv kan starte ditt eget firma og etablere din egen merkevare. Programmer Du vil arbeide med mac og programvarene du lærer er Photoshop, Illustrator, In- Design og ArchiCad

15 Virtual Reality Fremtidens underholdning De siste årene har det vært en enorm utvikling og tilgjengelighet innen virtual reality. Ved hjelp av avansete VR-briller eller rimelige pappbriller og en mobiltelefon kan man nå få imponerende opplevelser av å være et helt annet sted, enten i et fiktivt univers, inne i et dataspill eller rett og slett et annet sted i verden. Det er en stor etterspørsel etter kunnskap innen Virtual Reality i bransjen både for underholdning, men også for visualisering. Spesielt innenfor arkitektur har virtual reality blitt tatt mer og mer i bruk. Tenk deg at du kan få følelsen av å gå inne i et bygg og inspisere hver eneste lille detalj i bygget før det overhode er påbegynt. På 3D-design vil studentene få en grundig innføring i hvordan de produserer både 360 graders bilder og interaktive 3D-modeller til bruk i Virtual Reality ved hjelp av spillmotoren Unity. Tone Merethe Aleksandersen - Mediedesign - Studentblogg på passegal.no/tonemerethe 28 29

16 Hva er en fagskole? praktisk informasjon Studieinformasjon Alle utdanningene ved Opptakskrav De generelle opptakskravene Idefagskolen er ettårige fagskolestudier. Det er mange som velger å studere flere utdanninger, for eksempel 3D-design og 3D-animasjon, Retail Design og Interiørfag eller Mediedesign og 3D-design. er fullført og bestått videregående opplæring. Realkompetanse eller relevant yrkespraksis kan kompensere for manglende utdanning. Se de enkelte fagplaner på våre nettsider for spesifikke opptakskrav. Studiested Treider Fagskoler. Nedre Vollgate 8, Oslo. Idefagskolen ligger meget sentralt i en kreativ campus sammen med Bilder Nordic School of Photography og SoFI - School of Fashion Industry. Varighet Alle utdanningene går over to semestre på dagtid (fulltid) tilsvarende ett studieår. Forkunnskaper Ingen spesifikke, men være nysgjerrig, vise interesse for faget, evne til og ønske om å arbeide planmessig og metodisk. Ina Cecilie Haveland - Mediedesign Finansiering Alle utdanningene er godkjent av NOKUT. Utdanningene er godkjent for lån og stipend i Lånekassen. Fagskolepoeng Alle våre utdanninger gir 60 fagskolepoeng. Undervisningstider Undervisningen foregår i hovedsak mellom kl og Skolestart Studiestart 30. august En fagskoleutdanning er en kort og praktisk utdanning for deg som raskt vil ut i arbeidslivet eller som ønsker ny jobb. Det du legger ned av tid, penger og innsats gjennom utdanningen, skal du tjene på i årene som kommer. Om du i tillegg kan vise til gode resultater, vil du bli ettertraktet i arbeidsmarkedet. Fagskolelovens definisjon Med fagskoleutdanning menes yrkesrettede utdanninger som bygger på videregående opplæring eller tilsvarende realkompetanse, og som har et omfang på minimum et halvt studieår og maksimum to studieår. Med yrkesrettet utdanning menes utdanning som gir kompetanse som kan tas i bruk i arbeidslivet uten ytterligere generelle opplæringstiltak. Fagskolen utgjør, sammen med høyskole- og universitetsutdanninger, tertiærnivået i utdanningssystemet, det vil si nivået over videregående skole. Fagskoleutdanningene er tilpasset flere målgrupper både dem som etter videregående vil raskt ut i et praktisk yrke og dem som etter noen år ønsker et nytt yrkesvalg eller mer utdanning innenfor en yrkesretning de allerede er i. Hvem er Treider Fagskoler? Treider Fagskoler tilbyr utdanninger på det administrative/merkantile og kreative området med godkjenninger i henhold til fagskoleloven. Dette innebærer blant annet at du kan søke studiefinansiering fra Lånekassen. Utdanningene er praktiske, direkte jobbkvalifiserende innenfor mange ulike bransjer og funksjoner, og de går fulltid over ett til fire semestre på dagtid. Faglig aktuelle utdanninger, kombinert med kvalifiserte forelesere med lang erfaring fra næringslivet, gjør våre studenter høyaktuelle i dagens arbeidsmarked. Vårt mål er at studentene våre skal kunne gå rett ut i jobb etter endt utdanning. Hvem er Idefagskolen? Idefagskolen er i dag en avdeling i Treider Fagskoler AS, lokalisert i Oslo i en kreativ campus sammen med Bilder Nordic School of Photography og SoFI - School of Fashion Industry. Samtlige utdanninger er godkjent av NOKUT (Nasjonalt organ for kvalitet i utdanningen). Stortinget har vedtatt at fagskoleutdanning på samme måte som utdanning ved høyskoler og universiteter er en tertiærutdanning og et reelt alternativ til disse. Våre studenter får 60 fagskolepoeng ved fullført eksamen. Nærmere opplysninger om forholdet mellom læringsutbyttebeskrivelser, emneoversikter og tilhørende fagskolepoeng, finner du på vår hjemmeside. Fra og med høsten 2016 vil våre utdanninger tilbys under merkevaren Treider Fagskoler

17 Nedre Vollgt. 8, 0158 OSLO Telefon: e-post: 32

DESIGN. Ettårige utdanninger praktisk tilnærming 3D-DESIGN 3D-ANIMASJON RETAIL DESIGN INTERIØR MEDIEDESIGN

