En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre!



Like dokumenter
Lær kidsa programmering med

kidsakoder.no Tekst LAER KIDSA KODING fremtid, innovasjon, empowerment, demokrati, kompetanse, etc

Opplegg for introduksjonskurs i programmering på SFO med ungdommer som instruktører

Prosjektbeskrivelse: Story Starter

dyktige realister og teknologer.

På vei til ungdomsskolen

Skrivekurs for ungdom Tirsdag 19.01, og kl NB: Kurset er fulltegnet. Januar og februar

The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds

LAER KIDSA KODING JavaZone kids

Koding som verktøy for livsmestring

Trondheim Katedralskole

Program - Studentenes Innovasjonsseminar 2014: Learning by Googling?

KRAFTFULL FYSIKKTIME Fra ingeniør til lærer for en dag

Forskning om digitalisering - en innledning

Digital tidsalder også i skolen?

NÆROSET IDRETTSLAG. Organisasjonsnummer:

Videregående skole

ungdomsstrinn i utvikling Praktisk og variert undervisning

Individuell vekst i et sosialt fellesskap

Engasjer deg lokalt!

Oslo misjonskirke Betlehem

Akademiet Privatistskole

Kjære Stavanger borger!!

Utvalg År Prikket Sist oppdatert Stokkan ungdomsskole (Høst 2014) Høst

Regler og informasjon til foresatte om bruk av datautstyr for trinn

Health Check. Opplæring tilpasset deg. Åpne kurs. Opplæring på din skole. Webopplæring. Veiledning fra rådgiver

GRATIS KURS. Lær å bruke undervisningsverktøy for språk, matematikk og teknologi!

Strategisk plan for den digitale Larviksskolen. Aktiviteter i planperioden

Vi klekker ut fremtidens forskere!

Elevundersøkelsen ( )

KUNNSKAPSLØFTET og morgendagens studenter

IKT i norskfaget. Norsk 2. av Reidar Jentoft GLU trinn. Våren 2015

HÅNDBOK. for videregående skoler

Utvalg År Prikket Sist oppdatert Goa skole - 5. trinn - 6. trinn - 7. trinn - 8. trinn - 9. trinn trinn (Høst 2014) 51,3% 39,6% 6,4% - -

Hva, hvem og hvorfor FRI? En informasjonsbrosjyre om FRI

GLEDEN VED Å MESTRE!

Til elever og foresatte i de nye 8. klassene ved Gimle skole høsten 2013.

Drammensskolen. Vi traff blink - her blir profesjonelle lærere tatt på alvor

Digital skolehverdag i Bærum kommune. Susanne Kaaløy, seksjonsleder grunnskole

Realfagsstrategi Trones skole

Internasjonal engelsk. Samfunnsfaglig engelsk

Informasjonsteknologi i skolen en historisk oversikt. Blir litt «a personal journey» Edgar Bostrøm, avd. for informasjonsteknologi

Kom i gang med programmering i klasserommet

SCANDINAVIA. Kom og bli med! Når tørr teori blir bakt inn i noe som engasjerer, blir læring moro! (Runar, lærer)

SCANDINAVIA. Kom og bli med! Når tørr teori blir bakt inn i noe som engasjerer, blir læring moro! (Runar, lærer)

DITT VALG DINE MULIGHETER

Valgfag ved Varden ungdomsskole

Elevundersøkelsen. Symbolet (-) betyr at resultatet er skjult, se "Prikkeregler" i brukerveiledningen. Trivsel

Det er forskjell. Velg Hetland!

super:bit Arendal, mai 2019

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3

"Digitale fortellinger: Samarbeidsarena og brobygger mellom elevenes digitale verden og skolefagene?"

