Dette dokumentet er en utfyllende tekst til elevveiledningsheftet for dette kurset, og leses best sammen med heftet.



Like dokumenter
Dette dokumentet er en utfyllende tekst til elevveiledningsheftet for dette kurset, og leses best sammen med heftet.

Programmets oppbygging

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole, 9-10 trinn. Kompetansemål etter 10.årstrinn

Viktige Sketchupverktøy

HALVÅRSPLAN. Fag: Teknologi i praksis. Klasse: 8 trinn. Faglærere: Torjus Halsne og Hans Martin Stølen

Digital sløyd. Sketchupveiledning

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 9. og 10. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn

Stødighetstester. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 15

Bryne ungdomsskule ÅRSPLAN. FAG: Teknologi i prakasis. Trinn: 9 trinn

GEOGEBRA (3.0) til R1-kurset

VALGFAG 10. TRINN SKOLEÅRET Valgfag organiseres med to timer (90 minutter) i uka alle tre årene på ungdomsskolen.

Tilbud om valgfag 1,5t/uke til elever på 8/9. trinn,

LEGO NXT. Lærerveiledning

Oppgave nøkkelskilt August 2016

Brukerveiledning for SMS fra Outlook

Valgfag April 2015

VALGFAG 9. TRINN SKOLEÅRET Valgfag organiseres med to timer (90 minutter) i uka alle tre årene på ungdomsskolen.

VALGFAG 9./10. TRINN

Digital 2d-tegning og vinylkutting

Geometra. Brukermanual. Telefon:

Gå inn på nedtrekksmenyen View og klikk deretter på Toolbars. Merk av de verktøyene som vises på bilde under.

T E K N O L O G I I P R A K S I S

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

Flytte innhold fra Fronter til Canvas

Informasjon til elever og foresatte på Kyrkjekrinsens 8.trinn :

Kan du se meg blinke? trinn 90 minutter

Bytte til PowerPoint 2010

Kom i gang med emedia

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

Brukerdokumentasjon Prosjektrom

Se mulighetene! Forankring i kunnskapsløftet. Norsk. Kompetansemål

VALGFAG 9./10. TRINN

Vi bygger modellhus. Jærmuseet 6. mars

Tilbud om valgfag 1,5t/uke til elever på 8. trinn

VALGFAG 8. TRINN SKOLEÅRET

Her skal du lære å programmere micro:biten slik at du kan spille stein, saks, papir med den eller mot den.

Dere klarer kanskje ikke å komme gjennom hele heftet, men gjør så godt dere kan.

Kjøre Wordpress på OSX

Eirik Jåtten Røyneberg Teknolab

Memoz brukerveiledning

Kapittel Søyle og drager. DDS-CAD Arkitekt FP 6.5 SR1. Kapittel 5 - Søyle og drager Søyle... 3 Drager...

SymWriter: R6 Innstillinger, preferanser og verktøylinjer

Grafisk løsning av ligninger i GeoGebra

Praktisk oppgave i gymsalen.

GeoGebraøvelser i geometri

Frikart til Garmin. Manual for Frikart til Garmin GPS

Hvordan lage terreng i ArchiCAD (mesh tool):

For å sjekke at Python virker som det skal begynner vi med å lage et kjempeenkelt program. Vi vil bare skrive en enkel hilsen på skjermen.

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Brukerveiledning for programmet HHR Animalia

Energieventyret trinn 90 minutter

WINDOWS 10 OPPDATERING HØSTEN 2018 (VERSJON 18.09) HVA ER NYTT?

Skriv ordbøker og litteratur på Tegnspråk med en nett-tjener i lommeformat! For ivrige Tegnskrift (SignWriting )- brukere!

Hvordan oppdatere Java.

Installasjonsveiledning. DDS-CAD ByggMester

Side 1 av 12

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

som skal begynne i 8. klasse på Bardufoss ungdomsskole

Tak. Kapittel 4 - Tak...3

INSTALLASJON DDS-CAD ARKITEKT & KONSTRUKSJON 6.5 PR. DESEMBER 2009

Brukerveiledning digital eksamen via WISEflow

og Java

Hurtigreferanse for HP Photo Printing

K750i til W800i oppgraderingsinstruksjoner. Instruksjoner

Hvordan legge ut en melding i Fronter

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

Digital kompetanse for elever på Jåtten skole

Valgfag ved Varden ungdomsskole

Næringsregner på PC n versjon 1.1.0

Generell brukerveiledning for Elevportalen

Administrere brukere og tildeling av rettigheter

Før du starter, del 2

Landåstorget Seniornett klubb

Søyle, drager og balkongrekke... 3

ebeam Edge består av en elektronisk penn (sender), mottaker, programvare og USB kabel. USB kabelen kobles til i mottakeren.