DESIGN. Ettårige utdanninger praktisk tilnærming 3D-DESIGN 3D-ANIMASJON RETAIL DESIGN INTERIØR MEDIEDESIGN DESIGN Ettårige utdanninger praktisk tilnærming 3D-DESIGN 3D-ANIMASJON RETAIL DESIGN INTERIØR MEDIEDESIGN UTDANNINGER MEDIEDESIGN 3D DESIGN 3D ANIMASJON INTERIØR RETAIL DESIGN 4 12 22 30 36 Idefagskolen

Detaljer

3D DESIGN 3D ANIMASJON INTERIØRFAG MEDIEDESIGN VISUAL MERCHANDISING/ RETAIL DESIGN

3D DESIGN 3D ANIMASJON INTERIØRFAG MEDIEDESIGN VISUAL MERCHANDISING/ RETAIL DESIGN 3D DESIGN 3D ANIMASJON INTERIØRFAG MEDIEDESIGN VISUAL MERCHANDISING/ RETAIL DESIGN UTDANNINGER MEDIEDESIGN 3D DESIGN 3D ANIMASJON INTERIØRFAG VISUAL MERCHANDISING PRAKTISK INFORMASJON 4 12 22 30 36 44

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2016 2018 3D og animasjon Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 26.06.15 (UUV-sak 89/15) Oppdatert den 18.09.15 (UUV-sak 94/15) Innhold 1. INNLEDNING...

Detaljer

cv for alexander lillevik Født 09.12.1987 i Narvik. Bosatt i Bergen.

cv for alexander lillevik Født 09.12.1987 i Narvik. Bosatt i Bergen. cv for alexander lillevik Født 09.12.1987 i Narvik. Bosatt i Bergen. Utdanning Høyere utdanning Bachelor i design ved fagområdet visuell kommunikasjon (2010 2013) Kunst- og designhøgskolen i Bergen ved

Detaljer

Vesentlig endring av godkjent fagskoleutdanning. 3D design og animasjon fra Noroff fagskole AS Januar 2013

Vesentlig endring av godkjent fagskoleutdanning. 3D design og animasjon fra Noroff fagskole AS Januar 2013 Vesentlig endring av godkjent fagskoleutdanning 3D design og animasjon fra Noroff fagskole AS Januar 2013 Utdanningssted: Utdanningstilbud: Noroff Fagskole AS, studiesteder Bergen, Kristiansand, Stavanger,

Detaljer

3D art, Animation and VFX

3D art, Animation and VFX NO EN 3D art, Animation and VFX Er du interessert i 3D, animasjon eller visuelle effekter for film og tv? Da vil du på denne bachelorutdanningen få innblikk i både de tekniske og kunstneriske aspekter

Detaljer

Studieinformasjon 2016-2017. Bachelor i 3D-grafikk Avdeling for film, tv og spill

Studieinformasjon 2016-2017. Bachelor i 3D-grafikk Avdeling for film, tv og spill Studieinformasjon 2016-2017 Avdeling for film, tv og spill Innhold Innhold... i 1 Innledning... 1 1.1 Om programmet... 1 1.2 Forenklet studieplan... 2 1.3... 3 1.4 Studiearbeid... 4 2 Emneinformasjon 1.

Detaljer

Emneplan for. Trykk og digitale foto (FOTO) Print and Digital Photography. 15 studiepoeng Deltid

Emneplan for. Trykk og digitale foto (FOTO) Print and Digital Photography. 15 studiepoeng Deltid Emneplan for Trykk og digitale foto (FOTO) Print and Digital Photography 15 studiepoeng Deltid Godkjent av studieutvalget ved Høgskolen i Oslo 29. oktober 2007 Sist endret i studieutvalget ved TKD 23.

Detaljer

D E S I G N S K O L E N

D E S I G N S K O L E N D E S I G N S K O L E N Studieplan for Grafiskdesign med prosjektledelse. (et studie utviklet av IGM og Høyskolen i Gjøvik) 30 studiepoeng 3.1 versjon 18. mai 2004 Navn på studieplan Studiet som beskrives

Detaljer

Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk våren 2015

Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk våren 2015 Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk våren 2015 Hva er nytt i Adobe CC2014 Adobe CC har mange flotte nyheter i InDesign, Illustrator og Photoshop. Vi vil guide deg gjennom nyhetene på en effektiv

Detaljer

Studieplan 2015/2016

Studieplan 2015/2016 Spill, animasjon og læring Studiepoeng: 30 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2015/2016 Studiet er et deltidsstudium som består av to emner, hver på 15 studiepoeng. Studiet går over 2 semester.