Akademiet Privatistskole

Lek og læring med digitale verktøy i barnehagene i Lillehammer

VELKOMMEN TIL FORELDREMØTER HØSTEN 2014

UNGDOMSBEDRIFT. Spilleregler i arbeidslivet VEILEDERHEFTE

GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3. FIRST Scandinavia Partner: LEGO Education:

Oslo kommune Utdanningsetaten Velkommen til foreldremøte på. Frydenberg skole. Frydenberg skole. Nye foresatte 8. trinn

Tiltaksplan Tett på realfag. Nasjonal strategi for realfag i barnehagen og grunnopplæringen ( )

Videregående skole

TIMSS Skolespørreskjema. 8. trinn. ILS, Universitetet i Oslo Postboks 1099 Blindern 0317 Oslo IEA, 2011

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

KUNNSKAPSLØFTET Verdal og Levanger kommuner 1. reviderte plan KUNNSKAPSLØFTET: REVIDERT PLAN 2006 FOR

Skal du ta privatisteksamen?

SOLVANG SKOLES PEDAGOGISKE UTVIKLINGSPLAN 2014/2015

Håndbok for prosjekteier

Internationaler Gastsprecher Internasjonal foredragsholder som gjest

Programmere for å lære Digital historiefortelling

EN LITEN BUKETT AV FUNN FRA FORSKNINGEN

Velkommen til foreldremøte. Med blikk for alle! Samarbeid Læring Trivsel

UTREDNING OM TRAFIKKSIKKERHET PÅ SKOLEVEI

TIL KONTAKTPERSON 2017 SLIK GJENNOMFØRERS KONKURRANSEN

Studieplan - KOMPiS Programmering

TRENDS IN INTERNATIONAL MATHEMATICS AND SCIENCE STUDY

Leksehjelp. FAU Gautesete skole 8. mai 2014

Siste nytt fra naturfags-norge

Hour of Code med Swift Playgrounds

Institutt for datavitenskap og informasjonsvitenskap Institutt for matematiske fag

Tanker som kan ende opp med tema for siste samling. Liv og Gunstein

MIN FAMILIE I HISTORIEN

Læreryrket i 2025 hva vil fremtiden bringe? Teachers Lifelong Learning Network

Mål med skolen (Meld. St /13) Forberede elevene til å bli aktive samfunnsmennesker i det 21. århundre

Sikre passord. Substantiv 1: Substantiv 2:

Manusark til bildeserie fra Laos En gang skal det bli min tur

Studiespesialisering. Også med realfag fra høsten 2015

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

«Arbeidet med fagfornyelsen i Færder kommune» Prosjektleder, Ann Kristin Johansen Lærer, Line Høvik Zondag

Eksamen med begrenset Internett-tilgang

Norge blir til. - IKT i naturfag

Utvalg År Prikket Sist oppdatert Kampen skole (Høst 2014) Trives du på skolen? 4,6. Har du noen medelever å være sammen med i friminuttene?

HÅNDBOK. for videregående skoler

LEGO NXT. Lærerveiledning

Utvalg År Prikket Sist oppdatert Groruddalen skole (Høst 2016) Høst

Beregningsperspektiv i ingeniørutdanningen? Knut Mørken Institutt for informatikk Senter for matematikk for anvendelser Universitetet i Oslo

GRØNT FLAGG NEDRE ROMERIKE ÅSENHAGEN SKOLE

Sterk, svak midt-i-mellom «Er du stolt av meg nå, rektor?» Kathinka Blichfeldt Borgen ungdomsskole, Asker

Koding og skaperverksted i det 21. århundre ØYVIND OPHEIM RISE, KNAPPSKOG SKULE

Språk og skriveferdigheter

Satsingen Vurdering for læring

Transkript:

En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre!

Alle barn bør lære å programmere en datamaskin fordi det lærer deg å tenke. Steve Jobs Dette er en veiledning for de som er interessert i å delta i Kodetimen.

