Norsk. Language: English / Norwegian



Like dokumenter
3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb,

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Spillevarianter og øvelser

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

TRINN 1: HVA ER ET SET?


TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

HVORDAN SPILLE SÁHKKU. Mikkel Berg-Nordlie, Spillebrett: Mikkel Berg-Nordlie, Ingemund Skålnes og Astri Mari Nyborg

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015

Fællesområde. Spillerens Område

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

TDT4100 Objektorientert programmering

Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden

Spillet der du erobrer verden

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Forenklet bridge (f-bridge)

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!


Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

Moro med matematikk trinn 90 minutter

NÆROSET IDRETTSLAG. Organisasjonsnummer:

Regelhefte for: getsmart Begreper

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

Innhold. Forberedelser

Backgammon i matematikkundervisningen

Moro med regning trinn 90 minutter

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

Trekanter på geobrettet. - oppgavene er hentet fra ressurspermen til Ingvill M. Stedøys Matematiske koffert

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Spilleregler INNHOLD

I tillegg trengs 2 terninger.

Brukerhåndbok. Orion Intelligent Chess

Spilleregler INNHOLD

Dagsoversikt. Matematikkundervisningen har forandret seg. Hvordan bidra til at dine elever får større ferdigheter i matematikk?

Midtnorsk Junior Cup 2011

God matematikkundervisning... - Kva er det? Hva er matematisk kompetanse? Oversikt

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: år!

Koordinatsystem med levende funksjoner

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Tiervenner erteposegjemsel

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer

SmartUs beskrivelse og instruksjon.

På tide med et nytt spill! I dag skal vi lage tre på rad, hvor spillerne etter tur merker ruter med X eller O inntil en av spillerne får tre på rad.

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014

5. kurskveld på Ila. Måling, prosentregning og grunnleggende geometri

Blue Riband REGATTAREGLER

Inneholder. God slurping er halve seieren!

TDT4165 PROGRAMMING LANGUAGES. Exercise 02 Togvogn-skifting

Konseptmanual Fantasi. 2. utgave (2013)

Presentasjon av Multi

Spilleregler for utøvere

F.B.I. - HUNTERS. Forberedelser: Spillerne mottar hvert sitt sett med agent og ranerkort 8stk.

Sjakkopplæring i skoletiden for grupper fra 3.-5.klasse. Spill sjakk fra første samling

NFF vil ha stort fokus på fair play og gode holdninger for alle nivåer og serier og håper dette etterleves på best mulig måte.

Spill om kort 1) Førstemann som har samlet inn et avtalt antall kort (f.eks 10 stk) uansett tema og vanskegrad, har vunnet.

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Innebandy i skolen Innebandy i skolen, Sogn vgs, La Santa 2012

Lørenskog Idrettsforening

Et hundefaglig tidsskrift for aktive hundeeiere. Årgang 13. Nr. 6/10. Canis vi forandrer hundeverden!

Obligatorisk oppgave 2 i MAT1140, Høst Løsninger og kommentarer

til 1000 Du treng: Blyant, passar, linjal og binders.

oppgaver fra jord til bord Innhold fra jord til bord quiz Hvor stor oppskrift? fra Jord til bord nøtter Hva tror du? bondesjakk

Lofotspillet SPILLEREGLER

Det er frivillig å delta i spørreundersøkelsen, ingen skal vite hvem som svarer hva, og derfor skal du ikke skrive navnet ditt på skjemaet.

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende!

Trivselsundersøkelsene

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

Transkript:

Rules of Coerceo by Coerceo Company Norwegian translation by Monica Rehaug Norsk Language: English / Norwegian

Copyright Ingen deler av dette dokumentet kan reproduseres, kopieres eller sendes, uansett form eller medium, inkludert fotografier og digitale kopier, uten uttrykkelig skriftlig godkjenning fra The Coerceo Company TM. The Coerceo Company TM tar ingen ansvar for feil eller utelatelser i dette dokumentet. Merkevaren Coerceo TM, brettspillet Coerceo og dets komponenter er registrert internasjonalt. Copyright 2011 The Coerceo Company TM. Alle rettigheter er reservert.

Om Coerceo Coerceo er et strategisk brettspill for 2 spillere. Coerceo er latinsk og betyr å omslutte / å omringe. Coerceo har bare et fåtall grunnleggende regler, som man kan lære i løpet av et par minutter. Målet med spillet er å fange alle spillebrikkene til motspilleren. Når en spillebrikke er fanget, blir den fjernet fra spillet. Under spillets gang blir brikker (sekskanter), som utgjør spillebrettet, fjernet fra spillet, og dermed blir brettet mindre. Dette betyr at motspilleren aldri er langt unna. Reglene til Coerceo er forklart i dette regelheftet. Hvis du har spørsmål om spillet, så kan du kontakte oss på www.coerceo.com. Vi håper du vil like spillet!