Detaljer

Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk høsten 2015

Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk høsten 2015 Aktivitetsplan - Adobe Pro kurs Infografikk høsten 2015 Hva er nytt i Adobe CC 2015 Adobe CC har mange flotte nyheter i InDesign, Illustrator og Photoshop. Vi vil guide deg gjennom nyhetene på en effektiv

Detaljer

Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger

Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger NO EN Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger Kunst og håndverk 1 er et samlings- og nettbasert studium som gir deg 30 studiepoeng fordelt over to semester studieåret 2016/2017. Studiet

Detaljer

1. semester Akademisk uke Dag Modul 20.08.12 Mandag 21.08.12 Tirsdag Studiestart

1. semester Akademisk uke Dag Modul 20.08.12 Mandag 21.08.12 Tirsdag Studiestart Aug_2011 1. semester Akademisk uke Dag Modul 20.08.12 Mandag 21.08.12 Tirsdag Studiestart 22.08.12 Gra 101 Onsdag 23.08.12 Grafisk Design 1 Torsdag 24.08.12 1 Fredag 25.08.12 Lørdag 26.08.12 Søndag 27.08.12

Detaljer

Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger

Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger NO EN Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger Kunst og håndverk 1 er et samlings- og nettbasert studium som gir deg 30 studiepoeng fordelt over to semester studieåret 2016/2017. Studiet

Detaljer

Studieinformasjon 2016-2017. Bachelor i manus - programprofil Avdeling for film, tv og spill

Studieinformasjon 2016-2017. Bachelor i manus - programprofil Avdeling for film, tv og spill Studieinformasjon 2016-2017 - programprofil Avdeling for film, tv og spill Innhold Innhold... i 1 Innledning... 2 1.1 Om programmet... 2 1.2 Forenklet studieplan... 3 1.3 Læringsutbytte... 3 1.4 Studiearbeid...

Detaljer

Emneplan for. Digital kunst, kultur og kommunikasjon (DIG) Digital Art, Culture and Communication. 15 studiepoeng Deltid

Emneplan for. Digital kunst, kultur og kommunikasjon (DIG) Digital Art, Culture and Communication. 15 studiepoeng Deltid Emneplan for Digital kunst, kultur og kommunikasjon (DIG) Digital Art, Culture and Communication 15 studiepoeng Deltid Godkjent av studieutvalget ved Høgskolen i Oslo 29. oktober 2007 Sist endret i studieutvalget

Detaljer

Avdeling for kunstfag

Avdeling for kunstfag STUDIEPLAN KARAKTERDESIGN 2015-2016 Karakterdesign Programmatrise Sem 6 Bacheloroppgave i karakterdesign, 22,5 sp Praksis, Sem 5 Markedskommunikasjon Spesialisering 2 x Entreprenørskap i innovasjon og

Detaljer

Studieplan 2010/2011

Studieplan 2010/2011 Bachelor i animasjon Studiepoeng: 180 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2010/2011 Studiet er et heltidsstudium over 3 år med til sammen 180 studiepoeng. Fullført studium gir graden bachelor

Detaljer

Hos oss får du korte, praktiske fagskoleutdanninger som gjør deg kvalifisert til å gå rett ut i jobb etter fullført utdanning.

Hos oss får du korte, praktiske fagskoleutdanninger som gjør deg kvalifisert til å gå rett ut i jobb etter fullført utdanning. Hos oss får du korte, praktiske fagskoleutdanninger som gjør deg kvalifisert til å gå rett ut i jobb etter fullført utdanning. Vi mener at praktisk arbeid med fagstoffet og personlig oppfølging er en avgjørende

Detaljer

Studieplan 2019/2020

Studieplan 2019/2020 Studieplan 2019/2020 Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning Studiepoeng: 60 Bakgrunn for studiet Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning har som mål å utdanne gode kommunikasjonsrådgivere. Det stilles stadig

Detaljer

dreamweaverflash bridge typografi photoshop label masse som struktur film indesign indesign logo komposisjon webside den daglige tegningen steampunk

dreamweaverflash bridge typografi photoshop label masse som struktur film indesign indesign logo komposisjon webside den daglige tegningen steampunk inal adobe cut cs3 til nå... den daglige tegningen webside indesign indesign komposisjon dreamweaverflash typografi label photoshop Z steampunk Z logo film bridge masse som struktur typografi: Typografi

Detaljer

Læreplan i felles programfag i Vg1 medier og kommunikasjon

Læreplan i felles programfag i Vg1 medier og kommunikasjon Læreplan i felles programfag i Vg1 medier og kommunikasjon Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 16. januar 2006 etter delegasjon i brev av 26.september 2005 fra utdannings- og forskningsdepartementet

Detaljer

Vesentlig endring av godkjent fagskoleutdanning. 3D filmproduksjon fra Noroff fagskole AS Januar 2013

Vesentlig endring av godkjent fagskoleutdanning. 3D filmproduksjon fra Noroff fagskole AS Januar 2013 Vesentlig endring av godkjent fagskoleutdanning 3D filmproduksjon fra Noroff fagskole AS Januar 2013 Utdanningssted: Utdanningstilbud: Noroff Fagskole AS, studiesteder Bergen, Kristiansand, Stavanger,

Detaljer

Hva er drivkrefter ved utvikling av dataspill: innhold eller teknologi? Om spillutdanning i nord

Hva er drivkrefter ved utvikling av dataspill: innhold eller teknologi? Om spillutdanning i nord Hva er drivkrefter ved utvikling av dataspill: innhold eller teknologi? Om spillutdanning i nord Trender Serious gaming spill for trening og utvikling Gamifisering -- utdanning på nett (MOOC) Minigames

Detaljer

Programområde for mediedesign - Læreplan i felles programfag Vg3

Programområde for mediedesign - Læreplan i felles programfag Vg3 Programområde for mediedesign - Læreplan i felles programfag Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 4. mars 2008 etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings- og forskningsdepartementet

Detaljer

Studieplan 2017/2018

Studieplan 2017/2018 Studieplan 2017/2018 Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning (2017-2019) Studiepoeng: 60 Bakgrunn for studiet Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning har som mål å utdanne gode kommunikasjonsrådgivere. Det