1. Hent NotaPlan Online Backup på 2. Trykk på Download i menyen og på Download i linjen med Notaplan Backup

Layout og publisering

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

Installasjonsveiledning av Faktura Z

KOMME I GANG 2. Logge på 2. I redigeringsvinduet 3 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 5

Halvledere. Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter. Passer for:

Hva ønsker jeg å utrykke?

13/02/2008. Veiledning RoofCon Viewer

Lær kidsa programmering med

Installasjonsveiledning. DDS-CAD Arkitekt & Konstruksjon 7

Visma Contracting Oppgradering til versjon 5.20

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

Elevbedrift i valgfaget design og redesign

Brukerveiledning digital eksamen via FLOWlock

Oppgaver til ActivInspire

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

1.) Velg rett versjon Klikk på ønsket versjon tilpasset ditt operativsystem, du vil da få opp følgende boks.

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

Modul nr Robotprogrammering - NXT

Innføring i bruk av Klikker 4

Tema: Fronterdokument

Transkript:

Lærerkompendium Digital sløyd, Vil Tempo Gigante Innledning Dette dokumentet er en utfyllende tekst til elevveiledningsheftet for dette kurset, og leses best sammen med heftet. Digital sløyd er et kurs som tar sikte på å vise elevene sider ved yrkeslivet som både er underholdende og lærerikt. Elevene lærer og praktiserer 3D tegning, og får bruke profesjonelt produksjonsutstyr som gjør det mulig å produsere fysiske formingsobjekter med en ekstrem presisjon. Kurset er delt opp i fire deler. Kurs for lærer og fire elever. Kurset varer fra kl 9:00 til 12:00 Arbeid på skolen med det samme som ble gjennomgått i kurset med hele klassen. Elevene som var med til VilVite på kurs får en rolle som medhjelpere og veiledere i klassen. Tidsforbruket er estimert til 6 skoletimer tegning i Sketchup og 2-4 skoletimer modellering av karosseri. Besøk på VilVite hvor arbeidene elevene har gjort blir realisert ved bruk av profesjonelle produksjonsmaskiner. Tre klokketimer Tilbake på skolen vil produktene bli ferdigstilt. To skoletimer. Mål i kunnskapsløftet Ut fra kravspesifikasjoner å utvikle produkter som gjør bruk av elektronikk, evaluere designprosessen og vurdere produktenes funksjonalitet og brukervennlighet. (naturfag, Teknologi og Design) beskrive ulike løsningsalternativer i design av et produkt ved hjelp av skisser og digital programvare (forming, Design) Dette punktet dekkes delvis ved at de lærer digital programvare som gjør det mulig for dem å lage slike skisser. Opplegget vårt legger ikke opp til eksperimentering med

ulike løsningsalternativer fordi det blir for vanskelig for elevene før de har vært gjennom et kurs som dette og lært bruken av slik programvare. Formålet til valgfaget Teknologi i praksis Valfaga skal medverke til at elevane styrker lysta til å lære og opplever meistring gjennom praktisk og variert arbeid. Opplegget på VilVite gir både opplevelse av mestring ved at elevene kan se at produktene de lager har en presisjon på mer enn tidels millimeter og at de selv har laget produkter som ser ut som de skulle vært kjøpt. Valfaget teknologi i praksis skal motivere elevane til å utvikle teknologiske produkt med utgangspunkt i lokale behov og problemstillingar. Prosessen frå idé til eit ferdig produkt kan medverke til skaparglede og meistringsoppleving. Gjennom eige arbeid og i samarbeid med andre kan elevane utvikle ferdigheiter og innsikt. Det inneber å prøve ut eigne talent og moglegheiter på ulike steg i prosessen, vurdere prosessar og produkt og få tilbakemeldingar frå andre. Elevene skal arbeide i grupper og drive arbeidet frem fra ingenting, kun en instruks på papir til et digitalt komplett produkt som igjen skal realiseres som et fysisk virkelig produkt gjennom arbeidsprosessen. Valfaget handlar om å planleggje, konstruere og framstille gjenstandar og produkt med varierte materiale og teknologiske løysingar. Kunnskap om teknologiske produkt som blir brukte i dagleglivet, gjev eit godt grunnlag for å forbetre produkt og utvikle nye produkt. Elevene får nytte materialer de normalt ikke har tilgang på. Termisk plast i vakuumtrekker, laserkuttet MDF, akslinger i høykvalitetsstål og egenproduserte tannhjul. De vil se hvordan vanlige produkter som emballasje blir fremstilt ved at de selv bruker en slik maskin for å fremstille karosseriet. Valfaget hentar hovudelement frå matematikk, naturfag og kunst og handverk. Tannhjulene må regnes ut med utveksling, sirkler, omkretser, avstander mellom akslinger osv. Dette er moderne sløyd. Hovudområder Undersøkingar Hovedområdet handlar om korleis teknologiske produkt er konstruerte og verkar, kva for prosessar som inngår i utvikling og bruk, og kva for behov produkta dekkjer. Utvikling, konstruksjon og produksjon av teknologi inngår i hovudområdet. Undervisningsopplegget på VilVite lar elevene bli kjent med profesjonelt produksjonsutstyr som nyttes i industrien til fremstilling av blant annet teknologiske produkt.