Innhold 1 x regelhefte 18 x svarte spillebrikker 18 x hvite spillebrikker 19 x brikker (sekskanter) som utgjør spillebrettet

Oppsett av spillebrettet 18 hvite spillebrikker settes på hvite felt 18 svarte spillebrikker settes på svarte felt Dette startoppsettet kalles Laurentius startoppsett.

Hvem vinner? Spilleren som fjerner den siste spillebrikken til motspilleren vinner spillet. Begge spillerne kan når som helst gi opp, og gi seieren til den andre.

Flytte en spillebrikke Svart og hvit har tur annenhver gang, og flytter én spillebrikke om gangen. Hvit starter. Hvite spillebrikker kan bare flyttes til hvite felt. Svarte spillebrikker kan bare flyttes til svarte felt.

Fange en spillebrikke Hvit omringer svart. Denne handlingen fanger den svarte spillebrikken. Etter å ha blitt fanget, blir den svarte spillebrikken fjernet fra spillet.

Fange en spillebrikke Hvit omringer svart. Denne handlingen fanger svart spillebrikke. Etter å ha blitt fanget, blir den svarte spillebrikken fjernet fra spillet.

Nøytral posisjon etter et flytt Du kan ikke fange din egen spillebrikke. Hvis hvit spillebrikke flyttes til et allerede omringet felt. så blir ikke hvit spillebrikke fanget.

Nøytral posisjon etter et flytt Hvit spillebrikke flytter til et allerede omringet felt. Hvit blir ikke fanget.

Fjerning av brikker (sekskanter) som utgjør spillebrettet Hvit flytter slik at en brikke (sekskant) av spillebrettet blir stående tom. Hvis denne tomme brikken (sekskanten) grenser sammenhengende til 3 eller færre andre brikker (sekskanter), blir den fjernet fra spillebrettet. Ettersom hvit gjorde flyttet som førte til fjerningen av brikken (sekskanten), får hvit beholde denne brikken (sekskanten).

Fjerning av brikker (sekskanter) som utgjør spillebrettet Hvit flytter slik at en brikke (sekskant) av spillebrettet blir stående tom. Hvis denne tomme brikken (sekskanten) grenser sammenhengende til 3 eller færre andre brikker (sekskanter), blir den fjernet fra spillebrettet. Ettersom hvit gjorde flyttet som førte til fjerningen av brikken (sekskanten), får hvit beholde denne brikken (sekskanten).

Fjerning av brikker (sekskanter) som utgjør spillebrettet Hvit flytter slik at en brikke (sekskant) av spillebrettet blir stående tom. Hvis denne tomme brikken (sekskanten) grenser sammenhengende til 3 eller færre andre brikker (sekskanter), blir den fjernet fra spillebrettet. Ettersom hvit gjorde flyttet som førte til fjerningen av brikken (sekskanten), får hvit beholde denne brikken (sekskanten).

Fjerning av brikker (sekskanter) som utgjør spillebrettet Hvis en brikke (sekskant) blir værende tom og den grenser til 3 andre brikker (sekskanter), men disse 3 tilgrensende brikkene (sekskantene) ikke er sammenhengende, blir ikke brikken (sekskanten) fjernet fra spillet. Når en brikke (sekskant) blir tom og den ikke grenser sammenhengende til 3 andre brikker (sekskanter), blir den ikke fjernet fra spillet.

Fjerning av brikker (sekskanter) som utgjør spillebrettet Når en brikke (sekskant) blir tom og den grenser til 2 andre brikker (sekskanter) og disse ikke er sammenhengende, blir ikke brikken (sekskanten) fjernet fra spillet.

Nøytral posisjon etter fjerning av brikker (sekskanter) fra spillebrettet Du kan ikke fange din egen spillebrikke. Svart flytter. Dette fører til en tom brikke (sekskant). Svart får den tomme brikken (sekskanten). Svart er nå omringet, men svart blir ikke fanget.

Fjerning av flere brikker (sekskanter) som utgjør spillebrettet Du kan få flere brikker (sekskanter) på en tur. Svart flytter slik at det fører til at en brikke (sekskant) blir stående tom. Svart får denne brikken (sekskanten). Etter at svart har fått den første brikken (sekskanten), må en annen brikke (sekskant) og fjernes fra spillet. Svart får også denne brikken (sekskanten).