Detaljer

Studieplan 2018/2019

Studieplan 2018/2019 Studieplan 2018/2019 Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning (2018-2020) Studiepoeng: 60 Bakgrunn for studiet Årsstudium i kommunikasjonsrådgivning har som mål å utdanne gode kommunikasjonsrådgivere. Det

Detaljer

Læreplan i felles programfag i Vg1 medieproduksjon

Læreplan i felles programfag i Vg1 medieproduksjon Læreplan i felles programfag i Vg1 medieproduksjon Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 16. januar 2006 etter delegasjon i brev av 26.september 2005 fra utdannings- og forskningsdepartementet

Detaljer

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen: VURDERING OG EKSAMEN I KHiBS BACHELORPROGRAM I DESIGN Spesialisering i Visuell kommunikasjon eller Møbel- og romdesign/interiørarkitektur 1. Introduksjon til vurderingskriteriene I kunst- og designutdanning

Detaljer

Studieplan /1 FERDIGHETER. Kandidaten...

Studieplan /1 FERDIGHETER. Kandidaten... Studieplan /1 BATVREG Bachelor i TV-regi (2018-2021) ECTS credits: 180 Learning outcomes Læringsutbytte for studiet: KUNNSKAPER FERDIGHETER GENERELL KOMPETANSE - har grunnleggende fortellerteknisk kompetanse,

Detaljer

Multimedieteknologi, bachelorgradsstudium

Multimedieteknologi, bachelorgradsstudium NO EN Multimedieteknologi, bachelorgradsstudium Multimedieteknologi er praktisk orientert og gir deg kompetanse til å utøve medieproduksjon i mange sammenhenger. Studiet gir deg som student mulighet til

Detaljer

Petroleum Geosciences Engineering - Master of Science Degree Programme

Petroleum Geosciences Engineering - Master of Science Degree Programme Petroleum Geosciences Engineering - Master of Science Degree Programme Vekting: 120 studiepoeng Studienivå: Mastergrad iht 3, 2 år Tilbys av: Det teknisk-naturvitenskapelige fakultet, Institutt for petroleumsteknologi

Detaljer

Fylkeskommunenes landssamarbeid. Eksamensveiledning. - om vurdering av eksamensbesvarelser. LOKALT GITT SKRIFTLIG EKSAMEN IUD Produksjon

Fylkeskommunenes landssamarbeid. Eksamensveiledning. - om vurdering av eksamensbesvarelser. LOKALT GITT SKRIFTLIG EKSAMEN IUD Produksjon Fylkeskommunenes landssamarbeid Eksamensveiledning - om vurdering av eksamensbesvarelser LOKALT GITT SKRIFTLIG EKSAMEN IUD2001 - Produksjon Eksamensveiledning for lokalt gitt skriftlig eksamen i fylkeskommunenes

Detaljer

Studieplan 2004/2005

Studieplan 2004/2005 Studieplan 2004/2005 210392 Bachelor i fjernsynsregi (kull 2004/2007) Utdanningen sikter mot studenter som vil kvalifisere seg for programskaping for fjernsyn. Utdanningen i fjernsynsregi kvalifiserer

Detaljer

Høgskolen i Finnmark Studieforbundet Kultur og Tradisjon HATS kompetansesenter for revy og teater FAGPLAN

Høgskolen i Finnmark Studieforbundet Kultur og Tradisjon HATS kompetansesenter for revy og teater FAGPLAN Høgskolen i Finnmark Studieforbundet Kultur og Tradisjon HATS kompetansesenter for revy og teater FAGPLAN Instruktør for det frivillige revy- og teaterfeltet 15 stp STUDIEÅRET 2012-2013 Deltid Alta/Tromsø

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2017 2019 3D og animasjon Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget 26.06.15 (UUV-sak 89/15) Oppdatert 15.09.16 (109/16) Innhold 1. INNLEDNING... 3 2. OVERORDNET

Detaljer

Læreplan i kunst og visuelle virkemidler felles programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur

Læreplan i kunst og visuelle virkemidler felles programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur Læreplan i kunst og visuelle virkemidler felles programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur Fastsett som forskrift av . Gjeld

Detaljer

Studieplan 2012/2013

Studieplan 2012/2013 Årsstudium i mediefag Studiepoeng: 60 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2012/2013 Studiet er en grunnutdanning som består av 60 studiepoeng og er normert til ett år som heltids studium. Innledning

Detaljer

Prøveeksamen høst 2011

Prøveeksamen høst 2011 Prøveeksamen høst 2011 Tverrfaglig prøve MK2 Medier og kommunikasjon Forberedelsesdelen Forberedelsestid ca. 24 timer Utdeling mandag 14.november kl. 08:35 Hjelpemidler: Alle Informasjon Praktisk del Tirsdag

Detaljer

FORM & FARGE. I Steinerpedagogisk perspektiv. Kreativt pedagogisk & metodisk perspektiv ÅRSSTUDIUM

FORM & FARGE. I Steinerpedagogisk perspektiv. Kreativt pedagogisk & metodisk perspektiv ÅRSSTUDIUM FORM & FARGE I Steinerpedagogisk perspektiv Kreativt pedagogisk & metodisk perspektiv ÅRSSTUDIUM Form og farge i steinerpedagogisk perspektiv Form og farge i steinerpedagogisk perspektiv er et årsstudium

Detaljer

Programområde for interiør og utstillingsdesign - Læreplan i felles programfag Vg2

Programområde for interiør og utstillingsdesign - Læreplan i felles programfag Vg2 Programområde for interiør og utstillingsdesign - Læreplan i felles programfag Vg2 Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 11. januar 2007 etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings-

Detaljer

Risikostyring - Master i teknologi/siv.ing.