Idéutvikling og produksjon Hovudområdet omfattar planlegging, framstilling og utprøving av eigne produkt og konstruksjonar. Planar for framstilling og utprøving av eigne produkt og konstruksjonar byggjer på kravspesifikasjon. Opplegget på VilVite innebærer at elevene skal designe på data et produkt etter svært strenge spesifikkasjoner. Bestiller har bestemt utforming av mekaniske deler og utveksling, men lar det være opp til elevene å bestemme utforming på karosseriet. I utviklingsfasen er kjennskap til design og verkemåte til andre produkt viktig. Diskusjon omkring ulike sider ved produkta er viktig i alle fasar av produktutviklinga og kan også medverke til å forbetre prosessar og produkt. Dette innebærer at elever som gjør vurderinger for utforming av karosseriet slik at nødvendige behov som for eksempel utsyn av sjåfør og estetikk koblet til målgruppe oppfyller dette hovedpunktet bedre enn de som lar det være en ubegrunnet form på produktet. Kompetansemål Undersøkingar Mål for opplæringa er at eleven skal kunne demonstrere riktig bruk av utvalde verktøy vurdere teknologiske produkt ut frå brukartilpassing, HMS-krav og miljøtilpassing Undervisningsopplegget Vil Tempo Gigante gjør elevene erfarne med viktige digitale verktøy og lar dem gjennom det styre en kostbar laserkutter og 3D printer. Hvis læreren ønsker det, kan de også evaluere brukervennligheten til verktøyet de anvender. Idéutvikling og produksjon Mål for opplæringa er at eleven skal kunne framstille produktet med eigna materiale, komponentar, og funksjonelle teknologiske løysingar bruke kunnskap om andre produkt i arbeidet med eige produkt teste eigne produkt og foreslå moglege forbetringar Undervisningsopplegget Vil Tempo Gigante lar elevene fremstille fysiske funksjonelle produkter i utprøvde og gode materialer. De har mye god teknologi i seg som motor, tannhjul, utveksling, batteri, lodding. Når de skal lage karosseri, må de undersøke andre karosseri for å finne gode former og løsninger. De ferdige produktene vil bli testet i et stort bilrace, og vi inviterer klassene til å foreslå forbedringer.

Programmets oppbygging 1) Lærerkurs på VilVite med fire elever fra klassen. Elevene og lærer får opplæring i bruk av 3D programvaren Google Sketchup. VilVite stiller med datamaskiner ferdig satt opp. Vi går gjennom verktøyene en trenger for å tegne de ulike delene i og hvordan de tegnede delene settes sammen til en ferdig 3D modell. Oppgaven skal være godt forstått og arbeidsmetodene skal være kjent både for elever og lærer etter dette kurset. De fire elevene som kommer på kurset skal fungere som hjelpelærere når klassen skal tegne delene til bilen. Se neste punkt. 2) Elevene tegner 3D i Google Sketchup en bil etter anvisninger. Tegningene klargjøres slik at de kan skjæres ut av laserkutteren på VilVite. For å ivareta muligheten for differensiering mellom sterke og svake elever vil lærer ha tilgang på bibliotek med ferdige deler slik at elevene kan tegne alt fra alle delene til kun noen få av delene. Gå inn på 3D warehouse, søk på hemmelig delebil, og hele bilen med alle deler kommer til syne. Last den ned og du kan gi deler til de som trenger der. Alternative organiseringer: a. Elevene jobber i grupper som fordeler de ulike delene mellom seg. b. Elevene tegner kun noen deler og får utlevert resten av lærer. c. Elevene tegner alle delene hver for seg Karosseriene lages i plastelina eller leire. Vi anbefaler å bruke leire. Det er hva profesjonelle designere brukte tidligere. Under besøket på VilVite, se neste punkt, vil dette karosseriet trekkes i vakuumtrekkeren slik at en ender opp som et fint karosseri i gjennomsiktig plast. 3) Besøk på VilVite hvor alle delene skjæres ut av laserkutteren. Elevene har tilgang på plater 82x370mm. Det betyr at de må plassere alle delene slik at de kommer innenfor dette arealet. Se veiledningen under. Lærer må ha samlet alle filene fra alle elevene på en minnepinne. Alt må skjæres ut dagen før. VilVite har ferdige oppsatte plater for kutting, så hvis du ønsker det, kan vi bruke dem. En god garanti for at bilene fungerer uansett ferdighetene til tegnerne. Elevene setter sammen girkassen og monterer alt på bunnplaten. Hvis alt er riktig utført, vil alt passe sammen til minste detalj. Karosseriene trekkes i plast med vakuumtrekkeren. Det er helt avgjørende at alle karosseriene er ferdige når dere kommer og kan lines opp på en benk så trekkingen går uten forsinkelser. Etter hvert vil vi printe hjulene i 3D printeren. For øyeblikket baserer vi oss på dreide trehjul. Vi avslutter med et race for å se hvilke biler som kjører fortest. 4) Tilbake på skolen vil karosseriet bli malt, tilpasset bilen og festet. De delene som eventuelt ikke kom på plass i girkasse eller på bunnplaten i bilen blir montert. Bilene testes og stilles ut på skolen. VilVite ønsker også bilder av de ferdige bilene til bruk som reklame for programmet.