Dette er en veiledning for de som er interessert i å delta i Kodetimen. Lær Kidsa Koding! arrangerer en landsdekkende kampanje for å få flest mulig skolebarn i alle aldre til å delta i Kodetimen i desember. Registrer deg som deltaker nå, på /deltagelse Hva er Kodetimen? Vi oppfordrer kort og godt alle skoleklasser i Norge til å la barna prøve å programmere i en skoletime i uken 9-13. desember. Undervisningsoppleggene skal være så selvforklarende at det blir minimalt behov for støtte fra læreren. Vår ambisjon er å tilby opplegg for mange aldersgrupper, slik at alle elever kan få en smakebit på hva programmeringer. Ta med Kodetimen til klasserommet Til alle lærere : For å nå flest mulig skoleelever, trenger vi hjelp fra alle lærere, spesielt barneskolelærere og lærere ved skoler uten en datalab. Til foreldre med programmerings-kunnskap: Tilby din bistand til skolen! Ingen erfaring trengs : Vi vil tilby aktiviteter for alle studenter, fra førskolealder og oppover. Minimal forberedelsestid : Elektroniske online veiledninger, gjør det enkelt for enhver lærer å arrangere Kodetimen med minimal forberedelse. Datamaskiner er valgfritt: Elevene kan lære grunnleggende programmeringskonsepter på en datamaskin, et nettbrett, en smarttelefon eller uten en enhet i det hele tatt. Visste du at: Elever som lærer grunnleggende informatikk får ofte bedre resultater i matematikk. Nesten ingen av barneskolene i Norge tilbyr programmering eller informatikk Informatikk står på, eller kommer snart til å stå på pensum, i mange land inkludert Kina, Estland, Storbritannia og Australia. Alle elever, selv i barneskolen, kan lære grunnleggende informatikk. Likevel får n ingen undervisning i det det hele tatt. Hvorfor skal barna lære litt koding? I dag er vi omgitt av teknologi. Mange elever har sine egne nettbrett og smarttelefoner - og likevel er det få som lærer hvordan datamaskiner faktisk fungerer. Enkle informatikkaktiviteter kan bidra til skape kreativitet og problemløsningsferdigheter. Ved å få erfaring med systematisk tenkning tidlig vil elevene ha et godt grunnlag for videre læring.

1 Om kodetimen og de forskjellige undervisningsoppleggene Vi vil publisere en rekke undervisningsopplegg på http:// www.kidsakoder.no/kodetimen/undervisningsopplegg Noe er utviklet av oss i Lær Kidsa Koding, og noen er hentet fra anerkjente nettsteder som code.org. Mange av oppleggene vil kunne brukes på nettbrett og smarttelefoner, og det vil være noen unplugged leksjoner som ikke krever datamaskin i det hele tatt. Felles for alle undervisningsoppleggene er: Minimal forberedelsestid for lærere: Du trenger bare å prøve én gang selv! Ingen tidligere erfaring er nødvendig for verken elever eller lærere.kan bli fullført på en time eller mindre. Oppleggene kan gjennomføres innenfor en skoletime. 2 Rekrutter lærere til å bidra! Vi håper å få flest mulig elever i barneskoler og ungdomsskoler til å delta i Kodetimen. For å få til det, trenger vi bred støtte fra lærere og skoleledelsen. Hvis du er rektor: Prøv å få så mange klasser som mulig til å delta. Be om hjelp fra foreldrene. Oppfordre naboskolene til å bli med! Hvis du er lærer: Gjennomfør en kodetime med elevene i desember! Oppmuntre andre lærere til å gjøre det samme. Hvis du er en mamma eller pappa: Send dette skrivet til din lokale skole. Og tilby din hjelp! 3 Planlegg utstyr - datamaskiner til alle er ikke nødvendig Det beste er om elevene kan bruke datamaskiner med internett-kobling. Men du trenger ikke en datamaskin for alle barn som skal delta. Her er noen alternativer: I datarommet : Ta med klassen til datarommet i kodetimen og bruk nettbaserte opplæringsprogrammer. I klasserommet: Hvis klasserommet allerede har maskiner eller nettbrett kan det gå på omgang blant elevene å gjennomføre kodetimen. På Smartboard : Hvis klasserommet har et Smartboard kan hele klassen gjennomføre kodetimen sammen. Bruk smarttelefoner: Hvis dere ikke har nok datamaskiner eller Internett-tilgang, vil mange av aktivitetene også fungere på smarttelefoner. Barn uten smarttelefoner kan jobbe i par med de som har. Engasjer foreldre til å ta med maskiner: Planlegg kodetimen på et foreldremøte/fau-møte, og be foreldrene om å ta med maskiner som klassen kan dele på å bruke. (Skolen bør ha trådløst nett.) Kjør unplugged: Vi vil tilby unplugged opplæringsprogrammer som lærer bort de innledende prinsippene for informatikk uten maskiner. Det er gøy! Promotér kodetimen på skolen din på forhånd. Når du har registrerert deg som deltaker vil vi sende deg mer informasjon når datoen nærmer seg. 4 Spre ordet til elever og foreldre Spre informasjon Fortell andre om kodetimens websider:. Elever som kan en del engelsk kan ha glede av å se videoen fra code.org blant annet med kjente folk som Microsoft-grunnlegger Bill Gates og Facebook-grunnlegger Mark Zuckerberg som snakker om betydningen av programmering. Organiser en samling på skolen Den beste måten å få i gang kodetimen er en felles skolesamling i løpet av uken. Du kan vise videoer, invitere en foredragsholder (gjerne en leder, f.eks: ordføreren eller en lokal leder fra IT-industrien), eller engasjere elevene til å prøve en unplugged aktivitet live foran hele skolen. Informer foreldre Fortell foreldrene om kodetimen, og oppfordre dem til å delta også, hjemme eller på jobben. Engasjerte foreldre vil være avgjørende for å bringe informatikk til alle barneskoler og ungdomsskoler i landet. Du kan se et eksempel på e-post til foreldrene på kidsakoder.no/kodetimen Belønn deltakerne Tenk på om du kan motivere elevene (eller lærerne) med utmerkelser eller premier når de deltar i kodetimen. Etter kodetimen. Lær mer! Her er tips til ting du og dine elever kan gjøre etter kodetimen: 5 Etter kodertimen: Lær mer! Her er hva du og dine elever kan gjøre etter kodetimen er gjennomført: La elevene utføre kodetimen i par: Dette krever færre datamaskiner, og elevene kan samarbeide for å lære mer.

