OPPGAVE / RESULTAT. Det skal lages en MAX fil i Autodesk VIZ som inneholder et objekt - en teskje - slik som vist i bildet under.

Like dokumenter
Side 1 av 12

Forelesning Klasse T1A Side 1 av 10 OPPGAVE / RESULTAT

MÅL. Innhold OPPGAVE / RESULTAT. Forelesning Klasse A3A Side 1 av 9. Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 BESKRIVELSE 2 VIKTIGE KOMMANDOER 8

Forelesning Klasse T1A Side 1 av 11

Side 1 av 11

Loftsetasjen. Kapittel 8 - Loftsetasjen Etasjeskille... 3 Utsparing for pipe... 4 Utsparing for trapp... 6 Knevegger... 8

2 Kapittel 8 Loftsetasjen DDS-CAD Arkitekt 10

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle

Layout og publisering

Merke objekt Kapittel 3. Merke objekt Kapittel 3

Undersøke modellen... 3

Hva er nytt i GeoGebra 3.0? Sigbjørn Hals

Sigbjørn Hals. Øving i bruk av GeoGebra på eksamensoppgaver for 10. Klasse. Eksamensoppgave, Utdanningsdirektoratet V-2011

Tak. Kapittel 4 - Tak...3

Tak. Kapittel 4 - Tak... 3

HBF Drammen 2014 Tips og triks 1. Innhold... Side. Tips og triks

Kapittel 2 - Undersøke modellen...3

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

VEILEDNING FOR INSTALLASJON AV SIGNALOPPSETT I AUTOCAD

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

1 Introduksjon GeoGebra 2 Speiling, rotasjon og parallellforskyvning 3 Perspektivtegning 4 Symmetriakser

Inf109 Programmering for realister Uke 5. I denne leksjonen skal vi se på hvordan vi kan lage våre egne vinduer og hvordan vi bruker disse.

Office Kort oversikt over de viktigste nyhetene

Søyle, drager og balkongrekke... 3

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

AUTOCAD Artikkelserie. Tabeller

NY PÅ NETT. Operativsystemer

C.9.7 Hoved- og deldokumenter

Windows XP. Skrivebord

Bytte til PowerPoint 2010

13/02/2008. Veiledning RoofCon Viewer

Begge metodene har som utgangspunkt at du har lagt inn et ortofoto av feltet eller en skannet tegning i Intrasisprosjektet eller ArcMap-fila.

Deltegning + fritt definert tak... 3

Slik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i. Frontpage Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold

GeoGebra-opplæring i Matematikk 1P

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Hvordan forandrer jeg på innstillingene langs aksene, slik at hele grafen viser? Dette kan du gjøre på seks ulike måter:

Gå inn på nedtrekksmenyen View og klikk deretter på Toolbars. Merk av de verktøyene som vises på bilde under.

Oppgave 1A. Kapittel 1 >> OPPGAVER. Oppgave 1B

Fotorealistisk fremstilling... 3

Pipe, trapp og innredning... 3

Innredning. Kapittel 7 - Innredning...3

Hvordan lage et eget objekt av krana

Innhold... Side. eksport... 3

Aktivere e-reseptfunksjonalitet 1. På servermaskinen, gå til "Start"-knappen på nede til venstre på skjermen,

Skrive ut fra et Windows-miljø

Bytte til OneNote 2010

DDS-CAD Arkitekt versjon 10. Innhold... Side. eksport... 3

Communicate SymWriter: R4. Bruke handlinger

Kanter, kanter, mange mangekanter. Introduksjon: Steg 1: Enkle firkanter. Sjekkliste. Skrevet av: Sigmund Hansen

GeoGebra-opplæring i Matematikk 1P

Kapittel 7 - Pipe, trapp og innredning... 3

ASKER FOTBALL KVINNERS NETTSIDE

Illustrasjoner. Illustrasjoner ILLUSTRASJONER... 1

Romtekster. Kapittel 10 - Romtekster Rektangulære rom... 3 Ikke rektangulære rom... 7 Teksthøyde og type DDS-CAD Arkitekt FP 6.