Komme i gang på skolen Installasjon av programmet Google Sketchup: Gå til http://www.sketchup.com/ Last ned programmet og følg anvisningene For at det skal være greit å bruke Sketchup er det lurt å ha de riktige menyene fremme på heading og kanter. Se listen til venstre. Alt som er haket av, anbefaler vi at dere også velger. Det som ikke er markert kan dere ta bort ved å klikke på det. Du finner det under view og View/Toolbars/ Du kan flytte menyer rundt på skjermen ved å trekke dem til der du vil ha dem. Alt kan få plass på kanten til venstre og en linje øverst. Jeg bruker også Outliner og Entity info mye, og pleier å ha disse vinduene fremme på høyre kanten av skjermen. I disse kan dere raskt velge objekter og ha oversikt over alle gruppene dere lager. Hver del dere lager må grupperes. Gjør det ved å velge alle elementer i delen, høyreklikke og velg make group. Deretter kan dere gi den navn i entity info, for eksempel forstilling. Det er mye enklere å finne igjen delene og ha oversikt på den måten.

Installasjon av nødvendige plugins for Google Sketchup Plugins for Sketchup installeres ved at de aktuelle filene lastes ned til datamaskinen og legges inn i riktig folder. Sketchup søker opp denne folderen under oppstart og bruker utvidelsene som er der. Hos de fleste ligger folderen på følgende adresse: C:\Program Files\ SketchUp 13\Plugins Legg filene inn i denne mappen og det meste vil så fungere fint av seg selv. Du må lukke og åpne igjen Sketchup for at nye utvidelser skal tre i kraft. Hva gjør utvidelsene vi bruker Centerpoint.rb Dette programmet setter senterpunkt i det valgte objektet. Uten denne er det vanskelig å finne midten av en sirkel igjen hvis du ikke har bevart det punktet du brukte til å opprette den. Programmet kommer til syne i menyen plugins. Når du trykker på denne, vil det komme en liste med blant annet denne funksjonen. Vær obs på at hvis du markerer et helt objekt som er tredimensjonalt, vil punktet legge seg i midten, det vil si under overflaten. Velg kun flaten eller omkretsen på den ene siden. Gear3.rb Dette er et program som lager tannhjul. Du finner programmet under draw/involute gear. Du får da opp en dialogboks. Tre parametre må settes for hvert enkelt tannhjul, og de må settes slik at tannhjulene vil passe sammen. Alle våre tannhjul bruker 25 grader trykkvinkel. Tenner delt på omkrets må ha samme tall for alle tannhjul som skal gå mot hverandre. Fordi omkretsen alltid er 2pi større enn radiusen gjelder også at tenner delt på radius er konstant. I vårt prosjekt har vi 36 tenner /12 mm radius =3 for de store tannhjulene, og vi trenger også noen små tannhjul med radius 4mm og derved 12 tenner. 12/4=3. Avstanden mellom senter i akslingene blir eksakt lik summen av de to radiene som blir skrevet inn i boksen. I tilfellet over 12+4=16,0mm Vi skjærer ut tannhjul med laser i MDF plater. De har en helt OK holdbarhet med liten belastning og kan gå kontinuerlig i flere døgn før de er utslitt.