Risikostyring - Master i teknologi/siv.ing. Risikostyring - Master i teknologi/siv.ing. Vekting: 120 studiepoeng Studienivå: Mastergrad iht 3, 2 år Tilbys av: Det teknisk-naturvitenskapelige fakultet, Institutt for industriell økonomi, risikostyring

Detaljer

Ungdomsbedrift i Kunnskapsløftet Medier og kommunikasjon, Vg1. www.ue.no Copyright UE Forlag

Ungdomsbedrift i Kunnskapsløftet Medier og kommunikasjon, Vg1. www.ue.no Copyright UE Forlag Ungdomsbedrift i Kunnskapsløftet Medier og kommunikasjon, Vg1 UB-året Medier og kommunikasjon Norsk* Matte Etablering Introduksjon Idémyldring og Idéutvikling (Inspirasjonskilder Sammenligne og vurdere

Detaljer

Studieplan 2011/2012

Studieplan 2011/2012 Årsstudium i mediefag Studiepoeng: 60 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2011/2012 Studiet er en grunnutdanning som består av 60 studiepoeng og er normert til ett år som heltids studium. Innledning

Detaljer

Studieplan 2009/2010. Årsstudium i mediefag. Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå.

Studieplan 2009/2010. Årsstudium i mediefag. Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå. Årsstudium i mediefag Studieplan 2009/2010 Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå Studiet er en grunnutdanning som består av 60 studiepoeng og er normert til

Detaljer

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania

Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Studieplan 2016 2018 FILM Fagskolestudier - Høyskolen Kristiania Godkjent i Undervisningsutvalget den 26.06.15 (UUV-sak 88/15) Oppdatert den 18.09.15 (UUV-sak 94/15) Innhold 1. INNLEDNING... 3 2. OVERORDNET

Detaljer

Studieplan 2005/2006

Studieplan 2005/2006 Studieplan 2005/2006 210392 Bachelor i fjernsynsregi (kull 2005-08) Utdanningen sikter mot studenter som vil kvalifisere seg for programskaping for fjernsyn. Studentene skal i løpet av studietiden oppnå

Detaljer

Fagskolen i HMS. Ta fagskolestudier hos AOF Norge

Fagskolen i HMS. Ta fagskolestudier hos AOF Norge Fagskolen i HMS Ta fagskolestudier hos AOF Norge 1 Velkommen Vi ønsker deg velkommen til AOF og vårt utdanningstilbud. I over 80 år har vi vært en aktiv aktør innen utdanningsmarkedet og har siden starten

Detaljer

STUDIEPLAN. Samtidskunst. 180 studiepoeng. Tromsø

STUDIEPLAN. Samtidskunst. 180 studiepoeng. Tromsø STUDIEPLAN 180 studiepoeng Tromsø Studieplanen er godkjent av styret ved Det kunstfaglige fakultet den 27.01.2017 Navn på studieprogram Oppnådd grad Målgruppe Opptakskrav Anbefalte forkunnskaper Faglig

Detaljer

Kompetansemål LK-06. Jobbskygging og Kunnskapsløftet

Kompetansemål LK-06. Jobbskygging og Kunnskapsløftet Jobbskygging og Kunnskapsløftet Kompetansemål LK-06 Læringsplakaten Læringsplakaten består av elleve punkter som er førende for hvordan man skal organisere læring for elevene slik at de når kompetansemålene

Detaljer

Jobbskygging og Kunnskapsløftet. Læringsplakaten. Formål for faget Utdanningsvalg

Jobbskygging og Kunnskapsløftet. Læringsplakaten. Formål for faget Utdanningsvalg Jobbskygging og Kunnskapsløftet Læringsplakaten Læringsplakaten består av elleve punkter som er førende for hvordan man skal organisere læring for elevene slik at de når kompetansemålene i hvert enkelt

Detaljer

Undervisningssemester Undervisning i kunst og håndverk 1 (5-10), emne 1a, gis i andre semester i 1. studieår.

Undervisningssemester Undervisning i kunst og håndverk 1 (5-10), emne 1a, gis i andre semester i 1. studieår. Emnekode: LGU51004 Emnenavn Kunst og håndverk 1 (5-10), emne 1a Kunst og handverk 1 (5-10), emne 1a Art and crafts 1 (5-10), subject 1a Faglig nivå Bachelornivå (syklus 1) Omfang Emnets arbeidsomfang er

Detaljer

Studieplan 2017/2018

Studieplan 2017/2018 Studieplan 2017/2018 Årsstudium i kulturprosjektledelse (2017-2018) Studiepoeng: 60 Læringsutbytte Studiet gir studentene grunnleggende teoretisk ballast for og praktisk erfaring med organisering og gjennomføring

Detaljer

Studieplan 2008/ årig studium i mediefag. Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå.

