å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet.

Like dokumenter
Fakta, forståelse, intervensjon - nettspill

Bruk av sosiale media - avhengighetsatferd og konsekvenser i utdanning og arbeidsliv

Veileder for ansatte i skolen

Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR

ONLINE ROLLESPILL. Helge Halvorsen Blå Kors Senter Oslo

Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst

Hva gjør at man blir hekta?

Spillevaner i endring Hva er spill?

for regulering av rolle- og strategispilling på nettet

Foreldreveileder for regulering av rolle- og strategispilling på nettet

Sammenhenger og erfaringer knyttet til gaming og levd liv VEILEDER TIL SAMTALEGUIDE

MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game

Spilleavhengighet med vekt på Gaming

Spillproblematikk. Magnus Eidem Spesialrådgiver, KoRus-Øst Tlf:

Erfaringer fra behandling- Helene Fellman 16-23

CAMILLA PRETORIUS HENRIK LERVIK TONE GABRIELSEN PROBLEMFORMULERING

Foreldreveileder for regulering av rolle- og strategispilling på nettet

diagnostisert avhengig eller bare veldig engasjert

Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW)

Ungdom, internett og spill- mestring og skolen

Tar det da aldri slutt?

Trygg bruk av nye medier. Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet

KoRus-Øst (Kompetansesenter rus region øst) us-ost.no Øystein Bjørke Olsen Kristine Langmyr Lillehammer 22. oktober 2013

forklare og forstå? Hélène Fellman 16-23

Hvordan starte en Stafettlogg?

Veileder for oppstart av Stafettlogg

Hva skjer på spillfeltet? Kompetansesentersamlingen 2013 Ålesund

Spilleavhengighet. Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter

Terapeutmanual - målgruppe

når barn og unges dataspilling skaper bekymring

Elevskjema. Kartleggingsundersøkelse. Bakgrunnsopplysninger. Hva jeg synes om å gå på skolen. Kryss av for om du er gutt eller jente: Gutt Jente

Den digitale hverdag. Diskusjonsspørsmål. Bearbeidet på bakgrunn av Play Decide, Digital life

NÅR BARN OG UNGES DATASPILLING SKAPER BEKYMRING

Spilleavhengighet. Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter

Nysgjerrigper-konkurransen 2017

Spilleavhengighet. Psykolog Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter

BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra år

Ung i Agder Rosanne Kristiansen Ingvild Vardheim. Alle ukrediterte bilder: Unsplash.com

Å se meningen med den andres handling- et grunnlag for behandling av dataspillrelatert problematikk.

Samarbeidsprosjektet treningskontakt

PROBLEMATIKK RUNDT NETTSPILLAVHENGIGHET

motstand og motivasjon Kari Annette Os FoU leder Utviklingssenter for sykehjem og hjemmetjenester i Akershus

Spillavhengighet, eller digital kompetanse?

Valdresungdom og dataspill

Samarbeidsprosjektet treningskontakt

Valdresungdom og dataspill

Si aldri nei til å gå ut med venner fordi du spiller på WoW. Om unges nettspill, familie, oppdragelse og disiplinering

En guide for samtaler med pårørende

Ull/Kisa Innebandy. Hospitering. Ull/Kisa Innebandy. (ver.1.3, sist oppdatert ) Side 1 av 7

Spillavhengighet som årsak til frafall fra videregående opplæring? Psykisk vanske i Internetts tidsalder av Knut Ellingsgard

DATASPILLAVHENGIGHET

Ungdom om foreldre. Gjennomført av Sentio Research Norge

Lokal læreplan I PROSJEKT TIL FORDYPNING for VG 2 BARNE- OG UNGDOMSARBEIDER

Gjøvik kommune. Endring av praksis over en periode på fem år ++. Hanne Brukstuen, Biri Lene Nyhus, HiL

Veileder for oppstart av Stafettlogg

Barn i sorg etter langvarig sykdom

"Kjelleren til Lasse" Screenplay by. Christoffer Martinsen

Pengespill og arbeidsliv

NODS NORC SDM Screen for Gambling Problems

2 Familiestrukturer og samlivsformer, høytider, merkedager og livsfasesermonier. 5 Barns rettigheter og foreldrerollen. 8 Demokrati og verdier

VELKOMMEN TIL FOREDRAGET: Avhengighet. Psykologspesialist PhD Cecilie Schou Andreassen

Ungdata-undersøkelsen 2017 i Kvam

motstand og motivasjon Kari Annette Os FoU leder Utviklingssenter for sykehjem og hjemmetjenester i Akershus

Innhold. l Dataspill i samfunnet l Definisjoner og statistikk l Om problemspilling, avhengighet og hva som er gøy.