Introduksjonsprogram for Revu: Markeringer

Redigering. Kapittel 17 - Redigering... 3

Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive

HamboHus 5.4 Rev. 1, 8. september 2005 A. Cordray

Hvordan slette midlertidige filer i Java kontrollpanel

3 GeoGebra 1. Fartsdiagrammer 2. Likningsett 3. Funksjoner Maks og min punkter

Animasjon med GIMP. Kompendiet er utarbeidet av Kari Saasen Strand [Skriv inn tekst]

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

Kapittel 12 - Vektorfil og linjeskjuling... 3

4. Installasjonsveiledning. Experior - rich test editor for FitNesse -

Innføring i GeoGebra (2 uv-timer)

Naturbase innsynsløsning, Introduksjon til ny versjon,

Ny på nett. Operativsystemer

Komme i gang. Skrift o Pass på størrelsen Den må være lesbar o Ikke alt for mye farger Bilder o De bør ha noe med presentasjonen å gjøre

Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper

4. Dynamisk skjemaer (GUI)

Web-oppdatering av DDS-CAD Arkitekt + Konstruksjon 10.09

Kapittel Søyle og drager. DDS-CAD Arkitekt FP 6.5 SR1. Kapittel 5 - Søyle og drager Søyle... 3 Drager...

Underetasje. Kapittel 11 - Underetasje... 3

Ajourhold av DMK i NGIS med FYSAK F2.6 Kokebok Norsk institutt for skog og landskap, Steinkjer

Bytte til Access 2010

Ajourhold av DMK i FYSAK F2.6 Kokebok Norsk institutt for skog og landskap, Steinkjer

Hvordan legge ut en melding i Fronter

Utvikling av PDF-skjema med OOo

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.

VMware Horizon View Client. Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang

Kapittel 3. - Vindu og dør Vindu og dør Kapittel 3

Dokumentstyring og Maler

Introduksjon til Office 2007

Matematisk visualisering

Hurtigstartveiledning

Vedlegg 3 ephorte brukerveiledning for utvalgssekretær 1

Manual til Excel. For mellomtrinnet. Inger Nygjelten Bakke ELEKTRONISK UNDERVISNINGSFORLAG AS

Bruk av ez PDF Reader

Hurtigstartveiledning

KOMME I GANG 2. Logge på 2. I redigeringsvinduet 3 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 5

Følgende «tommelfinger-regler» bør (må) følges:

Her skal du lære å programmere micro:biten slik at du kan spille stein, saks, papir med den eller mot den.

Innføring i GeoGebra (2 uv-timer)

Microsoft Office PowerPoint

Introduksjon og installasjon Tegninger i motsetning til geometriske konstruksjoner

Kapittel 4 - Fotorealistisk fremstilling... 3

DDS-CAD Arkitekt 9. Tak. Side. Innhold. Kapittel. k underlagstegning Fjern. Koble. Kvist/ark... 12

PHOTO STORY 3 BRUKERVEILEDNING TILRETTELAGT AV JAN HALLSTENSEN LGA SKOLENES IT-SENTER

Transkript:

VIZ.htm Side 1 av 7 Innhold Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 BESKRIVELSE 2 VIKTIGE KOMMANDOER 6 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Lage linjer av typen Splines. Flytte/modifisere en Vertex. Angi type Vertex i en linje,,, og, ved å høyreklikke på Vertex'en. Lage en kurve (Spline). Speile denne. Knytte de to kurvene sammen til en lukket sammenhengende kurve. Benytte Loft kommandoen. Benytte Fit Modifyeren og legge på Shapes. OPPGAVE / RESULTAT. Det skal lages en MAX fil i Autodesk VIZ som inneholder et objekt - en teskje - slik som vist i bildet under.

VIZ.htm Side 2 av 7 Oppgaven består av følgende deler: 1. Lage kurver Splines som beskriver delen. 2. Lage et volumobjekt - et Mesh - vha. kommandoen Loft. 3. Tilpasse Loft objektet med Shapes. 4. Sette på materiale å lage bilde. 1 Start programmet Autodesk VIZ 4.2. Beskrivelse av oppgaven. 2 Shape: Sett ovenfra. Hovedmålene på teskjeen skal være 30x130 mm. Tegn derfor et rektangel 30x130 i skjermporten Top Velg på 0,5 mm. Benytt kommandoen og lag konturen (Shape) av teskjeen sett ovenfra. Det anbefales at du tegner øvre halvdel av skjeen. Forandre Vertex'ene til, og editerer slik at formen blir slik du ønsker. Benytt Mirror til å speile øvre del slik at vi får en kopi som nedre del. flytt nedre del inn til øvre del. Benytt For å knytte de to delene sammen. Benytt for å sveise sammen Vertex'ene i de to punktene der hvor øvre og nedre del berører hverandre. Du kan sette på for å se en nummerering av punktene i Shape'en. 3 Shape: Sett fra siden. Benytt kommandoen og lag konturen (Shape) av teskjeen sett fra siden. Denne Shape'en skal også være lukket. Dvs. at vi starter og slutter i samme punkt. Forandre Vertex'ene til og, og editerer slik at formen blir slik du ønsker. 4 Shape: Skål. Lag en lukket Shape, slik du ser til høyre. Vi starter øverst til venstre, og slutter i det samme punktet vi startet. Forandre Vertex'ene til og.