Studieplan 2008/ årig studium i mediefag. Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå. 1-årig studium i mediefag Studieplan 2008/2009 Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå Studiet er en grunnutdanning som består av 60 studiepoeng og er normert

Detaljer

Formål og hovedinnhold Kunst og Håndverk Grünerløkka skole

Formål og hovedinnhold Kunst og Håndverk Grünerløkka skole Formål og hovedinnhold Kunst og Håndverk Grünerløkka skole Revidert høst 2016 Formål med faget Til alle tider har mennesket utnyttet og bearbeidet materialer til redskaper, klær, boliger og kunst. De menneskeskapte

Detaljer

Læreplan i medieuttrykk - felles programfag i utdanningsprogram for medier og kommunikasjon

Læreplan i medieuttrykk - felles programfag i utdanningsprogram for medier og kommunikasjon Vedlegg 2 Læreplan i - felles programfag i utdanningsprogram for medier og Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet (dato) etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings- og forskningsdepartementet

Detaljer

Veiledning for praksislærere i barnehagen 30 stp

Veiledning for praksislærere i barnehagen 30 stp Veiledning for praksislærere i barnehagen 30 stp Emne I Teoretisk og praktisk innføring i veiledning 15 stp, høst 2017 Emne II Profesjonsveiledning 15 stp, vår 2018 Målgruppe: praksislærere, også relevant

Detaljer

BILDER NORDIC SCHOOL OF PHOTOGRAPHY BENYTTER SVÆRT ANERKJENTE FOTO- GRAFER I UNDERVISNINGEN. JONAS BENDIKSEN, ROGER TURESSON, ISIDOR ÅSTRØM, HANS -

BILDER NORDIC SCHOOL OF PHOTOGRAPHY BENYTTER SVÆRT ANERKJENTE FOTO- GRAFER I UNDERVISNINGEN. JONAS BENDIKSEN, ROGER TURESSON, ISIDOR ÅSTRØM, HANS - BILDER NORDIC SCHOOL OF PHOTOGRAPHY BENYTTER SVÆRT ANERKJENTE FOTO- GRAFER I UNDERVISNINGEN. JONAS BENDIKSEN, ROGER TURESSON, ISIDOR ÅSTRØM, HANS - OLAV FORSANG, JULIE PIKE, ASHLEY CAMERON, ROBERT SANNES,

Detaljer

MÅLSETTING FOR UTDANNINGSHUSET

MÅLSETTING FOR UTDANNINGSHUSET Digital Fotograf En moderne og fremtidsrettet utdanning for deg som ønsker å jobbe med digital fotografering. Utdanningen har fokus på utvikling av personlig stil gjennom veiledning fra ledende profesjonelle

Detaljer

Programområde for interiør - Læreplan i felles programfag Vg3

Programområde for interiør - Læreplan i felles programfag Vg3 Programområde for interiør - Læreplan i felles programfag Vg3 Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 12. februar 2008 etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings- og forskningsdepartementet

Detaljer

Studieplan. Bachelorstudium i Retail Design. Westerdals Høyskole Oslo School of Arts, Communication and Technology

Studieplan. Bachelorstudium i Retail Design. Westerdals Høyskole Oslo School of Arts, Communication and Technology Studieplan Bachelorstudium i Retail Design Westerdals Høyskole Oslo School of Arts, Communication and Technology Innledning Bachelorstudiet i Retail Design er et gjennomgående studium på 6 semester (180

Detaljer

Studieplan 2018/2019

Studieplan 2018/2019 Studieplan 2018/2019 Innovasjon i offentlig sektor Studiepoeng: 30 Studiets nivå og organisering Studiet er en grunnutdanning på 30 studiepoeng, organisert som deltidsstudium med 6 samlinger over ett år.

Detaljer

Studieplan 2010/2011

Studieplan 2010/2011 Årsstudium i mediefag Studiepoeng: 60 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2010/2011 Studiet er en grunnutdanning som består av 60 studiepoeng og er normert til ett år som heltids studium. Innledning

Detaljer

KOMPOSISJONSPRINSIPP PLAKAT

KOMPOSISJONSPRINSIPP PLAKAT KOMPOSISJONSPRINSIPP PLAKAT Studentarbeid v Nord Universitet KORT OM PROSJEKTET Arbeid med plakat egner seg til innføring i komposisjon og tverrfaglig undervisning. Komposisjon inngår i programfaget kunst

Detaljer

Studieplan 2009/2010

Studieplan 2009/2010 Studieplan 2009/2010 1543 2. fremmespråk - videreutdanning for lærere - Fransk språk - Innføring i kulturkunnskap og litteratur (del 3-4) Fransk språk, innføring i Kulturkunnskap og Litteratur strekker

Detaljer

Rogaland fylkeskommunes innovasjonspris for universell utforming. Kategorier og kriterier

Rogaland fylkeskommunes innovasjonspris for universell utforming. Kategorier og kriterier Rogaland fylkeskommunes innovasjonspris for universell utforming Kategorier og kriterier Løsningen/prosjektet vil bli vurdert basert på et helhetlig kvalitetsperspektiv, sentrale aspekter vil være; materialvalg,

Detaljer

Programplan for Karriereveiledning i et livslangt perspektiv. 60 studiepoeng. Kull 2014

Programplan for Karriereveiledning i et livslangt perspektiv. 60 studiepoeng. Kull 2014 Side 1/5 Programplan for Karriereveiledning i et livslangt perspektiv 60 studiepoeng Kull 2014 Høgskolen i Buskerud og Vestfold Oppdatert 14.8.14 LGL Godkjent av dekan 26.08.14 Innholdsfortegnelse Innledning...