DYSLEKSI NORGE. Råd til foreldre

Ungdata-undersøkelsen 2017 i Sigdal

FORSLAG. Plan for spesialpedagogisk hjelp etter Barnehageloven

Ungdata-undersøkelsen 2017 ved ungdomsskoler i Sogn og Fjordane

Ungdata-undersøkelsen 2017 i Verdal

LØRENSKOG IF AKADEMIET FORVENTINGER TIL DEG SOM FORESATT

Hva skal de andre få vite? Å informere medelever, foreldre og ansatte

MENSUTFORDRINGEN.NO SLIK BRYTER VI MENSTABUET

En presentasjon fra NOVA. Ungdataundersøkelsen - Hvordan er tilstanden i følge norsk ungdom?

Ungdom og avhengighet spill og rus. v/terje Skjolden, klinisk sosionom Psykiatrisk ungdomsteam (PUT) Klostergata 46, 7030 Trondheim

Brosjyre basert på Ung i Stavanger Ved Silje Hartberg Kristinn Hegna. NOVA, 1.juni 2013

Innledning til kurs for lærere om undervisningsopplegget ROBUST

Oslo kommune Utdanningsetaten. Velkommen til nytt skoleår!

Ungdata-undersøkelsen 2017 for Selsbakk skole

Ungdata-undersøkelsen 2017 for videregående skoler i Buskerud

Aktivitetstilpasning Barn og ungdom med kronisk utmattelsessyndrom (CFS/ME)- juni 2008

Ungdom og nett med eller uten vett

Kunnskapsbaserte fagprosedyrer i primærhelsetjenesten - omfang, organisering og metodikk

91 % Ungdataundersøkelsen - Verdal. Hvor mange deltok i undersøkelsen? (Verdal, ungdomsskolen) Hva er svarprosenten?

Studieplan 2017/2018

Fra generasjon prestasjon til generasjon relasjon?

Spillavhengighet - Norge

Nyttårsforsetter? eller personlige ønsker for 2013? Personlig utvikling

Ungdata-undersøkelsen 2017 i Sigdal

Alkoholreklamen du aldri glemmer

EN ENDRINGSPROSESS FOR Å LEVE MED UTMATTELSE ERGOTERAPEUT BJØRG RENE AVD FOR FYSIKALSK MEDISING OG REHABILITERING

NY I STYRET #SIOKURS #MINFORENING

Ungdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016

Ungdata-undersøkelsen 2017 i Verdal

Psykiske plager blant ungdom

Kontekstualisering av unges spill og spilleproblemer

Arbeid med spilleproblematikk. BUP Levanger

FRAMBULEIR Søknad for personer med sjeldne diagnoser

Praktisk-Pedagogisk utdanning

TRINN 1: HVA ER ET SET?

MENSUTFORDRINGEN.NO SLIK BRYTER VI MENSTABUET

Transkript:

å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet. 1

2

Hva er avhengighet? Avhengighet kan beskrives som en gjentagende og altoppslukende atferd som øker risikoen for sykdom og/eller personlige og sosiale problemer. Avhengighet er ofte subjektivt opplevd som tap av egenkontroll eller utenfor ens egen vilje. Avhengighetsatferd kan sees på som en vane. Diagnosen spilleavhengighet, eller patologisk spillelidenskap som er den korrekte betegnelsen, gjelder kun pengespill. 3

For noen er dataspill en flukt fra livet, for andre slutten på det!! De får problemer med å fungere i hverdagen og det livet som er omkring dem. 4

De spiller så mye at de ikke kommer på skolen, er trøtte og uopplagte, uforberedte eller går tidlig hjem fra skole eller jobb. de spiller så mye at de ikke går ut av rommet sitt, at familiene deres mister kontakten med dem og de forsømmer sine plikter, sitt ansvar eller sine tidligere fritidsaktiviteter De spiller så mye at deres omgivelser er bekymret for deres psykiske tilstand og hevder at de er blitt «spilleavhengige» 5

6

MMOFPS - massively multiplayer online first-person shooter Kamper og stridigheter mellom ulike team eller lag => Counter Strike MMOSG massively multiplayer online sosial game, strategy game, sports game. Sosialisering og oppbygging av samfunns- struktur ved hjelp av karakterer (avatarer)med menneskelig utseende => Second Life, Entropia Universe, Habbo hotel, There.com MMORPG - massively multiplayer online roleplayer games Hver spiller skaper og kontrollerer en karakter (en avatar) samhandler med andre spillere sloss mot monster for å bli erfarne øke ferdigheter og stige i nivå og oppnå objekt i en bestemt rekkefølge (items). => World of Warcraft ( WoW) 7