VIZ.htm Side 3 av 7 Vi skal nå forme tverrsnittet til skjeen. Flytt Vertex'ene og forandre slik at vi får en skålform slik vi ser til høyre. 5 Shape: Håndtak. Lag en lukket Shape, på samme måte som i forrige punkt. Vi starter øverst til venstre, og slutter i det samme punktet vi startet. Forandre Vertex'ene til og. Vi skal nå lage formen til et nytt tverrsnittet til skjeen. Flytt Vertex'ene og forandre slik at vi får formen til håndtaket slik vi ser til høyre. 6 Sti - Path. Når vi skal lage en Loft kreves det en sti - Path. Det skal våre en rett horisontal linje på 130 mm. Tegn denne i skjermporten Top. 7 Loft. Benytt kommandoen slik at vi får objektet som du ser til høyre. Det er en fordel å jobbe i skjermporten Perspectiv. Benytt Shape: Håndtak og Path: Sti når du lofter. Shape'en bør velges før du benytter kommandoen. Flytt det loftede objektet litt nedover slik at du ser shap'en den er lagd av. 8 Tilpass formen sett ovenfra. Objektet loft kan tilpasses vha. under i. Det kommer opp en dialogboks med navn. Her klikker vi på slik at denne IKKE er aktiv. Vi velger, og, så klikker vi på Sape'en Sett ovenfra. Vi får da følgende bilde:

VIZ.htm Side 4 av 7 9 Tilpass formen sett fra siden. Vi fortsetter med tilpassing sett fra siden, og velger som vi tok fram i forrige punkt. Vi velger på Sape'en sett fra siden og får da følgende bilde: i dialogboksen, så klikker vi

VIZ.htm Side 5 av 7 10 Sett inn Shape'en Skål. 11 Lag en kopi av shape'en Håndtak. 12 Forbedre overgangen mellom shape'ene Håndtak og Skål. Fra til. Dette gjøres ved å legge inn en ekstra shape.

VIZ.htm Side 6 av 7 13 Sett på på shape'ene som angir tverrsnitt. 14 Sett på bakgrunnsbilde. VIKTIGE KOMMANDOER Nr. Knapp Forklaring 1 Med denne kommandoen kan vi lage Spline av forskjellig type avhengig om vi klikker og/eller klikker og drar på på de forskjellige punktene - vertex'ene 2 Disse kommandoene forandrer egenskapene til en eller flere Vertex'er (punkter). Vi velger en eller flere Vertex og høyreklikker over et av Vertex'ene, det kommer opp en meny, og vi kan velge kommando. Vertex er punkter i en linje, Spline, eller flate eller lignende. Vi må derfor aktivere objektets undernivå Vertex med slike punkt. Det gjør vi i i. når vi skal manipulere

VIZ.htm Side 7 av 7 3 Med denne kan vi speile et objekt. Den finnes i. 4 Med denne kommandoen kan vi knytte flere linjer sammen til en. Du finner den under i. Du kan også finne den ved å velge en linje, deretter høyreklikke på den. 5 Med denne kan du sveise sammen en eller flere Vertex som ligger tilstrekkelig nærme hverandre. Du finner den under i. Du kan også finne den ved å velge en eller flere Vertex, deretter høyreklikke på den/de. 6 Du kan sette på nummerering av Vertex ved å aktivere objektets undernivå Vertex. Deretter finner du under i. 7 Vi kan Lofte et volumobjekt med denne kommandoen. Kommandoen krever at vi angir en Path, og en eller flere Shape. En av disse må velges før kommandoen kan velges. Path er en styrekurve som angir hvordan Shape('ene) sveipes. Shape('ene) angir tversnittsformen på det sveipede objektet. Shape('ene) bør være lukkede kurver (Splines). Vi kan lage dem med Line kommanoen men da er det viktig at første og siste punkt er sveiset (Weld) sammen. Vi finner den under,, i 8 Disse benyttes i forbindelse med kommandoen. Vi skal sette inn flere Shapes på forskjellige steder langs Path. Før vi benytter angir vi hvor den skal settes inn langs Path. Det gjør vi f.eks ved (under ), som vil si at vi kan sett inn en Shape midt på styrekurven (Path). 9 Denne gir oss mulighet til å tilpasse Loften fra to retninger. Kommandoen krever at en Loft er valgt. Vi finner den under i i i. 10 Med denne kan vi lage en avrunding i et punkt mellom to linjesegmenter. Vi må derfor aktivere linjens undernivå Vertex benytte denne kommandoen. Vi finner den under i. for at vi skal kunne