Veksling av brikker (sekskanter) På turen din kan du veksle inn 2 brikker (sekskanter) som du tidligere har fått, mot en spillebrikke til motstanderen. Spilleren som veksler inn disse to brikkene (sekskantene) kan velge en hvilken som helst spillebrikke tilhørende motstanderen, som fjernes fra spillebrettet. Denne vekslingen gjør du i stedet for å flytte en spillebrikke i starten på turen din. En spiller kan samle så mange brikker (sekskanter) som mulig, men kan bare veksle inn to brikker (sekskanter) på en tur. Brikkene (sekskantene) som blir brukt i vekslingen blir fjernet helt fra spillet. Hvis en brikke (sekskant) blir stående tom, som et resultat av fjerning av en spillebrikke fra denne brikken (sekskanten), og brikken (sekskanten) grenser sammenhengende til 3 eller færre andre brikker (sekskanter), blir denne brikken (sekskanten) fjernet fra spillet. Ingen spillere får denne brikken (sekskanten). Eventuelt andre tomme brikker (sekskanter) som må fjernes, blir også fjernet fra spillet. Hvis en spillebrikke tilhørende motspilleren blir fanget etter at en brikke (sekskant) er fjernet fra spillet, så blir denne spillebrikken fanget.

-

På en tur: veksling av brikker (sekskanter) Hvit veksler to brikker (sekskanter) som hvit tidligere har fått, mot en svart spillebrikke. Hvit bestemmer hvilken svart spillebrikke som skal fjernes.

På en tur: få en brikke (sekskant) + fange en spillebrikke Hvit flytter, noe som fører til at en brikke (sekskant) blir stående tom og svart blir omringet. Den tomme brikken (sekskanten), som grenser sammenhengende til 3 andre brikker (sekskanter), blir fjernet fra spillet. Hvit får denne brikken (sekskanten). Hvit fanger og svart spillebrikke.

På en tur: få en brikke (sekskant) + fange to spillebrikker Hvit flytter slik at en brikke (sekskant) blir stående tom og fanger to svarte spillebrikker. Den tomme brikken (sekskanten), som grenser sammenhengende til 2 andre brikker (sekskanter), blir fjernet fra spillet. Hvit spiller får denne brikken (sekskanten). Hvit spiller fanger to svarte spillebrikker.

På en tur: få en brikke + fange en spillebrikke Hvit flytter slik at en brikke (sekskant) blir stående tom. Den tomme brikken (sekskanten) som grenser sammenhengende til 2 andre brikker (sekskanter), blir fjernet fra spillet. Hvit spiller får denne brikken (sekskanten). Hvit spiller omringer nå den svarte spillebrikken og dermed blir den svarte spillebrikken fanget.

På en tur: veksling + fjerning av brikke (sekskant) Hvit veksler inn to brikker (sekskanter), mot en svart spillebrikke. Den tomme brikken (sekskanten) blir fjernet fra spillet. Hvit får ikke denne brikken (sekskanten).

På en tur: veksling + fjerning av brikke (sekskant) + fange en spillebrikke. Hvit veksler inn to brikker (sekskanter), og fjerner en svart spillebrikke. Dette fører til at en brikke (sekskant) blir stående tom, og denne fjernes fra spillet. Hvit får ikke denne brikken (sekskanten). Svart spillebrikke er nå fanget.

Beskrivelse av en tur Oppsummering På din tur kan du gjøre følgende: 1. Flytte en spillebrikke. 2. Eventuelt fjerne og ta en tom brikke (sekskant) 3. Fjerne eventuelle spillebrikker som er fanget. eller 1. Veksle inn to brikker (sekskanter) 2. Fjerne en av motspillerens spillebrikke 3. Fjerne eventuelle tomme brikker (sekskanter) fra spillet 4. Eventuelt fjerne spillebrikker som er fanget eller 1. Gi opp. Hoppe over en tur er ikke tillatt.

-

Valgfrie regler De valgfrie reglene som blir presentert her, kan brukes hvis begge spillerne er enige om det. Ekstra regel Cura : Hvis du flytter slik at du truer med å fange en av motspillerens spillebrikker, så må spilleren som flytter si Cura (følg med). Alternativ regel Veksle inn en brikke (sekskant) I stedet for å veksle inn to brikker (sekskanter) mot en av motspillerens spillebrikke, så kan du veksle inn en brikke (sekskant) mot en spillebrikke.

2011 Coerceo Company The Coerceo Company TM. Alle rettigheter er reservert. www.coerceo.com