8

9

10

S P I L L E R S Y K L U S Spillernes motivasjon for å spille endres over tid, og de ulike stadiene vil overlappe hverandre. Disse endringene i motivasjonen for å spille har inspirert amerikaneren Nick Yee til å flytte fokus fra hva som skjer når en motivasjon endrer seg til heller å organisere erfaringer i en syklus. Syklusen har fem faser som vises ved hjelp av figuren over. Ifølge Yee og hans studie beskriver flest spillere å befinne seg i den siste fasen - revitalisering. Vi vet ikke om disse spillerne har kommet dit ved å gå gjennom hele syklusen eller om de har hoppet direkte fra øvingsfasen. Dette er trolig like vanlig som at spillere går gjennom hele syklusen trinn for trinn. Spillersyklusen sier noe om motivasjon for å spille. Spillere kjenner seg ofte lett igjen og kan peke ut hvor i syklusen de er. 11

En uttalelse fra en spilleavhengig ungdom; «Gutten har skutt seg selv, etter nok en krangel med foreldrene om dataspilling. Faen, tenker Magnus. ( storspilleren) Hvordan kan vi få utført toktet nå?» 12

13

Disse faresignalene blir brukt i kartleggingsverktøy for å finne ut om det er fare for et spilleproblem ( gaming) 14

15

16

17

Mer informasjon om de ulike fasene finner du i veiledningshefte for ansatte i skolen s. 24 25. 18

1. Føroverveielse er den fasen hvor det ikke er noen tanker om nødvendighet av å endre at ferd i overskuelig fremtid. 2. Overveielse er den fasen hvor personen er oppmerksom på at problemet eksisterer men har enda ikke tatt en beslutning om når det skal skje. Ei heller en forpliktelse til hvordan det kan skje. Mennesker oppholder seg er ofte i denne fasen over lang tid. 3. Forberedelsesfasen kombinerer ønske om å endre, intensjon om endring med atferdsendring. 4. I handlingsfasen endrer personen sin atferd, erfaring og omgivelser med det formål å løse sine problem. 5. Vedlikeholdsfasen preges av personens arbeid mot å unngå tilbakefall og befesting av for delene av endringen for personen. 6. Tilbakefall sees på som regelen mer enn unntaket i endringsprosesser. 19

Avtalen skal i utgangspunktet bli utarbeidet hjemme. Skolen kan være med som veileder og støtte. 20

HVA AVTALEN KAN INNEHOLDE: 1. Hva vil vi oppnå med denne avtalen? Et mål pr. periode er nok. Ved målvalg og målarbeid kan vi alltid satse på sideeffekter ved måloppnåelse. Husk at mål skal være målbare. Det vil si at de må være konkrete og ikke inneholde ordet «ikke». Eksempel; Petter skal møte forberedt tre dager neste uke Petter skal være på skolen hele dagen hver dag en uke 2. Hva skal jeg (spilleren) gjøre som er nytt og annerledes? Dette punktet i avtalen må være konkret og beskrivende på handling/atferd. Eksempel; spille etter at lekser er utført ha spillefri onsdag og torsdag si fra til de på laget mitt at jeg ikke kan spille onsdag og torsdag 3. Hvordan kan andre se at jeg jobber med dette? Dette punktet i avtalen er en beskrivelse av det som spilleren selv tenker at omgivelsene kommer til å legge merke til av endringer. Legg merke til at både virtuelle og virkelige verdens omgivelser er representert. Eksempel; de jeg spiller sammen med ser at jeg ikke er logget på før kl 18.00 andre ser at jeg er på skolen 4. Hjelp jeg trenger for å nå mitt mål? Punktet er en beskrivelse av den hjelp spilleren selv tenker at han/hun vil trenge for å kunne nå sitt. Snakk gjerne om hvordan og fra hvem. Eksempel; at... spør hvordan det har gått hver dag påminnelser ros og positiv oppmerksomhet 21

5. Hvordan kan jeg sabotere mitt arbeid for å nå mine mål? Punktet er en beskrivelse av hvordan spilleren selv har erfart eller tenker seg å kunne sabotere arbeidet sitt. Eksempel; ved å la være å si fra til quildet mitt om hva jeg nå prøver å få til ved å krangle med de hjemme om spilling 6. Er målet nådd? Ja Delvis Nei Under punkt 6 evalueres avtalen. Ved delvis eller ikke oppnådde mål utformes nye mål best ut fra barrierer for måloppnåelse. F.eks. barriere for måloppnåelse var at jeg ikke sa fra til de andre på quildet om mitt arbeid. Nytt mål for ny avtale vil da kunne være: Si fra til de andre på quildet om arbeidet mitt. 21

22

23

24