Detaljer

Visuell kommunikasjon i elektroniske og trykte medier

Visuell kommunikasjon i elektroniske og trykte medier kreativitet & kvalitet Alt på ett sted! Visuell kommunikasjon i elektroniske og trykte medier vakkert, spennende, elegant, eller utfordrende... skal uttrykke egenart og gi opplevelse. Design er visuell

Detaljer

Om jeg vil gå Interiør og Utstillingsdesign

Om jeg vil gå Interiør og Utstillingsdesign Om jeg vil gå Interiør og Utstillingsdesign Hva kan jeg bli? Nesten alt... YRKER tidligere elever Retaildesigner Produktdesigner Arkitekt Ingeniør Fotograf Interiørarkitekt Butikksjef Lærer Fysioterapaut

Detaljer

Studieplan 2018/2019

Studieplan 2018/2019 Studieplan 2018/2019 Integrert karriereveiledning Studiepoeng: 15 Studiets nivå og organisering Valgfritt emne på master i karriereveiledning/ Videreutdanningsemne i karriereveiledning på masternivå. Emnet

Detaljer

Deltidsstudium i design av trykksaker typografi, bilde og grafikk

Deltidsstudium i design av trykksaker typografi, bilde og grafikk Institutt for informatikk og medieteknikk, Høgskolen i Gjøvik Studieplan Deltidsstudium i design av trykksaker typografi, bilde og grafikk (Macdesign) 30 studiepoeng - 2-1. Innledning... 4 1.1. Studiets

Detaljer

NIVÅBESKRIVELSER 1 til 7 (strukturert etter nivåer)

NIVÅBESKRIVELSER 1 til 7 (strukturert etter nivåer) NIVÅBESKRIVELSER 1 til 7 (strukturert etter nivåer) 26.01.11 Nivå/Typisk utdanning Nivå 1: Grunnskolekompetanse KUNNSKAP Forståelse av teorier, fakta, prinsipper, prosedyrer innenfor fagområder og/eller

Detaljer

Programområde for utstillingsdesign - Læreplan i felles programfag Vg3

Programområde for utstillingsdesign - Læreplan i felles programfag Vg3 Programområde for utstillingsdesign - Læreplan i felles Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 12. februar 2008 etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings- og forskningsdepartementet

Detaljer

Risikostyring - Master i teknologi/siv.ing.

Risikostyring - Master i teknologi/siv.ing. Studieprogram M-TRISSTY, BOKMÅL, 2014 HØST, versjon 31.mai.2015 23:44:43 Risikostyring - Master i teknologi/siv.ing. Vekting: 120 studiepoeng Studienivå: Mastergrad iht 3, 2 år Tilbys av: Det teknisk-naturvitenskapelige

Detaljer

Programbeskrivelse Bachelor i 3D-grafikk. 180 studiepoeng

Programbeskrivelse Bachelor i 3D-grafikk. 180 studiepoeng Programbeskrivelse Bachelor i 3D-grafikk 180 studiepoeng 2019-2022 Studiet er akkreditert: 02.12.2009 Studieplanen er godkjent i Utdanningsutvalget: 13.02.2019 (UU/W-sak 6/19) Side 1 av 13 Innhold 1. Innledning...

Detaljer

Studieplan 2013/2014

Studieplan 2013/2014 Bachelor i animasjon Studiepoeng: 180 Studiets varighet, omfang og nivå Studieplan 2013/2014 Studiet er en grunnutdanning som går på heltid over 3 år med til sammen 180 studiepoeng. Innledning I dagens

Detaljer

FagAkademi Tidl. NæringsAkademiet Fredrikstad

FagAkademi Tidl. NæringsAkademiet Fredrikstad FagAkademi Tidl. NæringsAkademiet Fredrikstad Ett år på FFA ga meg drømmejobben! F redrikstad agakademi Tidl. NæringsAkademiet Fredrikstad Ann-Charlotte, Regnskap og økonomi Utdanningen fra FFA har gitt

Detaljer

Opplæringen har som mål at elevene skal kunne: Temaer / hovedområder:

Opplæringen har som mål at elevene skal kunne: Temaer / hovedområder: Kunst & håndverk 10. kl 2015/2016 3 timer pr. uke Lærebok: Dahl, Johansen og Larsen: Akantus kunst og håndverk for 8. - 10. klasse Faglærer: Katrine E.S. Haraldsen Opplæringen har som mål at elevene skal

Detaljer

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen: VURDERING OG EKSAMEN I KHiBS BACHELORPROGRAM I KUNST 1. Introduksjon til vurderingskriteriene I kunst- og designutdanning kan verken læring eller vurdering settes på formel. Faglige resultater er komplekse

Detaljer

Nettpedagogikk i fleksible studier

Nettpedagogikk i fleksible studier Studentsider Studieplan Nettpedagogikk i fleksible studier Beskrivelse av studiet Studiet er nettbasert med en startsamling og omfatter 7,5 + 7,5 studiepoeng fordelt på 2 emner. Studiet er tilrettelagt

Detaljer

Multimedieteknologi, bachelorgradsstudium

Multimedieteknologi, bachelorgradsstudium NO EN Multimedieteknologi, bachelorgradsstudium Multimedieteknologi er praktisk orientert og gir deg kompetanse til å utøve medieproduksjon i mange sammenhenger. Studiet gir deg som student mulighet til

Detaljer

LÆREPLAN I PROSJEKT TIL FORDYPNING FOR VG1 DESIGN OG HÅNDVERK

LÆREPLAN I PROSJEKT TIL FORDYPNING FOR VG1 DESIGN OG HÅNDVERK LÆREPLAN I PROSJEKT TIL FORDYPNING FOR VG1 DESIGN OG HÅNDVERK INTERIØR OG UTSTILLINGSDESIGN 1. FORMÅLET MED OPPLÆRINGEN Prosjekt til fordypning skal gi elevene mulighet til å prøve ut enkelte eller flere