Skp to dxf.rb Dette programmet konverterer formene du har tegnet til et filformat som laserkutteren kan lese. For å kunne bruke det slik, går du inn i hvert enkelt objekt som skal skrives ut, kopierer en flate og limer dem inn ved siden av hverandre i x-y planet. Flaten vil orientere seg den veien den opprinnelig ble tegnet. Det er derfor tidsbesparende å tegne alt i samme plan og reise det opp med flytt eller rotasjonsfunksjonen når du setter sammen bilen. Velg et område litt til side for bilen der du limer inn alle flatene som kopieres ut. Lag en flate på 82x 370mm, grupper den og bruk denne som underlag for det som skal lages til som en fil. Dobbelklikk på et objekt, marker den ene flaten. Kopier med ctrl c. Klikk utenfor objektet. Gå til flaten og trykk Ctrl v. Grupper objektet og lim inn alle objektene på denne måten. Pass på at alle legger seg på flaten og ikke svever over den. Flytt rundt på objektene slik at alle passer inn på flaten uten å berøre hverandre eller kanten rundt. Marker alle objektene du vil at laseren skal skjære ut og Gå deretter til Tools/Export to DXF or STL Når du klikker på denne, vil du få noen valg. Velg som vist, lagre filen og send en samlet pakke med alle filene til VilVite. Hvis du vil kan vi skrive ut ferdige filer vi har, men vi må presentere det som at det er deres eget arbeid. De får mer eierforhold til bilene på den måten.

Gjennomføring av undervisning i klasserommet: Se til at alle datamaskinene er satt opp riktig med nødvendige plugins og programvare. Gå gjennom steg for steg hvordan en lager flater og skjærer ut felt og tilpasser. Vi bruker følgende verktøy i prosjektet: Rektangel (R) Linje (L) Sirkel(C) Målebånd(T) Velg(Space) Flytt(M) Push and pull(p) Vinkelverktøy(Q) (Follow Me) aktuell når vi begynner å lage hjul. Ved aktivt å taste inn strekninger og størrelser, blir det helt presist. Det er veldig nyttig å gjøre slik bruk av inntastningsfeltet. Når vi tegner i Sketchup gjør vi alt på denne måten så lenge vi vet hvilke mål vi skal ha. En annen tidsbesparende ferdighet er å kunne bruke hurtigtaster for funksjoner i programmet. Du finner dem ved å se hvilken bokstav som står i parentes ved siden av funksjonen i programmet. For ytterligere veiledning, se elevmanualen. Noen deler er ferdig tegnet av oss. Det gjelder batteriet, motor, hjul, ledninger, splittbinders. Gå inn i 3D warehouse. Du finner den som en knapp øverst på menylinjen i Sketchup 13. Søk på Digital Sløyd og du finner de delene vi har lagt ut. Karosseriet Klipp til en rektangulær plate 200 x 80 mm. Bruk denne som underlag for en leireklump. Form karosseriet nøye og glatt ut så godt det lar seg gjøre, da blir resultatet best. Det går mellom 1 og 2 kg leire pr karosseri, men leiren kan resirkuleres. Spør formingslærer om leire. De fleste skoler tilbyr kurs i keramikk gjennom Kunst og håndverk faget. Arbeidet med karosseriet kan med fordel gjøres i formingstimene. Det tar minst en dobbeltime å lage et leirekarosseri.

Husk å minne elevene på at de må sjekke tegningene hvor høy delene er innvendig i bilen så de ikke kommer i konflikt med karosseriet. Det er ikke definert om motoren er foran eller bak. Det kommer an på hvilken vei du lar motoren rotere. Ikke lag dype utsparinger der hjulene skal være. La det være flatt på sidene, så kan en klippe ut for hjulene etterpå når en ser hvor de faktisk kommer når karosseriet er satt på plass og festet. Utsparingene øker faren for at vakuumtrekkingen av karosseriet havarerer, og det er noe som ikke kan fikses. Høye karosserier øker også faren for havari. Her er eksempel på tre moddellerkittkarosserier ferdig trukket i plast. Vi trekker tre biler i slengen, og for at ikke lufttrykket skal deformere bilene er det viktig at leiren ikke er for myk. Hard brunostkonsistens er det beste. La dem stå fremme en dag, så er leiren blitt hard nok til å ikke endre form og likevel myk nok til at en kan få den ut av formen når trekkingen er ferdig. Mal karosseriet på innsiden. Masker vinduer og lykter så de forblir gjennomsiktige, så vil bilen fra utsiden se lakkert ut, og malingen skrapes ikke så lett av.