Fortsett læring på nettet Følg informatikksporet videre ved å bruke en nettbasert innføring i programmering. Gode engelskspråklige ressurser er http://www.codeacademy.com og www.khanacademy.org. Det finnes noe norsk lærestoff, og mer er under utvikling. Følg med på nettstedene til Kodeklubben og Lær Kidsa Koding. Gjør informatikk del av skolens undervisning Hvis skolen din ønsker å tilby mer undervisning i informatikk vil LKK gjerne hjelpe. Besøk http://kidsakoder.no/ skolegruppa og registrer deg. Vi bistår nå utvalgte skoler med å hjelpe å legge inn informatikk i undervisningen med dagens læreplaner og gi faglig utvikling for lærere. Vi samler viktige erfaringer som gjør at dette kan spres til flere skoler fra høsten 2014. Bidra til å innføre informatikk som en del av grunnferdighetene i skolen I Læreplan for kunnskapsløftet (LK06) er det definert fem grunnleggende ferdigheter: å kunne skrive, å kunne regne, å kunne lese, muntlige ferdigheter og digitale ferdigheter. Digitale ferdigheter er den e av disse som ikke har egen dybdeundervisning. Vi oppfordrer foreldre til å besøke kidsakoder.no/om for å lære mer, og påvirke politikere til å bringe informatikkundervisning til alle skoler. Join the movement! Join the movement! Hjelp oss å lage historie i desember. Med flest mulig elever på laget vil kodetimen være et stort arrangement, og en stor satsning for som kan bety noe for våre barns fremtid. Start planleggingen nå på Lær Kidsa Koding! er en frivillig bevegelse som ønsker at ungene våre skal være i stand til å forstå og mestre det digitale samfunnet. I tillegg ønsker vi å bidra til å øke den digitale kompetansen generelt, og ikke minst rekrutteringen til IT-yrkene, ved å inspirere barn og ungdom i hele Norge til å lære seg å programmere og være skapende med teknologien. Vår visjon er at alle elever skal ha mulighet til å lære programmering. Vi mener informatikk bør være en del av læreplanen på linje med andre realfag som matematikk, fysikk og kjemi. For mer informasjon, besøk http://www.kidsakoder.no Kodetimen lages i samarbeid med Hour of code fra code.org og csedweek.org