Detaljer

Studieplan 2012/2013. Språk Tysk, del 1

Studieplan 2012/2013. Språk Tysk, del 1 Språk Tysk, del 1 Studieplan 2012/2013 Tysk språk henvender seg fortrinnsvis til lærere på ungdomstrinnet som underviser/eller ønsker å undervise i tysk som 2 fremmedspråk. I tillegg egner kurset seg for

Detaljer

Disponering av 45 minutter. 1. Kort om Scandinavian Design Group 2. Merkevarebygging 3. Historien om Sørlandschips

Disponering av 45 minutter. 1. Kort om Scandinavian Design Group 2. Merkevarebygging 3. Historien om Sørlandschips Disponering av 45 minutter 1. Kort om Scandinavian Design Group 2. Merkevarebygging 3. Historien om Sørlandschips Om SDG Scandinavian Design Group er et av Nordens ledende byråer innen merkevarebygging

Detaljer

Visuell kommunikasjon kunst og håndverk (KHVIS)

Visuell kommunikasjon kunst og håndverk (KHVIS) Emneplan for Visuell kommunikasjon kunst og håndverk (KHVIS) Visual Communication Art and Design 15 studiepoeng Deltid Godkjent av høgskolestyret ved Høgskolen i Oslo 21. oktober 2010 Sist godkjent i studieutvalget

Detaljer

Læreplan i mediegrafikerfaget Vg3 / opplæring i bedrift

Læreplan i mediegrafikerfaget Vg3 / opplæring i bedrift Læreplan i mediegrafikerfaget Vg3 / opplæring i bedrift Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 4. mars 2008 etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings- og forskningsdepartementet

Detaljer

Kunst Målområdet omfatter skapende arbeid med bilde og skulptur som estetisk uttrykk for opplevelse, erkjennelse, undring og innovasjon.

Kunst Målområdet omfatter skapende arbeid med bilde og skulptur som estetisk uttrykk for opplevelse, erkjennelse, undring og innovasjon. HiST Avdeling for lærer- og tolkeutdanning Fag: Fag: NATURFAG 1 - modulbasert NA130MOD1/NA130MOD2 Kunst og håndverk 1 med vekt på flerkulturelt skapende arbeid Kode: Studiepoeng: 30 Vedtatt: Vedtatt i

Detaljer

Opplæringen har som mål at elevene skal kunne: Temaer / hovedområder:

Opplæringen har som mål at elevene skal kunne: Temaer / hovedområder: Kunst & håndverk 10. kl 2016/2017 3 timer pr. uke Lærebok: Dahl, Johansen og Larsen: Akantus kunst og håndverk for 8. - 10. klasse Faglærer: Katrine E.S. Haraldsen Opplæringen har som mål at elevene skal

Detaljer

Emneplan for kommunikasjon i digitale medier (15 studiepoeng)

Emneplan for kommunikasjon i digitale medier (15 studiepoeng) Emneplan for kommunikasjon i digitale medier (15 studiepoeng) Communication Through Digital Media Kommunikasjon i digitale medier (15 studiepoeng) er det tredje av fire emner i studieplan for Design og

Detaljer

Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring

Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring Vedtatt av Kunnskapsdepartementet 15. desember 2011. Matrise der læringsutbyttebeskrivelsene er gruppert tematisk ved siden av hverandre fra nivå 4

Detaljer

Studieplan for Norsk 2 (8-13) Norsk i mediesamfunnet

Studieplan for Norsk 2 (8-13) Norsk i mediesamfunnet [Godkjent SU-fakultetet, dato] NTNU KOMPiS Studieplan for Norsk 2 (8-13) Norsk i mediesamfunnet Studieåret 2017/2018 Mediesamfunnet stiller nye krav til norsklærerens kompetanse. Studiet gir oppdatert

Detaljer

Studieplan for Videreutdanning i Evaluering som metode 60 studiepoeng

Studieplan for Videreutdanning i Evaluering som metode 60 studiepoeng 0 Studieplan for Videreutdanning i Evaluering som metode 60 studiepoeng Høgskolen i Sør-Trøndelag Avdeling for helse- og sosialfag Trondheim, 05.05.09 Studieplanen er godkjent og gitt etableringstillatelse

Detaljer

Programområde for medier og kommunikasjon - Læreplan i felles programfag Vg2

Programområde for medier og kommunikasjon - Læreplan i felles programfag Vg2 Programområde for medier og kommunikasjon - Læreplan i felles Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 5. desember 2006 etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings- og forskningsdepartementet

Detaljer

LARS-ERIK ULHEIM PORTFOLIO

LARS-ERIK ULHEIM PORTFOLIO LARS-ERIK ULHEIM PORTFOLIO INNHOLD CV... 3 Magasin... 4 Firmaprofilering... 6 Brosjyre / folder... 8 Plakat... 10 Skoleoppgave... 12 Storformat... 14 Privat... 16 Født: 9. april 1979 Bosted: Claude Monets

Detaljer

KULTURMINNEFORVALTNING

KULTURMINNEFORVALTNING Kulturminneforvaltning 165 KULTURMINNEFORVALTNING Kulturminner er materielle og immaterielle spor etter menneskers liv og virksomhet i nær eller fjern fortid. De er kilder til kunnskap og opplevelse for

Detaljer